Fiel Syd en su libro EL LIBRO DEL GUION, nos ensea como
podemos lograr elaborar en excelente guion, a lo largo de su vida ha ledo muchos guiones pero solo un aproximado a 40 a criterio de l son los mejores, Chinatown, Taxi Diver, El Padrino, Alicia ya no vive aqu, Los tres das del Cndor, Bonnie y Clay , entre otra ms. Estas pelculas las toma de ejemplo para explicar las pautas que se deben tener en cuenta al momento de la elaboracin de nuestro guion, guion que se compone de varios tems. El autor expone en el texto, que un buen guion cuando es ledo, sale a la vista desde la primera pgina, y se ve reflejado en la manera en que se plantea, la visin de la carga dramtica, la presentacin del personaje y la premisa. Un guion es una historia contada en imgenes, que principalmente su esencia es sobre una persona, cosa o lugar formado por elementos conceptuales que define la estructura. La escritura es emprica cualquiera puede escribir, pero no todos pueden lograr los conceptos generales y que se pasa a aspectos especficos en la escritura del guion. La pelcula cinematogrfica es un mtodo audiovisual para dramatizar el argumento que plantea el guionista, y se construye con un principio, un nudo y un desenlace, una disposicin lineal bsica, que se denomina el paradigma. Se compone, de tres actos, Primer Acto, Segundo Acto y Tercer acto, y se divide en el planteamiento P.A, la confrontacin S.A, y la resolucin T.A. Debemos tener en cuenta que 1 pgina del guion equivale a 1 minuto en pantalla, por lo general una pelcula normal dura entre 1 y 2 horas, sea entre 60 a 120 paginas. Teniendo esto en cuenta y los 3 elementos de la construccin del guion, inicio, nudo y desenlace, empezamos a elaborar nuestra historia. El primer acto, es el planteamiento de la historia dura entre 25 a 30 minutos, es decir 27 o 30 paginas. En los primeros 10 hay que enganchar al espectador y se da a conocer al personaje, lugar, cosa o situacin, que da a conocer la carga dramtica de la pelcula hasta el final. Al final del primer acto hay un nudo de la trama, un acontecimiento que desva la el rumbo de la historia y que seduce al concurrente para que contine viendo la pelcula El segundo acto, es lo ms relevante de la historia, va desde la pgina 30 a 90 y se le llama la confrontacin o nudo, ya que es el ncleo, la esencia el desarrollo del conflicto interno del
personaje y lo que ms adelante lo
podra cambiar para lograr un fin o lo deseado. Este acto o nudo, es lo que debe llevar a que el espectador cuestione el personaje, y se identifique con ello. El tercer acto, se desarrolla entre la pagina 90 a 120 y es la solucin del conflicto o problema dentro de la historia, el final es importante ya que tiene que ser verosmil segn su gnero, tiene que impactar, dejar una enseanza o por qu no, el criterio de cada quien. Field plantea que la pelcula es una vida, nace, crece y muere, la teora de la vida, inicio, nudo, desenlace, se trata de la base de la estructura dramtica. Cuando decidimos elaborar nuestro guion adems del contenido ya expuesto, est el tema es decir la idea, ya sea robos a bancos, el nio abandonado, la madre soltera, la adolecente incomprendida, en fin, inconcluyentes argumentos hay para elaborar el tema. El tema es la accin, es lo que ocurre en la historia, el personaje es solo aquel a quien le ocurre. El guionista debe saber con claridad al derecho y al revs que es lo que le pasa al personaje, de que trata la pelcula, es un concepto fundamental y bsico. Para sacar la idea basta con solo ver o escuchar, experiencias personales, familiares, historias de amigos, ver las noticias, estar indignados con algo, nos lleva a construir el tema, claro est que antes de meternos en ese castillo gigante, debemos investigar, reunir testimonios, experiencias, hacerse preguntas y tener las respuesta. El tema se divide en 2 partes, la accin y el personaje. La accin es fsica y emocional. La fsica es hacer la accin y la emocional es lo que ocurre interiormente al personaje. Luego est el personaje, definir la necesidad y la accin del personaje. La necesidad del personaje es lo que l quiere, que le ocurre, y la accin del personaje es como logra esa necesidad, pasa por encima de sus principios? pasa por encima de sus amigos, familia? Es ah entonces cuando se genera el drama, el conflicto, el personaje consigue o no su objetivo, sin conflicto no hay drama, sin necesidad no hay personaje, sin personaje no hay accin y sin accin no hay trama, sin trama no hay historia y si no hay historia no hay pelcula, todos esos aspectos son fundamentales, cada una es una pieza, como la de un reloj, sin piezas no hay tal. El personaje es fundamental y bsico para el desarrollo del guion, el mundo gira entorno a l, es el protagonista y el que va a desarrollar la accin para lograr su objetivo y desarrollar el conflicto, por eso el guionista debe tener un desglose detallado del perfil del
personaje y elaborarlo, se divide tambin en dos partes desde la
vida interior y la exterior. La interior va desde su nacimiento hasta el momento en el que empieza la pelcula, pueda que esto nunca aparezca en pantalla, pero primordial para formal el personaje y que el actor quien lo va a interpretar desarrolle un buen papel. La exterior es la que se desarrolla a partir en que se inicia la pelcula hasta su final. El personaje debe enfrentarse a sus conflictos para satisfacer su necesidad dramtica, como interacta con el mismo y como interacta con los dems al verse obligado a cierta circunstancias. Superar sus miedos. El guionista debe desmenuzar el personaje, quien es, como es, que le gusta, es antagonista, el malo, es bueno, etc. Para ello el personaje se divide en 3 partes, personal, profesional, y privado, teniendo ya estos elementos podemos plantear la historia. Una idea por el autor es la ley de Newton que se adapta perfectamente al planteamiento del guion a cada accin le corresponde una reaccin de igual intensidad y sentido contrario. Cul es la necesidad del personaje, que quiere obtener, despus de crear la necesidad se crean los obstculos que impidan la ejecucin del objetivo. Para aplicar la ley, el personaje acta y genera una reaccin y la historia camina hacia el nudo, la accin es hacer algo y la reaccin es dejar que ocurra. Es claro que el oficio de la escritura no es fcil, hay das en los cuales estamos muy animados y nos sentamos a escribir y las ideas, palabras las accin fluyen, y todo est bien, pero al otro da no surge nada. Como guionistas debemos buscar el mejor momento para escribir y es un trabajo que se hace da a da, para ello hay que leer, investigar, hablar con personas para que esa ideal fluya. Fiel nos ensea una tcticas para hacer un buen guion, escribir pequeos actos, ideas en fichas y que las podemos organizar de manera espontnea y que as muchas veces funciona mejor. No importa si la pelcula est contada por el final al principio, si el principio al final, si se empieza con el nudo, la historia siempre est compuesta por un conflicto. El libro del guion de Syd Fiel es una excelente gua para elaborar un buen guion tal vez no en vano nos explica esto, por sus manos pasaron muchos guiones, con solo leer la primera pgina los desechaba, y solo unos pocos contenan los puntos expuestos por l para elaborar el mejor guion.