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Historia de la geometra descriptiva.

Quien tom la decisin fue un revolucionario francs, de origen humilde, entusiasta defensor de
la racionalizacin, protagonista de la organizacin del calendario republicano, del sistema de
pesas y medidas, y principal inspirador de la Escuela Normal y de la Escuela Politcnica, que
consigui extender su organizacin de la enseanza por todo el continente. La expresin
escogida para designar a esta materia, geometra descriptiva, persegua aprovechar el
prestigio de la llamada geometra analtica, contrastando con ella.
Desde entonces y durante todo el siglo XIX los responsables de la produccin terica y
la docencia de la geometra descriptiva, los profesionales de la geometra descriptiva,
entendieron que la perfeccin de esta disciplina consistira en alcanzar una organizacin ideal
al modo de las diversas ramas de la matemtica. Como cualquier cosa se puede forzar hasta
conseguir que se parezca al lgebra, consiguieron su objetivo, y al final del siglo ya exista un
aparato terico ideal, la llamada geometra proyectiva, que se constitua en abstraccin de los
procedimientos de la geometra descriptiva y permita olvidar la realidad histrica y colgar los
diversos modos de representar, de las ramas de un rbol taxonmico ideal. Esto no era til al
usuario, pero dejaba a los profesionales de la geometra descriptiva satisfechos, casi tanto
como cuando los matemticos consiguieron convencer a todo el mundo de que los nios
deban conocer la teora de conjuntos, sin embargo, la geometra descriptiva no poda dejar de
ser lo que era, una actividad intrnseca al trabajo del diseador, una reflexin sobre las
posibilidades del espacio sensible y sobre los criterios, ms o menos convencionales, que
empleamos para su representacin plana.
Y para el arquitecto sigue siendo necesario cierto conocimiento de lo que es o no es
geomtricamente posible al emplear formas materiales; y es tambin necesario -con el uso
del ordenador es ms necesario que nunca- el conocimiento critico de los modos de proyeccin
plana que hemos decidido utilizar. De manera que el curioso aparato montado por nuestros
predecesores aparece obsoleto y cada vez ms es evidente que la geometra descriptiva se
constituye y se debe ensear a partir de un conjunto de modos de hacer muy adheridos a la
realidad. Parece que un estudiante de arquitectura debe saber lo que es la perspectiva y cmo
cambia al alterar sus elementos; debe ser capaz de resolver grficamente algunos sencillos
problemas espaciales; debe controlar la variedad de las axonometras; debe leer con soltura
una topografa definida por sus curvas de nivel; debe conocer las propiedades y posibilidades
de conos, cilindros, superficies de revolucin, esfera, y algunos menos comunes, como
elipsoides y paraboloides, superficies regladas.
Qu es Geometra Descriptiva y sus objetivos? Es la ciencia de las relaciones y anlisis en
el espacio tridimensional. Tiene por objeto la representacin de las figuras geomtricas del
espacio en un plano, de tal manera que las construcciones en el espacio se puedan reducir a
construcciones ms cmodas en un plano. Se puede determinar un punto del espacio mediante
sus proyecciones desde dos puntos de vista distintos, sobre un plano. Uno de los objetivos de
la geometra descriptiva es capacitar a los usuarios del dibujo a la interpretacin y
representacin de los objetos tridimensionalmente en un plano bidimensional.

Por qu es importante la Geometra D. para los Ingenieros Civiles?. La Geometra


Descriptiva es importante para los ingenieros es para facilitar su labor sin tener k estar
recurriendo a mtodos ms complicados.

HISTORIA

DE

LA

GEOMETRA

DESCRIPTIVA

La Geometra Descriptiva ha existido desde antes de que se definiera con ese nombre. La
complejidad de los cortes de la piedra o la madera ha requerido siempre el uso de
proyecciones ortogonales, y sin embargo el sistema didrico es relativamente moderno. La
perspectiva cnica naci de un proceso artstico lento, anterior al concepto de seccin de
la pirmide visual. Las axonometras son utilizadas sistemticamente mucho antes de
quedar geomtricamente explicadas por la teora decimonnica. Por eso, cuando en 1795
alguien decidi que esta denominacin, geometra descriptiva, era conveniente para
designar un conjunto de hbitos y conocimientos, estaba, en realidad, legalizando una
situacin
existente
(Gonzlez
Jos,
2009).
Quien tom la decisin fue un revolucionario francs, de origen humilde, entusiasta
defensor de la racionalizacin, protagonista de la organizacin del calendario republicano,
del sistema de pesas y medidas, y principal inspirador de la Escuela Normal y de la
Escuela Politcnica el ingeniero francs Gaspard Monge, sent las bases de la Geometra
Descriptiva con su obra homnima, dndole autonoma a esta disciplina.
Aunque antes de que Monge sentara las bases de la Geometra Descriptiva ya existan
aportes muy importantes para esta materia por parte de dos grandes matemticos como lo
fueron
Euclides
y
Rene
Descartes.
Por una parte Euclides alrededor del ao 300 a.C. escribi su obra Los Elementos, que
consta de 13 libros; donde rene y sistematiza todo el conocimiento matemtico y
geomtrico generado hasta su poca. Y por otra parte Rene Descartes y la Geometra
Analtica hicieron aportaciones muy importantes para que Monge pudiera definir la
Geometra
Descriptiva
como
tal
(Fernndez
Gerardo,
2008).

Geometra descriptiva
De Wikipedia, la enciclopedia libre

Cuatro representaciones bidimensionales (2D) del mismo objeto tridimensional (3D).

La geometra descriptiva es un conjunto de tcnicas geomtricas que permite


representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional. Por tanto,
mediante lectura adecuada posibilita resolver problemas espaciales en dos
dimensiones de modo que se garantiza la reversibilidad del proceso.
En la poca actual se reconocen dos modelos, en los cuales se les considera: 1)
lenguaje de representacin y de sus aplicaciones; 2) tratado de geometra. Aunque no
es exactamente lo mismo, su desarrollo ha estado relacionado con el de la Geometra
proyectiva.

ndice
[ocultar]

1 Breve resea histrica


2 La geometra
o 2.1 Formas geomtricas
3 Aplicaciones
4 Vase tambin
5 Fuentes
6 Enlaces externos

[editar] Breve resea histrica


Desde la antigedad, como lo demuestran dibujos encontrados en cuevas prehistricas,
el hombre ha sentido siempre necesidad de representar grficamente su entorno, pero no
es sino hasta el Renacimiento cuando se intenta ilustrar la profundidad.
Los nuevos imperativos de representacin del arte y de la tcnica impulsan a ciertos
humanistas a estudiar propiedades geomtricas para obtener nuevos mtodos que les
permitan proyectar fielmente la realidad. Aqu se enmarcan figuras como Luca Pacioli,
Leonardo da Vinci, Alberto Durero, Leone Battista Alberti, Piero della Francesca y
muchos ms.
Al descubrir la perspectiva y la seccin, todos ellos crean la necesidad de implantar las
bases formales en las que se asiente la nueva modalidad de Geometra que sta implica:
la Geometra proyectiva, cuyos principios fundamentales aparecen de la mano de
Grard Desargues en el siglo XVII. A esta nueva geometra tambin la estudiaron Blaise
Pascal y Philippe de la Hire, pero debido al gran inters suscitado por la Geometra
cartesiana (Geometra analtica) y sus mtodos, no alcanz tanta difusin.
El posterior desarrollo de la tcnica requiri aplicar las teoras matemticas a la prctica,
proceso que culmin en 1795 con la publicacin de la obra de Gaspard Monge
Geometra descriptiva.

[editar] La geometra
La geometra es una parte de las matemticas mediante la cual se estudian las
propiedades y las medidas de las figuras en el plano y en el espacio.
Se distinguen varias clases de geometra:

Algortmica. Aplicacin del lgebra a la geometra para, por medio del clculo, resolver
ciertos problemas.

Analtica. Estudio de figuras mediante un sistema de coordenadas y mtodos de


anlisis matemtico.
Plana. Se consideran las figuras cuyos puntos estn todos en un plano.
Del espacio. Se estudian las figuras cuyos puntos no estn todos en un mismo plano.
Proyectiva. Se tratan las proyecciones de las figuras sobre un plano.
Descriptiva. Objetivos:

1. Solucin de los problemas de la geometra del espacio por medio de operaciones


efectuadas en un plano.
2. Representacin de las figuras de los slidos en un plano.
[editar] Formas geomtricas

Clasificacin de las formas geomtricas elementales


Formas geomtricas planas:

Recta
Polgonos
Secciones cnicas

Formas geomtricas espaciales:

Superficies regladas

1.
2.
3.
4.
5.

Poliedros regulares
Pirmide
Cua
Prisma
Superficies de revolucin:
5.1 Cilindro
5.2 Cono
5.3 Esfera
5.4 Elipsoide
5.5 Paraboloide
5.6 Hiperboloide

Superficies no regladas

[editar] Aplicaciones
En la Geometra descriptiva, toda disciplina que requiera representacin de elementos
en superficies planas (papel) puede encontrar una gran aliada. Por ello a esta rea del
conocimiento se le incluye en todos los planes de estudios de Ingeniera, Arquitectura,
Diseo, Topografa, entre otros. En una de sus ramas se estudia Proyeccin acotada, en
la cual se basan los planos topogrficos y de obras pblicas, normalmente trazados e
interpretados por topgrafos.

Como asignatura de estudio obligatorio en las escuelas de ingeniera y de arquitectura


de todo el mundo, mediante el estudio de la Geometra descriptiva se procura desarrollo
intelectual del estudiante en dos campos distintos, complementarios:

Comprensin del espacio tridimensional que rodea al individuo.


Desarrollo de una estructura de pensamiento lgica.

Esto permite al profesional cimentar las bases de otras disciplinas, como la mecnica de
cuerpos rgidos, deformables y fluidos, por cuya virtud simultneamente enfrenta los
problemas especficos de su rea mediante un enfoque heurstico (prctico) no
memorstico de la realidad objeto de estudio.
Se podra afirmar que la Geometra descriptiva es al ejercicio profesional del diseador
lo que la gramtica es al idioma (Harry Osers).1
1. http://www.myetymology.com/encyclopedia/Descriptive_geometry.html

Como medio de expresin requiere claridad y rigurosidad excepcionales. Bien dice el


refrn: una imagen dice ms que mil palabras

INTRODUCCIN
Todos los objetos creados por el hombre, desde un simple alfiler
hasta la ms compleja maquinaria, planta industrial, obra civil, etc,
son concebidos inicialmente en forma mental, y antes de su
fabricacin deben ser descritos con toda precisin para resolver con
exactitud cualquier problema relacionado con su forma, tamao y
funcionalidad. En respuesta a esta necesidad surge la Geometra
Descriptiva, la cual se encarga de definir correctamente las tcnicas
de
la
representacin
plana
(proyeccin)
de
los
objetos
tridimensionales antes o despus de su existencia real.
De manera que estudiar Geometra Descriptiva es estudiar el mundo
que nos rodea, es describir la forma de: tornillos, resortes,
engranajes; relojes; sillas; mesas; televisores; carros; casas;
urbanizaciones, carreteras, represas, planetas, galaxias, en fin, todos
los objetos fsicos que nos rodean pueden ser concebidos por el
hombre mediante representaciones planas de los mismos, y es la
Geometra Descriptiva la que define las reglas que rigen la
elaboracin de estas proyecciones.

Breve Resea Histrica

Aunque los hombres no han podido ponerse de acuerdo para llegar a


un lenguaje mundial de palabras y frases, ha existido un lenguaje
realmente universal desde los tiempos mas remotos: el lenguaje
grfico. La idea de comunicar los pensamientos de una persona a otra
por medio de figuras existi desde la antiguedad. Esto se evidencia
en las figuras sobre pieles, piedras, paredes de cavernas, etc. hechas
por los hombres primitivos para registrar sus ideas.
En cuanto a la escritura, los registros mas antiguos son figuras como
lo prueban los jeroglficos egipcios. Mas adelante, estas figuras fueron
simplificadas y transformadas en los smbolos abstractos que dieron
origen a la escritura actual, la cual tiene por lo tanto su fundamento
en el dibujo.
A manera de ejemplo se muestra en la figura como a partir de los
jeroglficos egipcios: Aleph (buey) y Nahas (serpiente), pueden haber
evolucionado los caracteres latinos (A y N) respectivamente.

En trminos generales la representacin grfica se desarroll


bsicamente en dos direcciones distintas: a) la artstica y b) la
tcnica. Con respecto a la representacin artstica puede researse
que en la antigedad prcticamente todo el mundo era iletrado, no
exista la imprenta, por lo tanto no haba peridicos ni libros, y los
pocos que haba eran manuscritos realizados en papiro o pergamino y
no eran asequibles al pblico. En general la gente aprenda
escuchando, mirando esculturas, dibujos, cuadros, expuestos en
lugares pblicos. El artista no era simplemente un artista, era
tambin un maestro, un filsofo, un medio de expresin y
comunicacin. En cuanto a la representacin tcnica, se desarroll
desde los comienzos de la historia registrada ante la necesidad de
representar los objetos diseados para su posterior construccin o
fabricacin. En efecto, de las ruinas de antiguos edificios, acueductos,
puentes, y otras estructuras de buena construccin se deduce que no
pudieron haberse levantado sin la previa elaboracin de dibujos
cuidadosamente preparados que sirvieran de gua a sus
constructores. En una breve cronologa pueden citarse como aspectos
mas determinantes los siguientes:

El dibujo tcnico mas antiguo que se conoce es un grabado realizado


sobre una loseta de piedra que representa el diseo en planta de una
fortaleza, realizado alrededor del ao 4000 a.C. por el Ingeniero
caldeo Gudea.
En el ao 30 a.C., el Arquitecto romano Vitruvius escribi un tratado
sobre Arquitectura.
Se atribuye, a principios de siglo quince, a los Arquitectos italianos
Alberti, Brunelleschi y otros el desarrollo de la teora de las
proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyeccin
(proyeccin en vistas).
Remontndonos a tiempos mas recientes Leonardo da Vinci usaba
dibujos para transmitir a los dems sus ideas y diseos de
construcciones mecnicas y aunque no est muy claro que haya
hecho dibujos en los que aparecieran vistas ortogrficas es muy
probable que los hubiera hecho. De hecho, el tratado de Leonardo da
Vinci sobre pintura, publicado en 1651, se considera como el primer
libro impreso sobre la teora de dibujo de proyecciones; pero esta
enfocado a la perspectiva, no a la proyeccin ortogrfica.
En cuanto a la geometra (parte de la matemtica que se ocupa de
las propiedades, medidas y relaciones entre puntos, lneas, ngulos,
superficies y cuerpos), tuvo su origen en Egipto hacia el ao 1700
a.C., y su desarrollo se debi a la necesidad prctica de la medicin
de terrenos. Hacia el ao 600 a.C. Tales de Mileto la introdujo en
Grecia y fund la escuela jnica. Su discpulo Pitgoras fund la
escuela pitagrica que dio gran avance a la geometra demostrando,
entre otros su famoso teorema para los tringulos rectngulos
(a2+b2=h2). Otros personajes destacados en este campo fueron:
Zenn, Hippias, Platn, Hipcrates, Eudoxio, Arqumides, etc.
Posteriormente, en el siglo tres a.C., Euclides, en su obra
"Elementos", culmina una prolongada evolucin de las ideas y
establece de forma sistemtica los fundamentos de la geometra
elemental. Durante la edad media se observ poco avance en el
campo de la geometra, contrariamente al desarrollo extraordinario
que se observ en la edad moderna, en la cual Desargues estableci
los fundamentos de la geometra proyectiva y Monge los de la
geometra descriptiva, la cual es la gramtica del lenguaje grfico.
Con respecto a la geometra descriptiva sus comienzos estn
asociados en los problemas que se encontraron en el diseo de
edificios y fortificaciones militares en Francia en el siglo dieciocho. Se
considera a Gaspar Monge (1746-1818), ya citado, como el
"inventor" de la geometra descriptiva, aunque precedieron a sus
esfuerzos varias publicaciones sobre estereotoma (arte y tcnica de

tallar la madera o piedra con fines constructivos), arquitectura, y


perspectiva donde ya se aplicaban muchos de los conceptos de la
geometra descriptiva. Fue a finales del siglo dieciocho cuando
Monge, siendo profesor de la Escuela Tecnolgica de Francia,
desarroll los principios de la proyeccin que constituyen la base del
dibujo tcnico de hoy en da. Pronto se reconoci que estos principios
de la geometra descriptiva tenan gran importancia militar y se oblig
a Monge a mantenerlos en secreto hasta 1795, ao a partir del cual
se convirtieron en parte importante de la educacin tcnica en
Francia y Alemania. Posteriormente en los Estados Unidos. Su libro La
Gomtrie Descriptive, se considera aun como el primer texto para
exponer los principios bsicos del dibujo de proyectistas.
Los principios de Monge llegaron a los Estados Unidos en 1816 y los
trajo el Sr. Claude Crozet, profesor de la Academia Militar de West
Point. El profesor Crozet publico en 1821 el primer texto en ingls
sobre geometra descriptiva. En los aos siguientes se convirtieron
estos principios en parte regular del plan de estudios de los primeros
aos de ingeniera en el Instituto Politcnico Rensselaer, en la
Universidad de Harvard, en la Universidad de Yale, y en otras,
convirtindose de esta forma hoy en da la geometra descriptiva en
materia de estudio en los primeros aos de las carreras de Ingeniera
y Arquitectura en la gran mayora de las universidades del mundo.

CONCEPTOS BSICOS
Cualquier objeto puede sintetizarse mediante sus elementos
geomtricos mas simples: puntos, lneas, superficies, ngulos, etc. Es
por lo tanto necesario que el estudiante de Geometra Descriptiva
domine y exprese estos conceptos en forma correcta, razn por la
cual se inicia la presente obra con este tema, en el cual se describen
en forma simple los conceptos geomtricos bsicos de mayor uso en
el estudio de la Geometra Descriptiva.
Adems, pensando en la ejercitacin prctica del estudiante en la
resolucin de problemas de Geometra Descriptiva, se incluyen en
este punto las nociones bsicas de trazado y manejo de escuadras y
comps, finalizando con una breve descripcin del concepto de
escala.
Se supone que todo el contenido antes descrito es del conocimiento
previo del estudiante de Geometra Descriptiva, razn por la cual se
presenta este captulo en forma concisa y con carcter principalmente
informativo

Punto

Es la representacin de una posicin fija del espacio. No es un objeto


fsico, por lo tanto carece de forma y dimensiones.

algunas

formas

de

representar

un

punto

Lnea
Es una sucesin infinita de puntos.
Las lneas se clasifican basicamente en:

recta,
poligonal,
curva.

tipos

de

lnea

Recta
Lnea de direccin constante. Una recta puede ser definida por dos
puntos a los que une recorriendo su menor distancia.

Partes de una Recta:

semirrecta: cada una de las dos partes en que divide a una

recta uno cualquiera de sus puntos,


segmento: porcin de una recta comprendida entre dos de sus
puntos.

partes

de

una

recta

Posicin Relativa entre dos Rectas


Segn la posicin relativa en que se encuentren dos rectas, se
definen como:

rectas que se cortan: si tienen un punto en comn. En este


caso estn contenidas en un plano,
rectas paralelas: si mantienen indefinidamente la distancia
entre ellas. En este caso estn contenidas en un plano,
rectas que se cruzan: si no se cortan ni son paralelas. En este
caso no estn contenidas en un plano

posicin

relativa

entre

dos

rectas

Poligonal
Lnea formada por segmento recto consecutivo no alineado. Se
clasifican en:

poligonal abierta: si el primer y ltimo segmentos no estn


unidos,

poligonal cerrada: si cada segmento est unido a otros dos.

poligonal

Curva
Linea del plano o del espacio que no tiene segmentos rectos. Las
curvas se clasifican en:

Cnica
Curva que se genera al seccionar un cono recto de revolucin con un
plano. La cnicas son cuatro y su formacin depende de la relacin
entre los ngulos (: ngulo que forma el plano seccionante () con el plano

base del cono) y ( : ngulo que forman las generatrices del cono con el plano
base del mismo) como se describe a continuacin:

circunferencia: se forma cuando el plano seccionante () es


paralelo al plano base del cono, por lo tanto =00,
elipse: se forma cuando <,
parbola: se forma cuando ,
hiprbola: se forma cuando ,

cnica

El estudio de las cnicas es de gran importancia en los campos de la


ptica, astronoma, fsica, biologa, informtica e ingeniera, entre
otras, ya que son la base del diseo de lentes, espejos, y superficies
elpticas, circulares parablicas e hiperblicas; componentes

esenciales
de:
microscopios,
telescopios,
radares,
antenas
parablicas, teodolitos, distancimetros y muchos otros instrumentos
de gran uso en estas ciencias.

Curva Matemtica, Fsica, Estadstica, etc


Estas curvas son generadas por ecuaciones propias de cada una de
estas ciencias y su estudio es de gran utilidad en la solucin de
problemas relacionados con las mismas.

curva

trigonomtrica

Espiral de Arqumides
Curva del plano, generada por un punto (P) que se mueve con
velocidad lineal constante (v), a lo largo de una recta (a); mientras
esta gira, con velocidad angular uniforme (), alrededor de un punto
fijo contenido en ella.

espiral

de

Arqumides

Involuta (Envolvente)
Curva del plano, generada por un punto fijo (P) de un hilo, mientras
este se desenrolla a partir de un segmento, polgono regular
circunferencia.
La involuta de un crculo se utiliza en la construccin de los dientes
de engranajes.

involuta

envolvente

Cicloide
Curva del plano, generada por un punto fijo (P) de una
circunferencia, que ruede sin deslizarse a lo largo de una recta (a).
Las cicloides tienen aplicacin en la construccin de los dientes de
engranajes.

cicloide

Catenaria
Curva plana que forma, por la accin de su propio peso, un hilo,
completamente homogneo, flexible e inextensible, cuando se fijan
dos de sus puntos.

La catenaria, tiene gran aplicacin en el diseo de lneas de telefrico,


lneas elctricas y puentes colgantes, entre otros, ya que los cables,
al ser suspendidos, generan este tipo de curvas y su estudio, permite
determinar los esfuerzos a que sern sometidos, por la accin de su
propio peso y dems fuerzas que pudieran estar aplicadas sobre ellos.

catenaria

Hlice
Curva del espacio, generada por un punto (P), de una recta (a); la
cual se desplaza, con velocidad constante (v) y a su vez rota, con
velocidad constante (), sobre otra recta (e), con la que se corta. Las
hlices se clasifican en:

hlice cilndrica. Si el punto (P) que la genera, es un punto fijo

de la recta (a),
hlice cnica. Si el punto (P) que la genera, se mueve, con
velocidad lineal constante (vo), a lo largo de la recta (a).

Entre otras aplicaciones, las hlices se utilizan en ingeniera


mecnica, para el diseo de roscas de tornillos y tornillos sin fn y en
ingeniera civil y arquitectura en el diseo de escaleras en espiral
(escaleras de caracol).

hlice

ngulo
Porcin de un plano comprendida entre dos semirrectas de origen
comn.

Clasificacin de los ngulos, segn su


Medida ngular
Segn su medida ngular en grados sexagesimales (un grado sexagesimal
a
es la 90 . parte del ngulo recto), un ngulo se define como:

ngulos Consecutivos
Son dos ngulos
denominan:

ubicados

uno

continuacin

del

otro.

Se

ngulos complementarios: si suman 900,


ngulos suplementarios: si suman 1800.

ngulos

consecutivos

ngulos Opuestos y ngulos Adyacentes


Dos rectas que se cortan definen cuatro ngulos, los cuales, tomados
en pares se definen como:

ngulos opuestos: si no poseen ninguna semirrecta comn.


En este caso sus medidas angulares son iguales,

ngulos adyacentes: si poseen una semirrecta comn. En este


caso son ngulos suplementarios.

ngulos

opuestos

ngulos

ngulos
Alternos
Correspondientes

adyacentes

ngulos

Si dos rectas paralelas son cortadas por una tercera recta, se forman
ocho ngulos, los cuales, considerados en pares de igual medida
ngular, se denominan:

ngulos alternos, clasificados a su vez en:


o ngulos alternos internos,
o ngulos alternos externos,
ngulos correspondientes.

Polgono
Figura geomtrica plana, limitada por una poligonal cerrada que no se
corta a si misma.

Clasificacin de los Polgonos


Los polgonos se clasifican bsicamente en:

polgonos regulares
polgonos irregulares

Polgono Regular
Polgono en el cual todos sus lados son de igual longitud, y todos sus
vrtices estn circunscritos en una circunferencia. Se clasifican en:

tringulo equiltero: polgono regular de 3 lados,


cuadrado: polgono regular de 4 lados,
pentgono regular: polgono regular de 5,
hexgono regular: polgono regular de 6 lados,
heptgono regular: polgono regular de 7 lados,
octgono regular: polgono regular de 8 lados,... y as
sucesivamente.

polgono

regular

Polgono Irregular
Polgono en el cual sus lados no son de igual longitud y/o sus vrtices
no estn contenidos en una circunferencia. De acuerdo al nmero de
sus lados, se denominan:

tringulo: polgono de 3 lados,


cuadriltero: polgono de 4 lados,
pentgono: polgono de 5 lados,
hexgono: polgono de 6 lados,
heptgono: polgono de 7 lados,
octgono: polgono de 8 lados,... y as sucesivamente.

poligono

Tringulo

irregular

Polgono de tres lados. De acuerdo a la magnitud de sus ngulos, los


tringulos se clasifican en:

tringulo issceles: 2 ngulos iguales,


tringulo escaleno: 3 ngulos diferentes,
tringulo rectngulo: 1 ngulo recto,
tringulo obtusngulo: 1 ngulo obtuso,
tringulo acutngulo: 3 ngulos agudos.

tringulo:

polgono

de

lados

Cuadriltero
Polgono de 4 lados. Se clasifican en:

paralelogramo: cuadriltero en el que los lados opuestos son


paralelos, se denominan a su vez:
o rectngulo: paralelogramo en el cual los cuatro ngulos
son rectos, pero los lados adyacentes no son de igual
longitud,
o rombo: paralelogramo que no tiene ngulos rectos, pero
sus lados son de igual longitud,
o romboide: paralelogramo que no tiene ngulos rectos y
sus lados adyacentes no son de igual longitud,
trapecio: cuadriltero que tiene solo dos lados paralelos, se
definen a su vez como:
o trapecio rectngulo: trapecio que tiene dos ngulos
rectos,
o trapecio issceles: trapecio en el que sus lados no
paralelos son de igual longitud,
trapezoide: cuadriltero que no tiene lados paralelos.

cuadriltero:

polgono

de

Superficie
Configuracin geomtrica que posee solo dos dimensiones.

superficie

Clasificacin de las Superficies


Entre las superficies principales se pueden mencionar:

crculo
superficie reglada
superficie de curvatura doble

lados

Crculo
Superficie plana limitada por una circunferencia.

circunferencia,

crculo

sus

partes

Superficie reglada
Superficie generada por el movimiento de una recta, denominada
generatriz, mantenindose en contacto con otra u otras lneas,
denominadas directrices, cumpliendo adems en su desplazamiento
ciertas condiciones particulares.

superficie reglada

Entre las superficies regladas se pueden mencionar:

plano,
superficies de curvatura simple,
superficies alabeadas.

Plano
Superficie reglada generada por el movimiento de una generatriz (g),
que se mantiene en contacto con una directriz (d) recta, siendo
paralelas todas las posiciones de la generatriz.

plano

Superficie de curvatura simple


Superficie reglada en la cual cada dos posiciones adyacentes de la
generatriz (g) son coplanares (son paralelas o se cortan).
Las superficies de curvatura simple son superficies desarrollables, es
decir, pueden extenderse sobre un plano. Ejemplos de estas
superficies son:

superficie cilindrica: superficie generada por el movimiento de


una generatriz (g) que se mantiene en contacto con una
directriz (d) curva, siendo adems paralelas todas las
posiciones de la generatriz; se clasifican en:
o superficie cilindrica de revolucin: superficie cilndrica
en la cual todas las posiciones de la generatriz (g)
equidistan de un eje (e), paralelo a ella,
o superficie cilindrica de n revolucin: superficie
cilndrica en la cual no es posible definir un eje (e) que
equidiste de todas las posiciones de la generatriz (g),
superficie cnica: superficie reglada generada por el
movimiento de una generatriz (g), mantenindose en contacto
con una directriz (d) curva, teniendo, todas las posiciones de la
generatriz (g), un punto comn (V), denominado vrtice; se
clasifican en:
o superficie cnica de revolucin: superficie cnica en la
cual, todas las posiciones de la generatriz (g), forman el
mismo ngulo con un eje (e), que pasa por el vrtice (V),
o superficie cnica de n revolucin: superficie cnica en
la cual no es posible definir un eje (e), que forme el
mismo ngulo con todas las posiciones de la generatriz.

superficie

de

curvatura

simple

Superficie alabeada
Es una superficie reglada n desarrollable, es decir, en la cual, dos
posiciones sucesivas de la generatriz no son coplanares. Entre este
tipo de superficies, se puede citar:

cilindroide: la generatriz (g) se desplaza mantenindose


paralela a un plano director () y apoyada sobre dos directrices
(d1 y d2) curvas,
conoide: la generatriz (g) se desplaza mantenindose paralela
a un plano director () y apoyada sobre dos directrices, siendo
una de ellas recta (d1) y la otra curva (d2).
Superficie doblemente reglada: Superficie alabeada en la cual
por cada uno de sus puntos pasan dos generatrices (g1 y g2).
Entre ellas se pueden citar:
o paraboloide hiperblico: la generatriz (g) se desplaza
mantenindose paralela a un plano director () y apoyada
sobre dos directrices rectas (d1 y d2) que se cruzan,

hiperboloide de revolucin: la generatriz (g) se apoya


sobre dos directrices (d1 y d2) circulares, paralelas, y se
mueve manteniendo constante el ngulo () que forma
ellas.

superficie

alabeada

Superficie de curvatura doble


Son superficies generadas por el movimiento de una generatriz (g)
curva. Estas superficies no contienen lneas rectas y por lo tanto no
son desarrollables. Entre ellas son muy conocidas las cudricas, las
cuales son superficies generadas por la rotacin de una curva cnica
alrededor de uno de sus ejes. Las cudricas son:

esfera: la generatriz (g) es una circunferencia,


elipsoide: la generatriz (g) es una elipse,
paraboloide: la generatriz (g) es una parbola,
hiperboloide: La generatriz (g) es una hiprbola.

superficie de curvatura doble

Slido
Espacio limitado por superficies.

Clasificacin de los Slidos


Los sel idosc se clasifican basicamente en:

poliedros
cuerpos redondos

poliedro y cuerpo redondo

Poliedro
Slido limitado por superficies planas (polgonos). Sus partes se
denominan:

caras: polgonos que limitan al poliedro,

aristas: lados de las caras del poliedro,


vrtices: puntos donde concurren varias aristas.

Clasificacin de los Poliedros


Los poliedros se clasifican bsicamente en:

poliedros regulares
poliedros irregulares

Poliedro Regular
Poliedro cuyas caras son polgonos regulares iguales y todas sus
aristas son de igual longitud; en consecuencia, todos sus vrtices
estn contenidos en una esfera. Los poliedros regulares son cinco y
se denominan:

tetraedro regular: poliedro regular definido por 4 tringulos


equilteros iguales,

hexaedro regular (cubo): poliedro regular definido por 6


cuadrados iguales,
octaedro regular: poliedro regular definido por 8 tringulos
equilteros iguales,
dodecaedro regular: poliedro regular definido por 12
pentgonos regulares iguales,

icosaedro regular: poliedro regular definido por 20 tringulos


equilteros iguales.

poliedros

regulares

Poliedro Irregular
Poliedro definido por polgonos que no son todos iguales.

Clasificacin de los Poliedros Irregulares


Los poliedros irregulares se clasifican bsicamente en:

tetraedro, pentaedro, hexaedro, heptaedro, octaedro,


pirmide
prisma

denominacin
segn
el

de los poliedros irregulares,


nmero
de
sus
caras

Pirmide
Poliedro definido por un polgono base y cuyas caras laterales son
tringulos que poseen un vrtice comn (V), denominado vrtice de
la pirmide, que no est contenido en el plano base. La recta que

pasa por el vrtice de la pirmide y el centro geomtrico de la base


se denomina eje de la pirmide (e). Las pirmides se clasifican en:

pirmide recta: el eje es perpendicular al polgono base,


pirmide oblicua: el eje no es perpendicular al polgono base,
pirmide regular: la base es un poligono regular,
o pirmide regular recta: la base es un poligono regular y
o

el eje es perpendicular al polgono base.


pirmide regular oblicua: la base es un poligono regular
y el eje no es perpendicular al polgono base.

pirmides

Prisma
Poliedro definido por dos polgonos iguales y paralelos (bases) y
cuyas caras laterales, en consecuencia, son paralelogramos. La recta
que une los centros geomtricos de las bases se denomina eje del
prisma (e). Los prismas se clasifican en:

prisma recto: el eje es perpendicular a los polgonos base,


prisma oblicuo: el eje no es perpendicular a los polgonos
base,

prisma regular: las bases son poligonos regulares,


o prisma regular recto: las bases son poligonos regulares
y el eje es perpendicular a los polgonos base.
o prisma regular oblicuo: las bases son poligonos
regulares y el eje no es perpendicular a los polgonos
base.
paralelepipedo: prisma cuyas bases son paralelogramos.
Pueden ser a su vez rectos u oblicuos

prismas

Cuerpo Redondo
Slido que contiene superficies curvas.

Clasificacin de los Cuerpos Redondos


Los cuerpos redondos se clasifican bsicamente en:

cilindro
cono
slido de revolucin

Cilindro
Cuerpo redondo limitado por una superficie cilndrica y dos bases
planas paralelas. La recta que pasa por los centros geomtricos de las
bases se denomina eje del cilindro (e), y es paralela a la generatriz
(g) de la superficie cilndrica. Los cilindros pueden ser:

cilindro recto: si el eje (e), es perpendicular a las bases,


cilindro oblicuo: si el eje (e), no es perpendicular a las bases,
cilindro de revolucin: si est limitado por una superficie
cilndrica de revolucin. Pueden a su vez ser:
o cilindro de revolucin recto: si el eje (e), es
perpendicular a las bases,
o cilindro de revolucin oblicuo: si el eje (e), no es
perpendicular a las bases.

cilindro

Cono
Cuerpo redondo limitado por una superficie cnica y por una base
plana. La recta que pasa por el vrtice (V), de la superficie cnica y el
centro geomtrico de la base se denomina eje del cono (e). Los conos
pueden ser:

cono recto: si el eje (e), es perpendicular a la base,


cono oblicuo: si el eje (e), no es perpendicular a la base,
cono de revolucin: si est limitado por una superficie cnica
de revolucin. Pueden a su vez ser:
o cono de revolucin recto: si el eje (e), es perpendicular
a la base,
o cono de revolucin oblicuo: si el eje (e), no es
perpendicular a la base.

cono

Slido de revolucin
Cuerpo redondo limitado por una generatriz (g) curva, que rota
alrededor de un eje (e). Entre ellos se pueden mencionar:

slidos limitdos por superficies cuadricas:


o esfera: la generatriz es una circunferencia,
o elipsoide: la generatriz es una elipse,
o paraboloide: la generatriz es una parbola,
o hiperboloide: la generatriz es una hiprbola,
toro (anillo). Su superficie la genera una circunferencia una
elipse, que gira alrededor de un eje (e), coplanar con ella, y
situado fuera de ella.

slidos de revolucin

Cuerpo Redondo
Slido que contiene superficies curvas.

Clasificacin de los Cuerpos Redondos


Los cuerpos redondos se clasifican bsicamente en:

cilindro
cono
slido de revolucin

Cilindro

Cuerpo redondo limitado por una superficie cilndrica y dos bases


planas paralelas. La recta que pasa por los centros geomtricos de las
bases se denomina eje del cilindro (e), y es paralela a la generatriz
(g) de la superficie cilndrica. Los cilindros pueden ser:

cilindro recto: si el eje (e), es perpendicular a las bases,


cilindro oblicuo: si el eje (e), no es perpendicular a las bases,
cilindro de revolucin: si est limitado por una superficie cilndrica
de revolucin. Pueden a su vez ser:
o

cilindro de revolucin recto: si el eje (e), es perpendicular


a las bases,

cilindro de revolucin oblicuo: si el eje (e), no es


perpendicular a las bases.

cilindro

Cono
Cuerpo redondo limitado por una superficie cnica y por una base
plana. La recta que pasa por el vrtice (V), de la superficie cnica y el
centro geomtrico de la base se denomina eje del cono (e). Los conos
pueden ser:

cono recto: si el eje (e), es perpendicular a la base,


cono oblicuo: si el eje (e), no es perpendicular a la base,
cono de revolucin: si est limitado por una superficie cnica de
revolucin. Pueden a su vez ser:
o

cono de revolucin recto: si el eje (e), es perpendicular a


la base,

cono de revolucin oblicuo: si el eje (e), no es


perpendicular a la base.

cono

Slido de revolucin
Cuerpo redondo limitado por una generatriz (g) curva, que rota
alrededor de un eje (e). Entre ellos se pueden mencionar:

slidos limitdos por superficies cuadricas:


o esfera: la generatriz es una circunferencia,
o elipsoide: la generatriz es una elipse,
o paraboloide: la generatriz es una parbola,
o hiperboloide: la generatriz es una hiprbola,
toro (anillo). Su superficie la genera una circunferencia una elipse,
que gira alrededor de un eje (e), coplanar con ella, y situado fuera de
ella.

slidos de revolucin

Cuerpo Redondo
Slido que contiene superficies curvas.

Clasificacin de los Cuerpos Redondos


Los cuerpos redondos se clasifican bsicamente en:

cilindro
cono
slido de revolucin

Cilindro

Cuerpo redondo limitado por una superficie cilndrica y dos bases


planas paralelas. La recta que pasa por los centros geomtricos de las
bases se denomina eje del cilindro (e), y es paralela a la generatriz
(g) de la superficie cilndrica. Los cilindros pueden ser:

cilindro recto: si el eje (e), es perpendicular a las bases,


cilindro oblicuo: si el eje (e), no es perpendicular a las bases,
cilindro de revolucin: si est limitado por una superficie cilndrica
de revolucin. Pueden a su vez ser:
o

cilindro de revolucin recto: si el eje (e), es perpendicular


a las bases,

cilindro de revolucin oblicuo: si el eje (e), no es


perpendicular a las bases.

cilindro

Cono
Cuerpo redondo limitado por una superficie cnica y por una base
plana. La recta que pasa por el vrtice (V), de la superficie cnica y el
centro geomtrico de la base se denomina eje del cono (e). Los conos
pueden ser:

cono recto: si el eje (e), es perpendicular a la base,


cono oblicuo: si el eje (e), no es perpendicular a la base,
cono de revolucin: si est limitado por una superficie cnica de
revolucin. Pueden a su vez ser:
o

cono de revolucin recto: si el eje (e), es perpendicular a


la base,

cono de revolucin oblicuo: si el eje (e), no es


perpendicular a la base.

cono

Slido de revolucin
Cuerpo redondo limitado por una generatriz (g) curva, que rota
alrededor de un eje (e). Entre ellos se pueden mencionar:

slidos limitdos por superficies cuadricas:


o esfera: la generatriz es una circunferencia,
o elipsoide: la generatriz es una elipse,
o paraboloide: la generatriz es una parbola,
o hiperboloide: la generatriz es una hiprbola,
toro (anillo). Su superficie la genera una circunferencia una elipse,
que gira alrededor de un eje (e), coplanar con ella, y situado fuera de
ella.

slidos de revolucin

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