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Los juegos de simulación como recurso didáctico para

la enseñanza de la geografía.
María Jesús Marrón Gaite.
Facultad de Educación. Centro de Formación del Profesorado. Universidad Complutense de Madrid.

1.- Introducción. plinar.

El objetivo esencial del presente trabajo es Se caracterizan, por tanto, por poseer, entre
ofrecer una visión ágil acerca del alcance y otras cualidades, la capacidad para crear situa-
valor potencia1 que los juegos de simulación ciones dc enseñanza-aprendizaje potenciado-
tienen como técnica docente ylo como recurso ras de la creatividad, el dinamismo, la multi-
didáctico especialmente relevante para la ense- disciplinariedad y la implicación activa dcl
ñanza de la Geografía en los diversos niveles educando en la construcción de su propio
educativos. Perseguimos señalar las múltiples saber. Rasgos esenciales para alcanzar apren-
posibilidades que para un aprendizaje integral dizajes significativos.
ofrece esta técnica innovadora, que sintoniza
plenamente con las líneas de actuación de las Las actividades de simulación susceptibles de
corrientes educativas más progresistas del ser empleadas con resultados positivos en la
momento. enseñanza de las Ciencias Sociales, en general,
y de la Geografía, en particular, son diversas y
Como señala TAYLOR (1993,7,33), las acti- revisten distintos grados de complejidad;
vidades de simulación conceden una impor- desde la más sencilla, representada por el estu-
tancia especial a: dio de casos, a las complejas simulaciones rea-
lizadas con ordenador, pasando por el role-pla-
a) la audacia en la investigación y al ying o interpretación y por los juegos de simu-
placer de implicarse en el tratamiento del tema lación. En este trabajo centraremos nuestra
objeto de estudio. atención de forma exclusiva en los juegos, por
considerar que desde el punto de vista didácti-
b) la toma de decisiones centrada en co son la técnica de simulación más completa,
problemas prácticos y complejos. ya que a las cualidades propias de la simula-
ción se unen tres rasgos específicos de la acti-
c) el aprendizaje a través de la expe- vidad lúdica de gran interés y utilidad en la
riencia y a la reflexión acerca de las conse- enseñanza: 1) su alto valor motivador, 2) la
cuencias derivadas de la toma de decisiones: capacidad para agilizar la actividad mental del
sujeto al impulsarle a actuar de forma placen-
d) la mejora del rendimiento, gracias tera y 3) la fuerte incidencia que tiene en el
a la aplicación de conocimientos al estudio de desarrollo de destrezas y en la potenciación de
valores, de puntos de vista, de la toma de deci- valores y actitudes.
siones y de las posibles reacciones ante la
información recibida;
2.. Simulación, juego y aprendizaje.
e) al desarrollo de las habilidades
sociales que son tan importantes como el cál- Las definiciones que se han dado de simula-
culo, la lectura o la escritura. ción son múltiples y provienen de diversos
ámbitos del saber, no existicndo en la actuali-
f) una amplia participación interdisci- dad coincidencia cntre los investigadores del
tema en cual sea la definición más acertada; no ciar el aprendizaje basado no solo en el saber;
obsiante, existe un acuerdo generalizado en sino turnbién, y especialmente, en el saber
considerar que Ea simulución es una técnica hacer.
que persigue reproducir 1u eserzcia de una rea-
lidad sitz la reulidud, con el objetivo de hacer Cuando a la simulación se une el juego, nos
más fúcil su captación; es decir, se trata dc encontramos con la técnica de simulación más
remedar la realidad, reproduciendo sus aspec- completa desde el punto dc vista didáctico, ya
tos más rclcvantes y obviando los accesorios, que en los juegos dc simulaci6n confluyen las
para, una vez captado el fundamento de la cualidades dc la simulación y la riqueza y
cuestión, ir penetrando en la totalidad del sis- atractivo de la actividad Iúdica. Mediante estos
tema objcto de estudio. Esto nos pcrinitc com- juegos se trabajan simultáncamcntc los tres
prender determinados hechos, conccptos, sis- campos del aprendizaje: conccptual, procedi-
temas y procesos que de otro modo plantean mental y actitudinal. El mero hecho de partici-
problemas de captación. Espccial significación par en un jucgo dc simulación conlleva, nece-
y utilidad adquiere esta cualidad cn el ámbito sariamente, tener quc implicarse en la toma
dc las ciencias sociales, donde con frecuencia constante de decisiones, opcración que supone
hemos de enfrentarnos al análisis y explica- la implicación de todas las capacidades del
ción de acontecimientos del pasado, que no individuo. Para decidir con el mayor grado de
podemos abordar a partir de la realidad pre- acierto posible no basta con captar adecuada-
sente; o a la interpretación de fenómenos mente los conceptos relativos al tema objeto
actuales, que, por su grado de complejidad o de estudio, sino que además se hace necesario
de abstracción, impiden ser captados en su desarrollar las líneas de actuación oportunas
integridad mediante el análisis directo de la para alcanzar el éxito en la acción. Por tanto,
realidad. Como ya hemos señalado en otras estos juegos "al proporcionar la ocasión para
ocasiones, la simulación es para la Geografía y un compromiso activo frente a situaciones
para las ciencias sociales en general, como las conflictivas, establecen el vínculo necesario
experiencias de laboratorio para las ciencias entre el conocimiento de un principio y la apli-
experimentales. El geógrafo, al no poder cación del mismo" (TAYLOR, 1993, 13).
reproducir en el laboratorio los hechos y fenó-
menos que estudia, los reproduce recurriendo El juego en sus diversas manifestaciones es
a la simulación. Esto le permite abordar con una apetencia innata en la totalidad de los ani-
sencillez ciertos temas de carácter complejo males superiores, especialmente en el hombre.
y10 remoto (en el espacio y en el tiempo), ya Sólo estos pueden jugar de forma natural y
que a través de esta técnica puede reproducir espontánea. El juego es en ellos una actividad
realidades diversas, abstraer lo esencial de intrínsecamente motivada, cuya realización
cada situación y aislar o conectar, según con- genera placer. Como señala SAEGESSER
venga al proceso de enseñanza-aprendizaje, (1991, 38-39), "las actividades puramente
las múltiples variables que inciden sobre .un iúdicas están determinadas por variables inter-
determinado proceso o acontecimiento. nas que reflejan tendencias generales en los
individuos. La principal es la tendencia a la
La simulación, en sus diversas formas o técni- búsqueda de la novedad o neofilia. Esta teii-
cas, se viene utilizando con éxito desde dencia es especialmcntc importante cn los ani-
comienzos de siglo en el ámbito anglosajón males muy evolucionados filogenéticamente y
con fines didácticos. Su valor esencial, desde se opone a la neofobia, que es la característica
el punto de vista educativo, radica en que per- de los animales con, un repertorio comporta-
mite llegar al conocimiento del tema objeto de mental muy pobre. Como consecuencia de
estudio de forma experiencia1 y mediante la ello, los animales superiores tienen una ten-
empatía, aspecto del que se deriva uno de sus dencia innata a explorar el entorno; esto es
rasgos más interesantes, consistente en poten- especialmente claro en el hombre, que no se
dedica s61o a explorar cl cntorno físico y social no ocurre, pues el estímulo no está en el exte-
sino también el entorno simbólico". Es lo que rior sino que parte del interior del individuo.
BERLYNE (1965, 13) denomina cornporta- Con su realización no sc persigue ningún fin
miento epistémico, que se manifiesta en la externo, sino que el objetivo lo constituyc su
búsqucda incesante dc nuevos acontecimien- propia realización. No se juega con una finali-
1 tos y situaciones. "La segunda de estas varia-
bles viene determinada por la necesidad que en
dad extcrna determinada; se juega "por que
sí", por mcro placer.
el honibre existe de demostrarse a si mismo la
1 capacidad que tiene de controlar y10 modificar En la civilización occidental, muy influida por
su entorno" (SAEGESSER, 1991, 39); es el mensaje bíblico, el trabajo es considerado
decir, la satisfacción de ser agente causal de lo socialmente como lo útil, lo positivo, lo renta-
que acontece a su alrededor. bilizador del esfuerzo. Es, en definitiva, la
actividad a través de la cual el hombre se dig-
Como consecuencia del dominio que el hom- nifica y adquiere relevancia social. El juego es,
bre va adquiriendo de su entorno, a medida por el contrario, lo inútil, lo superfluo, lo no
que transcurre su vida varía el interés que sien- rentable. El trabajo es lo serio, el juego lo
te por el juego, la concepción que tiene del intrascendente. Esta concepci6n supravalora-
mismo y la selección que para ponerlo en prác- dora del trabajo, claramente rnecanicista y uti-
tica realiza dentro de las opciones de que dis- litarista es totalmente distorsionadora de la
pone. Así, los juegos esencialmente motores realidad. El juego no es una actividad frívola e
de la infancia van siendo complementados y inútil, sino que por el contrario, constituye un
sustituidos por juegos mucho más convencio- agente decisivo en el desarrollo de las capaci-
nales en la adolescencia, hasta llegar a los jue- dades físicas y mentales de todo individuo y,
gos simbólicos de la edad adulta. Pero siem- unido al trabajo, le hace sentirse plenamente
pre, a lo largo de toda la vida, el hombre se realizado. Especial relieve reviste en la infan-
siente inclinado hacia el juego, atraído por él. cia y la adolescencia, etapas de la vida en las
que, además de ser la actividad que más inte-
Es más, como señaIa HUIZINGA (1954,189), resa y divierte al sujeto, constituye un elemen-
"el hombre necesita jugar". Sólo cuando el to esencial para el desarrollo de sus capacida-
juego forma parte de la actividad del hombre des y la configuración de su personalidad adul-
su vida es plena y gratificante. ta. Un niño que no juega será un adulto que no
sabrá pensar, ha dicho CHATEAU (1973).
El juego se realiza por puro placer, sin presio- Pero, no solo en la infancia, sino que "en todas
nes ni recompensas. A él se opone el trabajo, Ias edades el juego se acomete por puro placer
actividad que va desplazando progresivamente y disfnrte y engendra una actitud cordial hacia
al juego a medida que el hombre crece, siendo la vida y el aprendizaje" (MILLAR, 1986,
la ocupación dominante en la edad adulta. Para 321). "Tanto si los que aprenden son niños
su realización se requieren estímulos externos, como si son adultos el carácter motivador del
ajenos a la dintímica de la acción. El trabajo es juego tiene, y seguirá teniendo, un alto valor
considerado como lo no apetecido, como lo educativo" (SMITH, 1982, 214), pues, como
obligado. No se realiza desde una motivación señalan PIERS y LANDAU (1980, 43) "el
interna, sino bajo el estímulo de recompensas juego desarrolla en el sujeto creatividad, com-
externas más o menos gratificantes. El juego petencia intelectual, fortaleza y estabilidad
es gratificante en s í mismo, el trabajo lo es en emocional".
razón de lo que proporciona (remuneración
económica, prestigio profesional, relevancia De todo lo expuesto se extrae, en esencia, una
social, etc.). En e1 caso del trabajo, cuando conclusión: el juego, además de ser una activi-
desaparece el incentivo externo la actividad dad claramente apetecida por el individuo,
pierde interds para el sujeto. Con el juego esto constituye un agente fundamental como poten-
ciador de los procesos de aprendizaje. Dos ras- condicionan el desenvolvimiento de los acon-
gos que el profesor de Geografía no puede tecimientos y el resultado final de las situacio-
pasar por alto, sino quc, por el contrario, ha de nes creadas. En ellos los protagonistas son
encontrar en el juego (en los juegos específi- siempre las personas, quc interactúan entre sí y
cos) un recurso clave, que empleado adccua- con un entorno condicionante (físico, tecnolb-
damente y en combinación con otras aciivida- gico, político, cultural, etc.), que puede estar
des, pcrinitirá a sus alumnos trabajar en situa- referido al momento presente, a diversos
ciones altamente motivadoras y potenciar el momentos del pasado o al futuro.
máximo el desarrollo de sus capacidades. A
través de ellos podrá introducir estímulos posi- En los juegos de simulación la actividad está
tivos en el aula y dcspcrtar el interés por los regulada por unas reglas previamente defini-
temas que han dc abordar a lo largo del curso das, que son más o menos abiertas dependien-
y, de manera especial, a la hora de trabajar do del grado de parametración del juego.
aquellos contenidos que resultan especialmen-
te áridos o difíciles de asimilar. Cuanto más estricta sea su reglamentación más
fácil es alcanzar los objetivos didácticos para
El empleo de la simulación y el juego en el los que ha sido diseñado; sin embargo, esto
aula se articula en el marco de una concepción reduce la posibilidad de combinaciones facti-
constructivista del aprendizaje, en la que el bles de realización en la interacción.
auténtico protagonista será el alumno, nunca el Por lo que a su origen se refiere, los antepasa-
profesor, Este desempeñará las funciones de dos directos de los actuales juegos de simula-
orientador y estimulador del proceso de apren- ción surgen en los grandes estados europeos a
dizaje de sus alumnos, pero serán ellos quienes finales del siglo XIX, son los juegos de guerra.
vuelen con sus propias alas en función de sus Mediante su empleo los oficiales y altos man-
intereses y capacidades; intereses que el profe- dos del ejército eran adiestrados en la toma de
sor ha de tratar de enriquecer y capacidades decisiones tácticas de carácter bélico, para lo
cuyo desarrollo debe potenciar hacia la opti- que simulaban sobre tableros de juego diversas
mización. posibilidades de desarrollo de hipotéticas bata-
llas. Esta costumbre se prolonga e intensifica
en el siglo XX, aplicándose estos juegos al
3.- Los juegos de simulación en geografía. estudio de gran variedad de decisiones, inclui-
das las de más alto nivel. De forma casi
Si, como indicamos anteriormente, no existe simultánea a los juegos de guerra aparecen los
una definición clara y concreta de lo que es juegos de negocios, destinados a la formación
simulación, mayor dificultad reviste delimitar de altos ejecutivos y directivos de empresa. Un
con precisión el concepto de juego de simula- ejemplo famoso en esta línea es el
ción. En líneas generales, en Geografía y Management Decition Simulation o Juego de
demás ciencias sociales podemos considerar la Oficina, creado en 1956 por la American
como juegos de este tipo, y así los hemos defi- Management Association de Estados Unidos,
nido en otras ocasiones, a aquellos que repro- difundido por divcrsos países y del que existen
ducen de forma simplificada un sistema, múltiples variacioncs. En él los equipos de
modelo o proceso -real o realizable- en el que jugadores representan a otras tantas compañí-
los participantes han de tomar una serie de as comerciales que compiten en el mercado.
decisiones con el fin de dar solución a deter- Su objetivo esencial es formar a altos ejecuti-
minados problemas que se les plantea vos en la toma de decisiones relacionadas con
(MARRÓN GAITE, 1995, 83). Se caracteri- la buena marcha de sus empresas con el fin de
zan, por tanto, porque simulan situaciones pro- optimizar la obtención de beneficios econó-
pias de la vida real en las que las decisiones de micos.
10s participantes, su ingenio y sus estrategias
A partir de la década de los 50 y dc forrria En este mismo contexto se inscriben los rom-
especial en los 60, tomando como referencia pccabezas a los que alude WALFORD (1969,
las cxperiencias citadas, empiezan a desarro- 28) en su obra "Games in Gcography", origi-
llarse una serie de juegos de sitnulación ccn- nalmente dcnominados dissected maps puzz-
trados en el Bmbito de las cicncias sociales y les, que fueron pucstos en el mercado por una
destinados al gran público. Surgen, así, diver- firma inglesa de cartógrafos a finales del siglo
sos juegos en los que con fines recreativos y/o XVIii. Con ellos se adiestraba a los esludian-
diddcticos se abordan problemáticas diversas tes en la composición del mapa dc Europa a
relacionadas con situaciones económicas, polí- través de una serie de piezas de cartón.
ticas, sociales, históricas, geográficas, etc.
muy variadas. Esta tendencia va a tener un En 1843 aparcce un nuevo jucgo, el Eccentric
amplio eco en el mudo anglosajbn, donde, a Excursion to fhe Chinese Ernpire. Es también
partir de este momento, se inicia una corriente un juego de viajes, pero a diferencia del
de creación e investigación dc este tipo de "Royal-Geographical arnusement", presenta
materiales y de los resultados de su aplicación situaciones bastante más procesadas e introdu-
en el aula. Esta posición pionera en la investi- ce como elementos importantes la imagina-
gación del tema ha llevado a los países de este ción y la creatividad.
ámbito a potenciar el empleo de estos juegos
como recurso didáctico, tras poner de mani- En España la referencia obligada al tratar del
fiesto su elevado nivel de eficacia como ele- origen de los juegos como recurso didáctico
mentos motivadores y agilizadores de los rit- para la enseñanza de la Geografía es el padre
mos de aprendizaje tanto en la enseñanza MANJÓN. En las Escuelas del "Ave María",
reglada como en formas libres de enseñanza. fundadas por él en Granada en 1889, que cons-
tituyen un auténtico ejemplo de innovación
En Geografía el primer juego de simulación pedagógica, introduce nuevos métodos didác-
del que existe noticia es el Royal- ticos que enfatizan la importancia del juego en
Geographical amLrsement, or the safe and los procesos de aprendizaje. Éste es considera-
Expeditious Traveller through all the Parts of do por MANJÓN (1949, 350) como "la única
Europe by Sea and b y Lurtd, publicado en asignatura hasta los cinco años; la principal de
Londres en 1787. COLE (1979, 33-34) hace los 6 a los 9; la indispensable de los 10 a los
referencia a él como el primer juego de este 14; y la más saludable e higiénica hasta los 21
tipo empleado en Inglaterra para la enseñanza años; y el educador que de ella no se ocupe ni
de la Geografía. Se trata de un juego de dado y se preocupe no sabe ni vale para educar".
tablero en el que los jugadores simulan redizar (Citado por GIL, P. y PIÑEIRO, M.R., 1985,
un viaje de negocios por las principales ciuda- 271). De acuerdo con esta concepción, la ense-
des europeas. El objetivo que con él se persi- ñanza que de todas las disciplinas escolares se
gue es que los muchachos de la enseñanza lleva a cabo en estos centros se fundamenta en
secundaria, a los que va dirigido, lleguen a el juego, el cual se practica esencialmente al
conocer la localización exacta de estas ciuda- aire libre, ya sea en el patio de recreo o a tra-
des, así como las características principales de vés de las frecuentes salidas que se realizan
cada una d e ellas. Para ello, se desplazan por el por el campo y por los alrededores de la ciu-
tablero de juego mediante la puntuación que dad. Se pretende con ello que el aprendizaje se
obtienen en el dado y al llegar a cada ciudad reaiice de forma vivencial, personalizada y
deben informar sobre los rasgos esenciales de amena. En el ámbito de la Geografía esto se
ella. Este juego, quc, como vemos, responde a1 plasma en la creación de una técnica o recurso
carácter descriptivo que en el siglo XVIIi tenía genuino: el mapa de patio. Se trata de un mapa
la Geografía, constituyó, sin duda, "un intento de Espaiia en relieve, realizado en el suelo del
de hacer el aprendizaje más agradable y quizhs patio de recreo en el que los niños juegan a
más significativo " (COLE, 1979, 33). aprender la Geografía de nuestro país. A travCs
d e la actividad lúdica localizan y reproducen North sea gas game), el comercio interna-
las principales cordilleras entrelazando sus cional (The sport drive game), el transporte
cuerpos, simulan los ríos y marcan sus cursos público de pasajeros en las ciudades (The bus
en el mapa alineándose uno tras otro, aprenden service game), la función de las áreas centrales
las vías de con~unicacióndesplazándose a tra- como núcleos comerciales (The shoppittg
vés de su trazado en el mapa de unas ciudades game), o el tema de los transportes y su inci-
a otras, etc. dencia en el desarrollo comercial e industrial
(The development game). A partir de las apor-
Estas experiencias pioneras de carácter inno- taciones de este autor se han creado numerosos
vador no tuvieron, sin embargo, ni la fuerza ni juegos de simulación de carácter geográfico,
la divulgación necesarias para lograr que los destinados, no solo a facilitar la comprensión
juegos de simulación se desarrollaran y pros- dc divcrsos aspectos propios de nuestra disci-
peraran como recurso didáctico para la ense- plina, sino también, dedicados a potenciar
ñanza de la Geografía, sino que constituyeron valorcs y actitudes de carácter social y de res-
hitos aislados dentro del contexto educativo peto a la Naturaleza y a desarrollar habilidades
tanto en el caso de España corno fuera de efla. y destrezas conducentes a la resolución de pro-
Habrá quc cspcrar al prcscnte siglo para que blemas con diversas implicacioncs dc carSicter
los juegos de simulación empiecen a ser utili- espacial.
zados didácticamente de forma más amplia, 10
cual, como hemos visto anteriormente, no se La tcmática sobre la que pueden versar estos
lleva a cabo desde el ámbito educativo. juegos es, por tanto, muy variada y ha sido
objeto de múltiples clasificaciones. Nosotros
En la actualidad, los juegos de simulación que consideramos especialmente útil la realizada
existen para la cnscñanza de la Geografía en por BAILEY (1981), que distingue siete tipos
los distintos niveles educativos son relativa- de juegos: juegos sobre el hombre y su cntor-
mente abundantes, aunque en nuestro país no, juegos de búsqueda, juegos d e localiza-
sean aún escasos. La mayor parte de ellos ción, juegos de desarrollo, juegos de construc-
están destinados a alumnos de los últimos años ción de ciudades, juegos de difusión y juegos
de la Educación Primaria y a los de de itinerarios y viajes; a los que nosotros aña-
Secundaria, siendo más escasos los juegos dimos un tipo más: los juegos de ecología y
existentes para la enseñanza de esta disciplina medio ambiente. Otras fonnas de clasificar los
en los primeros niveles del sistema educativo juegos de simulación pueden ser: en función
y en la formación universitaria. Uno de los pri- del número de jugadores, de los materiales
meros juegos de contenido geográfico, de esta empleados, del tiempo que dura su realización,
nueva generación, y quizás el más difundido, etc., aspectos que siempre conviene tener en
es el Rail-Way- Pioneers, creado por WAL- cuenta la hora de elegirlos.
FORD y publicado en la obra ya citada
"Carnes in Geographie". Su objetivo es ense-
ñar a los alumnos de enseñanzas medias la 4.- Valor didáctico de los juegos de simula-
geografía general de los Estados Unidos y ción geográficos.
hacerles reflexionar sobre los múltiples facto-
res que condicionan el desarrollo de las vías de Dos son las cuestiones que queremos abordar
comunicación. Para ello se centra en la consi- en este apartado. En primer lugar, las ventajas
deración de diversos rasgos físicos, así como o utilidades que reviste el empleo de los juegos
en la reflexión sobre los acontecimientos polí- de simulación para la enseñanza d e la
ticos y socio-económicos que influyeron en el Geografía. En segundo lugar, cómo y cuándo
proceso, interconexionándolos entre sí. Otros han de ponerse en práctica, ya sea en el aula o
temas que aborda a través del juego son: la fuera de ella.
explotación de los recursos naturales (The
4.1.- Ventajas didcicticas de los jrte- le plantean durante el desarrollo del mismo. El
gos de simulación geográficos. estudiante se ve obligado a resolver diversos
problemas, que por ser simulaciones de la vida
El valor potencial que desde el punto real le ayudan a construir un conocimiento
de vista didáctico tienen tos juegos se funda- útil. Este conocitniento será a la va signiiica-
mentan en tres pilares: tivo, ya que se instala sobre una serie de con-
tenidos y habilidades que 6ste ya poseía y que
1) El valor motivador que el juego le permiten llevar a cabo una actuación selec-
tienc en todo proceso dc aprcndizajc. tiva durante el desarrollo del juego.

2) La capacidad que los juegos de 3) Desarroilan la capacidad para


simulación tienen para reproducir de fornia tomar decisiones. La participación en un juego
simplificada la realidad y crear situaciones de de simulación supone tener que tomar decisio-
empatía. nes constantemente, tal y como ocurre a los
individuos en la vida real. Decisiones que esta-
3) El carácter interactivo de la activi- rán condicionadas por múltiples variables y
dad que con ellos se desarrolla. que, junto con las tomadas por los demás juga-
t dores, condicionarán el desenvolvimiento de
Como en otras ocasiones hemos los acontecimientos. En función del nivel de
hecho referencia a este tema de forma amplia ( adecuación de la decisión tomada obtendrá
MARIIÓN GAITE, 1991, 1995) y en aras de resultados diversos. Todo esto le permitirá
la brevedad que impone un texto como éste, analizar las relaciones de causa-efecto que
podemos sintetizar este punto destacando las existen entre las decisiones por él tomadas y
siguientes virtualidades: las consecuencias que de ellas se derivan, lo
cual redundará en una mejor comprensión de
1 ) Motivan. La motivación es, como los procesos que han generado los hechos o
hemos expuesto anteriormente un rasgo inhe- fenómenos que a través del juego se están
rente al juego, por tanto es una cualidad que abordando.
! los juegos de simulación tienen por el mero
hecho de ser una actividad Iúdica. Su utiliza- 4 ) Favorecen la visión de conjunto
ción en el aula con fines académicos introduce del tema objeto de estudio. Como para decidir
una nota de alegría y dinamismo en el modo de correctamente han de tenerse presentes todas
abordar los temas objeto de estudio y predis- las variables implicadas en el suceso o fenó-
pone favorablemente al alumno para interesar- meno sobre el que se trabaja, se potencia una
se por ellos. El valor de la motivación en los visión globalizadora del mismo, que propor-
procesos de aprendizaje es indiscutible, máxi- ciona un conocimiento mucho más rico y pro-
me cuando, como ocurre con el juego, procede fundo que el que se alcanzaría a través de
del interior del propio individuo y no está con- visiones parciales. Esta faceta hace de estos
dicionada por refuerzos externos que pueden juegos un recurso especialmente útil para el
dejar de percibirse como interesantes. tratamiento de gran números de temas geográ-
ficos, ya que la mayoría de ellos -sean de
2) Favorecen el aprendizaje activo, Geografía Física o Humana- se caracterizan
signlj7cativo y por descubrimiento. A través de por ser el resultado de múltiples factores con-
los juegos de simulación se potencia el apren- currentes, que solo al ser analizados desde una
dizaje activo y por descubrimiento, ya que el perspectiva integral permiten conocer y expli-
alumno implicado en la dinámica del juego car el fenómeno resultante.
debe llevar a cabo diversas estrategias y desa-
rrollar múltiples habilidades que le permitan 5 ) Permiten acercar al nivel de com-
salir al paso de las distintas situaciones que se prensión del alumno determinados conceptos
o fenómenos especialmente complejos. A tra- de sus conocimientos y habilidades sacará
vés d e la simulación se reproduce la realidad mayor o menor partido de las enseñanzas que
de forma simplificada, abstrayendo lo esencial el juego le ofrece, pero todos los estudiantes
de cada situación y aislando o conectando - implicados en el juego aprenderán algo, tanto
según convenga al proceso de aprendizaje- las el que ticnc un alto potencial aptitudinal como
diversas variables quc condicionan un proce- el menos dotado. BENETT et al. (1984)
so, fcnómeno o acontecimiento. Esto nos per- demostraron que los alumnos menos aventaja-
mite acercar al nivel de comprensión del alum- dos en situaciones de aprendizaje academicis-
no diversos hechos que en la realidad se pro- tas son los que más se benefician de este recur-
ducen de forma tan compleja y con una maya so, al tiempo que rompen con su rol de malos
de relaciones tan amplia quc se hace difícil alumnos. Así mismo, pusieron de manifiesto
captarlos en su integridad y obtener una visión que con el empleo de los juegos de simulación
global de los múltiples factores que los gene- se hacen menos necesarias las tareas de reluer-
ran y configuran. zo y recuperación que cuando se trabaja con
procedimientos y recursos convencionales.
6 ) Conectan el ámbito académico con Esto conlleva, como ventaja adicional, en con-
h vidu real. Hemos señalado anteriormente tra de lo que sostienen algunos doccntcs poco
que el alumno al participar en un juego de partidarios del emplco dcl jucgo cn cl aula, un
simulación se ve obligado a tomar una serie de enorme ahorro dc tiempo en el proceso de
decisiones y a desarrollar unas estrategias que enseñanza-aprcndizajc.
hacen referencia a situaciones reales. Esta
conexión del jucgo con la realidad genera en 9 ) Favorecerl la formación integral
un mcjor conocimiento por parte del alumno del alumno. A través de ellos se trabajan con-
del mundo que le rodea y le permite transferir tenidos conceptuales, procedimentales y acti-
los conocimientos adquiridos en la enseñanza tudinales de forma conjunta. Como hemos
formal a situaciones reales. señalado anteriormente se caracterizan por ser
un medio a través del cual no solo se alcanza
7 ) Desarrollan la sociabilidad y el el "saber", sino también, y especialmente, "el
espíritu de colaboraciórz. Cuando se pone en saber hacer", debido a que exigen a los partici-
funcionamiento un juego de simulación se pantes se r operativos. Les obligan a la acción.
hace necesaria la configuración de un grupo de Del mismo modo, la necesidad de tomar deci-
jugadores, los cuales se someten a las reglas y siones desde una actitud empática, que está
a la dinámica del mismo. Esto conlleva la implícita en su dinámica, es un medio ideal
aceptación de una disciplina de grupo y supo- para trabajar el desarrollo de valores y actitu-
ne la necesidad de generar actitudes receptivas des de carácter social.
hacia los compañeros que participan en la acti- Por otra parte, los juegos de simulación cons-
vidad. Cuando el grupo es nutrido y los juga- tituyen un importante vehículo para conectar
dores han de organizarse en equipos se fomen- los saberes procedentes de las distintas disci-
ta, además, la colaboración y la solidaridad, al plinas académicas. Al tratarse de juegos que
tiempo que se desarrolla en el alumno la capa- reproducen situaciones reales obligan a los
cidad para respetar y admitir los criterios de participantes a moverse en situaciones d e
actuación y las opiniones de los demás miem- empatía con el mundo real, y éste se caracteri-
bros del equipo. za por ser polifacético, no compartimentado;
de ahí, que al jugar se haga necesario poner en
8) Permiten adaptar el aprendizaje al funcionamiento conocimientos procedentes de
ritmo personal del alumno. Un juego de simu- distintos campos del saber. En el caso de los
laci6n permite al alumno utilizar la informa- juegos de simulación geográficos es frecuente
ción que a través de él se ofrece en función de la interrelación entre contenidos propios de las
sus propias aptitudes. Cada alumno en razón ciencias sociales (Historia, Sociología,
AntropoIogía, Política, etc.) y los procedentes este procedimiento pueda rcsultarle más útil
de las ciencias experimentales (Física, para conseguir los objetivos previstos en el
Química, Biología, etc.) bajo cl aglutinador programa de la asignatura. Para ello deberá
espacial como específicamente geográfico. tener cn cuenta dos cosas:

10) Modifican la clásica relaciótl 1) qué temas del programa requieren


profesor-alumno. La introducción del juego en el empleo específico de este procedimiento, 2)
el aula supone conceder un amplio protagonis- qué objetivos desca alcanzar con él.
mo a los alumnos. desaparece la típica polari- Contemplados estos dos aspectos, podrá intro-
zación alumno-profesor y se incremcnta la ducir los juegos de simulación en los siguien-
interacción entre profesor y alumnos y de éstos tes momentos del proceso de enseñanza-apren-
entre sí. A través la simulación y el juego el dizaje:
alumno aprende de sus propias experiencias y A) Como elemento motivador a la
de las experiencias de sus compañeros, ocu- hora de trabajar sobre un tema nucvo.
pando el profesor el lugar de orientador y B) Como elemento de refuerzo en
coordinador. Del mismo modo, se hacen esca- cualquier momento del aprendizaje en el que
samente necesarios los juicios del profesor se haga necesaria una actividad de apoyo para
sobre el rendimiento de los estudiantes, dado
que los resultados de las sesiones de trabajo
la adquisición de conceptos o para el desarro-
llo de habilidades yfo actitudes, sobre todo en 1
con estos juegos se controlan a través de ellos aquellos casos en los que el aprendizaje se
mismos y permiten a los participantes recono- haga especialmente difícil.
cer sus propios progresos y los del grupo en el C) Como medio para llevar a cabo la
que se integran. Todo ello revierte en un cam- labor de síntesis o recapitulación de una uni-
bio necesario en el rol del profesor, que debe dad temática.
asumir un papel menos dominante y menos D) Como actividad de evaluación
directivo en el proceso de enseñanza-aprendi- después de terminar un tema o bloque de I
I
zaje. temas interrelacionados. I
E) Como elemento globalizador e
11) Favorecen un aprendizaje más interdisciplinar. 1
duradero. Los juegos de simulación provocan 1

en los alumnos interés e ilusión hacia el apren- Su puesta en práctica ha de abordarse con
dizaje, lo que genera una mayor implicación sumo cuidado, actuando siempre metódica-
en la tarea de aprender. De ahí que esta técni- mente y jamás de forma improvisada. Aunque
ca ofrezca no s610 de inmediato, sino también no existe un modelo tipo para dirigir un ejer-
a largo plazo, mejores resultados que las cicio de juego de simulación; sin embargo, una
empleadas habitualmente en la enseñanza, ya vez fijados los objetivos a alcanzar y conocido
que lo que se aprende de forma agradable y el juego que se va a emplear, existen ciertas
divertida se aprende mejor y se retiene duran- etapas o pasos básicos que habitualmente
te más tiempo. deben seguirse. De acuerdo con TAYLOR
(1993), ofrecemos a continuación un procedi-
miento de actuación que en nuestra práctica
4.2, - La puesta en práctica de los jue- docente nos viene dando resultados muy posi-
gos de simulación geográficos. tivos. Sintéticamente se concreta en los
siguientes pasos:
El juego como recurso didáctico se
caracteriza por su gran flexibilidad, lo cual 1 ) Explicación del juego de simula-
permite poder10 usar en cualquier momento ción como actividad académica. Dado el
del proceso de enseñanza-aprendizaje. Será el carácter innovador de esta técnica, es habitual
profesor quien seleccione la ocasión en la que que los alumnos no la conozcan aunque en
algunos casos hayan oído hablar de ella; de sificar los modos de agrupamiento y enrique-
ahí, que se haga necesario al comcnzar a cer la interrelación entrc los miembros de la
emplearla explicarles con precisión en que clase.
consiste. En esta sesión inicial se expondrán
las bases en las que se fundamenta esta activi- 4) Sesión de juego. Es el momento de
dad, los requisitos que han de contemplarsc al la acción. Su desarrollo ha de ajustarse a las
ponerla en pdctica, la actitud a adoptar, la normas que rigen el jucgo. Durante ella los
dinámica a seguir, etc. En ella se pueden utili- alumnos interactuarán entre sí y con el entorno
zar algunos juegos a modo de ejemplo con el en el quc se desarrollan los acontecimientos
fin de proporcionar una visión más precisa contcmplados en el juego. El papel del profe-
acerca del tema. sor ha de ser el de orientador y coordinador de
la actividad, que, por lo general se desarrolla
2) Presentación del juego especijeico sin ningún tipo de problemas, ya que el propio
con el que se va a trabajar. Esto supone infor- grupo controla la situación y vela porque las
mar al grupo de participantes sobrc los reglas del juego se cumplan con rigurosidad.
siguientes aspectos: a) contenidos que se van a En ningún momento tomará partido por uno u
tratar con el juego, b) objetivos que se persi- otro equipo y estimulará a cada uno de ellos
gue alcanzar, c) material que integra el juego, hacia la consecución de los más altos objeti-
d) dinámica dc funcionamiento y e) reglas que vos. Al observar la dinámica del juego y la
lo rigcn. toma de decisiones llevada a cabo por los
En esta fase conviene ser claro y conciso y no alumnos evitará, en todo momento, criticar lo
extenderse en explicaciones minuciosas que no adecuado o lo inhabitual, dejándoles entera
pueden resultar cargantes y restar atractivo a la libertad para actuar. Han de ser ellos mismos
actividad. Eso sí, se indicará a los alumnos que quienes, a través de la experimentación, com-
en todo momento pueden demandar cuanta prueben el grado de acierto o error d e las deci-
información complementaria consideren opor- siones tomadas, para a partir de ellas ir apren-
tuna. Con este sistema se consigue, además de diendo tanto de los aciertos como de los erro-
agilizar la sesión informativa, optimizar la res cometidos.
información que se ofrece, ya que los alumnos,
a medida que van avanzando en el desarrollo 5 ) Sintesis y recapitulación. Es una
del juego y van alcanzando un mayor conoci- fase imprescindible en la puesta en práctica de
miento del tema objeto de estudio, solicitan estos juegos con fines didácticos. Sin la refle-
información más precisa y útil. xión y la síntesis acerca de lo acontecido a lo
largo de la actividad los objetivos de aprendi-
3) Formación de los equipos de par- zaje quedan minimizados y el juego pierde su
ticipantes. Al poner en funcionamiento un finalidad pedagógica.
juego de simulación con un colectivo de alum- Bien orientada es una fase especialmente enri-
nos se hace necesario organizar al grupo clase quecedora de la experiencia. En ella conviene
en un número determinado de equipos, que que los alumnos se manifiesten acerca de cues-
variará en cantidad y número de componentes tiones tales como:
en función del juego concreto que se utilice. 1) discernimiento entre el tema fun-
Por lo que respecta al modo en que han de damental y los aspectos complementarios
constituirse estos equipos hemos de señalar abordados,
que el profesor no debe en ningún momento 2) grado de oportunidad de las deci-
manipular o intervenir en su formación. siones adoptadas y de las estrategias seguidas,
Nuestra norma es dejar que éstos se organicen 3) discrepancias surgidas en el modo
libremente, de forma natural y espontánea. A de encarar la toma de decisiones,
veces, resulta también interesante introducir 4) funcionamiento de los grupos o
en su composición el azar con el fin de diver- equipos de jugadores, tanto en su dinámica
interna como en la interacción con los otros Bibliografía.
equipos,
5) opinión sobre la mecánica del BAIIBY, P. (1981):"Los juegos de simula-
juego y las reglas que lo rigen, ción". En: Didáctica de la Geografia.
6) nivel de adecuación al tema objeto Madrid: Cinccl-Kapelusz, pp.73-82.
de estudio, BALE, J. (1989): "Si~nulaciones y juegos".
6) interés que reviste su puesta en En: Didáctica de la Geografiu en la Escuela
práctica, etc. Un buen medio para dinamizar Primaria. Madrid: MEC-Morata, pp. 142-151.
esta fase es el empleo de cuesiionarios para BENNETT, N.; DESFORCES, C.; COUCK-
intercambiar información. BURN, A. y WILKINSON, B. (1984): The
Q u a l i ~of PupiL Learning Experiences.
6) Evaluación. Cuando se trabaja con Londres: Lawrence Erlbaurn Associates.
esta técnica la evaluación se va realizando a BERLYNE, D.E. (1965). Structure and
medida que se desarrolla la actividad. A lo Direcrion in Triking. Nueva York: John Wiley.
largo de ella el profesor va percibiendo el COLE, J.P. (1979): "Games and geographical
grado de progresión seguido por el grupo de simulations". En: Situations in Human
alumnos en la consecución de los objetivos de Ceograph,? Oxford: Basil Blackwell.
aprendizaje fijados, y, lo que es más importan- CHARTIER, M.R. (1974): How tu teach with
te, también los propios alumnos -tanto a nivel Simulation Games. Covina. California:
de grupo como de forma individual y persona- Asociates in Human Comrnunication.
lizada- van evaluando esta progresión. No obs- DALTON, R. et al. (1972): Simulation Games
tante, se hace necesario terminar la actividad in Geography. London: Mac MiIan.
con una sesión dedicada a Ia reflexión de DAVISON, A. and GORDON, P.C. (1978):
forma más sistemática acerca del grado de Games and simulation in action. London:
consecución de los objetivos de aprendizaje Woburn Press.
previstos. Para ello pueden establecerse tablas GIL, P. y PIÑEIRO, M.R. (1985): "El pensa-
de rendimiento en función de los conceptos miento geográfico en la edad escolar: la simu-
aprendidos, las habilidades desarrolladas, lación como recurso didáctico". En M.
grado de madurez en la resolución de proble- CARRETERO, J.I. POZO y M. ASENSIO: Lcl
mas, etc., pero siempre en función de las capa- enseñanza de las Ciencias Sociales. Madrid:
cidades individuales de cada alumno. Visor, pp. 265-285.
HORN, R.E. and CLEAVES, A. (Eds.) (1980):
7) Elaboración de conclusiones. En función de De Cuide to Simulatiorú Gamesfor Education
los resultados de aprendizaje se elaborarán and Training (4" edic.). Beverly Hills: Saye
unas conclusiones finales en las que se recoge- Publications.
rán los aspectos más relevantes de la actividad HUIZINGA, J. (1954): Homo ludens. Madrid:
con vistas a rectificar los rasgos negativos y Alianza.
sacar el máximo partido de los positivos. Una JONES, K. (1 980): Sirnulations. A Handbook
forma de sacar el máximo partido a esta fase es for Teachers. London: Kogan Page.
instar a los alumnos a que elaboren unas con- MANJÓN, A. (1949): El maestro mirando
clusiones a nive1 individual, para después hacia fuera o de dentro a fuera. Madrid:
comentarlas en los equipos que se formaron Tipografía de la Revista de Archivos. I
para realizar la fase de juego y, por último, rea- MARRÓN GAITE, M.J. (1990): "Una investi-
lizar un debate o puesta en común a nivel del gación acerca de nuevas técnicas y recursos
grupo clase. para la enseñanza de la Geografía en la EGB:
los juegos de simulación". Actas del II
Encuentro. Proyectos de Experimentación e
Innovación Educativa, La Coruña: Xunta de
Galicia y Seminario de Formación
Permanente, pp. 189-198. TAYLOR, R.L. and WALFOR, R.A. (1978):
MAWZÓN GAi'rE, M.J. (1991): "Desarrollo Learning and the simulation game. London:
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a través de un juego de simulación". Actas de WALFORD, R.A. (1969): Carnes in
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