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“AÑO DEL DIALOGO Y LA RECONCILIACION NACIONAL”

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVIL

TEMA : INFORME DE APLICACIONES DE LA

GEOMETRIA DESCRIPTIVA

DOCENTE : Ing. LUIS RAMIRES PALOMINO

CURSO : GEOMETRIA DESCRIPTIVA

CICLO : III D

ALUMNO : AMASIFUEN TARICUARIMA HENRY JIMMY

PUCALLPA – PERÚ
2018
INDICE

INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 3

I. GEOMETRÍA DESCRIPTIVA ........................................................................... 4

II. PROYECCIONES ........................................................................................... 10

2.1. TIPOS DE PROYECCIONES: ..................................................................... 11

III. PROYECCIONES DE UN PUNTO EN EL ESPACIO .................................. 15

3.1. Cota y Vuelo: .................................................................................................. 17

IV. POSICIONES RELATIVAS DE DOS PLANOS EN EL ESPACIO ............... 18

4.1. Posiciones relativas de una recta y un plano en el espacio ....................... 19

4.2. Posiciones relativas de dos rectas en el espacio ........................................ 19

BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................... 22
INTRODUCCIÓN

Para cualquier dibujo de Ingeniería, y para el estudio de la geometría descriptiva


es fundamental el dibujo ortogonal. Un Ingeniero debidamente preparado debe
estar capacitado para tomar cualquier dibujo y entenderlo, para esto,
necesariamente debe comprender los fundamentos básicos del dibujo ortogonal

Se podría hacer entonces la pregunta, “Bien, ¿qué es la geometría descriptiva?”


Definiéndola muy brevemente, geometría descriptiva es la solución gráfica de
problemas de puntos, líneas y planos situados en el espacio. En otras palabras, la
geometría descriptiva es la solución grafica de los problemas más avanzados del
dibujo de Ingeniería. Tanto la geometría descriptiva como el dibujo de ingeniería
utilizan los principios fundamentales del dibujo ortogonal .
I. GEOMETRÍA DESCRIPTIVA

La geometría es una parte de la matemática que se encarga de estudiar las


propiedades y las medidas de una figura en un plano o en un espacio. Para
representar distintos aspectos de la realidad, la geometría apela a los
denominados sistemas formales o axiomáticos (compuestos por símbolos
que se unen respetando reglas y que forman cadenas, las cuales también
pueden vincularse entre sí) y a nociones como rectas, curvas y puntos,
entre otras.

Hay que dejar patente que la geometría es una de las ciencias más
antiguas que existen en la actualidad pues sus orígenes ya se han
establecido en lo que era el Antiguo Egipto. Así, gracias a los trabajos de
importantes figuras como Heródoto o Euclides, hemos sabido que desde
tiempos inmemoriales aquella estaba muy desarrollada pues era
fundamental para el estudio de áreas, volúmenes y longitudes.

Asimismo tampoco podemos pasar por alto que una de las figuras históricas
que más han contribuido al desarrollo de esta área científica es el
matemático, filósofo y físico francés René Descartes. Y es que este planteó
el desarrollo de la geometría de una forma en la que las distintas figuras
podían ser representadas a través de ecuaciones.

Esta disciplina se convierte en una de las claves principales de lo que es la


asignatura de Matemáticas en los distintos centros docentes y en los
distintos niveles educativos. Así, tanto en Primaria como en Secundaria, por
ejemplo, se desarrollan lecciones que giran en torno a aquella.

En concreto, entre las unidades que versan sobre dicha materia destacan
todas aquellas que permiten que el alumno en cuestión aprenda todos los
conocimientos necesarios sobre los elementos del plano, los polígonos, los
triángulos, las traslaciones y giros, la semejanza o las áreas y volúmenes
de los cuerpos geométricos.
Así, por ejemplo, a la hora de desarrollar esta última lección citada los estudiantes
trabajarán sobre lo que es el prisma, el cilindro, el tetraedro, la esfera, el cubo o el
tronco de la pirámide.

La geometría parte de axiomas (las proposiciones que se encargan de relacionar


los conceptos); estos axiomas dan lugar a teorías que, mediante instrumentos de
esta disciplina como el transportador o el compás, pueden comprobarse o
refutarse.

Entre las distintas corrientes de la geometría, se destaca la geometría algorítmica,


que usa el álgebra y sus cálculos para resolver problemas vinculados a la
extensión.

La geometría descriptiva es un conjunto de técnicas geométricas que permite


representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional. Por
tanto, mediante «lectura» adecuada posibilita resolver problemas espaciales en
dos dimensiones de modo que se garantiza la reversibilidad del proceso.

En la época actual se reconocen dos modelos, en los cuales se les considera: 1)


«lenguaje» de representación y de sus aplicaciones; 2) tratado de geometría.
Aunque no es exactamente lo mismo, su desarrollo ha estado relacionado con el
de la Geometría proyectiva.

1.1. IMPORTANCIA:

La geometría descriptiva es muy importante para el estudiante de ingeniería


civil porque nos ayuda a visualizar y poder resolver objetos mediante planos
de proyección, a realizar dibujos exactos por medio de representaciones
bidimensionales y analizar por si mismos problemas tridimensionales, a
razonar y resolver diversos problemas ya sean por tamaño o posiciones en
el espacio. a diseñar diferentes tipos de sólidos geométricos, proyecciones,
rectas, planos, intersecciones de rectas con poliedros y superficies, a
calcular distancias desconocidas, ángulos , giros, etc.
La geometría descriptiva en la ingeniería es la base de elaboración de
cualquier plano que todo ingeniero necesita para poder realizar una obra
civil ( una carretera, un centro comercial, una planta, etc.), o inclusive un
proyecto a realizar en un futuro.

En la actualidad es muy importante también porque cabe decir que nos


ayuda a solucionar diversos problemas en cualquier campo que nos
encontremos como centro de trabajo y gracias al avance científico se nos
hace más fácil poder culminarlo a tiempo ya que existe infinidades de
programas enlazados con la geometría descriptiva.

1.2. Reseña Histórica

Geometría Descriptiva fue descubierta por Gaspard Monge , un


matemático francés. Él desarrolló esta técnica, las versiones de que eran
conocidos por albañiles siglos antes de Monge.

Geometría Descriptiva es un sistema de comunicación gráfica, preocupado


por describir el espacio de una manera matemática, por lo que los objetos
geométricos y su interacción se puede imaginar y dibujar.

Así es como funciona:


 Imagine un punto en el espacio: punto no tiene anchura, longitud o
anchura, es sin dimensiones. (Para que sea más fácil de entender, el
punto en el dibujo de abajo obviamente tiene algunas dimensiones.)
Imagina que este punto empieza a moverse lentamente.
 Imagínese ahora este punto a moverse muy rápido en una dirección
solamente. Como puede ver, se mueven en tu mente, deja una huella: esta huella
será una línea recta.

 Ahora imagine esta línea recta es inmóvil por un momento. ¿Le gustaría
que se mueven como el punto de moverse, pero se necesita una dirección. Otra
línea recta se cruza esta línea, a la que llamaremos una . La línea que da
dirección serán llamados b .

 Este movimiento deja un rastro de nuevo. En este caso, la huella es un


plano.
Puede que tenga que describir o investigar este plano posterior. Es probable que
esto ocurra cuando se tiene un plano que intersecta con otros aviones para que tal
vez algún objeto.
En este caso, usted tendrá que tener algún tipo de sistema de
coordenadas. Descartes inventó un sistema de coordenadas mucho
antes Monge pensó en su Geometría Descriptiva.
Debido a que usted está trabajando en el avión, usted quiere ponerlo en un
sistema de 3-d de coordenadas para describir la manera más completa posible (si
es que tenía una línea, probablemente sería feliz para describirlo en un sistema de
coordenadas 2-d) .
Así que hay dos planos como su sistema de coordenadas: uno se llama Alfa y la
otra Beta .

Pon tu avión aabb en este sistema de coordenadas.

Algunas de las líneas de nuestro avión aabb también estará en los planos del
sistema de coordenadas. Vamos a llamarlos a 1 a 1 y 1 b b 1 .
Estas dos líneas se llaman los rastros de avión aabb (huellas que quedan en el
plano del sistema de coordenadas). Ahora puede "soltar" la horizontal plano
proyectivo Alfa de modo que se trata de 'bajo' plano vertical Beta .

Monge describe dos planos que se cortan con el siguiente diagrama:

Mira el diagrama de Monge. ¿Puedes averiguar cuántos aviones se cruzan


allí? ¿Qué es la etiqueta de la línea que describe la intersección?
Monge utilizó el sistema para describir cualquier figura geométrica o sólido. La
belleza del sistema está en el proceso de imaginar las propiedades de los sólidos
a través de su generación - la forma en que se realizan a través del movimiento de
puntos, líneas y planos - y cómo dejar rastros detrás de ellos.
II. PROYECCIONES

Una proyección es la representación de un objeto (en general


tridimensional) en un sistema bidimensional (hoja de papel, pantalla,
chapa, etc).

Para representar un objeto por medio de una proyección debe considerarse


la presencia de estos elementos:

1.- Observador. También denominado "centro de proyección". Es el punto


que representa la posición del ojo de la persona que está realizando la
proyección. en él concurren los rayos proyectantes. El observador puede
tomar cualquier posición en el espacio. Si está ubicado a una distancia finita
respecto del plano de proyección se denomina "Centro de Proyección
Propio" y si está ubicado a una distancia infinita se denomina "Centro de
proyección impropio".

2.- Plano de proyección. Es un plano imaginario infinito ubicado


arbitrariamente.

3.- Objeto. Es el elemento representar.

4.- Rayos proyectantes. Son las rectas que unen al centro de proyección
con cada uno de los puntos del objeto y luego intersectan el plano de
proyección.

5.- Proyección. es la intersección de cada uno de los rayos proyectantes


con el plano de proyección. Es, en principio, la representación del objeto en
un sistema bidimensional(plano de proyección)

Nótese en la figura, que la representación del objeto no da, en este caso


una figura igual. Sino una deformación de la misma. Más adelante veremos
como representar al objeto en un sistema bidimensional que permita darnos
información de forma y dimensiones inequívocas
2.1. TIPOS DE PROYECCIONES:

 Proyección paralela o cilíndrica:

Método de proyección en el que el centro de proyección se sitúa a una


distancia infinita y todas las líneas de proyección son paralelas.

En este tipo de proyección el centro de proyección está en el centro de la


Tierra y el plano de proyección es la superficie interna de un cilindro
tangente a la superficie terrestre, algo así como introducir una pelota dentro
de un tubo. La concepción más simple es la representada en la siguiente
figura en la que el cilindro se hace tangente al Ecuador. Una vez que se han
proyectado los detalles, se corta el cilindro a lo largo y se extiende; es decir,
se desarrolla, obteniéndose así un patrón en que los meridianos son líneas
rectas paralelas uniformemente espaciadas y los paralelos son igualmente
líneas rectas paralelas, pero con un espaciamiento que aumenta
rápidamente hacia los polos, los que como puede verse, no se pueden
proyectar; su proyección está en el infinito

Es en este tipo de proyección que los círculos máximos pueden trazarse


como líneas rectas, por lo que es de mucha ayuda a la navegación. Como
se puede apreciar en la proyección, las deformaciones aumentan en
magnitud a medida que la proyección se extiende hacia los polos. La
llamada proyección simple o Plate Carreé (placa Cuadrada) es una variante
del concepto general anterior y constituye una de las más antiguas
proyecciones, concebida en la época griega y usada por Eratóstenes
alrededor del año 300 a.C. En dicha proyección los meridianos se
representan por líneas rectas paralelas equidistantes y de la misma longitud
que los meridianos terrestres (en el caso anterior, son de longitud infinita);
los paralelos son perpendiculares a los meridianos y están representados
por líneas rectas paralelas equidistantes y de igual longitud que el Ecuador.
En una proyección del Globo Terrestre lo que se obtiene es una cuadrícula
regular. Por construcción, la proyección conserva la escala a lo largo de los
meridianos, no así en los paralelos, pues el único que tiene correcta la
escala es el Ecuador (la línea de tangencia con el cilindro), mientras que en
los demás paralelos la escala se va haciendo más y más chica a medida
que se avanza hacia los polos. En el caso extremo de los polos, que son
puntos, quedan representados en la proyección por una línea de 40,000 km
de longitud, lo que es una deformación extremosa. La proyección no es
equivalente ni conforme, no tiene utilidad práctica en cartografía topo
gráfica y se ha descrito solamente con el objeto de que el estudiante
visualice mejor la idea acerca de las proyecciones cilíndricas y lo que puede
hacerse en términos de las variaciones matemáticas que pueden
introducirse dentro del concepto geométrico. Para reafirmar un poco más la
idea, se tiene la Proyección de Mercator, que es una proyección en la que
conservando las demás características descritas, se varía el factor de
escala a lo largo de los meridianos (antes era constante), de modo que sea
igual al factor de escala a lo largo de los paralelos; logrando en esta forma
que la proyección sea conforme u ortomórfica. Si con el concepto de la
proyección cilíndrica simple o Plate Carreé se toma el cilindro y se le da un
giro de 90º de modo que ahora sea tangente a un meridiano, se obtiene la
llamada Proyección Cilíndrica Transversa, o Proyección de Cassini.
Posteriormente se discutirá la Proyección Transversa de Mercator. También
se da el caso de proyecciones cilíndricas oblicuas, que son los casos entre
las posiciones normal y transversa del cilindro, con lo que las variedades
son prácticamente infinitas.

 Proyección ortogonal:
líneas de proyección perpendiculares al plano de proyección (a=90 ˚).

Proyección oblicua: líneas de proyección oblicuas al plano de proyección


(a¹90 ˚).

 Proyección central o cónica:


Método de proyección en el que el centro de proyección se sitúa a una
distancia finita y todas las líneas de proyección son convergentes.
En este tipo de proyección el centro de proyección sigue siendo el centro
de la Tierra, pero el plano de proyección es ahora la superficie interna de
un cono tangente a la esfera, como si se introdujera una pelota dentro de
un vaso cónico de papel, (ver siguiente figura). El caso más simple es el de
un cono tangente a lo largo de un cierto paralelo de referencia. Después de
proyectar, se corta el cono a lo largo de una generatriz y se desarrolla,
obteniéndose el patrón indicado en la figura, en donde los meridianos son
líneas rectas convergentes uniformemente espaciadas y los paralelos son
círculos concéntricos alrededor del vértice del cono, con un espaciamiento
variable que aumenta a medida que se avanza (en este caso) hacia las
latitudes menores. El Polo Norte se proyecta en el vértice del cono,
mientras que el Polo Sur se va al infinito.

Existe una gran variedad de proyecciones cónicas que dependen de la


posición del vértice del cono (más, o menos alto), de la orientación del eje
del mismo (normal, transverso u oblicuo), e inclusive del uso de un cono
secante (línea PAB en la figura), con dos paralelos de referencia, o de
múltiples conos. Mediante variaciones matemáticas, se pueden desarrollar
proyecciones cónicas con ciertas propiedades, la más común de las cuales
es el ortomorfismo. Una de las más populares es la Proyección Cónica
Conforme de Lambert, que es una proyección secante con dos paralelos de
referencia a lo largo de los cuales la escala es correcta. Otra es la llamada
Proyección Policónica, en la que se usan varios conos tangentes con un
espaciamiento en latitud de un grado. La proyección resultante no es
conforme, equivalente o equidistante, pero proporciona una buena solución
de compromiso entre estas tres características.

III. PROYECCIONES DE UN PUNTO EN EL ESPACIO

Un punto en el espacio se representa por sus dos proyecciones ortogonales


sobre los planos de proyección. En la Fig. 3.1, el punto “A” del espacio
queda representado por las proyecciones Av en el plano vertical y Ah en el
plano horizontal.

Al realizar la montea, abatiendo el plano horizontal, alrededor de la línea de


tierra, sobre la vertical, la proyección del punto “A” se traslada con el plano,
de manera que las proyecciones Av y Ah quedan situadas sobre la
perpendicular a la línea de tierra (Fig. 3.1), cuando hacemos coincidir los
planos abatidos con el plano dl dibujo, sólo nos queda la LT y las
proyecciones del punto, pero no el punto del espacio.
Fig. 3.1.- Valores Coordenados. Posiciones de Punto

Cabe señalar que un punto se representa con letras mayúsculas o números y para
representarlo en los planos de proyección hay que hacer referencia a las
coordenadas “X” o línea de tierra, “Y” o profundidad (Plano Horizontal) y “Z” o
altura (Plano Vertical).

Por lo tanto, si queremos representar un punto “A”, tendrá las siguientes


coordenadas:

A (X=30, Y=60, Z=45), por lo que en la proyección espacial y en la doble


proyección ortogonal será (Fig. 3.2):

Fig. 3.2.- Proyección de Punto


3.1. Cota y Vuelo:

La cota o altura, es la distancia del punto del espacio al plano horizontal, y


se representa en el sistema diédrico, como la distancia de la proyección
vertical “Av” a la línea de tierra.

El vuelo o alejamiento, es la distancia al plano vertical y quedaría


representado por la distancia de la proyección horizontal a la línea de tierra
(Fig. 3.3):

Fig. 3.3.- Cota y Vuelo

Si un punto del espacio se encuentra por encima del plano horizontal, su cota es
positiva y en el sistema diédrico su proyección vertical estará por encima de la
línea de tierra.

El alejamiento de un punto es positivo si el punto en el espacio se encuentra por


delante del plano vertical, la proyección horizontal de un punto con alejamiento
positivo siempre estará por debajo de la línea de tierra.
Si un punto del espacio se encuentra sobre uno de los planos de proyección, la
cota o el alejamiento serán nulos y la proyección correspondiente se encontrará
sobre la línea de tierra.

IV. POSICIONES RELATIVAS DE DOS PLANOS EN EL ESPACIO

Dos planos distintos del espacio pueden: ser paralelos: por ejemplo, los
planos β y γ son paralelos

Cortarse en una recta. Por ejemplo, el plano α y el plano β se cortan en la


recta r. Cada una de las zonas en que se divide el espacio cuando dos
planos se cortan se denomina ángulo diedro.
4.1. Posiciones relativas de una recta y un plano en el espacio

Un plano y una recta pueden ser:

• paralelos; por ejemplo, la recta r es paralela al plano α.

• cortarse; la intersección puede ser o un solo punto; por ejemplo, la recta t


corta al plano γ en el punto P. o toda la recta se encuentra incluida en el
plano; por ejemplo, la recta s pertenece al plano β.

4.2. Posiciones relativas de dos rectas en el espacio

Dos rectas distintas del espacio pueden:

• cortarse en un punto; por ejemplo, las rectas r y s se cortan en el punto P.

• ser paralelas; por ejemplo, las rectas t y x son paralelas. • cruzarse, sin
cortarse; por ejemplo, las rectas z e y se cruzan
CONCLUSIÓN

 Es una técnica que nos permite traer al plano imágenes de 3 dimensiones,

de tal forma que podamos visualizar con mayor detalle, las características

del objeto, desde diversos puntos de visión al traerlo en 2D. A partir de

estos planos logramos descubrir la verdadera forma y estructura del cuerpo

que es objeto de estudio.

 La proyección es la representación gráfica de un objeto sobre una

superficie plana, obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de

las líneas proyectantes de todos los puntos del objeto desde el vértice.
BIBLIOGRAFÍA

 Rodríguez, A. Elementos de geometría descriptiva. España: Murcia


Ed.,1992
 Giombini, Adrián. Geometría descriptiva. México: Ed. Porrua. 1981
 http://definicion.de/geometria/#ixzz3kbA41yGE
 http://geometriadescriptivaparaingenieros.blogspot.com/2013/06/elementos-
de-una-proyeccion.html
 https://sites.google.com/site/dedgoyaetpsrepresentacion/geometria-
descriptiva
 http://www.inegi.org.mx/inegi/SPC/doc/internet/Proyecciones_Cartograficas
_tipologia_%20y_claves_cartograficas.pdf
 http://www.ucla.edu.ve/dcivil/departamentos/CienciasBasicas/Profesores/Ca
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 http://cimanet.uoc.edu/cursMates0/IniciacionMatematicas/pdf/C%2018Elem
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