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ANUAL
Área: Educación para el Trabajo / Grado: Tercero
Datos informativos:
1. IES : PERU BIRF – SAN MIGUEL
2. Turno : Tarde
3. Secciones : D,F,G,J.
4. Equipo docente : 1. Prof. Modesto Jorge ALEJO VILCA
2. Prof. Nienguer TAPARA CALSINA
2020
I. DESCRIPCION DEL AREA
¿Que? Los estudiantes aprendan proyectos de emprendimiento de diseño publicitario asistido por computadora usando un software, que le permitan manipular los
elementos del diseño gráfico con fines de componer formas visuales concretadas en una imagen corporativa o de producto/servicio. De manera que aprendan a
ejecutar los procesos básicos de diseño y de modo progresivo con el apoyo de las herramientas del software; se organiza en tres unidades didácticas:
UNIDAD 1: “COVID-19 una oportunidad de aprendizaje para diseñar mi folleto informativo”.
UNIDAD 2: “Diseñamos infografías (Brochure) sobre la alimentación saludable para fortalecer nuestras defensas”.
UNIDAD 3: “Editamos imágenes para promover una cultura de convivencia saludable y armoniosa con el medio ambiente”.
¿Cómo? En ello los estudiantes hacen uso de las computadoras, con disposición de un software de diseño y en complementación con la teoría del diseño,
componiendo figuras compuestas considerando las normas básicas de seguridad y salud en el trabajo. Por otro lado, la evaluación de los aprendizajes se desarrolla
a través del enfoque de la evaluación formativa, en el marco de las disposiciones que establece el Ministerio de Educación.
¿Para qué? El propósito es promover en los estudiantes la creatividad e innovación para diseñar imágenes visuales capaces de transmitir información corporativa
de un producto o servicio de su entorno, así como la fabricación digital y espacios de aprendizaje colaborativo para diseñar y crear nuevas imágenes. Todo esto
permite al estudiante tener una cultura emprendedora y desarrollar competencias para su desarrollo integral y la inserción al mundo productivo del siglo XXI.
En esta área, el marco teórico y metodológico que orienta la enseñanza y el aprendizaje corresponde a un enfoque que recoge los principios teóricos de la pedagogía
emprendedora, la educación social y financiera, y la educación para el empleo y la vida práctica. Estos marcos consideran al estudiante un agente social y económico
activo que es capaz de crear y gestionar impactos positivos en su entorno diseñando y llevando a la acción una iniciativa colectiva a través de un proyecto de
emprendimiento. En este pone en práctica sus capacidades para la empleabilidad.
Los proyectos de emprendimiento comprenden la implementación de alternativas de solución pertinentes y con alto potencial de transformación, las que son
plasmadas en una propuesta de valor de un bien o servicio diseñado para resolver una necesidad no satisfecha o problema económico, ambiental o social que
afecta a un grupo de personas considerando los marcos éticos y culturales.
Para lograr los objetivos y metas propuestos en el proyecto de emprendimiento, los estudiantes trabajan cooperativamente, desempeñando con excelencia y
responsabilidad un rol al interior del equipo. Valoran los aportes y roles que desempeñan sus compañeros, e integran perfiles y habilidades de los miembros del
equipo. Estas interacciones, sumadas al diseño e implementación de las alternativas de solución, exigen el despliegue de habilidades técnicas y habilidades blandas
o socioemocionales, las que, puestas en juego en una situación concreta y real, permiten a los estudiantes replicarlas luego en un contexto laboral para afianzar su
empleabilidad.
II. PROPOSITOS DE APRENDIZAJE
Enfoque Intercultural X
ENFOQUES
Enfoque de derechos X X
Enfoque Inclusivo o de atención a la diversidad X
Enfoque Medio ambiente X X
Enfoque Orientación al bien común X
Enfoque Igualdad de género X
Ética X X X
BLANDAS PARA EL
EMPRENDIMIENTO
Iniciativa X X X
HABILIDADES
Creatividad X X X
Perseverancia X X X
Asume riesgos X X X
Adaptabilidad X X X
Liderazgo X X X
Confianza en sí mismo X X X
Educación física: Asume
Comunicación: Escribe Ciencias Sociales:
una vida saludable.
Vinculación con las competencias de otras áreas diversos tipos de textos en Gestiona responsablemente
EPT Especialidad de
lengua materna el espacio y el ambiente
Industria alimentaria
UNIDADES DIDACTICAS
I TRIMESTRE II TRIMESTRE III TRIMESTRE
U1 U2 U5
PROPOSITO DE APRENDIZAJE Diseñamos infografías Editamos imágenes para
Covid 19 una oportunidad de (Brochure) sobre la promover una cultura de
aprendizaje para diseñar mi alimentación saludable convivencia saludable y
folleto informativo. para fortalecer nuestras armoniosa con el medio
defensas. ambiente.
Propagación de la pandemia
Contexto Alimentación saludable Conciencia ambiental
mundial COVID-19
Tiempo (Reajustable) Mayo - Julio Agosto - Octubre Noviembre - Diciembre
IV. MATERIALES, RECURSOS EDUCATIVOS y REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS (libros, cuaderno de trabajo, material concreto, etc.)
Recursos para el docente:
- Ministerio de Educación (2016) Currículo Nacional de educación Básica.
- Ministerio de Educación Programa curricular Educación Secundaria.
- Módulo de Pedagogía Emprendedora (Emprendimiento Social y Financiero)
- Manual del docente: Desarrollando capacidades emprendedoras y empresariales.
- Ministerio de Educación: Guía de ideas y plan de negocios.
- Acción y desarrollo (2013). Guía Metodológica: Ideas y planes de negocio. Lima.
- Páginas web de Internet
- Videos tutoriales
- Materiales tecnológicos: Laptop, proyector multimedia, televisor, impresora.
Otros materiales:
- Plumones, cartulinas, papelotes, cinta masking tape, pizarra, plumones, etc.
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V. EVALUACIÓN
1. En cada unidad se describe los criterios de evaluación con relación a los propósitos de aprendizajes, las principales evidencias de aprendizaje y los instrumentos de evaluación
que permitirán observar e interpretar el logro de los propósitos previstos.
2. La evaluación se considera como un proceso previo a la planificación, permanente y al servicio de la mejora del aprendizaje durante el proceso de ejecución de lo planificado
3. La evaluación formativa en un proceso mediante el cual se recoge evidencias del aprendizaje para tomar decisiones a tiempo. Modifica el proceso de enseñanza y ayuda a
responder las preguntas ¿Hacia donde vamos? ¿Dónde estamos? ¿Cómo seguimos avanzando?