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Curso

Guión – CINEFILIA
Por Juliana Ospina
LA ESTRUCTURA TIENE LAS SIGUIENTES FASES:

Modelo aristotélico en 3 actos:

Acto I: Introducción
Acto II: Desarrollo
Acto III: o desenlace

Syd Field (autor reconocido de manuales de escritura de guión) dice que el
paradigma es “un modelo, un esquema conceptual” mediante el cual es posible ver
la estructura del guión como un todo.

"La estructura dramática puede definirse así: UNA DISPOSICIÓN LINEAL DE
INCIDENTES, EPISODIOS O ACONTECIMIENTOS RELACIONADOS ENTRE SÍ QUE
CONDUCEN A UNA RESOLUCIÓN DRAMÁTICA". Syd Field

Según él todo guión se divide en tres actos y cada acto está dividido por los puntos
argumentales, plot points o puntos de giro.

Un punto de giro es un acontecimiento que cambia radicalmente el sentido de la
acción. Para Syd Field el principio, el fin y los dos puntos de giro constituyen la
armazón básica del guión. Son el soporte, ahí se cuelga toda la historia.


PRIMER ACTO

PLANTEAMIENTO

Es la unidad o bloque de acción dramática que termina en el primer punto de giro.

BACKSTORY: Historia preliminar. Circunstancias dadas.
¿Qué ocurre?
¿De dónde viene el personaje?
¿Cuándo?
¿Qué lo motiva?
¿Cuál es el conflicto central?
¿Quién es el antagonista?

Presentar el personaje principal.

Exposición del problema.

Definición y dramatización del problema.

Primer punto de giro.

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Por Juliana Ospina

Se presenta la historia y se diseña bien.

¿Qué da unidad al acto?

¿Qué necesita para plantear su historia?

En este acto se decide qué se quiere mostrar: SE define y se describe.


Qué ocurre antes: un día, una semana, horas antes del comienzo de mi historia. LO
TENGO QUE SABER.

Esto genera tensión dramática. Es la escena más difícil de escribir. El principio de una
historia está llena de movimiento. Hay que saltar al interior de la historia.

SYD FIELD

"Tiene usted aproximadamente diez páginas para dar a conocer al lector QUIEN es el
PERSONAJE PRINCIPAL, de qué trata la historia y CUAL es la situación. En Chinatown,
por ejemplo, en la primera página nos enteramos que Jake Gittes (Jack Nicholson) es
un detective privado de tres al cuarto, especializado en "investigaciones discretas".
En la página 5 aparece una tal Mrs. Mulwray (Diane Ladd), que quiere contratar a
Jake Gittes para averiguar "con quién tiene una aventura mi marido". Este es el
problema principal del guión, y proporciona el tirón" (Detonante).
Al final del primer acto hay un NUDO DE LA TRAMA: un nudo de
la trama es un incidente, un acontecimiento que se engancha a la historia y le hace
tomar otra dirección". (Punto de giro)

"El comienzo es el primer acto, conocido como planteamiento porque
la historia tiene que plantearse en aproximadamente treinta páginas."


ROBERT McKEE

McKee habla de Ambientación en el primer Acto, y dice que una historia tiene 4
dimensiones:
El período, la duración, la ubicación y el nivel de conflicto.

Período: La película está ambientada en un mundo contemporáneo? ¿ES de otra
época histórica? ¿Es un futuro hipotético? ¿O se trata de una ambientación temporal
desconocida o irrelevante?

Duración: La extensión de una historia a través del tiempo.
Cuánto tiempo de la vida de los personajes cubre la historia?
Decenios? Años? Meses?

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Ejemplos:
-Hace un año en Marienbaud convierte el tiempo en atemporal.
-Mi cena con André dura 2 hs narrando una cena de 2 hs.
-El acorazado de Potemkin en la secuencia de Las escalinatas... dura unos 15 minutos
un asalto del ejército del Zar a los manifestantes que duró en realidad 2 o tres
minutos.

Localización: Es el lugar que ocupa una historia en el espacio.
¿Cuál es la geografía específica de la historia?
¿En qué ciudad se desarrolla? En qué calles? En cuáles edificios de esas calles? En
qué habitaciones dentro de esos edificios? En la cima de qué montaña? En qué
desierto? En un viaje a qué planeta?

Nivel de conflicto: Posición que ocupa la historia dentro de la jerarquía de las luchas
humanas.

Es la dimensión humana. Las ambientaciones no se limitan al entorno físico y
temporal, sino también al social.

¿En qué nivel de conflicto planteamos nuestra narración?

Ej: Fuerzas políticas, económicas, ideológicas, biológicas, o psicológicas de la
sociedad que pueden ser externas, o internas.

¿Se centra la historia en los conflictos internos, incluso subconscientes, dentro de
nuestros personajes? O si subimos un nivel, se centra en los personales? O subiendo
cada vez más, se centra en batallas con las instituciones en la sociedad?"

"El primer acto habitualmente consume un 25% aprox. del relato y el clímax del
primer acto se produce tras los primeros 20 a 30
minutos de una película de 120 mins".

LINDA SIEGER

"Los primeros minutos de una historia pueden ser los más importantes. La mayoría
de los guiones tienen problemas con el planteamiento porque es poco claro, porque
no está bien centrado o porque plantea todo menos la historia que se quiere
plantear.
El propósito del planteamiento es proporcionar la información básica que
necesitamos para que la historia comience: ¿Cuál es el estilo? ¿Quiénes son los
personajes principales? ¿De qué trata la historia? ¿Dónde tiene lugar? ¿Es una
comedia, un drama, una farsa, una tragedia?

El planteamiento se construye para darnos una pista acerca de la columna vertebral
o dirección de la historia. Centra la situación en una línea argumental coherente,
pone en marcha el relato y orienta al espectador de forma que pueda seguir la
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película sin preguntarse continuamente: «¿De qué va esto?», «¿Qué están haciendo
ahora?», «¿Por qué hacen eso?»


"En una película de cine, los tres actos suelen requerir unas diez o quince páginas
para plantear la historia, unas veinte páginas para desarrollar el primer acto , un
segundo acto largo, que puede extenderse de cuarenta y cinco a sesenta páginas, y
un tercer acto, relativamente más rápido, de veinticinco a treinta páginas".


PROCESO

§ 1º hay que presentar los personajes, la idea y la situación
dramática.
(Syd Field dice que debe ser en las primeras 10 pgs)

§ 2º se hace el planteamiento donde está el Detonante, el centro de
atención del personaje principal. (las siguientes 10 pgs según Syd Field)

Robert McKee le dice al detonante Incidente incitador. Y según él es el que
debe cambiar radicalmente el equilibrio de fuerzas que exista en la vida del
protagonista. Y éste debe reaccionar ante ese incidente incitador, persiguiendo ese
objeto del deseo ya sea a través de un deseo consciente o inconsciente.
El personaje primero se desequilibra debido al detonante y luego siente que debe
recuperar el equilibrio. Partiendo de esa necesidad el protagonista concibe un objeto
del deseo: algo físico, coyuntural o de actitud que considera que no tiene o que
necesita para volver a encauzar su vida.
Todo incidente incitador se produce de dos maneras: al azar o causalmente , ya sea
por casualidad o por decisión. Si se trata de una decisión la puede tomar el
protagonista. Si se trata de una coincidencia, puede resultar trágica o afortunada.

Linda Sieger habla de un Detonante o elemento catalizador.
Con el detonante arranca la acción de la historia. Algo pasa -una explosión, un
asesinato, llega una carta, quizá la tía aparece por la puerta- y, desde ese momento,
la historia queda definida. Ya sabemos cuál va a ser su columna vertebral.
El detonante es el primer «empujón» que pone en marcha la trama. Algo pasa, o
alguien toma una decisión. EI personaje principal se pone en movimiento. La historia
ha comenzado.

EL DETONANTE puede ser:
-Un objeto
-Una acción (ej: en Tiburón una mujer es atacada por un tiburón, en Los
Cazafantasmas aparece un fantasma en la biblioteca de NY)
-Un diálogo


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§ 3º Se define el problema - Primer Punto De Giro.
(las siguientes 10 pgs según Syd Field)

Una buena historia siempre ha de mantener el interés. Y ello se logra por los giros y
quiebres de (a acción , impredecibles e intrigantes a lo largo de todo el camino hasta
el final. Si la historia fuera completamente lineal, desde el primer empujón del
detonante hasta el clímax, perdería su interés dramático.

El PUNTO DE GIRO es un acontecimiento que cambia radicalmente el
sentido de la acción y hace avanzar la historia hasta la resolución.

Es el PUNTO DE ANCLAJE de la acción dramática.

Es donde se engancha la acción y la hace girar en otra dirección.


Los puntos de giro tienen estas funciones:

§ Hace girar la acción en una nueva dirección.
§ Vuelve a suscitar la cuestión central y nos hace dudar acerca de su respuesta.
§ Suele exigir una toma de decisión o compromiso por parte del personaje
principal.
§ Eleva el riesgo y lo que está en juego.
§ Introduce la historia en el siguiente acto.
§ Nos sitúa en un nuevo escenario y centra la atención en un aspecto diferente
de la acción.

AVANZA.
Se abre un abismo y los esfuerzos mínimos no funcionarán. El personaje no podrá
restablecer el equilibrio de su vida llevando a cabio acciones menores, por lo tanto
toda acción que sea como el primer esfuerzo del personaje, toda acción de calidad y
magnitud menor deberá ser eliminada de la historia.
Al darse cuenta que está en peligro el protagonista utilizará una mayor fuerza de
voluntad y capacidad para luchar contra ese abismo y llevar a cabo una segunda
acción, mayor y más difícil. Pero de nuevo el efecto consistirá en provocar fuerzas
antagonistas que abrirán un segundo abismo entre sus expectativas y el resultado
obtenido. Llegando así al segundo punto sin retorno.

“El primer punto de giro aparece a los 25 mins aprox.”







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SEGUNDO ACTO:

Desarrollo. CONFRONTACIÓN
Es la unidad de acción dramática (de 60 pgs según Syd Field) que empieza en el 1er
punto de giro.

Contexto dramático.
Enmarca la acción.
Línea de acción dramática.

Syd Field dice: "El segundo acto es el que más peso tiene en la historia. Se desarrolla
entre la página treinta y la noventa. Es la parte del guión conocida como la
confrontación porque la esencia de cualquier drama esel conflicto; una vez que haya
podido definir la necesidad de su personaje, es decir, cuando haya averiguado lo que
éste quiere conseguir durante el guión, cuál es su objetivo, puede dedicarse a crear
obstáculos que le impidan satisfacer esa necesidad. De ese modo se genera el
conflicto".

Según McKee esa energía del deseo de un protagonista constituye la columna
vertebral de la historia. Que está formada por el profundo deseo y por los esfuerzos
del protagonista por restaurar el equilibrio en su vida.

Primera parte del II ACTO.
Aquí hay que preguntarse :
¿Qué pasa?
¿Qué hace el protagonista?
¿Adónde va?
¿Qué obstáculos se encuentra?
¿Qué idea enmarca la acción? Vacaciones, viaje, alguien pierde el empleo, etc.

Error: perder la visión de conjunto y no concentrarse en la historia.

Según Syd Field en la mitad del Acto II siempre ocurre algo. Midpoint o Punto Medio
Es el puente que hay entre la primera parte del Acto I y la 2a parte del Acto II.

Segunda parte del II ACTO.
Mostrar las repercusiones de la primera parte de ese 2º Acto.

Midpoint , un evento o incidente que conecta la primera y segunda parte del acto II y
que agrega la noción de punto de enlace que tiene como función mantener el
ensamblaje de la primera y 2ª parte del acto II.

Si veo que las cosas funcionan es mejor agregarlas y borrar después. Es más fácil
eliminar que añadir.

Definir el marco temporal. Qué tiempo abarca? Elipsis? Qué oculto? Qué sugiero?
Qué muestro?
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Por Juliana Ospina

El segundo punto de giro aparece a los 90 mins aprox.

El segundo punto de giro:

§ Hace girar la acción en una nueva dirección.
§ Vuelve a suscitar la cuestión central y nos hace dudar acerca de su respuesta.
§ Suele provocar una toma de decisión o compromiso por parte del personaje
principal.
§ Eleva el riesgo y lo que está en juego.
§ Empuja la historia dentro el siguiente acto.
§ Nos introduce en un nuevo escenario y centra la atención en un aspecto
diferente de la acción.
§ ACELERA la acción: Hace el tercer acto más intenso que los otros dos .
Proporciona un sentido de urgencia o impulso a la historia. Empuja al relato
hacia su final.

Ejemplo: «Bueno, James Bond, tienes seis horas antes de que vuele París por los
aires», o «Si no haces lo que te he dicho en veinticuatro horas, te denuncio a la
policía» o «A las doce en punto, vendrán a por ti».

(McKee le llama el Punto sin retorno)

TERCER ACTO

Se resuelven todas las expectativas abiertas en el guión: se prepara el
clímax (precedido por una crisis en la que el protagonista toma una decisión crucial
que lo conducirá a el enfrentamiento final) y luego de la confrontación entre el
protagonista y el antagonista se procede a rendir cuentas del sentido de la tarea
emprendida por el protagonista, lo que produce el “mensaje” o la “moraleja” de la
historia.

Según Syd Field es la unidad de acción dramática de 30 pgs que empieza en el 2º
punto de giro. "El tercer acto se desarrolla por lo general entre las páginas 90 y 120.
Se trata de la resolución de la historia. ¿Cómo acaba?¿Qué le pasa al personaje
principal? ¿Vive o muere? ¿Tiene éxito o fracasa?Un final con fuerza resuelvela
historia y la completa, haciéndola comprensible. Los finales ambiguos son cosa del
pasado. Todos los guiones se ajustan a esta estructura lineal básica".

-Solución del guión
Resolver preguntas.

-Si el personaje cambia hay que sacarle partido en el acto III.
Mostrarlo visualmente de manera dramática para resolver la historia.

Cuando ya se tiene la estructura se rellena el esqueleto, es decir, la estructura del
guión.
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Por Juliana Ospina


ESQUEMA ESTRUCTURA SEGUN ROBERT McKEE



ESQUEMA ESTRUCTURA SEGUN SYD FIELD





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Por Juliana Ospina

FASES:

1. Detonante: Una historia comienza cuando un personaje, llamado el protagonista
se ve en la necesidad de resolver un problema. Este hecho da lugar a un conflicto
externo, una lucha entre dicho personaje (y los personajes que lo acompañan en su
tarea) en contra de las fuerzas antagónicas que impiden la resolución

(instrumentación: la tarea que busca resolver el problema principal tiene como
requisito otras tareas secundarias cuyas resoluciones constituyen requisitos a la
tarea principal. Las tareas secundarias suelen complicarse lo que hace más difícil la
consecución de la meta final de la historia.
El protagonista busca herramientas que le permitan confrontar el problema y luchar
por su resolución)

2. Primer punto de giro: acontecimiento que cambia radicalmente el sentido de la
acción.

3. Punto medio (Midpoint): evento o incidente que conecta la primera y segunda
parte del acto II

4. Segundo punto de giro: Cumple las mismas funciones que el primer punto de giro.
Cambia también el curso de la acción introduciendo la historia en el tercer acto. Eleva
el riesgo de lo que está en juego. Acelera la acción. Hace el tercer acto más intenso
que los otros dos . Proporciona un sentido de urgencia o impul so a la historia.
Empuja al relato hacia su final.

5. Clímax: resultado de la confrontación final entre el protagonista y las fuerzas
antagónicas. La etapa de la resolución del problema principal y el cese del conflicto
de la historia.

6. Resolución: “Moraleja” o premisa de la historia, momento a partir del cual el
espectador saca las conclusiones de lo que la historia se ha querido decir sobre el
problema planteado y sobre el tema que el planteamiento de dicho problema
presupone.

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