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“Año del Bicentenario del Perú: 200 años de independencia”

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 03

“Asumimos acciones y promovemos el cuidado de la salud y del medio ambiente a partir de ideas novedosas y creativas”
 
1. DATOS GENERALES:

1.1. Institución Educativa: 20153 – Santa Ana 1.4. Duración: 4 semanas de 24 Mayo – 18 Junio
1.2. Área Curricular: Educación Para el Trabajo 1.5. Ciclo: VI Ciclo
1.3. Grado y Sección: 1º y 2° Grado de secundaria 1.6. Docente: Edwin David Álvarez Valdiviezo
 
2. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA:

Estamos viviendo en un contexto de emergencia. Hoy en día, nuestro planeta se encuentra deteriorándose debido a algunas acciones de los seres humanos
y la industria, las cuales han generado la contaminación ambiental alterando la atmósfera. Como consecuencia, han deteriorado la salud de las personas
ocasionado el incremento de enfermedades como las afecciones a la piel, entre otras. En ese sentido, te invito a promover el cuidado de la salud y del
medio ambiente creando diversos productos o servicios a partir de recursos reutilizables y/o reciclables existentes en tu comunidad.
Ante esta situación significativa, nos planteamos el siguiente reto: ¿Qué acciones y desafíos podemos proponer y asumir para proteger nuestra salud y el
medio ambiente? ¿Cómo podríamos llevar a cabo las acciones propuestas?

3. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
Elaboramos prototipos creativos e innovadores a partir de recursos reciclables o reutilizables para promover el cuidado de la salud y del medio ambiente,
donde se debe comprender y establecer un desafío con características definidas y obtener información de las personas de su entorno para definir el
problema que tienen, generar alternativas de solución y escoger una alternativa de solución para describir el prototipo.
COMPETENCIA CAPACIDADES
 Crea propuestas de valor
COMPETENCIA DEL Gestiona proyectos de  Aplica habilidades técnicas
ÁREA emprendimiento económico y  Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y metas
social  Evalúa los resultados del proyecto de emprendimiento
Se desenvuelve en entornos  Personaliza entornos virtuales
COMPETENCIA virtuales generados por las TIC  Gestiona información del entorno virtual
28  Interactúa en entornos virtuales
 Crea objetos virtuales en diversos formatos.
 Define metas de aprendizaje
COMPETENCIA Gestiona su aprendizaje de  Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje
29 manera autónoma  Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje

ENFOQUES VALORES ACTITUDES SE DEMUESTRA CUANDO:


 Disposición para colaborar con el  Docentes y estudiantes plantean soluciones en
Solidaridad
bienestar y la calidad de vida de las relación a la realidad ambiental de su
planetaria
AMBIENTAL generaciones presentes y futuras, así comunidad, tal como la contaminación, el
y equidad
como con la naturaleza asumiendo el agotamiento de la capa de ozono, la salud
intergeneracional
cuidado del planeta. ambiental, etc.
 Los docentes promueven oportunidades para
 Disposición a valorar y proteger los que las y los estudiantes asuman
ORIENTACIÓN AL
Responsabilidad bienes comunes y compartidos de un responsabilidades diversas y los estudiantes las
BIEN COMÚN
colectivo aprovechan, tomando en cuenta su propio
bienestar y el de la colectividad.

4. RELACIÓN ENTRE COMPETENCIA, CAPACIDADES, DESEMPEÑOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y SECUENCIA DE ACTIVIDADES :


PRODUCTO EVIDENCIAS DE CRITERIOS DE
CAPACIDADES DESEMPEÑOS ACTIVIDADES
APRENDIZAJE EVALUACIÓN
Prototipo para promover acciones y desafíos para el cuidado de la salud y del medio ambiente a partir del uso de recursos reutilizables
Competencia y/o reciclables, habiendo desarrollado las fases de la metodología del Design Thinking.

 Realiza observaciones Actividad 1:  Usando la Técnica  Recoge información


Gestiona proyectos para indagar los posibles de la Observación, en el marco del
de emprendimiento factores que originan las Formulamos el desafío y selecciona un desafío planteado.
económico o social necesidades o problemas Empatizamos aplicando problema ambiental
Crea propuesta de ambientales de su la metodología del que esté afectando a
valor comunidad para Design Thinking su comunidad y
satisfacerlos o resolverlos completa un cuadro
desde su campo de informativo.
interés.
 Crea una propuesta
 Plantea alternativas de de valor al definir el
Actividad 2:  Diseña el mapa
propuestas de valor problema,
empatía y sintetiza
Trabaja creativas y selecciona organizando y
Definimos el problema la información
cooperativamente para una de ellas en función sintetizando
de las personas recogida en la
lograr objetivos y de su resultado información de la
aplicando la metodología observación.
metas. económico. observación realizada
design thinking
a partir del desafío
planteado.
 Propone acciones que  Aplica la Técnica
debe realizar con sus Actividad 3: “Lluvia de ideas” con
familiares, tomando en sus familiares,  Trabaja
cuenta los distintos Generamos ideas acerca de cómo dar cooperativamente al
puntos de vista y creativas de solución solución al problema generar ideas
promoviendo la aplicando la metodología planteado creativas de solución
perseverancia por lograr del design thinking  Redacta la idea a partir del problema
el objetivo. solución ganadora definido.

 Emplea habilidades Actividad 4:  Elaboración del


técnicas para producir un primer prototipo con  Aplica habilidades
bien o brindar servicios Prototipamos y materiales sencillos técnicas y evalúa los
siendo responsable con evaluamos aplicando la y fáciles de usar. resultados al elaborar
el ambiente y usando Metodología design  Elabora la malla prototipos creativos de
sosteniblemente los thinking receptora de una idea solución.
recursos naturales. información
Aplica habilidades
 Representa tu  Evalúa prototipos para
técnicas
 Formula indicadores que prototipo según el hacer mejoras a partir
le permitan evaluar los resultado de la malla de la
procesos de su proyecto receptora, retroalimentación
y tomar decisiones incorporando las proporcionada por su
oportunas para ejecutar ideas de mejoras de familia.
las acciones correctivas solución
pertinentes, así como
evaluar el impacto social
y ambiental generado.
 Contrasta información
recopilada de diversas  Revisa información  Clasifica y organiza
COMPETENCIA fuentes y entornos que relevante sobre la información del
Gestiona información
28 respondan a consignas y información entorno virtual y la
del entorno virtual. necesidades de mostrada por el utiliza para reforzar
Se desenvuelve en investigación. Actividad 1,2,3 y 4 docente para sus aprendizajes.
entornos virtuales  Elabora animaciones, realizar
Crea objetos virtuales
generados por las videos y material contrastación de la
en diversos formatos.
TIC interactivo con información.
creatividad e iniciativa,
con aplicaciones
multimedia.
 Determina metas de
aprendizaje viables
COMPETENCIA Define metas de asociadas a sus  Organiza la  Establece su meta de
29 aprendizaje. conocimientos, estilos de información aprendizaje para
aprendizaje, habilidades presentada a través resolver el reto que le
Gestiona su y actitudes para el logro de organizadores plantea la situación.
aprendizaje de de la tarea, formulándose visuales durante las
manera autónoma. preguntas de manera Actividad 1 , 2, 3 y 4 clases  Organiza sus
reflexiva. desarrolladas. actividades para
 Revisa la aplicación de alcanzar su meta de
Monitorea y ajusta su estrategias para realizar aprendizaje en el
desempeño durante el ajustes o cambios en sus tiempo previsto.
proceso de acciones que permitan
aprendizaje. llegar a los resultados
esperados.
5.  ORGANIZACIÓN DE LAS ACTIVIDADES:
N° TITULO DE LA ACTIVIDAD HORARIO CRONOGRAMA
Primero A : 9:30 – 11:00 Jueves, 27 de Mayo
01 Formulamos el desafío y Empatizamos aplicando la metodología del Design
Primero B : 9:30 – 11:00 Viernes, 28 de Mayo
Segundo : 12:00 – 1:30 Viernes, 28 de Mayo
Thinking
Primero A : 9:30 – 11:00 Jueves, 03 de Junio
Definimos el problema de las personas aplicando la metodología Design
02 Primero B : 9:30 – 11:00 Viernes, 04 de Junio
Thinking
Segundo : 12:00 – 1:30 Viernes, 04 de Junio
Primero A : 9:30 – 11:00 Jueves, 10 de Junio
Generamos ideas creativas de solución aplicando la metodología del Design
03 Primero B : 9:30 – 11:00 Viernes, 11 de Junio
Thinking
Segundo : 12:00 – 1:30 Viernes, 11 de Junio
Primero A : 9:30 – 11:00 Jueves, 17 de Junio
04 Prototipamos y evaluamos aplicando la Metodología Design Thinking Primero B : 9:30 – 11:00 Viernes, 18 de Junio
Segundo : 12:00 – 1:30 Viernes, 18 de Junio

6. RECURSOS, MEDIOS Y MATERIALES:

RECURSOS MEDIOS MATERIALES


 Internet  Whatsapp  Cuadernos
 Computadora  Llamadas y mensajes  Hojas
 Impresora  Fotografías  Registros auxiliar
 Útiles de oficina  Audios  Regla
 Videos

Santa Ana. Mayo del 2021


 

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