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Escazú Acuerdo Unico para El Medio Ambiente
Escazú Acuerdo Unico para El Medio Ambiente
Institución presentadora
OBJETIVOS GENERALES:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
1- Generar un entorno motivador y potenciador de competencias,
donde se incluyan aspectos lúdicos y pedagógicos como parte de la
propuesta educativa.
JUSTIFICACIÓN Y FUNDAMENTACIÓN
Investigaciones señalan que niños y adolescentes invierten aprox. 2 hs por día
en uso de videojuegos. Resultan divertidos, motivadores, estimulantes.*
El videojuego KOKORI tiene todas las ventajas de los videojuegos comerciales,
pero sus misiones se desarrollan en el interior de una célula animal (en 3D) y
tienen objetivos de “teconología-ficción”. Su contenido está muy cuidado a
nivel científico; es posible, por lo tanto, su aplicación educativa en relación a la
enseñanza de contenidos científicos de Biología Celular y Química Biológica.
El uso de Internet como recurso pedagógico tiene algunos inconvenientes
derivados de la dificultad para encontrar la información deseada o pertinente.
El recurso educativo denominado WebQuest permite al docente organizar un
cuestionario adaptado al nivel de dificultad de sus estudiantes, y orientar a éstos
en la búsquedas de información apropiada para organizar respuestas adecuadas.**
* http://www.ted.com/talks/lang/eng/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html;
Prensky, M. (2010). "Teaching Digital Natives: Partnering for Real Learning“ Ed. Corwin.
** http://sd71.bc.ca/sd71/edulinks/workshop/webquest.pdf
Aprendamos biología celular jugando. Videojuego Kokori y Webquest.
JUSTIFICACIÓN Y FUNDAMENTACIÓN
Investigaciones señalan que temas de biología celular y química biológica son
de difícil aprendizaje, aún en estudiantes universitarios. §
El presente Proyecto articula el uso del videojuego KKr con una Webquest Básica
en una secuencia de trabajo expresada como Estrategia Pedagógica de Trabajo con
Estudiantes (EPTE), basada en modelos didácticos probados y consensuados. #
§ Garofalo, S.J. Tesis Doctoral. Departamento de Química Biológica, Facultad de Ciencias Exactas y Naturales, UBA.
Diciembre de 2010.
Φ Galagovsky, L y Adúriz Bravo, A. (2001). Enseñanza de las Ciencias 19 (2), pp 231-242, Barcelona, España.
# a) Galagovsky, L. y Greco. M. (2009). Revista Electrónica de Investigación en Enseñanza de las Ciencias, año 4,
número especial 1, pp 10-33. UNICEN. b) Galagovsky, L. Enseñanza de las Ciencias, 22(2) 230-240 (2004), Barcelona,
España. c) Ibid. 22(3), 349-364 (2004).
Aprendamos biología celular jugando. Videojuego Kokori y Webquest.
- Kokori es de uso y acceso público y gratuito, descargable desde la web con bajos
requerimientos de hardware y para sistema operativo Windows (por ahora).
- La “usabilidad”
de Kokori fue
analizada con
diferentes grupos
de prueba.
Aprendamos biología celular jugando. Videojuego Kokori y Webquest.
Introducción
En el KOKORI el Prof. Farías mira por el microscopio y ve la siguiente imagen
PRODUCTOS ESPERADOS
En forma inmediata:
Aplicación de KOKORI-WQB con EPTE en 3er y 4to año del
Profesorado en Biología, en el ISFD N° 174.
Mejoramiento del aprendizaje de los tópicos de biología celular y
química biológica involucrados en la WQB, en los estudiantes de 3er.
y 4to. año del Profesorado en Biología, en el ISFD N° 174.
Mejoramiento de los criterios sobre planificación educativa como parte de
la formación profesional de los futuros docentes.
En forma mediata:
Evaluación de la aplicación, retroalimentación y ajuste de
Webquest Básica por su uso en ISFD.
Ampliación de la WQB a nuevos tópicos de salud, biología celular y química
biológica, etc., relacionables con contenidos del KOKORI.
Institución presentadora:
Fin.