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Ranger

Ronin Mente calmada


Subclase del Libro Ryoko guide to the yokai realm, 3rd-level ronin feature.
todos los derechos a su respectivo creador dndshort Eres un guerrero solitario, encadenado a ningún código
https://www.youtube.com/@DnDShorts , esto es solo ni autoridad. más allá del tuyo. Siempre que hagas una
una traduccion fan del playtests gratuito que entrego el tirada de salvación para Evitar o finaliza la condición de
mismo DnDshorts encantamiento en ti mismo, tira un d6. y suma el
Desenvaine Rapido
número obtenido a la tirada de salvación
Parada de corte
3rd-Level Ronin Feature.
Has dominado el arte de golpear con poder explosivo y 7rd-level ronin feature.
repentino en cualquier momento.La primera vez en Cuando una criatura ataca con un arma mientras tienes
cada turno que golpeas a una criatura con un ataque de un arma cuerpo a cuerpo guardada y una mano libre,
arma cuerpo a cuerpo usando un arma que sacaste ese puedes usar tu reacción para intentar detener ese golpe,
turno, el ataque inflige 1d6 de daño adicional del tipo de sacando tu arma guardada mientras lo haces. Tu CA
esa arma. Este daño adicional aumenta a 1d8 cuando aumenta en una cantidad igual a tu modificador de
alcanzas el nivel 11 en esta clase. Además, una vez por Destreza o Fuerza (tu elección) contra ese ataque, y
turno, puedes sacar o guardar un arma, siempre que no obtienes puntos de vida temporales iguales a tu
estés incapacitado (no se requiere ninguna acción). bonificación de competencia + tu modificador de
Sabiduría (mínimo 1). Después de que el ataque acierte
Desenvainar y Envainar armas o falle, puedes guardar esa arma como parte de esta
Las criaturas pueden sacar o guardar un arma como parte de reacción.
una “interacción con un objeto” en su turno, pero sacar una
segunda arma requiere una acción. La función Desenvaine Dominio de múltiples armas
Rapido de los Ronin Rangers les permite sacar o guardar un
11rd-level ronin feature.
arma dos veces en su turno, sin necesidad de realizar ninguna
Tienes ventaja en el primer ataque con arma cuerpo a
acción para hacerlo.
cuerpo que realizas en cada turno, así como ventaja en
el primer ataque con arma a distancia que realizas en
Magia errante cada turno. Además, estar a 5 pies de una criatura hostil
no impone desventaja en tus tiradas de ataque a
3rd-level ronin feature.
Aprendes un hechizo adicional cuando alcanzas ciertos distancia.
niveles. en esta clase, como se muestra en la tabla de Ataque implacable
Hechizos de Magia Errante. Cada hechizo cuenta como
un hechizo de guardabosques para ti, pero no cuenta 15rd-level ronin feature.
La velocidad y ferocidad de tu ataque es legendaria.
contra el número de hechizos de guardabosques que Cuando realizas la acción de Ataque, cada vez que
conoces. consigues un golpe crítico o reduces una criatura a 0
Ranger Leve Spanned Header puntos de golpe como parte de esa acción, puedes
3rd retirada expedita realizar un ataque con arma adicional. Puedes realizar
5rd blur hasta tres ataques adicionales con esta función por
9rd remove curse turno.
13rd death ward
17rd legend lore

PART 1 | FANCINESS 1

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