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ROWAN GREY

Semi Elfa:
Visión en la oscuridad: Gracias a tu sangre elfica tienes una visión superior a la
oscuridad y a la luz tenue. Puedes ver en la luz tenue hasta los 60 pies (18 m) como si
fuera a plena luz, y en la oscuridad como si fuera en la luz tenue. No puedes distinguir
colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Ascendencia Feérica: Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra Encantamiento
y no puedes ser dormido mediante la magia.

Picara:
Experto: A nivel 1 escoge dos de tus competencias con habilidades o una de tus
competencias con habilidades y tu competencia con las herramientas de ladrón. Tu
bonificador de competencia será el doble para cualquier prueba de característica que
hayas usado. A nivel 6 puede escoger dos competencias más (habilidades o
herramientas de ladrón) para ganar este beneficio.
Ataque furtivo: Al comienzo del nivel 1 sabes cómo atacar sutilmente y aprovechar la
distracción de tu oponente. Una vez por oponente. Una vez por turno, si tienes ventaja
en la tirada de ataque puedes infligir 1D6 de daño extra a la criatura que golpees. El
ataque debe usar un arma sutil o a distancia. No necesitas ventaja en la tirada de
ataque para realizar un Ataque Furtivo si tu objetivo tiene otro adversario a 5 pies (1,5
m) que no esté incapacitado y tú no tengas desventaja en esa tirada. La cantidad de
daño extra se incrementa a medida que ganas niveles en esta clase.
Jerga de ladrones: Durante tu entrenamiento de pícaro aprendiste la jerga de los
ladrones, una mezcla secreta de dialectos, argot y código que te permite esconder
mensajes en lo que aparentemente sería una conversación normal. Solo otra criatura
que conozca la jerga de los ladrones puede entender esos mensajes. Además
entiendes una serie de signos y símbolos secretos usados para transmitir mensajes
simples y cortos tales como un área es peligrosa o el territorio de una cofradía de
ladrones, si es que hay un botín cercano, o si es que las personas de un lugar son presa
fácil, o si es que proveerán una casa segura para los ladrones que están escapando.

Acción astuta: Comenzando en el nivel 2 tu rapidez mental y agilidad permiten que te


muevas y actúes rápidamente. Puedes utilizar una acción adicional en cada uno de tus
turnos de combate. Puedes usar esta acción solamente para acciones de Carrera,
Retirada o Esconderse.
Arquetipo de Pícaro: En el nivel 3 eliges un arquetipo que se parezca a la forma en la
que usas tus habilidades de pícaro: Ladrón, Asesino o Bribón Arcano.
Mejora de puntuación de característica: Cuando alcanzas el nivel 4 y también el nivel
8, 12,16 y 19 puedes incrementar una puntuación de característica que elijas en 2
puntos o puedes incrementar dos puntuaciones de características que escojas en 1
punto cada una. Como es habitual, no puedes incrementar una puntuación de
característica por encima de 20 utilizando este rasgo.

Esquiva asombrosa: Empezando en el nivel 5, cuando un atacante que puedes ver te


golpea, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño que sufras.

Asesina:
Competencias Adicionales: Cuando eliges este arquetipo ganas competencia con el kit
de envenenador.

Asesinar: Empezando en el nivel 3 eres aún más mortal cuando te anticipas a tus
enemigos. Tienes ventaja en las tiradas de ataque realizadas contra cualquier criatura
que no haya resuelto su turno aun. Además, cualquier golpe que inflijas contra una
criatura sorprendida es un golpe crítico.

Rasgo:
Contacto criminal: Tienes un contacto de confianza que actúa como enlace con una
red de delincuentes. Sabes cómo hacerles llegar mensajes y te los envíen mediante ese
contacto, incluso a grandes distancias; específicamente conoces los mensajeros
locales, conductores de caravana corruptos y marineros de mala muerte que te
pueden entregar mensajes.

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