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Tema 14:

El guión

1
El guión

Un buen guión no garantiza una buena película, pero


sin un buen guión no puede haber una buena
película;

Un mal director puede estropear un buen guión pero


ni el mejor director salvará un mal guión (quizá con la
sublime excepción del trabajo mexicano de Luis
Buñuel).
2
Objetivos

‡ Aprender los conceptos básicos


relacionados con la escritura de un
guión audiovisual.
‡ Conocer los elementos esenciales que
conforman el lenguaje audiovisual.

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„Pero ¿qué es el guión?

‡ La definición exacta de Guión es compleja y con variaciones


según los autores.
‡ En cierta manera se establece en un punto de equilibrio entre la
fuerza creativa de literatura y la del séptimo arte.
‡ De igual modo que hay guiones que se convirtieron en novelas
como 2001, una Odisea del Espacio de Arthur C. Clarke son
multitud los ejemplos de novelas que se transforman en guiones
y luego en películas o series televisivas (desde El Quijote hasta
Harry Potter o El señor de los anillos).

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‡ El norteamericano Syd Field, la autoridad más reconocida
entre los autores de manuales de escritura de guiones, hasta
tal punto que sus libros se han traducido a 17 lenguas y han
vendido unos 600.000 ejemplares en todo el mundo, establece
unas normas para la escritura de los guiones por las que se
considera que cada página Din A 4 de un guión equivale a un
minuto de proyección en pantalla, de lo que puede deducirse
que debe trabajarse con un promedio de unas 120 páginas por
guión.

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‡ “ Toda historia contada es un arreglo
lineal de incidentes, episodios y
acontecimientos relacionados entre sí, que
desemboca en una resolución dramática“.
Syd Field.

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El guión y el lenguaje
audiovisual

1. ¿Qué es el guión?
2. El paradigma clásico
3. De la idea al guión técnico
4. Algunas ideas sobre el lenguaje audiovisual

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¿Qué es el guión?
‡ “El guión es como una maleta en al hemos
metido cuidadosamente todo aquello que
luego puede hacernos falta. Pero no es el
viaje en sí. El viaje es la película que vamos
a hacer a continuación”. Federico Fellini.

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‡ “En el momento de escribir lo que me atrapa es
la trama, la visualización viene después”. Pedro
Almodóvar.

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‡ “El guión fue un invento de los productores para
controlar lo que iba aparecer en las películas y
así imponer la censura. El guión nació para
realizar una función represiva”. Luis García
Berlanga.

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‡ “Lo ideal es que leyendo únicamente los
diálogos no se entienda nada de la película”.
Rafael Azcona.

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¿Qué es el guión?

‡ El resumen más simple podría indicar


que un guión es un texto escrito
concebido desde su origen para
transformarse en imágenes. El guión
se halla más próximo a la imagen, al
director, que a la forma escrita, al
escritor (Jean Claude Carrière, coguionista
habitual de Luis Buñuel)
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Etapas del guión
‡ Idea base o anécdota/idea dramática
‡ Argumento: qué, por qué y cómo
‡ Sinopsis: resumen de la película 6-10
líneas
‡ Tratamiento: desarrollar la acción
narrativa
‡ Guión literario

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IDEA
‡ La idea es el elemento mínimo indispensable
para llegar a cualquier historia, sea un guión
para un corto, un documental o un anuncio
publicitario.

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‡ “Idea” puede ser sinónimo de “situación”,
“tema”, “premisa”…
‡ Un estudiante se encuentra sentado
esperando un autobús. Está solo. Suena un
móvil. No es el suyo. El móvil vuelve a sonar.

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‡ ¿Es hombre o mujer?
‡ ¿Por qué?
‡ ¿Adónde se dirige?
‡ ¿Va a la universidad o acaba de
‡ terminar sus clases?
‡ ¿Toma el móvil?
‡ ¿Se repite la llamada?
‡ ¿Quién llama?

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“Idea” puede ser sinónimo de
“estructura”,“tratamiento”,“concepto”…

‡ Una voz en off presenta a un/a estudiante


que se encuentra sentado esperando un
autobús. El estudiante toma un móvil y
marca. La voz en off para su narración y
dice“¿Dígame?”

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Causalidad

‡ La narrativa fílmica es causal.


‡ los guiones comienzan o parten de un
punto y se constituyen como trayecto
que avanza por medio de acciones y
conflictos de los personajes para llegar
a otro punto que se determina como
final.
‡ “A cada acción le corresponde una
reacción igual y de signo contrario”.
Tercera Ley de la Dinámica. Newton. 18
La progresión lineal de incidentes, episodios y
acontecimientos relacionados entre sí que
conducen a una resolución dramática se han
definido como planteamiento o principio, nudo o
medio y desenlace o final.

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fases
‡ IDEA........................ESCALETA (LISTA DE SITUACIONES)
‡ .................................TRATAMIENTO (PRE-GUION)
‡ .................................GUION LITERARIO (LUGARES, TIEMPOS, HECHOS
O .................................ACCIONES Y PERSONAJES)
‡ DESARROLLO
‡ LOCALIZACIONES
‡ CASTING
‡ PLANIFICACIÓN.................AMBIENTACION, ILUMINACION
‡ ENSAYOS
‡ RODAJE
‡ POST-PRODUCCION................EDICIÓN-MONTAJE, SONORIZACION,
......................................................ROTULOS Y EFECTOS
‡ DISTRIBUCIÓN (COMERCIALIZACION)

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La Idea Matriz

‡ La idea matriz es lo que podría ser la


esencia de la historia, la expresión
mínima de su sentido de ser.
‡ Sujeto + verbo + atributo
‡ Ejemplo de Braveheart: “ William Wallace
inicia una revuelta para liberar Escocia ”.
‡ “Un hombre inicia una lucha por la libertad”.

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La Tormenta de Ideas

‡ Una buena estrategia para


desarrollar la idea es tratar de
escribir varios argumentos
diferentes que compartan la
misma idea.
‡ Por ejemplo “BraveHeart” y “La
fuga de Logan” tienen la misma
idea. 22
2.- El Paradigma clásico

‡ El paradigma clásico establece la estructura


interna de un guión audiovisual.
‡ El secreto del paradigma clásico es que
cualquier unidad narrativa, debe estar
dividida en tres partes diferenciadas en ritmo
y contenido.
„ El Planteamiento
„ El Desarrollo
„ El Desenlace
‡ Cada una de las partes esta separada de la
siguiente en los llamados “núcleos de23
trama”.
La estructura o storyline
‡ Se trata de dotar a la idea dramática un
planteamiento, nudo y desenlace. Para
ello basta con contar con los personajes
principales, el conflicto y la línea de acción
principal (trama) y el desenlace de la
historia.

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2.- El Paradigma clásico

Primer nudo Segundo nudo

Punto Medio

PLANTEAMIENTO
CONFRONTACIÓN RESOLUCIÓN
PLOT

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El Planteamiento

‡ Se han de presentar a los personajes,


establecer las relaciones entre ellos,
situar la historia y establecer el
conflicto inicial.10-15 páginas
‡ En la primera fase hay que enganchar
a la audiencia y hay que hacerlo en los
primeros minutos.
‡ Ejemplo Thelma y Louis (dir: Riddey Scott guión: Callie
Khouri) 26
Primer acto
Unas 20 páginas: protagonista y objetivo
y antagonista. (primer nudo de trama,
hacia la 25). Desarrollo

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El Primer nudo de la trama

‡ El final del primer acto viene


determinado por el primer nudo de la
trama, un hecho que hace avanzar la
historia mediante un giro, una
situación que relacionada
directamente con la historia la dota de
una nueva perspectiva y obliga al
protagonista a seguir adelante.
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El Desarrollo

‡ El sujeto ya ha definido su objeto y


emprende su búsqueda para
conseguirlo.
‡ Se basa en el conflicto personal o
psicológico y los obstáculos que lo
producen. No hay historia si no hay
impedimentos que interrumpan al
protagonista alcanzar su meta.
‡ Todo trama es conflicto. 29
Segundo acto
‡ Confrontación: páginas 30 a 60. Entre 60
y 90 suele suceder algo (punto de trama),
hay un clímax. Culminación

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El Segundo nudo de la trama

‡ Finalmente se alcanza un estado de


crisis que corresponde con el final del
segundo acto en forma de segundo
nudo de la trama, un nuevo giro o
descubrimiento que conduce a la
historia a su resolución.

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Tercer acto: La Resolución

‡ Todos los conflictos secundarios que


se han creado alrededor de la historia
se van solucionando y la final sólo
queda el principal.
‡ Se llega al clímax, el último obstáculo
el más difícil antes del final.
‡ de 25 a 30 páginas. Desenlace

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La Redacción

‡ la descripción de acciones en un guión


debe narrarse con frases simples, sin
proposiciones subordinadas, usando
un orden normal en la composición de
las oraciones y siempre empleando
como única forma verbal el presente
de indicativo.

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De la idea al guión literario

‡Todo guión es la traslación de un tema


de ficción, documental o informativo al
lenguaje audiovisual.
‡ Es decir que en el principio siempre
hay una idea que provoca la
necesidad de narrar en imágenes y de
comunicarla.

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Síntesis y sinopsis

‡ El segundo paso del proceso es crear


la síntesis de la historia. Abarca
unas pocas líneas.
‡ La tercera etapa es la sinopsis, un
breve resumen donde ya se
especifican los personajes, las
acciones principales y las intenciones.

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del guión literario al guión técnico

‡ La siguiente etapa es el guión literario,


donde se reflejan las formas del guión
propiamente dichas, con su particular
nomenclatura.
‡ Contiene las acciones y los diálogos y es el
instrumento de trabajo de todo el equipo de
rodaje, tanto técnicos como actores.

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‡ De forma simultánea se realizan las fichas de los
personajes.
‡ A continuación se realiza el storyboard.
‡ Por último el equipo de dirección realizará un desglose
técnico del guión literario, el guión técnico, donde se
determinarán cuestiones concretas de producción y
sobre todo la visión técnica (tamaño de los planos,
movimientos de cámara, etc. ) que el director tiene del
texto.

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El guión literario

‡ El guión literario ante todo ha de ser


lingüísticamente sencillo y
formalmente directo
‡ Un buen guionista no hace
indicaciones de cámara.
‡ el guionista debe escribir la historia
secuencia a secuencia.

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Guión literario

El guión literario consiste en la presentación


narrativa y ordenada de las acciones y diálogos,
todo ello estructurado en secuencias y dispuesto ya
a ser llevado a la pantalla.
Contiene la historia que el director con sus
colaboradores técnicos y artísticos trasladará a la
pantalla mostrando su punto de vista (y no el del
guionista), y eso hasta el punto que con frecuencia
en los rodajes es el texto que se utiliza para el
desarrollo del trabajo dejando para el último
momento la planificación exacta.
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Secuencia mecánica

‡ La secuencia es la unidad de espacio y


tiempo (más o menos próximos).
‡ La secuencia nos indica siempre un
espacio, si sucede en un interior (casa,
estación, coche...) o un exterior
(campo, calle, mar...), y un tiempo, si
sucede de día o de noche.
‡ Cada vez que se cambian estas
variables se produce un cambio de
secuencia.
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Una escena o secuencia
dramática
‡ Es un bloque de acción dramática asentado en una idea que
sirve para dar coherencia al relato y para avanzar en el
trayecto de la historia hacia el desenlace. Por ejemplo: la
escena del robo, la escena de la boda, etc. No existe un
número limitado de escenas en un guión, cada historia tiene
sus necesidades.
‡ Baste tan sólo apuntar que la unidad dramática que establece
la escena debe respetar la tríada característica de
planteamiento, nudo y desenlace. Y, excusado es decirlo,
debe ayudar a la construcción o resolución del tema.

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Ejemplo
2.-RECINTO FERIAL. ZONA DESCANSO INT/DÍA

En la zona de descanso, Guillermo y Violeta están hablando, sentados en el suelo.

GUILLERMO
¡Uff!, mucho mejor.

VIOLETA
Últimamente siempre te estas quejando. Ahora quieres estar aquí, luego allí. No sé, no te
acabo de entender. Antes no eras así.

GUILLERMO
¡Ya!, a veces ni yo mismo me reconozco. Es como si fuera otra persona. Unas veces me
veo como el de siempre y otras, todo me parece absurdo, sin sentido. Y es en ese
momento cuando se me pone un nudo en la garganta que no me deja respirar. La verdad
es que estoy preocupado.

VIOLETA
Tu si me tienes preocupada.

GUILLERMO
Cuando entro en ese estado sería capaz de cualquier locura hasta de salir del Recinto.

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La ficha de personajes

‡ En la ficha de personajes tendremos


que describir la biografía del
personaje.
‡ Aunque los personajes sean
secundarios se debe escribir su ficha

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Modelo de ficha de personajes
- Nombre Completo
- Fecha de Inicio del Relato.
- Edad.
- Estado Civil.
- Profesión u ocupación.
- Domicilio.
- Status Social: - Aficiones.
- Fobias.
- Fecha de nacimiento.
- Edad del padre al nacer el personaje.
- Edad de la madre al nacer el personaje
- Hermanos:
- El padre:
- La madre
- El matrimonio:
- Hermanos:
- Otros familiares:
- La niñez del personaje:
- Momentos que marcan su niñez.
- Adolescencia del personaje:
- Cuadro afectivo:
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Storyboard

‡ El storyboard es una presentación en dibujos o


fotografías de la historia.
‡ Es el punto de inicio del desglose de la historia por el
equipo de dirección.
‡ Se suele realizar simultáneamente con el guión
técnico.

‡ Hay que dividir las secuencias o escenas en planos,


que tendrán que ir numerándose.

‡ Posee su propia nomenclatura de signos (flechas para


indicar que tres dibujos consecutivos serán el mismo
plano rodado en movimiento...) y abreviaturas.
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storyboard

Su uso se ha generalizado tanto que ya existe como profesión específica


como puede apreciarse en los créditos finales de las películas. La aplicación
de las nuevas tecnologías ha llevado en algunos casos a hacer storyboards
digitales, tridimensionales y en movimiento de determinadas secuencias para
prever problemas o sencillamente para realizar una visualización previa

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Guión técnico
‡ Si al guión literario se le incluye la planificación a realizar y
los movimientos de cámara, nos encontramos con lo que en
la industria se denomina el guión técnico.

‡ El director redacta el guión técnico señalizando los


momentos concretos en los que ha decidido utilizar las
distintas herramientas del lenguaje audiovisual:
„ el emplazamiento de la cámara
„ los tamaños de plano (general, medio, primer plano...)
„ ángulos de la toma (picado, a ras de suelo...)
„ los movimientos de cámara (panorámica, steadycam,
travelling...),
„ las transiciones entre planos (fundidos, encadenados,
desenfoques...)
„ efectos dramáticos (juegos de luces o sonidos,...)
„ las focales (objetivos, enfoques de términos,...).

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Guión técnico

‡ Se escribe en forma de tabla.


‡ Junto a la tabla se debe dibujar un
pequeño croquis de cada una de las
escenas
‡ Por último ya solo queda prepararlo
todo y escribir el plan de rodaje, para
cada uno de los días de grabación.

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Guión técnico

Si al guión literario se le incluye la planificación a realizar y los


movimientos de cámara, nos encontramos con lo que en la
industria se denomina el guión técnico.
El director redacta el guión técnico señalizando los momentos
concretos en los que ha decidido utilizar las distintas
herramientas del lenguaje audiovisual: el emplazamiento de la
cámara y los tamaños de plano (general, medio, primer plano...),
ángulos de la toma (picado, a ras de suelo...), los movimientos
de cámara (panorámica, steadycam, travelling...), las
transiciones entre planos (fundidos, encadenados,
desenfoques...), efectos dramáticos (juegos de luces o
sonidos,...) y en ocasiones, si su preparación se lo permite, las
focales (objetivos, enfoques de términos,...).
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.
Una secuencia mecánica es una unidad de espacio y
tiempo. La secuencia mecánica nos indica siempre un
espacio, si sucede en un interior (casa, estación,
coche...) o un exterior (campo, calle, mar...), y un
tiempo, si sucede de día o de noche. Cada vez que se
cambian estas variables se produce un cambio de
secuencia. El operativo es meramente logístico y está
relacionado con cuestiones de producción. Permite
organizar de forma eficiente los cambios de cámara o
luz al cambiar de localización.
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Bibliografía

‡ Syd Field. “Prácticas con cuatro


guiones”. Ed. Plot. 1994
‡ A. Bazalo. Guión: Proceso y técnicas.
http://www.animation.dreamers.com/
clases/guion/
‡ X. Ripoll. “ El lenguaje
cinematográfico”.
http://www.xtec.es/~xripoll/lengua.ht
m
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Pitching

‡ Cuando el guionista se enfrenta al productor para venderle la idea


contándole el Storyline (argumento condensado). Hay que vender la idea
en unos 30´´. El guionista le expone la idea del guión. El guionista nunca
esta falto de ideas. Continuamente esta escribiendo.
‡ Para los siguientes productos televisivos hay 6 a 8 guionistas bajo la
supervisión de un script- editor.
‡ SITCOM: comedia de situación, su personaje nunca varía, es un arquetipo.
Los personajes viven situaciones de comedia. No hay continuidad, se
puede ver en cualquier momento. (friends)
‡ MINISERIE: 3 ó 4 capítulos sólo. Es como una película (el Quijote)
‡ SERIE: Hay continuidad de la historia, no se puede cambiar el orden de los
capítulos. Hay una evolución continua de los personajes. (Ej.un culebron,
Coronation Street)
‡ Cuando se tiene la idea se define:
‡ Personajes
‡ Decorado
‡ Formato de duración
‡ Se hace un episodio piloto

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