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EL LIBRODELGUIN
El material del curso est destinado a todo el mundo; a aquellos que
no tienen ninguna experiencia como escritores,y tambin a quienes no
han tenido mucho xito en sus intentos de escribir y necesitan reconsiderar sus planteamientos bsicosde la escritura. Novelistas,dramarurgos, directores de restas, amas de casa,hombres de negocios, mdicos,
actores, montadores, directores comerciales, secretarios,ejecutivos
publicitarios y profesores de universidad: de todo ha habido en el curso, y todos han aprendido algo.
El propsito de este libro es permitir al lector sentarsea escribir un
guin sintindose libre de elegir, confiado y seguro; totalmente seguro
en su fuero interno de que sabe lo que est haciendo. porque lo ms
dificil de escribir es saberqu escribir.
Cuando termine de leer este libro, sabr exactamente qu hay que
hacnpara escribir un guin. Hacerlo o no, depende de usted.
Escribir es una responsabilidad personal; se hace o no se hace.

Iin el quepresentamoselparadigrna de la
cstructuradramtica

Qu es un guin?
Una gua, un esquema de la pelcula? Un proyecto? Un diagrama? Una serie de escenasnarradas con dilogos y descripciones?
Algunasimgenes hilvanadas sobre el papel? Un conjunto de ideas?
El paisaje de un sueo?
Qu es un guin?
Un guin es UNAHISTORIA CONTADAEN IMAGENES'
Es como w nombre:trata de una personao personas en un lugar o
Todos los guiones cumplen esta premisa
lugares, haciendo nnv <cosa>.
bsica.
Una pelcula de cine es un medio visual para dramatizat un argumento bsico. Y como en todas las historias, se divide claramente
en principio, mcdioy fin. Si tomramos un guin y lo colgramos de la
pared como un cuadro para examinarlo, se parecera al diagrama de
abajo.
En todos los guiones se encuentra esta estructura lineal bsica.
Este modelo de guin es conocido como parad,igm'Es un modelo,
una estructura, un esquema conceptual.
prrncrPlo

medio

final

Primer acto

Segundo acto

Tercer acto

planteamiento

confrontacin

resolucin

pp.r-30
Primer nudo de Ia trama

Pp.2t27

pp. 30-90

pp.9Gr20

Segundo nudo de Ia trama


' pp. 85- 90

to*a'rr"*o
cutN

"r
Por ejemplo, el paradigrnde una mesa es una superficie con cuatro
patas (normalmente). Dentro de este paradigma, podemos tener una
mesa cuadrada, larga, redonda, alta, baja, rectangular o ajustable. Dentro del paradigma, una mesa puede adoptar todas las formas que queramos: una superficie con cuatro patas (normalmente).
El paradigma se mantiene firme.
Este diagrama es el paradignade un guin.
. Veamos cmo se desglosa.

PRIMERACTO,

o EL PRINCIPIO

El guin normal tiene ciento veinte pginas aproximadamente, o


dos horas de duracin. Cada pgina equivale a un minuto, independientemente de que el guin sea todo dilogos, todo accin o las dos
cosas.
La regla es estricta: cada pgina del guin equivale a un minuto del
tiempo de pantalla. El comienzo es el primer acto, conocido como planteamimtoporque la historia tiene que plantearse en aproximadamente
treinta pginas. Cuando vamos al cine, por lo general decidimos, ya sea
consciente o inconscientemente, si la pelcula nos <gusta>o no. La pr
xima vez que vaya al cine, observe cunto tiempo tarda en decidir si le
gusta o no la pelcula. Se tarda unos diez minutos, es decir, diez pginas
del guin. Hay que enganchar al lector inmediatamente.
Ti.:_.-_T-,!d aR_r9111a_damente
diez pginas para dar a conocer al
.
lector QUIEN es el PERSONAJE PRINCIPAL, de eU trata la historia
y CUAL es la situacin. En Chinatoun, por ejemplo, en la primera pgina nos enteramos de queJake Gittes (Jack Nicholson) es un detecrive
privado de tres al cuarto, especializado en *investigaciones discretaso.
En la pgina 5 aparece una ral Mrs. Mulwray (Diane Ladd), que quiere
contratar aJake Gittes para averiguar <con quin tiene una aventura mi
marido". Este es el problema principal del guin, y proporciona el tirn
dramtico que lleva la historia hasta su conclusin.
Al final del primer acto hay un NUDO DE I-A TRAMA: un nudo d
la trama es un incidente, un acontecimiento que se engancha a la histo.
ria y le hace tomar otra direccin. Este acontecimiento se produce por
lo general entre las pginas 25 y 27. En Chinatotun,despus de la publicacin en los peridicos de la historia de que Mr. Mulwray ha sido sorprendido en su
"nido de amor,, la autenticaMrs. Mulwray (Faye Dunaway) se presenta con su abogado y amenaza con demandarle. Si ella es
la autnticaMrs. Mulwray, quin contrar aJack Nicholson?
y quin

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QUESUN GUIN?
contrat a la Mrs. Mulwray falsa, y por qud Este acontecimiento hace
girar la historia en otra direccin; Nicholson, Por razones de pura
supervivencia,tiene que averiguar quin le ha engaado y por qu'

SEGUNDO ACTO, o I-A CONFRONTACIN


El segundo acto es el que ms peso tiene en la historia. Se desarrolla entre la pgina treinta y la noventa. Es la parte del guin conocida
como la confrontacinporquela esencia de cualquier drama es el conflicto; vna vez que haya podido definir la necesidad de su personaje, es
decir, cuando haya averiguado lo que ste quiere conseguir durante el
guin, cul es su objetivo, puede dedicarse a crear obstculos que le
impidan satisfaceresa necesidad. De este modo se Senera el conflicto'
En Chinatown,tJnahistoria detectivesca,el segundo acto trata del conflicto de Jack Nicholson con las fuerzas que no quieren que averige
quin es el responsable del asesinato de Mulwray y del escndalo del
agua. Los obstculos queJack Nicholson tiene que superar configuran
la accind.ramticade la historia.
El nudo de la trama al final del segundo acto aparece por lo general entre las pginas 85 y 90. En Chinatoum,,el nudo de la trama al final
del segundo acto es el momento en el queJack Nicholson encuentra las
gafasen la piscina donde Mulwray fue asesinado,y sabeque pertenecen
a Mulwray o al hombre que le asesin.Esto conduce a la resolucin de
la historia.

TERCER ACTO, O IA RESOLUCIN


El tercer acto se desarrolla por lo general entre las pginas 90 y 120.
Se trata de la resolucin de la historia. Cmo acaba?Qu le pasa al
personaje principal? Vive o muere? Tiene xito o fracasa?Un final
con fuerza resuelve la historia y la completa, hacindola comprensible.
Los finales ambiguos son cosa del pasado.
Todos los guiones se ajustan a esta estructura lineal bsica.
La estructura dramti'ca puede definirse as: UNA DISPOSICIN
LINEAL DE INCIDENTES, EPISODIOS O ACONTECIMIENTOS
RELACIONADOS ENTRE S QUE CONDUCEN A UNA RESOLUCIN DRAMTICA.
La manera de utilizar estos elementos estructurales determina la
fbrma de la pelcula. Annie Hall, por ejemplo, es una historia narrada en

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EL LIBRODELGUIN

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Es
UN
GUIN?
QU

"flashback", pero tiene un principio, un medio y un final claramente


clefinidos. Lo mismo ocurre con El ao pasado m Marimbad, y tambin
c<>nCiudadano Kane, Hiroshima, Mon Amoury Cowbode Medianoche.
El paradigrnafunciona.

Piensen en el primer da en un nuevo rabajo, conociendo a otras


personas,asumiendo nuevas responsabilidades;nos quedamos all hasta que decidimos dejarlo, nosjubilamos o somos despedidos.
los guiones pasa lo mismo. Tienen un principio, un medio y un
_ 9""
fin claramente definidos.
Se trata d.e la basede la estructuradramtica.
Si no cree usted en el paradigma, pngalo a prueba. Demuestre que
me equivoco.Yaya a ver una pelcula -vaya a ver varias pelculas_ y
compruebe si se ajustan o no al parad,igma.
Si est usted interesado en escribir guiones, tendra que hacerlo
continuamente. cada pelcula que ve se transforma en un proceso de
aprendizaje, ampliando sus conocimientos y comprensin de lo que es
y lo que no es una pelcula.

**,
planteamiento

**,

confrontacin

Primer nudo de la trama


ITI

resolucin

Segundo nudo de la trama

Se trata de un modelo, una estructura, un esquema conceptual del


aspectoque presenta un guin bien escrito. Nos ofrece unasin general de la estructura del guin. Si sabe usted qu aspecto tiene, puede
simplemente
"ajustar" su historia a este modelo.
los
Tod.os buenos guiones se aiustan al paradigma?
S.
Pero no se fie de m. Utilcelo como una herramienta; pngalo en
cuestin, examnelo, reflexione sobre ello.
Algunos de ustedes no lo creen. Es posible que tampoco crea usted
en principios, medios y finales. Es posible que diga que el arte, como la
da, no es otra cosa que una serie de .momentos" indiduales suspendidos en algn gigantesco punto medio, sin principio ni fin; lo que
Kurt vonnegut llama
"una serie de momentos fortuitos, hilvanados de
manera aleatoria.
No estoy de acuerdo.
El nacimiento? La vida? La muerte? Acasono son stosun principio, un medio y un final?
Piensen en la ascensiny la decadencia de las grandes cilizaciones;
Egipto, Grecia, el Imperio Romano, alzndose desde la semilla de una
pequea comunidad hasta la cima del poder, para despus desintegrarse y morir.
Piensen en el nacimiento y la muerte de una estrella, o en el origen
del Universo, segn la teora del
"Big Bang', sobre la que la mayora de
los cientficos se muestran actualmente de acuerdo. Si el universo tuvo
un principio, tendr tambin un final?
Piensen en todas las clulas de nuestro cuerpo. Con cunta frecuencia son repuestas, reconstituidas y recreadas?Cada siete aos: en
un ciclo de siete aos, las clulas de nuestro cuerpo nacen, cumplen sus
funciones, mueren y vuelven a renacer.

Yo hago que mis alumnos lean y estudien guiones como Chinatoam,


Netwmk, Rncky,Los tresdas del cndor,El huscaaidas(en edicin de bolsillo, Tresguionsde Robert Rossen, ahora agotad,o), Annie Halty Harold,y
Maude. Estos guiones resultan una excelente ayuda para la enseanza.
si estn agotados, lea cualquier guin que pueda encontrar. cuantos
ms, mejor.
El paradigmafunciona.
Es el fundamm,/o de un buen guin.

como ejercicio: vayaa"..:";


pJ,t.,r,.. cuando se apaguen las
luces y empiecen los ttulos de crdito, pregntese cunto tarda en decidir si la pelcula ls ogusta>o no. Sea consciente de su decisin, y luego
mire el reloj.
si encuentra una pelcula que le guste de verdad, vuelva a verla otra

de la trama al final del primer y del segundo actos y cmo conducen a


la resolucin.

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