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EL GUIN

Cinematogrfico

ELEMENTOS DEL GUIN

Existen cinco factores escenciales para la relizacion de un guon: El Personaje principal Una Situacin Dificil Un Objetivo Oponente o Antagonista Peligro Terrible y Amenazador

ELEMENTOS DEL GUIN:PERSONAJE PRINCIPAL

Es el que lleva la accin mas importante alrededor del cual se construye el relato. Por lo cual su eleccin es muy importante para el desarrollo adecuado de la historia.

ELEMENTOS DEL GUIN: SITUACIN DIFCIL

Est estrictamente ligada con el conflicto y el objetivo. El personaje principal quiere conseguir algo, y ante l se presenta una circunstancia ajena a su vida normal, por lo tanto, resulta complicado afrontarla. La situacin debe tener la fuerza para alterar la vida fsica o psicolgica del personaje, y por lo tanto, lo lleve a vivir una vida extraordinaria.

ELEMENTOS DEL GUIN: OBJETIVO

Es aquello que quiere conseguir el personaje principal, a lo que va a encaminar todos sus esfuerzos a lo largo de la historia, y alrededor de lo que se van a mover todas las acciones y los sucesos. Este objetivo debe estar establecido al principio de la historia, ya que ser el eje para que se muevan los personajes; en el momento que el objetivo no es claro la linea principal se pierde y surgen incongruencias en la historia.

ELEMENTOS DEL GUIN: ANTAGONISTA

Es la contraparte del personaje principal, es el que pondr los obstculos para que no alcanse su objetivo. Gracias a l, la anecdota tendr giros sorprendentes Y ser mas interesante para el espectador; ir en direccin contraria al protagonista, lo obliga a moverse y le d mas accin a la historia. Si no hay un oponente, la historia se vuelve lineal, ya que el personaje no tiene contra qu luchar para cumplir su cometido.

ELEMENTOS DEL GUIN:PELIGRO TERRIBLE Y AMENAZADOR

(Es para que el espectador no se aburra), Es aquello que el protagonista siempre tiene tras de s y constituye un obstculo para no conseguir el objetivo. Ejemplos: un dragn que impid el paso al objetivo o miedo a que se revele algo oscuro del pasado del personaje principal. Sea cual sea el peligro, tratar de impedir la feliz resolucin del conflicto del protagonista y le dar mayor inters a la historia.

ESTRUCTURA EN TRES ACTOS:ESTRUCRUTA

La estructura es una seleccion de acontecimientos de extraildos de la vida de los personajes que se componene para crear una secuncia que produzca emociones especificas y expresen una vision concreta del mundo. Esta estructura est establecida en toda la pelicula, ya que presenta una linea narrativa bsica y por lo tanto, como en todas las narraciones cuenta con carasteristicas definidas: un principio, una parte intermedia y un final.

ESTRUCTURA EN TRES ACTOS:PARADIGMA

A esta forma de guion se conoce como paradigama es decir un modelo o esquema conceptual. El paradigma est formado por: Acto primero(comienzo o planteamiento), Acto segundo(desarrollo) y Acto Tercero (conclusin).

ESTRUCTURA EN TRES ACTOS: ACTOS

Los actos son una serie de secuencias que alcanzan su punto mas importante en una escena de clmax y que provoca una cambio de valor mas poderoso en su impacto que cualquier secuencia o escena anterior.

ESTRUCTURA EN TRES ACTOS: SECUENCIA

Es una serie de escenas que extraida de la pelicula se entiende por si misma ya que estan unidas por un mismo concepto o idea.

ESTRUCTURA EN TRES ACTOS: ESCENAS

Es el conjunto de planos consecutivos que ocurren en un mismo tiempo y lugar.

ESTRUCTURA EN TRES ACTOS: CARACTERSTICAS DEL GUIN EN EU

Cada pgina es equivalente a un minuto en pantalla, por lo cual ,la extencin de los actos est relacionada con la duracin de la pelcula.
Si la pelcula es de dos horas el primer, segundo y tercer acto deberia ser de 30 pginas.( es decir 30 minutos cada uno ). Esta es la puta para hacer guiones.

ESTRUCTURA EN TRES ACTOS: PRIMER ACTO

Es necesario para capturar al espectador inmediatemente. Comienza con un Hook (gancho): el enigma que se plantea al principio para atrapar el inters del espectador a partir del cual se gana o n su atencin. Debe despertar curiosidad para que el espectador se formule preguntas sobre lo que est observando. A traves de esto, se presenta el personaje principal, cual es la premisa del relato o cul es la situacin.

ESTRUCTURA EN TRES ACTOS: PRIMER ACTO

Despus del Hook comienza la presentacin de personajes y del conflicto principal, ademas de hacer acto de presencia el antegonista.
Es en los primeros diez minutos del guin donde el estudio decide si quieres filmar el proyecto o el pblico, viendo el film, decide si quiere seguir viendo o no esa pelcula.

ESTRUCTURA EN TRES ACTOS: PRIMER ACTO

Secuencia obligada: Es una secuencia que existe antes de terminar el primer acto sin la cual no se entendera la historia., y en ella se encuentra la informacion mas importante de la pelcula.
Plot Point 1: es un punto o giro argumental es decir un acontecimiento narrativo(que se hubica al final del acto 1), que crea un cambio en la situacin de la vida de n personaje; cuyo fin es impulsar el avance del relato y mantener el paradigma. Es entonces donde se pasa al acto 2.