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De Profesor Tradicional A Profesor Innovador
De Profesor Tradicional A Profesor Innovador
1. Qu es innovar?
La innovacin debe ser algo ms que aquello nuevo que los profesores hacen en
clase, como utilizar ordenadores, hacer debates, etc., o que cambiar por profesores
ms jvenes, o dejar de utilizar los textos gua por fabulosos ordenadores. Innovar
tambin es pensar crticamente, cambiar el contexto participativo por uno mejor, crear
ambientes en el aula o extracurriculares, crear un aprendizaje grupal (creando una
comunidad de trabajo educativo) adems de individual o mejorar las relaciones que
existen entre docentes y alumnos.
Nos equivocamos, por tanto, cuando concebimos la innovacin como el proceso de
utilizar las TIC, mientras seguimos haciendo lo mismo con los nuevos recursos
tecnolgicos. Debemos innovar utilizando los logros que van consiguiendo la
Pedagoga y la Psicologa unidas al uso de las nuevas herramientas tecnolgicas.
Innovar no es un proceso sencillo, requiere de algn tiempo y mucha constancia para
que pueda hacerse realidad.
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enfoque de nuestro trabajo estamos condenados a que los problemas que nos
acontecen hoy se acenten el da de maana. Partiendo de la premisa de que el
alumno es el protagonista en el proceso educativo, seremos los docentes los que
ocupemos un papel primordial en la innovacin educativa por ser quienes guiaremos el
proceso de aprendizaje del alumno el cual se convertir en un futuro profesional del
pas.
4. Un ambiente innovador
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Tiene alguna resonancia lo que aprenden en sus vidas?
Tenemos una relacin con estudiantes adultos o cuasi-adultos o se les
trata como nios?
Sirve mucho ensear esquemas informativos casi fijos en un mundo tan
cambiante?
Nos movemos en la formacin del estudiante de la dependencia a la
autodireccin?
El deseo de cambio
La capacidad de investigacin
La capacidad de inventiva
La aptitud para llevar a la prctica lo que planifiques
Ser promotor del trabajo grupal y cooperativo
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generar nuevos conocimientos
participar en el diseo curricular, en la definicin de competencias, en la
operacin del currculum y ser corresponsable de la evaluacin.
desarrollar habilidades para el diseo y produccin de recursos para el
aprendizaje autogestivo y colaborativo.
participar en comunidades y redes de aprendizaje.
modificar su prctica de acuerdo con los ritmos y estilos de aprendizaje de
los alumnos.
considerar las diversas modalidades para el aprendizaje
participar en la gestin institucional.
proveer de diversas fuentes de informacin y formar a sus alumnos en la
bsqueda, seleccin, anlisis, sntesis y generacin de nuevos
conocimientos.
formar y formarse para la innovacin.
ser innovador con capacidad para generar iniciativas y tomar decisiones.
favorecer la autonoma, creatividad, actitud crtica, confianza de los
estudiantes.
ser flexible para adaptarse a los cambios y reflexionar permanentemente
sobre su prctica
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Tomar la educacin como un reto
Estimular grupos heterogneos
Proveer recursos para innovar
Aumentar nuestro ego puede ser un elemento motivador tan loable como cualquier
otro. Compartir lo que hacemos no implica que se pierda la autora de nuestros
materiales, documentos o proyectos para lo cual podemos acceder a una forma de
registro intelectual que permita facilitar al resto de componentes de la comunidad
educativa nuestros materiales siguiendo una serie de restricciones que nosotros
mismos decidamos. Esta forma de registro intelectual se puede llevar a cabo a travs
de las reglas que ofrece Creative Commons a travs de la web de Safe Creative
(http://www.safecreative.org/ )
c) Participacin en proyectos
La web 2.0 est ah, y con ella el elearning 2.0 No podemos dejar de lado que los
estudiantes de hoy en da han nacido dentro de la red. Cada da son ms los
profesionales que deciden optar por el autoaprendizaje basado en el elearning 2.0
constituyendo foros, blogs, videocasts, etc. en torno a temas comunes de aprendizaje
aportando sus conocimientos con expertos en la materia de todo el mundo.
f) Artculos profesionales
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Escribir artculos para compartir nuestros conocimientos y que stos sean
reconocidos o utilizados por otros componentes de la comunidad educativa favorece
nuestra motivacin a seguir profundizando y compartir lo que sabemos con el resto de
profesionales.
a) El miedo
b) Dificultades tcnicas
c) Dificultades econmicas
d) Dificultades administrativas
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9. Conclusin final
10. Bibliografa