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Restodru PVP PDF
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Juppon Gatana
Patch 4.3.4
1
<CONTENIDO>
Cottage Gloper
Mersegertt
2
Conociendo nuestro arsenal
<Volver a CONTENIDO>
3
[Nutrir] DH. Sana una cantidad relativamente baja, consume poco mana y
tiene un cast largo de 3 segundos (se reduce en 30% cuando aplicamos
Rejuvenecimiento en 3 o más objetivos x Talento Obsequio de la Naturaleza).
Al usar Nutrir en un objetivo que tenga: Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de
Vida o Crecimiento Salvaje, Nutrir realiza un 20% extra de sanación.
DH: Cast 3 seg / CD: NO / Coste Mana: Bajo
4
[Estimular] Otorga al objetivo una regeneración de mana del 5% durante
10 segundos. Esto es un Buff Mágico y por ende puede ser disipado, purgado o
robado por otras clases enemigas.
CD: 3 min.
[Espinas] Buff mágico que provocará daño a los atacantes del objetivo
asistido con esta habilidad. Dura 20 segundos.
5
[Testarazo - Felino] Cargas sobre el enemigo interrumpiendo un
lanzamiento y anulando la escuela de Magia interrumpida por 4 segundos.
Requiere Forma Felina.
CD: 1 min. (Comparte CD con Testarazo – Oso)
[Forma de viaje] Se trasforma en una criatura que corre casi tan rápido
como una montura, es decir 40%. Ideal para tomar distancia de un enemigo o
acercarnos rápido a un compañero. Inmunidad a Polimorfia.
6
Patch Changes
(4.0.6 -----> 4.3.4)
<Volver a CONTENIDO>
7
Prioridad de Estadísticas
<Volver a CONTENIDO>
240 Penetración con Hechizos: Es necesario para que no nos resistan los Hechizos
CC antes mencionados. Cubriremos esa cantidad con la capa [Mantón de Difusión
de Gladiador Implacable].
Intelecto: Es nuestra estadística primaria principal, nos aporta Poder con Hechizos,
aumenta la cantidad de Mana Total e incrementa la probabilidad de Golpe Crítico
con hechizos. Mayor intelecto = Mayor cantidad de mana y esto afecta
directamente en la Regeneración de mana que obtenemos de Revitalizar,
Reposición y Estimular.
En este parche, para rendir con Druidas Restauración, debemos jugar con un estilo
Agresivo y por eso es que le damos tal importancia a la Celeridad ---> Aplicar HoTs
de curación rápida y efectiva, y lanzamientos rápidos de Ciclón/Raíz/Hibernar.
8
Espíritu: Nos brinda regeneración de mana pero es mejor obtener regeneración por
medio de la mecánica explicada en INTELECTO ya que el intelecto opera sobre el
Mana Total; por lo que solo tendremos el espíritu que traen los Ítems, no de
reforjes ni encantos y solo colocaremos 1 Gema morada de “20 Intelecto + 20
Espíritu” para completar el bonus de Temple de los Pantalones PvP.
El Espíritu que traen los ítems lo vamos a reforjar a Celeridad.
Maestría: La parte que más nos importa de nuestra Maestría es la que se consigue
luego de lanzar una curación directa: BUFF por 10 seg que potencia la efectividad
de nuestros HoTs. El incremento en las Sanaciones Directas no nos sirve
demasiado ya que nuestro poder se encuentra realmente en las Curaciones
Periódicas por esta razón la maestría nos sirve a “medias”.
Usaremos habitualmente, Recrecimiento para conseguir este BUFF.
RESUMEN
Temple >> Intelecto >> Celeridad >> Espíritu >> Maestría >> Crítico
Temple >> Intelecto >> Espíritu >> Maestría >> Celeridad >> Crítico
9
Encantos / Gemas / ítems / rEFORJES
<Volver a CONTENIDO>
Casco
[Arcanum de Intelecto Salvaje] 60 Intelecto + 35 Temple
Hombreras
[Inscripción de intelecto salvaje superior] 50 Intelecto + 25 Temple
Capa
[Encantar Capa: Intelecto Superior] 50 Intelecto
Si eres Sastre [Bordado de Tejido de Luz] 580 Intelecto cuando se activa, por 15 seg
Pechera
[Encantar Pechera: Temple Poderoso] 40 Temple
Brazales
[Encantar Brazales: Velocidad Superior] 65 Celeridad
Si eres Peletero [Estampado Dracónido: Intelecto] 130 Intelecto
Guantes
[Encantar guantes: celeridad] 65 Maestría
Si eres Ingeniero [Muelle de Sinapsis] 480 Intelecto al activarlo, por 10 seg
Cintura
[Hebilla de acero de ébano] Slot extra para Gema
Si eres Ingeniero [Propulsiones de Nitro] 150% de velocidad por 5 seg
Pantalón
[Hilo de hechizo encantado fantasmal] 95 Intelecto + 55 Espíritu
Botas
[Encantar Botas: Celeridad] 50 Celeridad
10
Gema Meta
54 de Intelecto + 2% de Mana Máximo (Recomendada por el Pueblo)
54 Índice de Golpe crítico + 1% reflejo de hechizos (Recomendada por Nosotros)
Rojas
+40 Intelecto
Amarilla
+40 Temple (Solo si tienes poco temple)
+20 Intelecto +20 Temple (Recomendada)
+20 Intelecto +20 Celeridad (No tan recomendada, con los reforjes debería bastar)
Azules
+20 Intelecto +20 Espíritu (Solo 1 para respetar Bonus de Temple en Pantalón PvP)
Ítems/Reforjes
Casco
Yelmo de pellejo de vermis de Gladiador implacable NO Reforjar
Cuello
Colgante de prontitud de Gladiador implacable NO Reforjar
Hombreras
Bufas de pellejo de kodo de Gladiador implacable Espíritu a Celeridad
Capa
Mantón de difusión de Gladiador implacable NO se puede Reforjar
Pechera
Togas de pellejo de kodo de Gladiador implacable Espíritu a Celeridad
Brazaletes
Ataduras de meditación de Gladiador implacable Espíritu a Celeridad
Guantes
Guantes de pellejo de kodo de Gladiador implacable No Reforjar
Cinturón
Cinturón de meditación de Gladiador implacable Espíritu a Celeridad
Pantalón
Musleras de pellejo de kodo de Gladiador implacable Crítico a Celeridad
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Botas
Guardapiés de prontitud de Gladiador implacable No Reforjar
Anillo 1
Sortija de meditación de Gladiador implacable Espíritu a Celeridad
Anillo 2
Sortija de crueldad de Gladiador implacable Crítico a Celeridad
Abalorio 1
Emblema de tenacidad de Gladiador implacable No se puede Reforjar
Abalorio 2
Medallón de tenacidad de Gladiador implacable No se puede Reforjar
Abalorio 2 (opcional)
Medallón de meditación de Gladiador implacable Espíritu a Celeridad
Reliquia
Reliquia de salvación de Gladiador implacable Espíritu a Celeridad
Arma de 1 Mano
Mazo de Gladiador implacable Crítico a Celeridad
Bastón
Bastón de energía de Gladiador implacable Espíritu a Celeridad
12
Talentos / Glifos
<Volver a CONTENIDO>
/run
t,p,a={3,11,22,43,61,73,83,92,101,123,142,153,161,171,193,201,211,1,13,32,41,
61,2,23,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do
a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end
La mayoría de Talentos les resultarán familiares pero puede que se pregunten por
la Ausencia de algunos y la Presencia de otros, así que explicaré alguno de ellos:
13
Toque potenciado (Talento PvE): Incrementa la Sanación Directa en 10% de
Toque de Sanación (poco usada en PvP, excepto con Presteza de la Naturaleza en
caso de emergencia), Nutrir (también poco usada en PvP, excepto cuando
necesitemos administrar mucho el mana, aun así cura relativamente poco y posee
un cast muy largo), Recrecimiento (esta habilidad la usamos mucho pero
recordemos que la diferencia la marcamos con los HoT’s y este talento solo
incrementa la porción de curación directa de recrecimiento, mas no la HoT).
También nos dice que al usar cualquiera de estas 3 habilidades recién nombradas,
Flor de Vida reiniciará su duración y esa es la PEOR parte del talento ya que
nosotros necesitamos que Flor de Vida expire para poder obtener esa curación
crítica final e incrementada (Talento: Don de la Madre Tierra).
¿Por qué no colocar este punto de talento para completar los 2 puntos en
Bendición de la Arboleda?
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Glifos Primordiales
Aquí no hay mucho por debatir. Los únicos 3 Glifos Primordiales útiles son los que se
muestran en la imagen de los talentos:
Glifos Mayores
Mientras que el 3er Glifo dependerá de la necesidad que tengas tú o tu equipo de Arenas
[Glifo de Raíces enredadoras] ----> Reducir el cast de Raíces en 0.2 segundos no es poca
cosa y más teniendo en cuenta que el resto de Glifos son igual o peor que este.
[Glifo de Regeneración Frenética] ----> Es una opción interesante, sobre todo cuando
enfrentamos Clases Melee. Te cargas tus HoTs, cambias a Oso y al activar Regeneración
Frenética la sanación recibida se incrementará en un 30% lo cual te dará una
supervivencia excelente frente a estas Clases de asedio Físico. Recomendado para 3v3.
Glifos Menores
15
Tips + Info PvP + FAQ
<Volver a CONTENIDO>
Los Cambios de Forma son muy importante para un Druida Restauración ya que
además de removernos Efectos Snares (lenteos) y Efectos Roots (enraizamientos)
también podremos volvernos inmunes, en forma de Bestia, a Polimorfia (Mago),
Control Mental (Sacerdote), Maleficio (Chamanes). En forma de Oso y Felina, el
Drenado de mana (Sacerdote) no nos hará efecto pero en forma de Viaje sí.
Cada Forma nos abre una ventana de posibilidades muy importantes a la hora del
Control, Kiteo (alejarnos de los enemigos), Peel (ayudar a nuestros compañeros no
solo con curas sino también con CC’s) y algo de Presión; pero también corremos
riesgo de ser afectados por Controles cuando estamos en Forma de Bestia: Asustar
Bestias (Cazador) o Hibernar (Druidas) así que hay que estar atentos a la Clase
que nos toque enfrentar en cada Arena para no ser víctimas de un CC que pudimos
haber evitado con un cambio de forma a tiempo o con un buen posicionamiento.
Fuego feérico: contra Picaros o Druidas (evitamos que entren en Sigilo), Magos
(evitamos que usen Invisibilidad), Elfos de la Noche (evitamos que usen la racial:
Fusión de las sombras) y también contra Cazadores (evitamos Camuflaje).
El Fuego feérico normal (no el Feral) rompe el Tótem Derribador.
Con el Glifo mayor de Fuego Feérico aumentamos a 40 metros el rango de
aplicación lo cual lo vuelve muy útil para evitar que nuestros enemigos salgan de
combate dentro de Arenas y así evitar que coman. Los 3 Stacks de Fuego Feérico
reducen 12% la armadura en el objetivo por lo que si juegan con Clases Melees de
compañeros entonces úsenla para facilitarles el trabajo a ellos a la hora del daño.
Trabazón con la Naturaleza gana una utilidad muy grande frente a Clases Melee
(Guerreros/Picaros/DK’s/Chamanes Mejora/Ferales/Paladines) ya que podremos
Kitearlos con mayor facilidad. El efecto CC de enraizamiento que provoca esta
habilidad comparte Rendimiento Decreciente con “Raíces Enredadoras”.
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Testarazo (Felino/Oso) nos sirve para interrumpir el cast de un enemigo y anular
por 4 seg. la escuela de magia interrumpida. También podemos usarlo para
acercarnos a un enemigo (efecto similar a Cargar de Guerreros) y a continuación
aplicar STUN (4 seg) con “Azote” (Forma de Oso).
Si logras interrumpir exitosamente un Cast, entonces, espera 4 seg (tiempo de la
magia interrumpida) para aplicar Azote y así lograr cadena de control de 8 seg.
El testarazo en Forma de Oso requiere 15 puntos de ira (tendríamos que usar
enfurecer para alcanzarlos) por lo que recomendamos hacerlo en Forma Felina que
solo cuesta 25 energía y a continuación cambiar a Forma de Oso para el Azote.
Los puntos de combo que generan sobre un Objetivo mediante Arañazo (Forma
Felina) permanecen en el objetivo hasta que él muera, así que pueden tomarse el
tiempo necesario de acumularlos y utilizarlos para aplicar Amputar (Stun-Forma
Felina) cuando lo crean conveniente. (Acumular puntos de combo para aplicar Stun
con Amputar no es algo para nada recomendado o viable para nosotros pero
sépanlo solo por si acaso).
Fuego Lunar puede usarlo para romper Tótems (el Derribador lo pueden romper
con Calmar) y recuerden que al usar esta habilidad ganarán 15% de celeridad con
hechizos (Gracia de la Naturaleza - 1min CD interno) por lo que puede resultar
muy útil para aplicar un Ciclón o un Hibernar rápido al iniciar una Arena en Acecho,
es decir:
Acecho ---> Fuego Lunar ----> 15% celeridad ----> ¡Ciclón rápido!
Acecho --> Fuego Lunar (a un 2do objetivo para que el DoT no rompa Hibernar)
-----> 15% celeridad ---> ¡Hibernar Rápido!
El Talento Furor x 3 aumenta nuestro mana Total en 15%, aporta 10 puntos de ira
al cambiar a Forma de Oso y eso nos viene perfecto para aplicar Azote (10 puntos
de ira - Stun de 4 seg) o Rugido desmoralizador (10 puntos de ira) sin necesidad
de utilizar Enfurecer para generar esos puntos de ira; y al cambiar a Forma Felina
tendremos 100 puntos de energía disponibles que podemos utilizar para aplicar
Abalanzarse (50 energía - Stun de 3 seg - Requiere Acecho), Rugido de Estampida
(30 energía), Testarazo-Felino (25 energía).
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El Talento Gracia de la Naturaleza x 3 (1min CD interno) nos aumenta la celeridad
con hechizos 15% al utilizar Fuego lunar, Enjambre de insectos y Recrecimiento.
Este Buff de celeridad dura 15 segundos y es muy recomendable utilizarlo para
aplicar un CC rápido con Ciclón o Hibernar; raíces también pero ¡Ciclón es Ciclón!
* ¡Si hay algún Tótem Derribador entonces podrás romperlo con Calmar!
* ¡Si un Guerrero usa Reflejo de Hechizos entonces quítaselo con Calmar!
* Recuerden que los Guerreros necesitan un Efecto Enfurecer para poder curarse
(Regeneración Iracunda)
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Fusión de las sombras (Elfos de Noche): Esta racial permite salir de combate
instantáneamente, te lleva a un estado de Sigilo pero se rompe al recibir daño o
moverte. Puedes utilizarla para comenzar a Comer y luego usar Asecho para comer
en Sigilo. También puedes utilizarla para que tus enemigos te “pierdan de
Target/Foco” y de esta manera los obligarás a que tengan que volver a colocarte
en Foco/Target (esto provocará la cancelación de Cast en caso de que ellos te
estuvieran lanzando un Hechizo); ideal para lanzar un CC como Ciclón/Hibernar.
Ciclón: Algo básico que deben saber de esta habilidad es que NO puede ser
disipada por ninguna habilidad ni ser removida siquiera por Escudo Divino de
Paladines y por esta razón es que vas a lograr que tus enemigos se vean forzados
en muchas ocasiones a utilizar “Abalorio Anti-CC” (Trinket).
Un objetivo bajo efecto de Ciclón no podrá ser asistido (recibir curas o Buffs) por
sus compañeros. Una manera muy practica de utilizar esto, es contra enemigos
que estén bajos de salud así de esta manera evitamos que lo asistan o se escape y
mientras tú y tus compañeros se acomodan para un futuro Control al Healer, el
agonizante cicloneado no podrá salvarse del remate final.
Los DoTs y los HoTs no afectarán al objetivo mientras dure el efecto de Ciclón.
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¿Cómo debemos proceder con las curaciones?
¿Cuáles son las HoTs y DH más importantes?
¿Cómo creamos las oportunidades para curar?
Curar sin hacer CC, ¿es viable?
¿Estamos en condiciones de soportar un BURST en 3v3?
Estas son algunas de las preguntas más frecuentes (FAQ) con las que nos vamos
encontrando a medida que avanzamos en los Ladders de Arenas y en nuestro camino a
convertirnos en mejores Druidas Restauración.
Intentaremos aclararte un poco el panorama pero debes tener en cuenta que en PvP todo
es circunstancial, no hay rotaciones, no hay fórmulas mágicas ni consejos infalibles, todo
pero TODO debes analizarlo en el momento, rápida y sensatamente.
Flor de Vida: Esta HoT tiene un muy bajo coste de mana pero mantenerla siempre
activa NO es para nada rentable en PvP, contrariamente a como muchos creen.
Recordemos que esta HoT al finalizar la duración (o ser disipada) genera un crítico
de curación y muy potente (Talento Don de la Madre Tierra).
Lo malo es que solamente podemos aplicar Flor de vida a 1 solo objetivo a la vez,
excepto cuando estamos bajo la forma de “Árbol de Vida” que nos permite
aplicarla en varios objetivos simultáneamente.
Para aprovechar al máximo la curación de Flor de Vida acumularemos las 3 cargas
en el objetivo que esté recibiendo mayor cantidad de daño y dejaremos que expire
o que un enemigo la disipe, para así obtener esa explosión final crítica de Heal.
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Recrecimiento: Es una Curación Directa de lanzamiento rápido y aplica una HoT,
puede aplicarse en varios objetivos a la vez, posee altas chances de crítico pero
tiene un ALTO coste de mana.
Al usar esta habilidad obtendremos el buff de 15% de Celeridad que nos
proporciona el talento “Gracia de la Naturaleza” (tiene 1 min de CD interno).
Recrecimiento también sirve para activar Alivio Presto pero es mejor y más práctico
hacerlo con Rejuvenecimiento.
Cuando estemos bajo la forma de “Árbol de Vida” se nos permitirá lanzarla de
manera instantánea pero NO HAGAN SPAM innecesariamente o se vendrán abajo
con el mana muy rápido.
Tranquilidad: Es una curación Canalizada en zona (40 metros de radio) que sana
hasta 5 objetivos dentro del área de efecto y aplica HoTs que se acumulan x 3.
Este canalizado no se ve afectado por efectos de retroceso cuando eres golpeado.
Tiene un CD de 3 minutos. Trata de reservar esta habilidad para levantar a tu
equipo luego de un Burst Enemigo. El coste de mana es alto pero la curación que
realiza (si te dejan finalizar el canalizado) es muchísima.
Si logras realizar un canalizado completo de Tranquilidad en forma de Árbol de
Vida, la curación que efectúes en tu equipo será elevadísima; el problema es lograr
encontrar un punto de comodidad para utilizarla.
Este canalizado ignora columnas o texturas, por lo que puedes canalizarla desde
una posición segura (Detrás de un pilar o arriba del puente en Arena Filoespada).
Útil para atravesar Bomba de Humo de los Picaros en un caso de emergencia.
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Árbol de vida: Esta forma especial, además de incrementar las curaciones,
aumentar nuestra armadura y proveernos de inmunidad a Polimorfia; también nos
“mejorará” en ciertos aspectos los siguientes hechizos:
- Flor de Vida: No hay límites de objetivos para este hechizo. Puedes aplicar Flor de
vida en la cantidad de objetivos que quieras. Excelente para aplicar 3 cargas en
todos tus compañeros y en ti mismo.
- Crecimiento Salvaje: Dos objetivos adicionales pueden ser afectados por esta
curación. Solo útil en BG porque esta habilidad ya cura a 5 objetivos adicionales
por defecto.
- Recrecimiento: Lanzamiento instantáneo. Muy útil pero cuidado con el mana.
- Raíces Enredadoras: Lanzamiento instantáneo. Excelente para aplicar a Clases
Melee y reducir así la presión cuerpo a cuerpo sobre tus compañeros.
- Cólera: Tiempo de lanzamiento reducido a la mitad y daño incrementado en
30%. Si ves un objetivo con baja vida no dudes en colaborar con algo de daño.
“Si están en forma de Árbol de Vida y cambias de forma, perderás el buff y los
beneficios de este talento. ¡Cuidado!”
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El Fake-Cast es una técnica muy útil pero requiere bastante práctica, buena red y
algo de Fe jajaja.
Esta técnica es prácticamente un juego mental y consiste básicamente en
comenzar el lanzamiento de un hechizo y auto-cancelarlo (ya sea moviéndonos,
saltando o por medio de una macro con /stopcasting) con la intención de que
nuestro oponente “crea” al vernos castear, de que vamos a hacerlo de verdad y así
provocar que él utilice su interruptor de Cast.
Una vez que hayamos hecho caer en la trampa a nuestro oponente, vamos a poder
realizar el cast sin temor a ser interrumpidos.
23
Supervivencia al Burst en 3v3: En este parche, para un Druida Resto, sobrevivir a
un Burst en un 3v3 representa todo un desafío.
Nuestra especialización no tiene herramientas tan potentes para mitigar o
compensar “Mucho Daño en Poco Tiempo (Burst)” como si lo tienen los demás
Healers, ejemplo: Supresión del Dolor (Sacer Disciplina), Espíritu Guardián (Sacer
Sagrado), Escudo Divino/Mano de Protección (Paladines), Tótem Enlace de Espíritu
(Chamanes Resto).
Lo ideal sería que tus compañeros te ayuden con un Peel efectivo pero esto no
siempre se podrá lograr por lo que debemos aprender a soportar, a como dé lugar,
un Burst proveniente de 2 o 3 DPS.
<Ante un inminente BURST>
¡HoTs Up! --> Forma de Oso --> Piel de Corteza + Regeneración Frenética (con Glifo, las
HoTs nos afectarán un +30%) + Abalorio Emblema de tenacidad de Gladiador implacable
---> Trabazón con la Naturaleza (nos ayudará a quitarnos un poco la presión de los Melee)
Puedes reemplazar el Rogue por un Frost Mage y repetir las setups anteriores.
24
Addons
<Volver a CONTENIDO>
¿Importancia de los Addons?
Son herramientas que nos permitirán observar varios aspectos de interés durante el
desarrollo del juego o bien realizar ajustes sobre nuestro panel de control (interfaz).
Los Addons son legales y la página que vamos a recomendarles para descargarlos es la de
nuestro servidor (Versiones para 4.3.4): https://www.wow-colombia.com/post/addons
Si prefieren y se animan, pueden utilizar otras páginas, pero recuerden buscar versiones
para nuestro parche:
- WoW Curse
- Curse Forge
- WoW Interface
Los Addons se ejecutan en tu PC mientras estás jugando, esto quiere decir que consumen
recursos del PC, ciclos de CPU y memoria.
Si tienes una PC un poco vieja como la de Zerokenpachi (Warrior manco de nuestra
Hermandad jajaja, saludos Mateo) o si juegas en un portátil con 1Gb de RAM, entonces
los Addons pueden ralentizarte el juego y hacerte perder Cuadros por segundo (FPS).
Nosotros vamos a recomendarte algunos Addons pero ten en cuenta lo antes mencionado
y úsalos sin perder o sacrificar demasiada calidad de juego.
<Hagan Click sobre el nombre del Addon para comenzar la descarga>
Gladius: (Solo para Arenas) Podrás ajustar los Frames enemigos de Arenas,
rastrear CD de Abalorio Anti-CC, DR Tracker, identificador de Clase y Spec,
anuncios importantes por Chat, etc. Si hacen Arenas, ¡úsenlo!
OmniCC: No necesita configuración, por defecto está muy bien pero si ustedes
quieren ajustarle algunas cosas no hay problema. La función de este Addon será
mostrarnos sobre cada Hechizo de nuestra barra de acción el tiempo que resta
para ser re-utilizado. En otras palabras, muestra el CD que le queda a cada cosa.
25
LoseControl: La función será mostrar el icono del Spell CC que nos está
afectando a nosotros, a nuestros compañeros de grupo, al objetivo, al foco y a los
enemigos de Arenas. La ubicación del icono pueden ajustarla al retrato de cada
jugador o en cualquier lugar de la pantalla.
PlateBuffs: Nos mostrará los Buffs/Debuffs y CC’s que queramos sobre los
“nameplates” (Barra encima de la cabeza) de nuestros amigos y enemigos.
Pueden editar el tamaño de los iconos según convenga, por ejemplo, aumentar el
tamaño de los iconos de los CC’s en comparación a los Buffs/Debuffs.
Este Addon es una versión mucho más completa del famoso Interrupt Bar y de
hecho hay una opción para que Juked funcione igual que Interrupt Bar y es la que
nosotros recomendamos usar (Tildar la opción: Priority Bar Only).
Guía para configurar Juked, creada por nuestra Guild Master (Argenta/Irma)
>>> Click aquí <<<
26
Macros
<Volver a CONTENIDO>
Las macros son un método mediante el cual podemos definir una serie de acciones para
que se ejecuten de forma consecutiva al pulsar un botón del teclado o ratón. Esto permite
automatizar en cierto grado acciones repetitivas o que se suelen ejecutar con frecuencia.
El uso de macros no es ilegal siempre y cuando se utilicen desde dentro del juego.
A continuación expondremos algunas macros muy útiles, sobre todo para Arenas.
Regeneración Frenética
#showtooltip Regeneración Frenética
Esta macro necesita presionarse 2 veces.
/cast [noform:1] Forma de oso
Nos pasará a Forma de Oso y luego se activará de /cast Regeneración Frenética
manera simultánea “Regeneración Frenética y /cast Trabazón con la naturaleza
Trabazón con la naturaleza”.
Carrerilla
Pasa a Forma Felina y activa Carrerilla #showtooltip
/cast [noform:3] Forma Felina
/cast Carrerilla
27
Pisotón de Guerra + Ciclón (Tauren)
Ídem anterior. #showtooltip
/cast Pisotón de Guerra
/cast Ciclón
28
Eliminar Corrupción (Arenas 2v2)
Al presionar la macro se hará
Eliminar Corrupción sobre tu #showtooltip eliminar corrupción
/cast [mod:shift,@party1][nomod,@player] Eliminar corrupción
personaje pero al presionar la
Macro + Shift se hará sobre tu
compañero de Arenas.
Similar a la macro anterior, solo que aquí hemos agregado la condición de que al presionar
la Macro + Ctrl se realice Eliminar Corrupción sobre tu 2do compañero de Arenas.
29
Posicionamiento en arenas
<Volver a CONTENIDO>
“Arena Filoespada”
30
Recuerda decirle a tu compañero que juegue cerca (25 metros es el rango de tu Ciclón)
Puedes usar Tranquilizar aquí arriba y tu compañero justo debajo recibirá la Heal
31
Usa los pilares de este escenario cuando el juego se desarrolle en la parte inferior
32
“Ruinas de Lordaeron”
Luego del Ciclón al Paladín, me muevo a la derecha y evito un ataque del Mago
33
En las siguientes 2 imágenes estoy en una posición vulnerable (suponiendo que el
combate se está desarrollando en las inmediaciones del Circulo Rojo) por lo que deberé
moverme rápido a cualquiera de las opciones marcadas con Circulo Negro
34
“Arena de Dalaran”
La Cascada, cuando cae, forma una “Columna temporal” útil para salir de la línea de visión
enemiga pero ten cuidado de que tus compañeros no te pierdan de vista a ti.
35
En este escenario solo hay 2 rampas de acceso a la plataforma superior, ¡recuérdalo! Y
tenlo en mente para asistir o ser asistido por tus compañeros
36
Por tomar la captura no me moví a tiempo y me quemaron algo de mana jajaja.
Si el combate se desarrolla arriba entonces las cajas serán tus amigas
“Arena de Nagrand”
37
En este escenario trata de jugar siempre cerca de los 4 pilares
En este hueco salen los orbes llamados Visión de las sombras, útiles para detector Stealth
38
¡Con esto concluimos, Amigos!
<Volver a CONTENIDO>
Aportes y Edición:
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