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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LEÓN

SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN A DISTANCIA
INGENIERÍA EN INDUSTRIAL

DIBUJO SABATINOS
TEMA # 3

INVESTIGACION 3

Catedrático.
Ramiro Peña

Presenta:
Kimberly Yaretzy Diaz de Leon Cantú 20480962

Cd. Guadalupe, Nuevo León; a 3 de noviembre de 2023


INDICE

Portada
Introducción

Geometría descriptiva

3.1. Dibujo isométrico.

3.2. Dibujo oblicuo.

Conclusión

Bibliografía
INTRODUCCION

En este trabajo veremos el cómo la geometría descriptiva nos es de útil herramienta


para la elaboración de dibujos planteados en AutoCAD, ya que la geometría
descriptiva nos ayuda a representar los puntos de elemento que vamos a plantear
por otro lado también veremos el dibujo isométrico y el oblicuo uno con diferencia
del otro ya que los dos poseen distintas herramientas las cuales nos ayudan a que
nuestro dibujo sea el ángulo o la forma en que queremos plantearlo quede de una
mejor manera.
Geometría descriptiva
La Geometría Descriptiva es la ciencia de representación gráfica, sobre superficies
bidimensionales, de los problemas del espacio donde intervengan, puntos, líneas y
planos. Por esto mismo la geometría descriptiva es para el dibujo y se puede hacer
referencia que es como la gramática para el lenguaje.
Se puede decir que fue el matemático francés Gaspar Monge (1746-1818) quien la
fundo, así como organizó y desarrollo la ciencia de la Geometría Descriptiva a
finales del siglo XVII. Después de su muerte, en su homenaje por los aportes que
brindó en este campo, por esto mismo la geometría descriptiva también se conoce
como Método Monge. Cumple dos objetivos principales: el primero facilitar el
método para representar sobre un papel que posee dos dimensiones longitud y
latitud; todos los cuerpos de la naturaleza, que tienen tres dimensiones, longitud,
latitud y profundidad. Y el segundo objetivo es dar a conocer por medio de una
exacta descripción la forma de los cuerpos, y deducir todas las verdades que
resultan, bien sean de sus formas, bien de sus posiciones respectivas.

Pues bien en la geometría descriptiva se observa el paralelismo, la ortogonalidad,


las intersecciones, la profundidad, las formas, las simetrías, los puntos de
observación.

En la descriptiva, junto con el dibujo, se proporcionan las herramientas que


conducen a captar, por medio de los ojos, las proporciones, los tamaños, los ritmos
de la luz y de las sombras, los reflejos, los volúmenes, las masas, la escala ya que
todas estas herramientas en su dominio son importantes en la condición de
arquitecto. Ya que una vez que entendamos la concepción del espacio se procurará
el análisis de la representación de las formas representadas en la asignatura de
dibujo y técnicas de representación, así como las formas utilizadas en la
construcción y en el análisis arquitectónica.
Por otro lado también se puede decir que la Geometría descriptiva es un conjunto
de técnicas de carácter geométrico que permite representar el espacio
tridimensional sobre una superficie bidimensional y, por tanto, resolver en dos
dimensiones los problemas espaciales garantizando la reversibilidad del proceso a
través de la adecuada lectura.

Ya que nos enseña cómo representar y reconocer las formas de los cuerpos
depende de la utilización de una operación elemental llamada proyección.

Para representar un objeto en un plano, se recurre a hacer pasar por todos los
puntos notables del objeto, líneas de proyección, que al incidir sobre el plano dan
los puntos proyectados correspondientes en este caso las intersecciones.
El tipo de proyección va a depender fundamentalmente de que el foco sea un punto
propio (perspectiva cónica o lineal, en la que el punto propio sería el vértice del
cono), o impropio (perspectiva cilíndrica, llamada así porque las líneas de
proyección son paralelas entre sí).
Podemos clasificar asimismo los sistemas de representación, en dos grandes
grupos en función de que el objeto representado presente sus dimensiones en
verdadera magnitud o no. Estaríamos hablando de sistemas de medida o sistemas
perspectivos.
Su aplicación nace en la Antigua Grecia, y se puede definir como la rama de la
matemática encargada del estudio de las medidas de un objeto en el espacio.

La geometría nos ayuda a definir si un cuerpo posee rectas, puntos o curvas. Al


pasar los años se ha afianzado como una arista de estudio para el desarrollo
académico en Ingenieros u Arquitectos, el uso adecuado de la aplicación de la
geometría en plano de topografía facilita si un terreno esta óptimo para soportar
edificaciones.

Por otro lado, tenemos su importancia ya que la geometría, como su nombre lo


indica, se trata principalmente del análisis de las formas de las cosas, para
ulteriormente medir sus características y cualidades con diferentes instrumentos;
desde la medición manual con compás y regla, hasta el uso de modernos programas
de análisis estadístico.

De este modo, la aplicación de la geometría a distintos campos del saber nos sirve,
junto con la colaboración de otras ciencias como la matemática y la física, para
moldear el mundo que habitamos. Podemos tomar el caso de la arquitectura y la
ingeniería que utilizan su conocimiento para medir las cualidades y las dimensiones
requeridas para las construcciones, pero también podemos citar la representación
artística y el dibujo, que utilizan conceptos como perspectiva y composición, para
lograr reflejar la armonía y complejidad de la realidad.

En la vida real está presente en los problemas que tenemos afrontar en la


cotidianidad. Un ejemplo de ello es un conocimiento básico en geometría nos facilita
el trabajo en el momento de diseñar un folleto o encajar una pieza de cerámica en
determinado espacio, así como calcular el volumen de agua o entender
correctamente un plano o un mapa.

En la ingeniería, la geometría descriptiva nos enseña a través de problemas y


ejercicios prácticos. Este punto de vista se ha vuelto más apreciado que nunca,
pues ha demostrado que se obtienen resultados satisfactorios en cuanto al
aprendizaje de los estudiantes. La enseñanza de este tipo de geometría en estas
áreas comienza mediante la demostración y estudio de objetos tangibles, expuestos
mediante un dibujo en perspectiva.

El enfoque de la geometría descriptiva es brindar cuatro vistas de solución básicas.


La primera de ellas es la longitud real de una línea, en otras palabras, su tamaño
completo desde dos extremos determinados. La vista puntual o final, es otra vista
de solución que representa la forma real de un plano, o su tamaño completo a
escala.
3.1 dibujo isométrico

El dibujo isométrico es una representación gráfica de un objeto geométrico


tridimensional reducido a dos dimensiones mediante proyección paralela basada
en tres hachas, de manera que mantenga sus proporciones en cada una de las tres
direcciones del espacio: altura, ancho y longitud.

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en el dibujo técnico que


tiene la ventaja de permitir Representación a escala, y el inconveniente de no
reflejar la aparente disminución de tamaño percibida por el ojo humano. Por esto
mismo la perspectiva isométrica determina una dirección de visión en la que la
proyección de los ejes de coordenadas x, y, z forman el mismo ángulo, es decir,
120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación de 45 grados en las tres
direcciones principales (x, y, z). El realizar un dibujo isométrico no reduce el tamaño
del objeto en los tres ejes, pero nos permite dibujar directamente las dimensiones
de nuestro modelo sin distorsionarlo.

El dibujo isométrico suele ser encontrado por necesidad en el Diseño industrial, ya


que una pieza se representa desde diferentes puntos de vista, perpendiculares a
los ejes de las coordenadas naturales. Estas vistas se conocen comúnmente como:
planta, altura y perfil. Por otro lado, en la arquitectura también se utiliza para
representar espacios y edificios. Un dato importante es que incluso algunos de ellos
como en los videojuegos ponen a sus personajes en acción usando un punto de
vista isométrico.

Desde un punto de vista práctico, permite desplazar elementos gráficos sin cambiar
el tamaño, una limitación inevitable para computadoras con capacidades gráficas
bajas. Con el tiempo y el avance tecnológico, la capacidad gráfica de las
computadoras hace posible hacer predicciones cada vez más realistas, basadas en
la forma en que nuestros ojos perciben el entorno de forma natural.
Un dibujo isométrico es la representación gráfica de un objeto geométrico
tridimensional reducido a dos dimensiones a través de una proyección paralela
basada en tres ejes. De este modo, conserva sus proporciones en cada una de las
tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. Por esto mismo un dibujo
isométrico 2D, que puede crearse a partir de una proyección isométrica, es una
representación plana de una proyección isométrica 3D. Este método de dibujo
proporciona una forma rápida de crear una vista isométrica de un diseño sencillo.
Un dato muy relevante es que hasta que no llegó AutoCAD, los dibujos isométricos
se creaban con la escuadra y el triángulo de medidas 30-60-90. Sin embargo, ahora
es posible lograr el mismo en resultado en AutoCAD.
Nosotros mismos podemos utilizarlo realizando su activación la cual lleva por
nombre modo Isodraft
Previamente a empezar a dibujar, es necesario aprender cómo activar Isodraft,
cambiar los planos de dibujo y configurarlo todo a su gusto. Existen dos métodos
para activarlo:
• Escribirlo en la línea de comandos y elegir cualquiera de las opciones de
Isoplano para cambiar de dibujo ortográfico a isométrico.
• Hacer clic en el icono de Isodraft en la barra de estado para activarlo o
desactivarlo. Haga clic en la pequeña flecha hacia abajo justo a su derecha
para elegir el modo de iIsoplano.
Al activar Isodraft, el cursor cambiará de ortográfico al isoplano elegido. Es posible
establecerlo a la izquierda (ejes de 30 y 150 grados), a la derecha (ejes de 30 y 90
grados) o arriba (ejes de 30 y 150 grados). Si está activada, la cuadrícula también
cambiará al isoplano configurado. Por último, Orthomode también se modificará
para adaptarse a su isoplano actual. Para ahorrar tiempo, una vez se está en el
modo Isodraft, es posible cambiar rápidamente el isoplano pulsando Ctrl-E, o F5 en
el teclado.
ASIDEK. (2021, junio 8). La creación de dibujos isométricos en AutoCAD. ASIDEK.
https://www.asidek.es/blog-dibujos-isometricos-con-autocad/
Es probable que en el dibujo ortográfico se haya acostumbrado a utilizar el comando
Rectángulo en lugar de dibujar cuatro segmentos de Líneas o Polilíneas. En el modo
Isodraft, sin embargo, el comando Rectángulo no cambiará a Isométrico y dibujará
en el isoplano actual, sino que seguirá dibujando el rectángulo como si todavía
estuviera en modo Ortográfico. Por lo tanto, desaconsejamos su uso.
Asimismo, no es aconsejable emplear los comandos Círculo y Arco. Si los necesita
en su dibujo isométrico, deberá utilizar el comando Elipse. Cuando esté en modo
Isodraft, al acceder a Elipse desde la línea de comandos tendrá la opción extra de
Isocircle. Hay que seleccionarla desde la línea de comandos o desde el menú
desplegable de Entrada Dinámica para forzarla a convertirse en una verdadera
elipse isométrica, de acuerdo con el isoplano actual. En definitiva, el mundo de la
isometría en AutoCAD es sencillo si estableces que tratas con 2D o 3D. Una opción
es simplemente un método para ver los modelos 3D, y la otra se refiere a las
herramientas, comandos e incluso trucos utilizados para producir una
representación 2D de un objeto 3D.
3.2 Dibujo oblicuo

Se refiere a dibujos creados por proyección oblicua, en que líneas


paralelas permanecen paralelas. Usualmente dos ejes espaciales están
paralelos al plano de proyección o superficie de dibujo y un tercer eje es
proyectado en otro ángulo distinto a 90 grados del plano. Para dibujos en
que los objetos son representados en ángulo al plano de la imagen, pero
las líneas paralelas que bajan convergen, use "perspectiva oblicua".

Por otro lado los dibujos es un dibujo tridimensional axonométrico en el que se


representa el objeto con una superficie paralela al plano de proyección o plano del
papel y las otras superficies dibujadas a lo largo de un eje inclinado que forma
un ángulo con la horizontal, que las medidas del ángulo pueden variar según el
caso, las de mayor uso son las 30°, 45° y 60°. Estos dibujos nos suelen mostrar dos
o más superficies al mismo tiempo, sobre un dibujo. Ya que la vista frontal del objeto
se dibuja de la misma forma que la vista frontal, en la proyección ortogonal

En esta vista frontal todas las líneas rectas inclinadas y curvas en el plano frontal
del objeto aparecen en su dimensión y forma verdadera. Los dibujos oblicuos se
realizan en forma análoga a los dibujos isométricos. Un ejemplo de ello son los
modelos regulares se obtienen trazando líneas paralelas a los ejes, las líneas
ocultas del modelo no se dibujan.

Dentro del dibujo oblicuo existen dos diferentes tipos de proyección en los que se
suelen ver vistos y son las siguientes:

Se encuentra como primero la perspectiva cabellera que es cuando se realiza un


dibujo oblicuo con el eje inclinado utilizando ángulos de 45°. Mediante este método
todas las dimensiones sobre el eje oblicuo se representan en su verdadero tamaño.
Cuando los dibujos se realizan en perspectiva caballera se ejecutan rápidamente,
siendo muy sencilla su construcción, además de poseer una gran aplicación en el
dibujo industrial y mecánico, pero estos dibujos en general dan una apariencia un
poco desproporcionada, y alargada ya que distinto a como es en la realidad.
Por otro lado, como segunda opción tenemos el dibujo de gabinete el cual consiste
en cuando el eje de profundidad se reduce a tres cuadros de su tamaño, o a la mitad
ya que suele contrarrestarse el alargamiento, resultando más natural, cuando se
han utilizado ángulos de 45°.

(S/f). Baixardoc.com. Recuperado el 3 de noviembre de 2023, de


https://baixardoc.com/preview/proyecciones-dibujo-5dcb167bb591d

El plano oblicuo suele utilizarse en geometría euclidiana e implica que las rectas
auxiliares que se proyectan y se observan oblicuas al plano de proyección.
Una vez hemos observado las líneas rectas oblicuas al plano, entendemos que se
establece una relación entre todos los puntos del elemento proyectante que, a su
vez, se relacionan con los puntos proyectados por otro lado se puede observar que
una proyección oblicua implica que las líneas proyectantes auxiliares resultan
oblicuas a la recta de proyección.
CONCLUSION

Como conclusión se tiene que la geometría descriptiva nos sirve para describir los
objetos que son tridimensionales y que representan sobre una superficie plana por
otro lado nos ayuda a resolver los problemas espaciales en dos dimensiones
garantizándonos su proceso ya que gracias a esto tenemos una lectura adecuada
de los planos. Mientras que se puede concluir que el dibujo isométrico y el oblicuo
a pesar de que poseen la misma función misma función la cual es la de representar
un objeto en sus dimensiones,
también son muy diferentes y es en la forma en que son
percibidas por nosotros mismos pues cada una posee de la misma manera
características que, aunque se ven similares, no lo son.
BIBLIOGRAFIA
Arquitectura, A. (2012, diciembre 2). El dibujo oblicuo. Portal de arquitectura
Arqhys.com; Manuel V. https://www.arqhys.com/arquitectura/oblicuo-dibujo.html

ASIDEK. (2021, junio 8). La creación de dibujos isométricos en AutoCAD. ASIDEK.


https://www.asidek.es/blog-dibujos-isometricos-con-autocad/

Benavidez, M. (2022, febrero 11). Geometría descriptiva y su importancia para la


Ingeniería. Ingeniería Industrial, de que trata, porqué es bueno y porqué la debes
elegir. https://carreraingenieriaindustrial.cl/geometria-descriptiva-y-su-importancia-
para-la-ingenieria/

Euroinnova Business School. (2023, abril 10). blog/sistemas aumentativos alternativos


comunicacion. Euroinnova Business School.
https://www.euroinnova.edu.es/blog/aplicacion-de-la-geometria

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