Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
TEÓRICO DE LA INVESTIGACIÓN
MARCO TEÓRICO
Si bien los trabajos que he encontrado no precisamente tratan del juego como
elemento integrador en el área de matemática para desarrollar las capacidades de
clasificación y seriación, pero si dejan amplia evidencia de que el uso adecuado
del juego influye en el aprendizaje del niño.
(Alcántara & Sánchez, 2012) Alcántara Arribas plata Sandra Cecilia y Sánchez
Quiroz Patricia Elizabeth (2012) (1) desarrollo una investigación titulada
“Efectividad del juego de ludo como medio didáctico para la enseñanza –
aprendizaje de algunas capacidades seleccionadas para el área de matemática,
en los niños y niñas de 5 años de edad de la I.E.P. “Liceo Cajamarca” año
2012”. Quien llego a las siguientes conclusiones:
- El trabajo de Investigación ha logrado un incremento promedio de 63% en las
capacidades seleccionadas siendo estas útiles para los niños y niñas de 5
años de edad de la I.E.P. “” Liceo Cajamarca”.
- El juego del ludo, es un medio didáctico efectivo en el desarrollo del proceso
enseñanza aprendizaje. Los aprendizajes de los niños, con la utilización de
este juego fueron significativos en el desarrollo de las capacidades
seleccionadas, del área de matemática.
Terrones Malca María Eresvita (2010) (2) desarrollo una investigación titulada
“Aplicación de los juegos tradicionales: la rayuela, el tres en raya y la chunga
para el desarrollo de las habilidades lógico- matemática y habilidades
espaciales de las niñas y niños de la Institución Educativa Inicial” Santa Lucia
de Marillac” año 2010”. Quien llego a las siguientes conclusiones:
- Los juegos tradicionales cumplen una función didáctica lúdica que despierta
el interés de los niños(as) haciendo que los contenidos desarrollados en el
área de matemática sean entretenidos.
- La aplicación de los juegos tradicionales: la chunga la rayuela y el tres en
raya, en la matemática nos permite desarrollar en los niños(as) la capacidad
de actuar sobre los objetos y establecer relaciones entre ellos.
- A través de la práctica de los juegos tradicionales: la chunga, la rayuela y el
tres en raya, aplicados en el área de matemática, hemos podido lograr
habilidades matemáticas y espaciales como seriación, clasificación,
agrupamiento, lateralidad; asimismo, los niños(as) son capaces de manipular
materiales agruparlos, hacer comparaciones, etc.
- El juego tradicional “La Rayuela”, tiene enorme efectividad en el desarrollo de
las habilidades espaciales, debido a que tienen que ubicarse en espacios
pequeños, diseñados previamente, de los cuales no pueden salir de los
márgenes señalados. De otro lado, permite el desarrollo de la orientación
sobre un eje imaginario sobre el cual tiene que rotar.
- El juego tradicional “Tres en Raya”, permite el manejo de los espacios cortos
y la generación de habilidades de seriación, discriminación de colores,
formas y tamaños.
- “La Chunga”, es un juego tradicional de gran incidencia para las habilidades
matemáticas; pues su uso facilita el desarrollo de las habilidades de
agrupamiento, seriación y numeración.
- En plano actitudinal, los juegos tradicionales: la chunga, la rayuela y el tres
en raya, ejercen una trascendental importancia para el logro de la confianza,
la solidaridad, la convivencia grupal, la cooperación y la integración.
Córdova Castañeda Marithza Lorena y Merlo Aramburú Keyy Saadit (2009) (3)
desarrollo una investigación titulada “Efectos en la socialización de los niños y
niñas de 4 años de edad de las instituciones educativas iniciales “La Colmena”
y “San Martín de Porres”, al utilizar el juego simbólico en el área de
comunicación integral en el año 2009. Quien llego a las siguientes
conclusiones:
- La aplicación juego simbólico en el desarrollo de cada una de las actividades
nos ha permitido obtener una mejor socialización (80%) en ambas
instituciones educativa.
- La socialización delos niños y niñas se logra a través de diferentes
estrategias de juego y representaciones de hechos reales vividos y
observados por ellos.
- APRENDIZAJE:
"En general, hace referencia al proceso o modalidad de adquisición de
determinados conocimientos, competencias, habilidades, prácticas o
aptitudes por medio del estudio o de la experimentación". (ANDER, 1997)
- JUEGO:
El juego es una actividad fundamental que busca integrar a los niños,
mediante la comunicación afectiva y cognitiva en su desarrollo corporal.
Libro: Juegos de recreación
Autor: Ethel Bauzer Medeiros
- PERSONALIDAD:
Expresa la totalidad de un individuo tal como aparece a los demás y así
mismo en su unidad y singularidad. En el desarrollo y configuración de la
personalidad incide en diversos factores; estos pueden ser biológicos
(sexo, edad, sistema fisiológico, nivel de alimentación, etc.) o sociales
(familia, estatus social, educación, etc.)
- COMPETENCIA
“Las competencias son un conjunto de conocimientos, habilidades,
destrezas actitudes y aptitudes que tiene como componentes contenidos
conceptuales, procesamientos y actitudinales en forma integral con la
finalidad de lograr la competitividad en diferentes campos del ser, saber y
del saber hacer.
Estas se van logrando en forma paulatina a través del proceso de
aprendizaje; globalizando las áreas en los diferentes ciclos y niveles de la
educación”. (TORRES: 199, pg.: 25) (10)
- CAPACIDAD:
Son los diversos recursos para ser seleccionados y movilizados para
actuar de manera competente en una situación. Pueden ser de distinta
naturaleza. Expresa lo que se espera que los estudiantes logren al
terminar la EBR.
- INDICADORES:
Son enunciados que describen señales o manifestaciones en el
desempeño del estudiante, que evidencian con claridad sus progresos y
logros respecto de una determinada capacidad.
Ministerio de educación (rutas de aprendizaje)
- CLASIFICACIÓN:
Es la capacidad de agrupar objetos expresando semejanzas y diferencias
entre ellos.
- SERIACIÓN:
Es el ordenamiento con un criterio de selección y comparación de una
colección o grupo de objetos que tienen algo en común.
- ACTITUDES:
Es un procedimiento que conduce a un comportamiento en particular. Es
la realización de una intensión o propósito. (ANDER: 1997; 9 -10).
- APTITUDES:
Predisposición, capacidad o potencialidad general y/o específica para el
aprendizaje de habilidades y destrezas (OLORTEGUI, 8).
- DESTREZA:
Capacidad para hacer una cosa bien, con facilidad y rapidez.
- HABILIDAD:
Capacidad de hacer algo correctamente, con facilidad, destreza,
inteligencia.
II.1. EL JUEGO
II.1.1. CONCEPTO
El juego es una actividad fundamental que busca integrar a los niños,
mediante la comunicación afectiva y cognitiva en su desarrollo
corporal.
Libro: Juegos de recreación
Autor: Ethel Bauzer Medeiros
EL JUEGO SIMBÓLICO
EL JUEGO DE REGLAS
EL JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
Potencia la creatividad
Facilita el juego compartido
Desarrolla la coordinación óculo-manual
Aumenta el control corporal durante las acciones
Mejora la motricidad fina: coge, levantar, manipular,
presionar con cuidado.
Aumenta la capacidad de atención y contracción.
Facilita la comprensión y el razonamiento espacial:
arriba-abajo, dentro-fuera, a un lado-a otro, encima-
debajo.
Desarrolla las capacidades de análisis y síntesis
Libro: Juegos de recreación
Autor: Ethel Bauzer Medeiros
II.5. EL NIÑO
II.5.1. CONCEPTO
B) Área intelectual
II.6. LA MATEMÁTICA
II.6.1. CONCEPTO
A) Primera etapa
Para que un niño aprenda conceptos lógicos habrá que situarlo en
un entorno tal que le proporcione este tipo de adquisición. Pero
este entorno no es natural, la vida diaria no proporciona al niño
atributos lógicos. Sino que más bien se debe de inventar un
entorno artificial. Por ejemplo: brindarle el suficiente material ya
sea bloques lógicos u otros para que el niño adquiera nociones
lógicas como clasificar y seriar.
B) Segunda etapa
C) Tercera etapa
D) Cuarta etapa
E) Quinta etapa
Después de la representación necesitamos una descripción de las
propiedades de los mismos. Esto conlleva la invención de un
lenguaje matemático
Desde el punto de vista didáctico, es más provechoso que los
niños inventes su propio lenguaje y que ellos con el docente
decidan que lenguaje deben adoptar.
F) Sexta etapa
II.10.1. CONCEPTO
II.11.1. CONCEPTO
Es aquel que reúne medios y recursos que facilitan la enseñanza y
el aprendizaje. Suelen utilizarse dentro del ambiente educativo para
facilitar la adquisición de conceptos, habilidades, actitudes y
destrezas.
http://definicion.de/material-concreto/#ixzz3mPbu9TRm
https://sites.google.com/site/materialdidacticoparampcl/home.
A) ASPECTO FÍSICO:
B) ASPECTO GRÁFICO:
C) ASPECTO PEDAGÓGICO:
https://sites.google.com/site/materialdidacticoparampcl/home
-------------------------------------------------------- -------------------------------------------
Prof. Edwin Roberto Díaz Estrada Diana Mabel Rafael Castrejón
Asesor Responsable de la investigación
II.12. EL JUEGO
El juego es una acción o actividad voluntaria realizada dentro de ciertos
límites fijados de tiempo y espacio que siguen una regla libremente
aceptada, pero completamente imperiosa, provista de un fin en sí misma
acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de una conciencia de
ser algo diferente de lo que es la vida corriente.
(SARANAZAS R. Y BANDET J. “El niño y sus juguetes”. PAG.16)
El juego es una necesidad vital del niño, a través del cual puede relacionarse
sanamente con el entorno social, favoreciendo de este modo su ubicación en
el medio en que se desenvuelve y la captación de su realidad. Es un ejercicio
natural y placentero que en ninguna circunstancia deja de ser la ocupación
más importante del niño.
A. TIPOS DE JUEGOS
B. IMPORTANCIA DEL JUEGO EN LA EDUCACIÓN
“El juego tiene gran importancia y valor educativo, ya que a través
de él, el niño aprende a compartir sus juguetes y a respetar los de
los otros niños, aprende a esperar su turno, a asumir
responsabilidades, a tomar iniciativas en el grupo, a jugar
cooperativamente con otros niños, a adquirir hábitos de orden,
aprender a ser buen compañero, a distinguir lo correcto de lo
incorrecto, a saber ganar y perder, en ambos casos, aprender a
controlarse para poder ser un buen miembro del grupo”.(CALERO
PEREZ MAVILO. Educar jugando).
El juego inspira en el niño placer o ilucion, desenvolviéndose en
un mundo colectivo, armonioso de solidaridad o ideal, el mismo
que gira alrededor de su propio interés, sin llegar a la fatiga,
deparándole alegría y satisfacción.
Es por tales razones que los adultos debemos tener siempre
presente que esta actividad es primordial en el desarrollo del niño,
ya que ese ejercicio que se hace a través del juego permitirá que
los niños crezcan más fuertes y agiles. Es por eso que los
docentes tenemos la obligación de proporcionar a los niños los
instrumentos necesarios para la realización de los diferentes
juegos que el niño quiera realizar lo que contribuirá en gran
medida para su desarrollo integral.
Variable El juego es una Es una actividad en la que se Social Salta con sus compañeros Ficha de
Independiente actividad fundamental integrara a los niños y se Corporal Realiza los movimientos del juego observación.
que busca integrar a los usara material concreto para Comunicativa Se agrupa con sus compañeros para jugar
(el juego como niños, mediante la desarrollar las capacidades de Cognitiva
elemento comunicación afectiva y clasificación y seriación. Afectiva
integrador) cognitiva en su
desarrollo corporal.