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Guiones modelo y modelos de guion Francis Vanoye El guion, objeto inestable La sinopsis es un breve resumen de la historia, una exposicin

n sucinta del tema. Puede constituir un primer esbozo del guion o redactarse tras la escritura completa del script incluso tras el rodaje. El tema en una de las aceptaciones del trmino, un breve resumen que da una idea de la trama narrativa de la pelcula. El tratamiento es la elaboracin de la historia en unas pginas con las articulaciones de la intriga, su progresin, la estructura dramtica y un esbozo de los dilogos. La continuidad dialogada ofrece la distribucin de la historia en escenas y secuencias, la descripcin de las acciones y el texto completo de los dilogos. El guion o script se confunde las ms de las veces con la continuidad dialogada. Bordwell, Staiger y Thompson desde 1897, la Biograph contrataba ya a escritores para que faciliten ideas, historias y sinopsis que seguidamente se trataban en forma de outline script. Se trataba de seleccionar un tema, de construir una intriga y estructurarla en episodios filmables. El guion se convierte en la pieza clave: constituye la primera etapa en la elaboracin de una pelcula. Es el productor quien asume totalmente la responsabilidad del filme, elige guionista y realizador, actores, equipo de rodaje, etc. El realizador es un experto del trabajo domina a partir de 1914, pero la divisin de las tareas entre guionistas y realizador es habitual desde 1911. Se elige la historia, se la segmenta y se le asigna a un realizador. El script es el fundamento del relato, se especifica la localizacin de los escenarios y la lista de los personajes y se dedica una pagina a la sinopsis numerndolas cada plano con la descripcin de la accin y las instrucciones tcnicas. Esta prctica se domina en 1914 y 1931. El rodaje se apoya en un general outline script decidiendo el realizador el decoupage tcnico poco antes o durante el rodaje. La llegada del sonoro modifica la presentacin del script, en el que hay que integrar los dilogos, ruidos y msica. Se convierte en corriente el script escena por escena. En los aos 20 trabajan en departamentos de lectura y escritura del guion. El guion, objeto malo Situado entre la literatura y el cine, el guion no es un texto. Tampoco es el film. Segn Pasolini, el guion esta para desaparecer, para convertirse en otra cosa. Se lee desde la perspectiva imaginaria del filme. Se integra en un proceso en varias etapas. Tiene una existencia y funcin prctica. El guion es ya tambin puesta en escena Debe contener elementos de puesta en escena. Constituye un conjunto de propuestas para la elaboracin de un relato cinematogrfico. El guion es un modelo de la pelcula que se esta por hacer. Es una maqueta, reproduce como tal cierta propiedad del filme pero en otro lenguaje. Sirve tambin para imitar. 1. El guion como conjunto de propuestas de contenidos Tiene su origen en 3 puntos de partida.

-La historia embrionaria o completa, real o ficticia etc. -Los puntos de partida referentes al propio cine en cuanto institucin: a cargo de productor, reunin de estrellas, nueva versin, decorado. -El tema, sea poltico, moral, sociolgico, esttico, etc. Guion y tema Fueron los autores europeos quienes reivindicaron la posibilidad de escribir directamente una historia-tema, un guion en el cual la historia y el tema ya no se distinguen por que son consustanciales. La elaboracin de un guion y del filme se parece mas a un proceso de encuentros entre temticas personales, estados emotivos y elementos narrativos. El tema se impone o no existe, desde el contexto o desde la personalidad del un autor o a partir del encuentro entre ambos. Es producto de una interaccin, no de una intencin. Formas de contenidos: accin + personajes El fundamento de todo filme, su tema, es la accin y el personaje. Swain enumera as los elementos primarios de un guion: un personaje, unas premisas, un objetivo, un adversario y una catstrofe (climax). Las consideracin precedentes suscitan varias observaciones a) Lo verosmil deriva de los necesario, es decir de un conjunto de encadenamientos lgicos dispuestos por el autor. El lector-espectador aceptara un suceso como verosmil con tal de que este inscripto en la cadena de causas y efectos y sea suficiente el despliegue de las preparaciones, motivaciones y justificaciones. Lo necesario deriva de lo arbitrario del escritor, de la funcionalidad del relato y de la interdependencia entre todas las unidades y su subordinacin a la idea general. Principio, medio, final. b) Lo mismo sucede en lo referente al personaje c) Bordwell nota el Hollywood donde evoluciono el modelo dramtico derivado de las concepciones aristotlicas. Efecto principal, acciones, eliminacin de los episodios digresivos, clmax justamente antes del desenlace. d) El modelo neo o pseudo conduce a cierto nmero de exclusiones, perfectamente explicitadas adems por los manuales especialmente normativos. Entre otras: -La historia inacabada con un final abierto. -La historia sin clmax o cuyo clmax se situase al principio del relato. -La historia basada en una yuxtaposicin de episodios desconectados o en cambios de orientacin de la lgica de las causas y los efectos. -La historia no basada en un personaje central Formas de contenido: algunos modelos estructurales La historia se estructura en grandes esquemas. La escritura del guion se asocia a menudo al juego, juegos de la sociedad, juegos de enigmas, etc. Los juegos proporcionan tambin matrices ficcionales globales. El juego remite al guion como combinatoria, como combinacin de situaciones, de desplazamientos de personajes- peones sobre un tablero- intriga. Implica la

confrontacin con el azar o el clculo. Cuando no con una combinacin de ambos. La manera en que un guion implica al espectador en su maquinaria narrativa y emocional se asemeja al juego, a un juego que calculase los azares para manipular al jugador. Los mitos Odiseas e iladas Una odisea, postula un viaje, un itinerario, una marcha mientras que la historia vertical implica el retorno a un punto, la ida y la vuelta. Las iliadas evocan un lugar cerrado vedado o prohibido o cerrado en el que se intenta penetrar o del que se trata de salir, combates, apuestas, etc. El viaje del hroe 1. Oye la llamada 2. Ayuda de un gua espiritual 3. Primeras pruebas. Ayudas y de oponentes 4. Llegada al umbral. Confrontacin con el guardin del umbral 5. Misterios. Prueba suprema y glorificadora 6. Recompensa 7. Abandono de los instrumentos del poder y regreso al hogar. Mitos especficos Algunos han sido expresamente adaptados al cine, sea a travs de su transposicin teatral o bien a partir del texto de un guion original. El mito proporciona n encadenamiento de situaciones- motivos: la crisis, la visita del tentador, las resistencias, el otorgamiento y ejecucin del contrato, el descubrimiento o la toma de conciencia de lo perverso del acuerdo, la lucha con el demonio, etc. Los modelos mitolgicos encuentran su verdadero rgimen de funcionamiento cuando estructuran una dramaturgia simblica de las luchas y conflictos internos y/o externos del hombre a la conquista del mundo, del sentido o de su personalidad. Los gneros Se considera aqu en cuanto architexto. El gnero ofrece un repertorio de personajes- tipo, lugares, acciones o situaciones. Umberto Eco propone llamar guion intertextual prescribe una serie de cosas, a saber, el nmero de los actores, los instrumentos, los tipos de accin y los propsitos. Declinaciones, variaciones, series Es probable que no exista un guion o una historia totalmente original. La construccin de los personajes En el umbral de la escritura de un script, los manuales del guion presentan generalmente la siguiente alternativa: empezar por la historia o empezar por el personaje, pues si se profundiza en al historia del personaje, si se le enfrenta con un contexto o con situacin, se acabara en definitiva encontrando una historia.

El personaje: elaboracin, modelos El modelo clsico es decir a los modelos realista francs. El periodo del cine mudo oscila entre personajes derivados del naturalismo y del melodrama o del gnero burlesco para los cmicos. En Hollywood, las reglas de construccin de los personajes estipulan muy pronto que estos deben ser. -Adaptados a la historia -Distintos los unos de los otros -Coherentes -Susceptibles de oposiciones -Construir la historia alrededor de un personaje central, uno de los dos se imponga, estatutariamente sobre el otro. -Debe tener un objetivo, motivaciones, relacin con la historia. Relacin entre lo que es, lo que hace y lo que le sucede. -Debe revelarse al espectador. -Evoluciona en un contexto. El modelo de personaje del cine clsico se refiere al modelo trgico. El hroe tiene un objetivo es dictado por su pasin por una desmesura interna, por su fuerza y su debilidad espirituales. Van a encarnarse en personajes antagonistas. Lo esencial es la cuestin de las determinaciones. La motivacin remite: los acontecimientos, que llevara a defenderse y reaccionar. Al personaje, a su biografa, sus necesidades y fines y a la sociedad. El modelo moderno procede del cine europeo de los aos 50 tiene races en los textos literarios. Podra subdividirse en tres conjuntos de personajes. -el personaje problemtico: sin objetivos ni motivacin esta en crisis. Inmerso en las situaciones, soporta los acontecimientos sin ejercitar una voluntad muy precisa. Acta poco, es objeto de actuaciones o reacciona. Su personalidad ambigua o ambivalente, se dibuja en relacin con un medio dado o por interacciones con otros personajes. -El personaje opaco: esta vacio de cualquier caracterstica psicolgica o sociolgica afirmada, se da entrada en ciertas pelculas mudas. Remonta a guiones franceses de los aos 20. -El no- personaje: es un pen en un juego guionistico puramente formal o bien un personajereferencia, una marioneta, un motivo. Se atomiza, se abisma en la estructura del filme y de la historia. No puede formularse hiptesis, ni siquiera experimentarse ningn tipo de sentimiento: se asiste simplemente al juego de apariciones, desapariciones y metamorfosis. El modelo Brechtiano: hace pensar Brecht en el modelo guionistico clsico: las situaciones representan como si no pudieran ser diferentes, los caracteres se convierten en individuales en el sentido etimolgico del termino. Con indivisibles por naturaleza, moldeadas en un solo bloque, se afirman en los contextos mas diversos e incluso en el fondo en ausencia de todo texto. Se trata de mostrar al personaje y no de hacer creer en su realidad o de provocar la identificacin del espectador con el. Es decir reflejar la conciencia de su historicidad de sus contradicciones.

El modelo colectivo: son personajes emblemticos y a menudo colectivos en el sentido de que solo existen como entidad colectiva o como miembro ejemplar de una categora social. Son vectores, fuerzas encarnadas en la lucha poltica. Inspirados por guionistas y cineastas procedentes de la revolucin de 1917. El personaje: sistemas, constelaciones Los personajes constituyen constelacin o sistemas. Personaje central, personaje secundario y perifrico, personajes mltiples y personajes colectivos: se trata de establecer, un sistema de caracterizaciones diferenciales que asegure la distincin de los personajes entre si y la dinmica de las relaciones de conflictos y alianzas. Los procesos de diferenciacin remiten a su vez a esquemas dramticos, psicolgicos, sociales o mixtos. Personaje, atrezzo y decorado En un film, decorados y atrezzo estn destinados a ser vistos. Debe preocuparse por la integracin de los objetos y los espacios en la dinmica de las acciones. Tienen modos de relacionarse. Relaciones pragmticas y funcionales: subordinadas a la accin y a la simple caracterizacin de los personajes: contexto histrico, social, genero, situaciones, etc. Relaciones expresivas: utilizacin expresiva del decorada frecuente en el teatro y que puede conocer en el cine diversos grados de actualizacin, de intensidad o de alejamiento con respecto al realismo. Relaciones dramticas: facilita la idea de una historia en el tiempo que el personaje necesita para recorrerla. Relaciones poticas y simblicas: son mas globales, referentes al tema de la pelcula y en una estrecha relacin con el significado simblico.