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Mdulo I
1. Presentacin
2. Por qu un entrenamiento para padres
1. Objetivos
3. Cmo observar una conducta
1. A qu llamamos conducta
2. Observar vs. Interpretar
3. Cmo aprendemos una conducta: consecuencias
4. Control de estmulos
4. Manejando las consecuencias
1. Reforzamiento positivo: Definicin
2. Clasificacin de los reforzadores
3. Cundo usamos refuerzos primarios
4. Refuerzo Social
5. Algunas inquietudes que surgen con respecto al reforzamiento positivo
6. La atencin. Un reforzador poderoso
7. Actividades como refuerzos
5. Extincin
1. Definicin
2. Consideraciones
3. Seis preguntas para contestarse antes de utilizar la Extincin como procedimiento
6. Reforzamiento Negativo
6.1 Definicin
6.2 La funcin de Escape
7. Penalizacin
1. Definicin
2. Efectos negativos del uso excesivo de la penalizacin como procedimiento
8. Sntesis
9. Modelo Conductual
10. Estructurar el ambiente
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Instrucciones verbales
Modelado
Gua fsica
Decime, Mostrame, Guiame.
Separar en pasos pequeos tareas complejas
Evitar distractores
Consistencia
Practicar
Materiales
Mdulo II
Bibliografa
1. Presentacin
Les presentamos parte del modelo con el cual trabajamos. Esperamos que les resulte de
ayuda para la comprensin, la enseanza y el manejo conductual de sus hijos y/o estudiantes.
Trabajamos de este modo porque creemos que es una forma til y eficiente de poder
ayudar tanto a los nios como a sus padres y maestros.
Confiamos en este modelo porque est basado en mtodos cientficos y ha sido probado y
evaluado a lo largo de los aos. De este modo ha ido y seguir evolucionando y mejorando con su
uso en el tiempo.
Cuando decimos mtodos cientficos nos referimos a que tanto los objetivos como los
resultados estn basados en conductas observables y medibles de manera objetiva, no librados a la
subjetividad de cada uno, y las hiptesis explicativas as como las intervenciones propuestas, estn
basadas en principios de la conducta claramente demostrados. Estos principios son empleados por
nosotros diariamente, en nuestra vida cotidiana, sin necesidad de conocerlos conceptualmente, as
como una persona puede hablar correctamente sin que por ello sea necesario que pueda enunciar
las reglas gramaticales intrnsecas a su habla.
la escuela podr seguir educando y enseando, y si bien las escuelas y maestros pueden cambiar
con frecuencia, son los padres los que permanecen con sus hijos ao tras ao.
En el caso de los nios con discapacidades, muchas veces las familias solicitan ayuda
externa, dado que tareas que en circunstancias tpicas hubieran podido ser sobrellevadas sin
mayores inconvenientes, en otras situaciones se pueden tornar ms complejas y difciles para el
sistema familiar, particularmente cuando a la discapacidad se le agregan problemas de conducta.
Se han realizado estudios acerca del impacto que tiene sobre la educacin de los nios, que los
padres reciban programas de entrenamiento para ayudarlos y trabajar en equipo con los maestros,
con buenos resultados (Forehand,1981). Asimismo tambin es reconocido que un ambiente en el
hogar especialmente facilitado para el aprendizaje es de invaluable adicin a la tarea que realizan los
maestros en clase. (Baker,1989)
Por todo lo dicho, es deseable que los padres reciban apoyo, teniendo acceso a las estrategias y
tecnologas especialmente diseadas para los nios con dificultades especiales, y apoyo profesional
para llevar adelante los objetivos que la familia se plantea.
2.1 Objetivos
Una vez que una conducta fue aprendida bajo ciertas seales (o estmulos) de tal forma
que cada vez que aparecen dichas seales ocurre la conducta, decimos que la conducta est bajo
Control de Estmulos.
Por ejemplo, cuando buscamos la caja de juguetes y el nio se sienta solo en su alfombra
para jugar; o cuando ante la aparicin de una persona asociada con una tarea el nio busca algn
objeto que corresponde a dicha tarea. Tambin puede darse el caso de aparicin de conductas
problemticas, por ejemplo ante la presentacin de una tarea que no es muy placentera para el
chico.
Control de Estmulos: es el apropiado control de las claves o seales que evocan una
respuesta que el estudiante ya conoce.
Una conducta que est bajo Control de Estmulos seguir ocurriendo en la presencia del
Estimulo Discriminado (SD) an cuando el reforzamiento sea infrecuente.
1. REFORZAMIENTO POSITIVO:
Definicin: es la presentacin contingente de un estmulo inmediatamente a continuacin
de una respuesta que aumenta la futura probabilidad de ocurrencia de la respuesta.
Nota: un Reforzador Positivo est definido conceptualmente slo en funcin de sus
resultados. En otras palabras, si la ocurrencia de la conducta aument el reforzamiento ocurri, si
no, lo que fue provedo no fue (tcnicamente) un refuerzo para el nio.
Refuerzo afirmativo +
refuerzo informativo
Y hay que recordar: No hay nada ms importante que reforzar los comportamientos
apropiados!
5. EXTINCIN
Es otro principio de aprendizaje.
5.1 Definicin
Cuando una conducta previamente reforzada, se deja de reforzar, su frecuencia disminuye. A esta
relacin entre conductas y consecuencias se la describe como EXTINCIN. Es esperable que la
conducta aumente durante un perodo antes de disminuir.
Por ejemplo, cuando una conducta inadecuada est reforzada por la atencin que recibe, en ese
caso IGNORAR la conducta (quitar el refuerzo) es una estrategia para que disminuya su ocurrencia.
5.2 Consideraciones
MUY IMPORTANTE: Lo que se ignora es la conducta, no al nio.
La extincin se usa en general en conjunto con el reforzamiento de conductas ms
apropiadas.
La extincin es un procedimiento simple pero no por eso fcil de llevar a cabo.
El xito de la extincin depende en gran parte de la habilidad de las personas del ambiente
para terminar con el reforzamiento.
7. PENALIZACIN
Describe la relacin en la que una conducta es seguida por una consecuencia
displacentera que disminuye la frecuencia futura de ocurrencia de esa conducta.
Al igual que con el REFORZAMIENTO POSITIVO un evento puede ser llamado PENALIZADOR solo
si produce la disminucin futura de la conducta a la cual se le aplic la consecuencia.
Hay que tener presente que esta es la descripcin de un fenmeno de aprendizaje y no
contiene los aspectos morales que puede evocar la palabra. Existen cuestiones de tica acerca de
cuando es responsable utilizar una estrategia de PENALIZACION.
7.1 Efectos negativos de la utilizacin excesiva de penalizacin:
a. Genera conductas de escape que pueden ser peores que la conducta objetivo.
b. Genera reacciones emocionales en el nio como ansiedad.
c. Genera sentimientos de culpa si el castigo se realiz por enojo o frustracin.
d. Tiene un efecto de corto plazo: reduce la conducta por un tiempo pero la conducta tiende a
reaparecer. La penalizacin no reduce la motivacin (refuerzo original) para repetir la
conducta.
e. Pierde efectividad cuando se usa en forma frecuente y continua, conduce a aplicar
penalizaciones ms severas para lograr el mismo efecto.
f. Afecta a la figura del educador:
El nio va a evitar al adulto que identifica con la penalizacin.
Se pierde el valor como reforzador positivo.
ESTIMULO
ORGANISMO
RESPUESTA
CONSECUENCIA
LO QUE
LO QUE
LO QUE
LO QUE
PRECEDE A
LA PERSONA
LA PERSONA
SIGUE A LA
RESPUESTA
TRAE
REALIZA
RESPUESTA
CONSIGO
FRENTE AL
ESTIMULO
1. PERSONAS
2. TAREAS
3.
AMBIENTE
1. HISTORIA
2. FISIOLOGIA
3. HABILIDADES
1. ESFUERZO
2. DURACIN
3. LATENCIA
1. EXTINCION
2. CASTIGO
3. REFUERZO
MOTIVACION
LA RESPUESTA
PARA LA
PROXIMA
RESPUESTA
Evite:
10.2 Modelado
Consiste en la demostracin de la conducta que usted quiere ensearle al nio, muchas
veces es la mejor manera de mostrarle a su hijo qu es lo que usted quiere que l haga.
Darle una demostracin simple y clara de la accin aumenta la posibilidad de comprensin
de las instrucciones verbales.
Es un procedimiento que padres y maestros usan muchas veces naturalmente y en el
cual se utilizan como recursos, no solo la habilidad de escuchar y comprender del nio, sino tambin
su habilidad de imitar.
El modelado es ms efectivo si se realiza en forma lenta y exagerada y si es
acompaado de una descripcin verbal simple.
Preparando el ambiente
Cuando quiera ensearle algo nuevo al nio usted puede:
Para su hijo tambin puede haber tareas que, por el nmero de acciones que tiene que
realizar en conjunto para lograr el objetivo, le resulten complicadas o tediosas con relacin a sus
dificultades personales. En este caso, el procedimiento ms til para poder ensearle una tarea es
dividir la actividad en tantos pasos como sean necesarios para realizar la enseanza por etapas.
Asimismo, tareas que el nio est en condiciones de realizar de acuerdo a sus
habilidades pueden ser rechazadas por l si son percibidas como algo abrumador o demasiado
pesado. En este caso tambin es preferible dividir la tarea en partes ms pequeas con pequeos
descansos o recreos y evitar problemas de conducta motivados en escapar de la situacin. (Ej. juntar
quince juguetes en serie, cinco en lugar de todos juntos; realizar 20 cuentas matemticas en cuatro
series de 5, con recreos de 5 minutos).
10.8 Practicar
Algunas habilidades se adquieren con rapidez, pero en general hay muchas que exigen
perseverancia y paciencia para llegar a cumplir los objetivos. Tomarse 10 a 15 minutos diarios dos
veces al da con su hijo para realizar alguna actividad especifica puede rendir resultados muy
aceptables con el correr del tiempo. Cada nio necesita diferente cantidad de oportunidades para
aprender una habilidad, dele las oportunidades necesarias para que alcance la destreza suficiente
para realizarla por s mismo.
10.9 Materiales
El tipo de materiales que se utiliza para realizar una actividad puede hacer una gran
diferencia en la ejecucin de la tarea. Tener en cuanta las habilidades y dificultades as como gustos
e intereses del nio, son la gua a seguir para orientarse en la preparacin de materiales. Evitar
materiales que se rompan con facilidad y que sean potencialmente peligrosos si son utilizados
inadecuadamente.
Mdulo II
11. Problemas de conducta
Consideramos problemas de conducta a aquellos comportamientos que limitan seriamente
la integracin del nio a su medio social por la perturbacin que causan en el ambiente o que limitan
sus posibilidades de aprendizaje de las habilidades bsicas para dicha integracin.
Algunos conductas problemticas pueden ser:
Conductas agresivas
Conductas destructivas
Conductas autoagresivas
Berrinches
Estereotipias limitantes
11.1 Por qu ocurren las conductas problemticas?
Muchas veces los problemas de conducta parecen ocurrir sin una razn clara o bien
aparentan mltiples motivos. La familia y el entorno tratan de implementar diferentes estrategias que
muchas veces resultan exitosas pero cuando el problema contina ocurriendo se torna ms difcil
poder determinar por qu ocurre y en ocasiones genera la sensacin de que el mismo responde a
causas azarosas o impredecibles o por mltiples motivos difciles de clasificar.
Los problemas de conducta durante algunos aos fueron manejados simplemente a travs
del manejo de consecuencias para penalizar la ocurrencia de la conducta problemtica tratando de
reforzar los comportamientos apropiados del nio. Este procedimiento era efectivo
momentneamente en tanto el estmulo presentado fuera suficientemente aversivo o bien se quitara
el reforzamiento de la conducta. De todas maneras retiradas las contingencias, el problema de
conducta tena altas probabilidades de reaparecer o bien que apareciera uno nuevo.
Al suprimir directamente el problema de conducta no se le estaba prestando atencin a la
funcin que cumpla dicho comportamiento. Si una conducta es tan repetitiva o intensa como para
generar un problema para el entorno significa que para el individuo debe estar cumpliendo una
funcin suficientemente importante que le motiva a realizarla. Suprimir la conducta no satisface la
necesidad que la origina y por tanto esa estrategia lo nico que hace es comprimir una situacin, que
puede dar origen a mayores problemas.
Por esta razn para solucionar un problema de conducta, el primer paso consiste en
evaluar qu funcin cumple dicha conducta, para esto es necesario realizar lo que se denomina una
Evaluacin Funcional de la Conducta.
ESTIMULACION
ESTIMULACION
ATENCION
ACTIV.
NO
PREFERIDAS
ATENCION
ACTIV.
PREFERIDASJUGUETES,
COMIDA, ETC.
ESCAPAR de
CONSEGUIR
CONDUCTA
De un modo ms tcnico se pueden nombrar cuatro funciones posibles para una conducta:
Atencin (todo tipo de reaccin social de las personas)
Tangible (objetos o actividades)
Escapar (evitar un estmulo, pueden ser personas, actividades, etc.)
Automtica (en general proveerse de algn tipo de sensacin fsica)
Las conductas cuya funcin es conseguir Atencin o Tangibles son reforzadas positivamente por el
ambiente, las conductas de Escape se refuerzan negativamente.
Historia distante
(Cmo y por qu comenz)
Ambiente
Etiologa del
Historia reciente
(Cmo y por qu se mantiene)
Problema de conducta
Bibliografa: