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FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA CIVIL
GEOMETRA DESCRIPTIVA
INTEGRANTES
DOCENTE
CURSO
: GEOMETRA DESCRIPTIVA
Trujillo 2015
INDICE
INTRODUCCIN.......................................................................................................3
I.
GEOMETRA DESCRIPTIVA..............................................................................4
II.
PROYECCIONES.............................................................................................10
2.1. TIPOS DE PROYECCIONES:.......................................................................12
III.
INTRODUCCIN
I.
GEOMETRA DESCRIPTIVA
La geometra es una parte de la matemtica que se encarga de estudiar las
propiedades y las medidas de una figura en un plano o en un espacio. Para
representar distintos aspectos de la realidad, la geometra apela a los
denominados sistemas formales o axiomticos (compuestos por smbolos
que se unen respetando reglas y que forman cadenas, las cuales tambin
pueden vincularse entre s) y a nociones como rectas, curvas y puntos,
entre otras.
Hay que dejar patente que la geometra es una de las ciencias ms
antiguas que existen en la actualidad pues sus orgenes ya se han
establecido en lo que era el Antiguo Egipto. As, gracias a los trabajos de
importantes figuras como Herdoto o Euclides, hemos sabido que desde
tiempos
inmemoriales
aquella
estaba
muy
desarrollada
pues
era
As, por ejemplo, a la hora de desarrollar esta ltima leccin citada los estudiantes
trabajarn sobre lo que es el prisma, el cilindro, el tetraedro, la esfera, el cubo o el
tronco de la pirmide.
La geometra parte de axiomas (las proposiciones que se encargan de relacionar
los conceptos); estos axiomas dan lugar a teoras que, mediante instrumentos de
esta disciplina como el transportador o el comps, pueden comprobarse o
refutarse.
Entre las distintas corrientes de la geometra, se destaca la geometra algortmica,
que usa el lgebra y sus clculos para resolver problemas vinculados a la
extensin.
La geometra descriptiva es un conjunto de tcnicas geomtricas que permite
representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional. Por
tanto, mediante lectura adecuada posibilita resolver problemas espaciales en
dos dimensiones de modo que se garantiza la reversibilidad del proceso.
En la poca actual se reconocen dos modelos, en los cuales se les considera: 1)
lenguaje de representacin y de sus aplicaciones; 2) tratado de geometra.
Aunque no es exactamente lo mismo, su desarrollo ha estado relacionado con el
de la Geometra proyectiva.
1.1.
IMPORTANCIA:
La geometra descriptiva es muy importante para el estudiante de ingeniera
civil porque nos ayuda a visualizar y poder resolver objetos mediante planos
de proyeccin, a realizar dibujos exactos por medio de representaciones
bidimensionales y analizar por si mismos problemas tridimensionales, a
razonar y resolver diversos problemas ya sean por tamao o posiciones en
el espacio. a disear diferentes tipos de slidos geomtricos, proyecciones,
rectas, planos, intersecciones de rectas con poliedros y superficies, a
calcular distancias desconocidas, ngulos , giros, etc.
1.2.
Resea Histrica
Geometra
Descriptiva
fue
descubierta
por Gaspard
Monge ,
un
As es como funciona:
Imagine un punto en el espacio: punto no tiene anchura, longitud o anchura,
es sin dimensiones. (Para que sea ms fcil de entender, el punto en el
dibujo de abajo obviamente tiene algunas dimensiones.) Imagina que este
punto empieza a moverse lentamente.
este
caso,
usted
tendr
que
un
tener
sistema
algn
de
tipo
de
sistema
coordenadas
de
mucho
Algunas de las lneas de nuestro avin aabb tambin estar en los planos del
sistema de coordenadas. Vamos a llamarlos a 1 a 1 y 1 b b 1 .
Estas dos lneas se llaman los rastros de avin aabb (huellas que quedan en el
plano del sistema de coordenadas). Ahora puede "soltar" la horizontal plano
proyectivo Alfa de modo que se trata de 'bajo' plano vertical Beta .
II.
PROYECCIONES
Una
proyeccin
es la representacin
de
un
objeto
(en
general
pantalla,
chapa, etc).
Para representar un objeto por medio de una proyeccin debe considerarse
la presencia de estos elementos:
1.- Observador. Tambin denominado "centro de proyeccin". Es el punto
que representa la posicin del ojo de la persona que est realizando la
proyeccin. en l concurren los rayos proyectantes. El observador puede
tomar cualquier posicin en el espacio. Si est ubicado a una distancia finita
respecto del plano de proyeccin se denomina "Centro de Proyeccin
Propio" y si est ubicado a una distancia infinita se denomina "Centro de
proyeccin impropio".
2.- Plano de proyeccin. Es un plano imaginario infinito ubicado
arbitrariamente.
3.- Objeto. Es el elemento representar.
4.- Rayos proyectantes. Son las rectas que unen al centro de proyeccin
con cada uno de los puntos del objeto y luego intersectan el plano de
proyeccin.
5.- Proyeccin. es la interseccin de cada uno de los rayos proyectantes
con el plano de proyeccin. Es, en principio, la representacin del objeto en
un sistema bidimensional(plano de proyeccin)
Ntese en la figura, que la representacin del objeto no da, en este caso
una figura igual. Sino una deformacin de la misma. Ms adelante veremos
como representar al objeto en un sistema bidimensional que permita darnos
informacin de forma y dimensiones inequvocas
rpidamente hacia los polos, los que como puede verse, no se pueden
proyectar; su proyeccin est en el infinito
Proyeccin ortogonal:
lneas de proyeccin perpendiculares al plano de proyeccin (a=90 ).
Proyeccin oblicua: lneas de proyeccin oblicuas al plano de proyeccin
(a90 ).
Proyeccin central o cnica:
Mtodo de proyeccin en el que el centro de proyeccin se sita a una
distancia finita y todas las lneas de proyeccin son convergentes.
En este tipo de proyeccin el centro de proyeccin sigue siendo el centro
de la Tierra, pero el plano de proyeccin es ahora la superficie interna de
un cono tangente a la esfera, como si se introdujera una pelota dentro de
un vaso cnico de papel, (ver siguiente figura). El caso ms simple es el de
un cono tangente a lo largo de un cierto paralelo de referencia. Despus de
proyectar, se corta el cono a lo largo de una generatriz y se desarrolla,
obtenindose el patrn indicado en la figura, en donde los meridianos son
lneas rectas convergentes uniformemente espaciadas y los paralelos son
crculos concntricos alrededor del vrtice del cono, con un espaciamiento
variable que aumenta a medida que se avanza (en este caso) hacia las
latitudes menores. El Polo Norte se proyecta en el vrtice del cono,
mientras que el Polo Sur se va al infinito.
III.
abatidos
plano
dl
dibujo,
con
slo
el
nos
queda la LT y
punto,
no
pero
el
punto
del
espacio.
IV.
CONCLUSIN
BIBLIOGRAFA