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Poderes divinos

Alterar la Forma

La deidad puede realizar cambios menores en su apariencia y forma, esta es una aptitud
extraordinaria; puede cambiar la apariencia de su equipo y ropaje, sus stats no cambian.

Alterar la Realidad

La deidad puede cambiar la realidad como le convenga, es similar a Deseo. Solo puede mantener
un cambio (concentración divina), el daño por intentar alterar la realidad y fallar se multiplicado x3
NOTA: los efectos deberán consultarse con el GM.

Arquería Divina

La deidad es el epitome del arquero, con aptitudes que sobrepasan con mucho a los arqueros
normales; la deidad puede disparar un arma a distancia a cualquier objetivo en su línea visual y
dentro de los sentidos personales. La deidad puede ignorar cualquier tipo de cobertura, menor al
100%

Ataque Furtivo Divino

Los ataques furtivos de la deidad infligen 3d6 adicionales de daño, cualquier ataque de
oportunidad que haga la deidad se considera ataque furtivo, adicional a esto, cada ataque furtivo
impactado sobre un objetivo este sufre un daño adiconal al bonificador de ataque (sin el arma).

Aumentar Criatura

La deidad puede hacer mas grande a un tipo determinado de criatura, puede alterar el tamaño de
criaturas (animales) igual al nivel de deidad del personaje.

Avatar

La deidad puede usar su propia energía para crear un duplicado de si mismo. ( un duplicado por
cada 5 Niveles Divinos) cada duplicado tarda en crearse 1 año. Solo existe una deidad REAL los
avatares son clones que le permiten el don de omnipresencia a la deidad, los puntos de vida de
cada avatar es 1/4 de la deidad Real. Mínimo 10 Maximo 70. La CA se aplica según el equipo que
tenga, el avatar solo puede utilizar aptitudes mágicas de 1/4 del nivel.
Bardo Divino

La deidad es el epitome del bardo y tiene aptitudes que sobrepasan a los bardos mortales.

Se aumenta el alcance de las aptitudes mágicas del bardo a 50 pies por rango divino. Puede usar
cualquier aptitud de bardo como acción bonus. El bardo tiene dados de inspiración adicionales
igual al 1/3 del rango divino por día.

Bendición Divina

La deidad puede otorgar un +2 (temporal) a la característica de un objetivo (NO EL MISMO) una


vez por día. Este bonus puede superar el límite de 20.

Brillo Divino

La deidad puede emitir una poderosa luz sagrada. La deidad puede crear un radio de luz divina de
su cuerpo (10/ rango divino) esta luz suprime todo efecto de oscuridad salvo que se haya creado
por una deidad de rango mayor, las criaturas muertas vivientes sufren un daño de 2d6 por asalto
sin derecho a salvación.

Cambiar de forma

La deidad puede asumir la forma de cualquier criatura viva y corpórea que haya visto con
anterioridad, (pero no la forma de otra deidad), la deidad puede permanecer en esta forma
tiempo limite de 1 min / rango divino

Cambiar de forma Verdadero

La deidad puede asumir la forma de cualquier criatura viva y corpórea que haya visto con
anterioridad, (pero no la forma de otra deidad), la deidad puede permanecer en esta forma
tiempo límite de 10 min / rango divino NOTA: si el rango divino de la deidad es de 15 o mas esta
aptitud puede ser permanente.

Celeridad Divina

La deidad actúa como si estuviese bajo los efectos del conjuro Acelerar un numero de minutos
igual a su rango divino por día.
Conjuros de mago Espontáneos

La deidad puede lanzar como bonus un conjuro que tenga disponible.

Conocer la Muerte

La deidad conoce como y cuando la criatura encontrara su fin, (para efectos de combate muestra
el estado del oponente, puntos de golpe faltantes).

Conocer los secretos

Ningún secreto puede ser ocultado a la deidad (salvo por una deidad de rango mayor)

La deidad conoce el historial completo de la criatura tanto los secretos embarazosos, pecados etc,
el objetivo debe superar una salvación de Sabiduría para evitar los efectos.

Consunción de vida

La deidad puede crear una nube oscura que consume la energía vital de radio 10 pies / rango
divino las criaturas vivientes deben superar una salvación de constitución o recibir 1d4 de daño
necrótico por rango divino de la deidad, las criaturas muertas vivientes se curan 1d4 de rango
divino de la deidad.

La nube dura 1minuto / rango divino

Contraconjuro Instantáneo

La deidad puede lanzar Contraconjuro como acción gratuita 1 vez al día / rango divino y no
consume espacios de conjuro, solo puede ser utilizada esta aptitud si se conoce el hechizo.

Controlar Criaturas

La deidad puede dominar a algún tipo de criatura (animales, bestias, algunos dragones) la deidad
decide las acciones de la criatura, mientas se mantiene el efecto la deidad no puede realizar
ninguna acción, puede dominar a tantos objetivos como nivel de rango divino. no puede quitar el
efecto de dominación generado por una deidad de rango mayor, la criatura debe superar una
salvación de sabiduría o sufrir los efectos del dominio. si la criatura muere mientras está dominada
la deidad pierde conexión.
Creación Divina

La deidad puede crear criaturas mortales u objetos mágicos que no superen las 100lb por rango
divino, puede crear muertos vivientes humanoides con niveles de clase, pero nunca superiores a
1/2 del rango divino, los objetos creados son imbuidos con una luz dorada tenue, indicando que el
objeto desaparece con el tiempo. (1 min / rango divino). (no se pueden crear Pociones, artefactos
u objetos legendarios)

Crear Objeto

La deidad puede crear objetos sencillos de la nada. Peso máximo 50lb / rango divino, los objetos
creados por este método no pueden ser vendidos a más de 25 Piezas de oro

Crear Objeto Mayor

La deidad puede crear objetos sencillos de la nada. Peso máximo 100lb / rango divino los objetos
creados con este método no pueden ser vendidos a más de 50 PO

Cualidades de muerto viviente

La deidad, aunque viva, comparte las cualidades de muerto viviente, inmune al veneno, a la
parálisis, atontamiento enfermedad, la deidad no puede recibir los efectos normales de curación.

Curación rápida divina

La deidad recupera puntos de vida igual a la mitad de su rango divino por turno, mínimo 1 máximo
5, solo se aplica a partir del nivel 2 de rango divino de la deidad.

Dominio Adicional

La deidad obtiene un dominio adicional, solo puede ser usado si conoce alguno

Don de la vida

La deidad puede devolver a la vida cualquier criatura mortal, sin importar cuanto tiempo hace que
la criatura haya muerto. Solamente se puede volver a la vida un ser con permiso de una deidad
que gobierne el inframundo (Hades, Osiris, Hela)
Druida Divino

La deidad es el epitome y tiene aptitudes que superan los druidas normales

Mientras se está en forma animal la deidad obtiene todas las aptitudes extraordinarias y sobre
naturales de la criatura que adopta,

Escudo Divino

Como acción la deidad puede crear un escudo que dura 10 min protege el cuerpo y el equipo de la
deidad de los ataques, la deidad debe escoger un tipo de daño el cual protegerá el escudo, la vida
del escudo es de 5/Rango Divino, puede usar esta aptitud un número de veces al día igual a la
mitad de su rango divino, Mínimo 1 máximo 5.

Escudo Divino en Área

Igual a escudo divino salvo que la deidad crea el escudo que protege un área de radio 10 pies (dos
casillas), el área debe poder ser observada por la deidad.

Especialización Divina con un Arma

La deidad hace un daño tremendo con el tipo de arma elegido. La deidad recibe un bonificador al
daño de la mitad de su rango divino en cada ataque, el efecto dura 5 asaltos, y puede usarse un
numero de veces al día igual al rango divino de la deidad.

Esplendor divino

La presencia de la deidad es mortal para los seres del alrededor. Cualquier ser amistoso u hostil
que se encuentre a 10 pies de la deidad debe realizar una tirada de constitución dificultad
(6+Rango divino) o sufrir 1d4 daño puro / rango divino, esta aptitud puede ser usada un numero
de veces al día igual a la mitad de rango divino de la deidad, y su duración es 1 min.

Esquiva Divina

La deidad puede eludir el año simplemente no estando allí cuan el ataque tiene lugar. Cualquier
ataque o conjuro individual o colectivo tiene un porcentaje de fallar igual a 40 + Rango divino de la
Deidad, esta cualidad puede usarse una vez al día y tiene una duración de 1min
Explorador Divino

La deidad es el epitome del explorador y tiene aptitudes que sobrepasan a los exploradores
normales.

Cualquier arma que la deidad empuñe contra su enemigo predilecto aumenta su bonificador de +2
al ataque y produce un daño adicional de 2d6 puntos de daño

Adicional a esto la deidad puede rastrear criaturas sobre el agua, bajo el agua o a través de
pequeños agujeros en la tierra.

Explosión de energía

La deidad puede crear una explosión de energía, La deidad puede crear una emanación de un tipo
específico de energía (acido, electricidad, frio, fuego) con un radio de 10 pies por rango divino,
cualquier cosa dentro del área recibe 1d8 de puntos de daño por rango divino. salvación de
destreza reduce el daño a la mitad.

NOTA La deidad debe escoger un tipo de energía, puede seleccionar este poder divino varias veces
escogiendo un tipo de energía cada vez.

Explosión Divina

La deidad puede liberar parte de su energía personal en un rayo.

Puede usar esta aptitud un número de veces al día igual a su bonificador de carisma, el rayo
creado puede extenderse hasta una milla, la deidad escoge la longitud, la apariencia del rayo es
escogida por la deidad, color forma e incluso sonido. El rayo hace 1d8 / rango divino +
1d10/bonificador de carisma

Explosión divina Masiva

Esta aptitud funciona como Explosión divina salvo que: el área de efecto de la deidad es de 50pies
de radio, el numero usos diarios se reduce a 1/4 del rango divino mínimo 1 máximo 4.

Fuerza Indomable

La deidad es muy difícil de vencer en cuestiones de fuerza.

Para cualquier tirada ENFRENTADA relacionada con fuerza la deidad duplica su bonificador (NO es
valido para tiradas de salvación, tiradas de daño relacionadas con fuerza, cálculos de CA)
Furia Divina

La deidad estalla en una furia suprema que solo puede ser activada al recibir 20 o más puntos de
daño con un arma en un único ataque, la furia dura 1min /rango Divino y puede usarse un número
de veces al día igual al bonificador de constitución de la deidad, mientras este efecto permanece la
deidad obtiene: +4 a tiradas de ataque y daño físico. +4 a tiradas de salvación de fuerza, obtiene
puntos de vida temporales igual al bonificador de constitución por rango divino Mínimo 10
Máximo 100.

Golpes irresistibles

Cuando se obtiene esta cualidad la deidad selecciona un tipo de arma, todas las tiradas de ataque
hechas con la misma obtienen un +2, la duración de efecto es un asalto / rango divino

Hablar con las criaturas

La deidad puede hablar con cualquier tipo de animal

Herir al enemigo

Cada golpe que la deidad realice con éxito produce un punto de sangrado en cada turno, (este
efecto es acumulativo, si la deidad muere, cae inconsciente o se aleja a más de 80 pies del objetivo
los efectos terminan), el sangrado solo puede ser aplicado a un numero de criaturas igual a su
proeficiencia.

Impacto de perdición

La deidad elige un tipo de enemigo, entre: (aberraciones, ajenos buenos, ajenos malos, ajenos
caóticos, ajenos legales, animales, bestias, cambiaformas, cienos, dragones, constructos,
elementales, fatas, gigantes, humanoides (escoger un subtipo), humanoides monstruosos, plantas,
muertos vivientes, sabandijas) la deidad obtiene un +4 a las tiradas de ataque estos hacen 2d6
adicionales de daño al tipo elegido. Este efecto no es valido para conjuros. Duración: 1min / rango
divino

Imponer búsqueda

La deidad puede encantar a criaturas de modo que sean forzadas a realiza algún servicio de su
elección. Esta aptitud solo afecta a mortales, ningún tipo de servicio puede obligar a objetivo a
atentar contra su vida. La deidad solo puede afectar diariamente a un numero de criaturas igual a
su rango divino. el objetivo debe realizar una salvación de sabiduría para no verse afectado. La
duración de este efecto es de 1 hora /rango divino
Imponer maldición

Funciona igual que el conjuro lanzar maldición salvo que: La deidad puede maldecir a un numero
objetivos igual a su rango divino por día, esta maldición no requiere concentración y su duración
es de 24 horas, la maldición puede ser quitada con el conjuro quitar maldición.

Iniciativa suprema

Esta aptitud puede ser activada como una acción gratuita el momento de una tirada de iniciativa,
la deidad siempre va primero en el orden de iniciativa

Resistencia Adicional a la energía

La deidad es resistente a alguna forma de energía o daño entre: (ácido electricidad fuego frio,
Poison, contundente, cortante, perforante, sónico,).

Labia Divina

La deidad puede convencer a otros para emprender acciones. Obtiene un +5 a las tiradas de
carisma relacionadas con trato social. (no aplica si el objetivo es Hostil)

Lanzamiento de conjuros divinos

La deidad es un lanzador de conjuros extremadamente consumado.

Una vez activada esta aptitud la deidad puede lanzar conjuros de cualquier nivel usando un
espacio de conjuro inferior, los conjuros de nivel 1 no se ven afectados y no podrán ser lanzados
como cantrip (ejemplo: puede usar un conjuro de nivel 5 usando un espacio de nivel 4)

Llamar a criaturas

La deidad puede llamar criaturas para que el sirvan y le ayuden, las criaturas dependen de la
ubicación y el terreno.

Cada criatura que oiga el llamado de la deidad no podrá tener un CR mayor a 1/5 del rango divino
de la deidad, Mínimo 1/4 Máximo 4, la deidad solo puede llamar a un numero de criaturas igual a
su rango divino. la duración del control de estas es igual a 1min / rango divino
Maestría Arcana

La deidad puede preparar cualquier conjuro de mago que pueda lanzar sin utilizar un libro de
conjuros.

Maestría Divina del agua

La deidad tiene dominio sobre el agua (puede dar diferentes ordenes con diferentes efectos),
puede crear un maremoto como acción completa, el daño del maremoto es variable dependiendo
del lugar donde se realice, daño máximo 10d8, obtiene una velocidad de nadar correspondiente a
su velocidad de movimiento, el agua no puede levitar por este medio, pero si levantarse. Los
efectos de la maestría podrán requerir mas de un turno para realizarse

Maestría Divina del aire

La deidad tiene dominio sobre el aire (puede dar diferentes ordenes con diferentes efectos),
puede crear tornados y demás daño máximo 10d8, la deidad puede volar con maniobrabilidad
perfecta, Los efectos de la maestría podrán requerir mas de un turno para realizarse

Maestría Divina de Fuego

La deidad tiene dominio del fuego (puede dar diferentes ordenes con diferentes efectos) daño
máximo 10d8, Los efectos de la maestría podrán requerir mas de un turno para realizarse

Maestría Divina de tierra

La deidad tiene dominio sobre la tierra, (puede dar diferentes ordenes con diferentes efectos)
daño máximo 10d8, Los efectos de la maestría podrán requerir mas de un turno para realizarse

Maestria Divina en batalla

La deidad puede realizar un numero ilimitado de ataques de oportunidad en un mismo asalto


(pero no puede hacer mas de un ataque de oportunidad contra un oponente individual en un
asalto)

Maestro artesano

Cualquier objeto creado por la deidad es considerado como un objeto de gran calidad.
Mano de muerte

La deidad señala a cualquier mortal en su rango de visión, el objetivo debe realizar una salvación
de sabiduría o recibir 10d8 + 25 de daño de fuerza.

Mejora adicional de percepción

La deidad tiene un sentido de la vista, oído, u olfato mucho mas agudo de lo normal, esta aptitud
puede extender el alcance de la percepción a 50 por rango divino, y permite ventaja en las tiradas
de percepción

Mente de la bestia

La deidad puede volver sensitivos a plantas y animales, la deidad dota de sentidos a plantas o
animales durante un máximo de 24 horas, puede afectar a un objetivo/rango divino