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EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 03
“Asumimos acciones y promovemos el cuidado de la salud y del medio ambiente a partir de ideas novedosas y creativas”
1. DATOS GENERALES:
1.1. Institución Educativa: 20153 – Santa Ana 1.4. Duración: 4 semanas de 24 Mayo – 18 Junio
1.2. Área Curricular: Educación Para el Trabajo 1.5. Ciclo: VI Ciclo
1.3. Grado y Sección: 1º y 2° Grado de secundaria 1.6. Docente: Edwin David Álvarez Valdiviezo
2. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA:
Estamos viviendo en un contexto de emergencia. Hoy en día, nuestro planeta se encuentra deteriorándose debido a algunas acciones de los seres humanos
y la industria, las cuales han generado la contaminación ambiental alterando la atmósfera. Como consecuencia, han deteriorado la salud de las personas
ocasionado el incremento de enfermedades como las afecciones a la piel, entre otras. En ese sentido, te invito a promover el cuidado de la salud y del
medio ambiente creando diversos productos o servicios a partir de recursos reutilizables y/o reciclables existentes en tu comunidad.
Ante esta situación significativa, nos planteamos el siguiente reto: ¿Qué acciones y desafíos podemos proponer y asumir para proteger nuestra salud y el
medio ambiente? ¿Cómo podríamos llevar a cabo las acciones propuestas?
3. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
Elaboramos prototipos creativos e innovadores a partir de recursos reciclables o reutilizables para promover el cuidado de la salud y del medio ambiente,
donde se debe comprender y establecer un desafío con características definidas y obtener información de las personas de su entorno para definir el
problema que tienen, generar alternativas de solución y escoger una alternativa de solución para describir el prototipo.
COMPETENCIA CAPACIDADES
Crea propuestas de valor
COMPETENCIA DEL Gestiona proyectos de Aplica habilidades técnicas
ÁREA emprendimiento económico y Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y metas
social Evalúa los resultados del proyecto de emprendimiento
Se desenvuelve en entornos Personaliza entornos virtuales
COMPETENCIA virtuales generados por las TIC Gestiona información del entorno virtual
28 Interactúa en entornos virtuales
Crea objetos virtuales en diversos formatos.
Define metas de aprendizaje
COMPETENCIA Gestiona su aprendizaje de Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje
29 manera autónoma Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje