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1. No fumar.
2. No consumir alimentos.
5. Leer el Silabo.
6. Asistencia
7. Puntualidad
8. Participación en Clase
9. Trabajo en Clase
Crear una TRAMA significa navegar por las peligrosas aguas de un relato,
y al enfrentarnos a una docena de direcciones diferentes, elegir la ruta
correcta. La trama será la elección que haga el guionista de los
acontecimientos y del diseño temporal en que los enmarque.
Pero de nuevo nos preguntamos: ¿qué incluir? ¿Qué excluir? ¿Qué poner
antes y qué después? Se deben tomar decisiones acerca de los
acontecimientos; el guionista puede elegir bien o mal, pero el resultado de
su elección será la trama.
Arquitrama, minitrama, antitrama
Aunque las variaciones del diseño de los acontecimientos son innumerables, no
carecen de limitaciones. Los extremos artísticos crean un triángulo de posibilidades
formales que conforman el mapa del universo narrativo. Dentro de ese triángulo se
encuentran todas las cosmologías de los escritores, sus múltiples visiones de la
realidad y de cómo se vive la vida en ellas.
Durante los últimos cien años ha sido la base de la gran mayoría de películas que
han encontrado un público internacional.
Chinatown (1974)
Minimalismo (Minitrama): En la esquina de la izquierda coloco todos los
ejemplos de minimalismo. Tal y como sugiere el término, minimalismo significa que
el escritor comienza con los elementos del diseño clásico para después reducirlos –
menguar, comprimir, recortar o truncar los rasgos prominentes de la arquitrama–. A
ese conjunto de variaciones minimalistas le doy el nombre de minitrama. La
minitrama no significa que no haya trama, dado que su ejecución puede estar tan
bellamente llevada a cabo como la de una arquitrama. Por el contrario, el
minimalismo persigue la simplicidad y la economía a la vez que mantiene
suficientes aspectos clásicos como para que la película satisfaga al público.
Un clímax narrativo que ofrezca un cambio total e irreversible, responda a todas las
preguntas planteadas por la narración y satisfaga todas las emociones del público tendrá
un FINAL CERRADO.
Un clímax narrativo que deje una pregunta o dos sin responder y alguna emoción sin
satisfacer tendrá un FINAL ABIERTO.
El conflicto externo frente al interno
La arquitrama acentúa el conflicto externo. Aunque los personajes a menudo sufren de
poderosos conflictos internos, destacan sus luchas en sus relaciones personales, con las
instituciones sociales o con las fuerzas de su mundo físico (Ejem: Mad Max 2: The Road
Warrior). En la minitrama, por el contrario, el protagonista podría tener poderosos
conflictos externos con su familia, con la sociedad y con el entorno, aunque se destacan
las batallas que se producen dentro de sus propios pensamientos y sentimientos,
conscientes e inconscientes. (Ejem: The Accidental Tourist)
Toda historia que reproduzca un caso temporal o enturbie de tal manera la continuidad
temporal que el público no consiga averiguar qué ocurre antes y qué después estará
narrada dentro de un TIEMPO NO LINEAL.
La CAUSALIDAD guía a las películas en las que hay una serie de acciones que tienen
sus propias motivaciones y que producen unos efectos que a su vez se convierten en las
causas de otros efectos adicionales, relacionando así los distintos niveles de conflicto de
los episodios con el clímax narrativo dentro de una reacción en cadena, que expresa las
conexiones internas de la realidad.
La CASUALIDAD guía a un mundo ficticio en el que hay una serie de acciones sin
motivaciones aparentes que precipitan acontecimientos que no producen ningún efecto
ulterior, y que por consiguiente, fragmentan la historia en episodios divergentes y en un
final abierto que expresa lo inconexo de la existencia.