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SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN A DISTANCIA
INGENIERÍA EN INDUSTRIAL
DIBUJO SABATINOS
TEMA # 3
INVESTIGACION 3
Catedrático.
Ramiro Peña
Presenta:
Kimberly Yaretzy Diaz de Leon Cantú 20480962
Portada
Introducción
Geometría descriptiva
Conclusión
Bibliografía
INTRODUCCION
Ya que nos enseña cómo representar y reconocer las formas de los cuerpos
depende de la utilización de una operación elemental llamada proyección.
Para representar un objeto en un plano, se recurre a hacer pasar por todos los
puntos notables del objeto, líneas de proyección, que al incidir sobre el plano dan
los puntos proyectados correspondientes en este caso las intersecciones.
El tipo de proyección va a depender fundamentalmente de que el foco sea un punto
propio (perspectiva cónica o lineal, en la que el punto propio sería el vértice del
cono), o impropio (perspectiva cilíndrica, llamada así porque las líneas de
proyección son paralelas entre sí).
Podemos clasificar asimismo los sistemas de representación, en dos grandes
grupos en función de que el objeto representado presente sus dimensiones en
verdadera magnitud o no. Estaríamos hablando de sistemas de medida o sistemas
perspectivos.
Su aplicación nace en la Antigua Grecia, y se puede definir como la rama de la
matemática encargada del estudio de las medidas de un objeto en el espacio.
De este modo, la aplicación de la geometría a distintos campos del saber nos sirve,
junto con la colaboración de otras ciencias como la matemática y la física, para
moldear el mundo que habitamos. Podemos tomar el caso de la arquitectura y la
ingeniería que utilizan su conocimiento para medir las cualidades y las dimensiones
requeridas para las construcciones, pero también podemos citar la representación
artística y el dibujo, que utilizan conceptos como perspectiva y composición, para
lograr reflejar la armonía y complejidad de la realidad.
Desde un punto de vista práctico, permite desplazar elementos gráficos sin cambiar
el tamaño, una limitación inevitable para computadoras con capacidades gráficas
bajas. Con el tiempo y el avance tecnológico, la capacidad gráfica de las
computadoras hace posible hacer predicciones cada vez más realistas, basadas en
la forma en que nuestros ojos perciben el entorno de forma natural.
Un dibujo isométrico es la representación gráfica de un objeto geométrico
tridimensional reducido a dos dimensiones a través de una proyección paralela
basada en tres ejes. De este modo, conserva sus proporciones en cada una de las
tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. Por esto mismo un dibujo
isométrico 2D, que puede crearse a partir de una proyección isométrica, es una
representación plana de una proyección isométrica 3D. Este método de dibujo
proporciona una forma rápida de crear una vista isométrica de un diseño sencillo.
Un dato muy relevante es que hasta que no llegó AutoCAD, los dibujos isométricos
se creaban con la escuadra y el triángulo de medidas 30-60-90. Sin embargo, ahora
es posible lograr el mismo en resultado en AutoCAD.
Nosotros mismos podemos utilizarlo realizando su activación la cual lleva por
nombre modo Isodraft
Previamente a empezar a dibujar, es necesario aprender cómo activar Isodraft,
cambiar los planos de dibujo y configurarlo todo a su gusto. Existen dos métodos
para activarlo:
• Escribirlo en la línea de comandos y elegir cualquiera de las opciones de
Isoplano para cambiar de dibujo ortográfico a isométrico.
• Hacer clic en el icono de Isodraft en la barra de estado para activarlo o
desactivarlo. Haga clic en la pequeña flecha hacia abajo justo a su derecha
para elegir el modo de iIsoplano.
Al activar Isodraft, el cursor cambiará de ortográfico al isoplano elegido. Es posible
establecerlo a la izquierda (ejes de 30 y 150 grados), a la derecha (ejes de 30 y 90
grados) o arriba (ejes de 30 y 150 grados). Si está activada, la cuadrícula también
cambiará al isoplano configurado. Por último, Orthomode también se modificará
para adaptarse a su isoplano actual. Para ahorrar tiempo, una vez se está en el
modo Isodraft, es posible cambiar rápidamente el isoplano pulsando Ctrl-E, o F5 en
el teclado.
ASIDEK. (2021, junio 8). La creación de dibujos isométricos en AutoCAD. ASIDEK.
https://www.asidek.es/blog-dibujos-isometricos-con-autocad/
Es probable que en el dibujo ortográfico se haya acostumbrado a utilizar el comando
Rectángulo en lugar de dibujar cuatro segmentos de Líneas o Polilíneas. En el modo
Isodraft, sin embargo, el comando Rectángulo no cambiará a Isométrico y dibujará
en el isoplano actual, sino que seguirá dibujando el rectángulo como si todavía
estuviera en modo Ortográfico. Por lo tanto, desaconsejamos su uso.
Asimismo, no es aconsejable emplear los comandos Círculo y Arco. Si los necesita
en su dibujo isométrico, deberá utilizar el comando Elipse. Cuando esté en modo
Isodraft, al acceder a Elipse desde la línea de comandos tendrá la opción extra de
Isocircle. Hay que seleccionarla desde la línea de comandos o desde el menú
desplegable de Entrada Dinámica para forzarla a convertirse en una verdadera
elipse isométrica, de acuerdo con el isoplano actual. En definitiva, el mundo de la
isometría en AutoCAD es sencillo si estableces que tratas con 2D o 3D. Una opción
es simplemente un método para ver los modelos 3D, y la otra se refiere a las
herramientas, comandos e incluso trucos utilizados para producir una
representación 2D de un objeto 3D.
3.2 Dibujo oblicuo
En esta vista frontal todas las líneas rectas inclinadas y curvas en el plano frontal
del objeto aparecen en su dimensión y forma verdadera. Los dibujos oblicuos se
realizan en forma análoga a los dibujos isométricos. Un ejemplo de ello son los
modelos regulares se obtienen trazando líneas paralelas a los ejes, las líneas
ocultas del modelo no se dibujan.
Dentro del dibujo oblicuo existen dos diferentes tipos de proyección en los que se
suelen ver vistos y son las siguientes:
El plano oblicuo suele utilizarse en geometría euclidiana e implica que las rectas
auxiliares que se proyectan y se observan oblicuas al plano de proyección.
Una vez hemos observado las líneas rectas oblicuas al plano, entendemos que se
establece una relación entre todos los puntos del elemento proyectante que, a su
vez, se relacionan con los puntos proyectados por otro lado se puede observar que
una proyección oblicua implica que las líneas proyectantes auxiliares resultan
oblicuas a la recta de proyección.
CONCLUSION
Como conclusión se tiene que la geometría descriptiva nos sirve para describir los
objetos que son tridimensionales y que representan sobre una superficie plana por
otro lado nos ayuda a resolver los problemas espaciales en dos dimensiones
garantizándonos su proceso ya que gracias a esto tenemos una lectura adecuada
de los planos. Mientras que se puede concluir que el dibujo isométrico y el oblicuo
a pesar de que poseen la misma función misma función la cual es la de representar
un objeto en sus dimensiones,
también son muy diferentes y es en la forma en que son
percibidas por nosotros mismos pues cada una posee de la misma manera
características que, aunque se ven similares, no lo son.
BIBLIOGRAFIA
Arquitectura, A. (2012, diciembre 2). El dibujo oblicuo. Portal de arquitectura
Arqhys.com; Manuel V. https://www.arqhys.com/arquitectura/oblicuo-dibujo.html