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Tema: ¡Hagamos un corto!
¿QUÉ TAL SI
HACEMOS UNA
PELÍCULA?
Manual para la construcción de una película
de cortometraje. Desde la idea inicial hasta la
pantalla.
¿Qué tal si hacemos una Película?
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HOLA
Personajes (Protagonista):
Puede ser uno o varios. En derredor de él o ellos gira toda la historia.
Cada personaje quiere algo. Y por eso que quiere va a hacer cosas que
harán mover la historia. Se puede pensar en Héroe o antihéroe.
La motivación es la principal característica del personaje (por que
hace lo que hace y no hace lo que no hace). Sobre lo que hacen
especialmente frente a dilemas, es decir: si elijo A pierdo B; o cuando se
opta por el mal menor: -A o -B
Por eso los personajes secundarios son funcionales a la historia y a
los protagónicos o principales. Por eso generalmente se refieren a los
principales, que solo hablan de si mismos en la intimidad o el uno al otro.
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Hay otros personajes en la historia, pero tiene participaciones
limitadas y siempre en función de la historia del Protagonista.
Hay varios tipos de Personajes (protagónicos, secundarios, bolos,
extras, corales – personajes colectivos como la hinchada de un equipo, los
pasajeros de un ómnibus, etc.-)
Conflicto:
Si el Protagonista quiere algo y lo consigue sin problemas, no
tenemos historia sino una crónica de hechos. Para que haya historia, tiene
que haber Conflicto. Y el Conflicto sólo se da si el Protagonista quiere
algo y no puede conseguirlo al principio, porque alguien o algo se lo
impiden.
Si es alguien, tenemos un personaje clave, el Antagonista, el que
encarna las fuerzas que se oponen al Protagonista.
Si es algo, el Protagonista está peleando contra una circunstancia que
no le deja cumplir su objetivo. (La sociedad, las leyes, la naturaleza, o su
propio Yo, etc.).
Para que haya historia, el Protagonista debe desarrollar acciones para
conseguir lo que quiere. Otros personajes pueden ayudarlo o combatirlo,
según lo que éstos quieran.
Puede ganar o no, pero tarde o temprano una de las dos fuerzas
terminará ganando. Allí el Conflicto se habrá resuelto y la Historia habrá
terminado.
Universo:
Aunque suene demasiado grande la palabra, Universo es el ambiente,
grande o pequeño, donde sucede la historia. Puede ser el mundo de todos
los días, puede ser un mundo especial.
Es fundamental que este Universo tenga leyes o códigos que el
espectador conozca o pueda reconocer rápidamente mientras ve el corto,
para que sepa cómo “funciona” el mundo en este corto en particular para
poder entender mejor por qué los personajes actúan de tal o cual manera,
etc.
Un escritor llamado Ernest Hemingway dijo una vez:
“Escribir es fantasear sobre aquello que se conoce y se ama”.
Para hacer una historia situada en lugares exóticos, creando un
mundo diferente, futurista, etc. hay que tener el atrevimiento de inventar,
crear universos nuevos, en fin, experimentar con la función básica del arte,
es decir adelantarse en el tiempo.
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Y para ello es mejor que cuenten historias propias, que tengan que
ver con la vida que viven, con algo que hayan conocido, que les hayan
contado, etc. imaginándolas “en el futuro”
Y más allá de la dificultad de encontrar los recursos, pregúntense
hasta qué punto ustedes conocen bien esos mundos que quieren representar.
Lo fundamental es la verosimilitud. La gente se la “tiene que creer” y
para eso lo mas importante es la coherencia. Si todo encaja la “mentira”
será aceptada por todo. Sin esto todo el publico empieza a ”ver” cada cosa
por separado; y eso pasa por que la historia “no funciona”
La historia puede ser o una Idea original (con narrativa básica, hasta
3 personajes y 2 ó 3 sets en de una misma locación (lugar de filmación)
casi la realización ideal en cortometraje) o una adaptación de alguna idea
ya desarrollada en otro formato – un cuento escrito, una canción, una obra
de teatro, una nota periodística, alguna historia que escuchamos relatada
por alguien, etc. Esto ultimo requiera una “traducción” al lenguaje de cine,
y la verdad es que cada adaptación requiere un tratamiento particular
haciendo la actividad bastante compleja.
¿CÓMO LA VAN A CONTAR?
Una cosa es la Historia y otra cómo la contarán. En ese sentido, cada
historia tiene su propio recurso narrativo en forma de trama. Hay tres tipos
básicos de formatos de tramas
Súper trama Narrativa lineal y clásica protagonista y antagonista.
Mini trama varias historias paralelas, muchos personajes y muy
complejos, finales “abiertos”
Anti trama relato complejo sin historia en formato clásico
La estructura narrativa es la sucesión de acciones con la suficiente
“tensión dramática” (acción versus reacción u oposición). Un entramado
cada vez más complejo, cada vez más intenso.
Primero lo mejor es un tratamiento lineal y cronológico, simple y
directo, después habrá tiempo para buscar variantes: (un largo flash back o
recuerdo; un salto para adelante en el tiempo, o un mosaico de muchos
dibujos y colores mostrando fragmentos sin ninguna resolución, o talvez
segmentar en dos o más relatos paralelos que se juntan al final
La Idea narrativa: (la historia) esta integrada por la sucesión de
acciones o acontecimientos. Una buena historia es aquella cuyo tema atrapa
el interés de la audiencia, la sorprende y moviliza. Manteniendo y haciendo
crecer la atención y el interés en la misma gracias a la velocidad, la
diversidad y la variación en el ritmo y de la acción. Una buena historia es
aquella que logra crear personajes verosímiles, ricos en matices, fuertes y
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tiernos al mismo tiempo. Estructura clásica que confirma las aptitudes
perceptivas del espectador.
La Trama de una película se apoya en la estructura narrativa del
Argumento que debe tener por o menos estos cinco espacios
Presentación-Punto de giro-Desarrollo-Clímax-Final
Presentación de los personajes y lugares
Puntos de giro (algo inesperado sucede, cambiando y alterando el
equilibrio de la situación inicial. Verdadero inicio de la historia, la acción)
Desarrollo dramático (intento de volver a la situación inicial o lograr un
nuevo equilibrio)
Clímax (el alma en un hilo, escena obligatoria, confrontación mayor)
Final (cierre, mejor final el que nadie imagina otro)
La Cámara en movimiento.
EQUIPO DE DIRECCION
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El Guionista:
Es quien escribe el Libro Cinematográfico en forma completa.
Pueden ser uno o varios, es conveniente que no sean más de tres.
Su tarea fundamental es redactar de manera clara y sencilla la
historia que el Director convertirá en película.
Para ello debe ajustarse lo mejor posible al método sugerido dado
que escribir para cine requiere una habilidad muy particular y que solo con
la tarea sistemática, organizada y mucho intercambio en el grupo las
probabilidades de un buen resultado final son mayores. El mayor vuelo
posible, la inventiva y la creatividad. Después llegara el momento de
ajustarse a las posibilidades reales de producción.
El Director
Semblanza de un director de cine.
El tipo se levanta las solapas del saquito viejo y gastado para
disimular el frío mientras decide inventar un mundo. Solitario al igual que
el Dios que navega en la Eternidad, ay va un director de cine rodeado de un
extraño aire distante. “En el primer día Dios creo el mundo para que los
hombres como Él hiciéramos películas” piensa mientras amasa sus
fantasías. Hoy comemos faisán, mañana me como las plumas. Con el
corazón les habla a los actores, con la cabeza manda a los técnicos. Con los
productores prefiere escuchar más que hablar. Paradójicamente nada de lo
pide y a veces exige es capaz de hacer. No actúa, no hace foco en la
cámara, no sabe de maquillaje, no sabe bien lo quiere pero tiene que tomar
todas las decisiones y encima tener variantes para cuando se equivoque.
Sabe que todos esperan que su tenacidad y su talento logren fabricar una
gran película. Ese es el deseo de todo el equipo y por supuesto su mejor
fantasía. El directos es el alma de cada película
El Director tiene la autoridad que le confiere el grupo mediante la
elección y tiene también la responsabilidad de hacerlo bien. Debe tener
carácter previsor preparando variables como respuesta a los imponderables
del tiempo y la propia dinámica del rodaje. Liderar para que todos se
sientan contenidos y evitar la perdida de energía.
Él es quien tiene más información del proyecto y unifica los
esfuerzos de todo el equipo; decide qué se filma y cómo se filma en el
rodaje y además las tomas de Recurso (contraplanos o planos de reacción)
y en función de los imprevistos que nunca faltan, las tomas adicionales
(nuevas tomas que se agregan para resolver el imprevisto).
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Supongamos que hay una escena entre tres personajes.
Dos de los actores han llegado, pero falta el tercero.
Éste avisa, por su celular, que ha tenido un problema e
irá más tarde. Y uno de los actores que llegó a tiempo ya avisó
que debe irse a cierta hora.
El asunto es que es imposible que los tres actores estén
juntos al mismo tiempo.
Entonces el Director deberá filmar la escena con los dos
actores que están, reemplazando al que vendrá más tarde pero
poniendo al suplente fuera de cuadro.
Cuando mucho, si el actor que debe irse antes debe
saludar al que vendrá después, que extienda la mano y luego se
filme un detalle de dos manos estrechadas en saludo, manos
que pueden ser de cualquiera.
Que el actor que se quedará haga de “enlace” entre uno
y otro, de modo que no afecte la continuidad.
Cuando llegue el actor faltante -y el otro ya se haya ido-
el Director repetirá la escena pero reemplazando al que se fue.
El actor que permaneció es el que permitirá unir las dos
situaciones en una misma escena.
La Producción
La producción comprende todas las tres fases de la creación de una
película. PRE / PRO / POST (Antes del Rodaje, el Rodaje y después del
Rodaje.)
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Al sumar Idea Narrativa (Tema-Premisa-Argumento) e
Idea de Producción (Desglose de Requerimientos)
surge la factibilidad y la dimensión exacta de un proyecto.
Recién en esta instancia es conveniente hacer los ajustes necesarios
para dimensionar el tamaño exacto del proyecto, llegando incluso a
eliminar escenas que no tengan una buena correspondencia entre el peso
narrativo y el esfuerzo de producción para realizarlas. Se diseña la
producción considerando los Recursos Humanos, la Capacidad Operativa y
el Presupuesto y/o la potencialidad de impacto en el público.
El Diseño de producción debe responder todas las preguntas como
¿Cuáles son las necesidades de mi guión? ¡Quien va a hacer esto o aquello?
¿Como y donde se hace tal cosa?
El Productor
El productor es el que resuelve conflictos, observa el grado de
factibilidad y aporta una nueva visión sobre el guión
→ Generar condiciones
La función de la Producción → Potenciar ideas
→ Resolver conflictos
Desglose: desmenuzar al máximo el guión para ver todos los
requerimientos y el grado de factibilidad.
Locación Escena Actores Arte Técnica Horas
→ Requerimientos de Técnica
Plan de rodaje (evitar moverse) según → Disponibilidad de los Actores
→ Locaciones
Tener siempre opciones = el plan “B”
Productor general: el dueño nominal de las películas a producir. En
este caso puntual es la Cooperativa de Trabajo Imaginario Limitada que es
la responsable del proyecto Cortos de Genios. Invierte recursos propios o
los consigue, para viabilizar la actividad. Lo primero que hace es elegir al
Coordinador General que coordina la actividad. Este se encarga de los
contratos con los profesionales que llevan adelante el proyecto así como
también coordina los productores regionales y monitores de cada uno de
los proyectos
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El Productor Ejecutivo
Tiene varias funciones.
1.- Coordinar y organizar el Rodaje general. (Permisos, credenciales)
2.- Coordina y gestiona recursos para cubrir los costos operativos de
los que tiene que hacerse cargo el grupo (pago a actores en el caso de ser
profesionales de la actividad y gastos de logística en el día de rodaje)
3.- Tener fonos, mail y direcciones de cada participante (Agenda)
Las comunicaciones al equipo para asegurar su presencia deben
hacerse dos veces; con anticipación y el mismo día.
4.- Se asegura que, en cada día de Rodaje, estén todos los elementos
humanos y materiales necesarios para ese día. (Según plan de rodaje
y Desglose general)
5.- Maneja el dinero para las emergencias, así como recabar facturas
y certificados de pago de todos los gastos que lleve el Rodaje.
6.- Organiza la reunión para la Edición o armado final del corto.
7.- Rinde cuentas de lo gastado.
8.- Reparto de copias del Guión: Actores, Productores y Técnicos
deben tener una copia cada uno, para orientarse.
9.- El “catering” consiste en comida para los que intervienen en la
filmación, de forma que se alimenten en una pausa del día, servicio de café,
te y algún complemento para las personas que circunstancialmente no están
trabajando en ese momento. No debe ser nada sofisticado, pero tampoco
debe faltar. Contribuye al buen desempeño del equipo.
Al ser tan importante la labor de un Productor Ejecutivo, es
conveniente que tenga asistentes en los cuales pueda delegar algunas de sus
tareas, sin perder por eso la coordinación general.
El Productor Ejecutivo resuelve todo lo que hay que hacer. Lleva
adelante el proyecto y acompaña al director en todas las fases de la
construcción de una película PRE – PRO – POST
Cuenta con dos ayudantes
Jefe de producción = esta en la filmación
Director de producción = responsable de logística (transporte y
alimentación)
El Director de Arte
El director de arte busca hacer un reconocimiento de las herramientas
necesarias, los códigos y los medios expresivos para concebir el diseño
total de la imagen de la película. Lo que se diseña y construye es parte de lo
que se quiere decir. La base de la dirección artística es la escenografía, los
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decorados, pero también es elegir los paisajes, diseñar la caligrafía de un
personaje, decidir qué marca de tabaco tiene que fumar, decorar su casa,
saber qué muebles tiene que tener, cómo tiene que vestir. Dar personalidad
a un personaje de ficción, eso es la dirección artística. Crear todo un
mundo, una atmósfera, un clima que ayude a contar dramáticamente una
acción, una historia.
¿QUÉ COSAS LES GUSTARÍA MOSTRAR?
Es posible que alguien tenga algo para aportar. Puede ser un auto, un
objeto raro, una ropa especial, etc. Puede ser útil o no. Habrá que ver cómo
responde ante cámara y si es pertinente a la historia.
Si es lo suficientemente atractivo, puede ser tenido en cuenta para
formar parte de los elementos de Utilería, o sea ser manipulados por los
actores, si es ropa entrara en Vestuario, si es una elemento u objeto
escenográfico entrará para Escenografía.
Todos estos elementos contribuyen fuertemente a la credibilidad de
la historia y ayudan mucho a los actores en la composición de los
personajes.
Cada Rodaje tiene sus propias realidades, sus propios problemas, sus
propios imprevistos. No es posible hacer una regla general para todos.
Hemos dado aquí unos lineamientos generales. Quedará, a los que se
encuentren en el terreno, encontrar la solución que más se ajuste a la
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situación respetando férreamente las líneas jerárquicas. Mandan el
Productor y el Director,… se debe evitar el debate y las discusiones. Al
tratarse de cuestiones artísticas todo es muy subjetivo y permite múltiples
interpretaciones. Por eso el grupo cuando eligió el guión a filmar y los roles
debe considerar seriamente que va a hacer cada uno. Y sobretodo lo mejor
es elegir colegas queridos y apreciados por todos para los roles claves.
LA MÚSICA
La denominación de Séptima Arte viene desde los inicios del cine.
Las seis primeras o anteriores artes son: pintura, arquitectura, escultura,
poesía, danza y música. Aun en su primerísima infancia, cuando el cine aun
no hablaba ya tenía música, una pianola al pie de la pantalla acompañaba
las imágenes.
Con la madurez de los años, el desarrollo y fortalecimiento de su
propio lenguaje y el avance tecnológico, el cine gustosamente incorporó a
los músicos que en la actualidad (cuando ya casi no existen películas sin
música original) participan activamente llevando al pentagrama las
emociones dominantes de personajes y escenas, alimentando así los
suspiros, lagrimas y carcajadas en la platea. El tiempo paso pero hoy, al
igual que el antiguo y esforzado ejecutante de pianola los músicos
continúan trabajando con un ojo en la pantalla y otro en la platea.
Preferentemente no se debe poner música de discos, sino que la
música debe ser ejecutada especialmente para la película. Si no es, también,
compuesta especialmente para la película, el compositor debe haber
fallecido más de cien años atrás. Como este trabajo tendrá una difusión
pública, habrá que pagar derechos por la música.
Si el compositor es el mismo ejecutante, habrá que pagar lo que
corresponde. Si el compositor falleció hace más de cien años, habrá que
pagar un mínimo. Hay que pagar también al ejecutante. Por eso, en tanto la
música sea sólo para este trabajo, no pagará por grabación comercial.
BUENA SUERTE
Esperamos haber servido, con este escrito, para que ustedes puedan
encarar mejor su proyecto. Sabemos que es insuficiente, que cada proyecto
tiene sus particularidades y que es prácticamente imposible hacer una regla
general para todos. Lo más importante es creer positivamente que mi
trabajo sumado al de todos será siempre para mejor. El trabajo colectivo es
la esencia del cine. De todas las artes esta es la que involucra a todas las
anteriores por eso es llamada de séptima arte… (Pintura, escultura,
arquitectura, danza, música, literatura…)
Cualquier hijo de vecino hoy puede hacer cine. Una cámara en la
mano o mejor aun en el trípode, una caña para colgar el micrófono, luces y
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pantallas para rebotar y domesticar la luz, una claqueta para organizar el
montaje… mil ideas en la cabeza, un grupo genéticamente completo… o
sea, compuesto por el gordo, el flaco, el talentoso el voluntarioso y
organizado, el que manda, el que no desiste, el creativo que le encuentra la
vuelta a todo; etc. Solo juntos y organizados podremos dar vida al viejo y
maravilloso juego creativo…
¡ACCIÓN!