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1.
2.
ROL
TAREAS O FUNCIONES
A REALIZAR
Alertas
Lder, comunicador
Compilador
Evaluador
Respuesta al interrogante
Que factores han influido en su vida generar el estado de los procesos
cognitivos bsicos o simples que usted mejora hoy en dia (sensacin
percepcin atencin y memoria
INTEGRANTE
RESPUESTA
Pienso que los factores que han influido en mi vida para
desarrollar los procesos cognitivos bsicos ha sido
bsicamente el empirismo, ya que todo el conocimiento
proviene de all, de lo que me ensaaron mis padres desde la
infancia, y a la medida que me han sucedido acontecimientos
3.
INTEGRNTE
Jugamos?
Gustavo Andres
Fuentes
Juego: Uno
para,
todos
paran
Modalidad: Grupal
Edad: de 5 aos en adelante
La
previa:
Es aconsejable proponer algunas dinmicas para introducir la nocin de
Stop (se detiene el movimiento pero contina la energa, que fluye por
todo el cuerpo). Podramos llamarle nos convertimos en estatuas o
simplemente, nos congelamos.
Algunas
posibilidades
de
juegos:
Las viejas y queridas popas: Popa hielo, donde uno es el que
congela mientras otro es el sol y descongela mientras todos los
jugadores intentan escapar. Y todas las versiones de popas que
podamos
inventar!
Las estatuas. En sus diferentes modalidades: bailamos y al detenerse
la msica nos quedamos inmviles. O todos corren hacia una pared
mientras alguien de espaldas enuncia un, dos, tres, cigarrillo 43 y al
levantar la vista, todos deben quedar inmviles. Si alguno se mueve,
vuelve al comienzo. Y el primero que llega a la pared, es el ganador. Y
tantas otras estatuas que podamos crear!
Juego de escucha: Uno para, todos paran
Nos movemos libremente en el espacio. Cuando quiera, el que quiera,
se detiene. (Stop/estatua). Cuando los otros perciben que alguien qued
congelado, se detienen. Cuando perciban que ya nadie se mueve, el que
quiere, comienza a desplazarse nuevamente por el espacio. Y as,
volvemos a empezar!
Variaciones:
Nota: Una vez comprendida y repetida la dinmica en la que el que
quiere propone y el que quiere detiene el juego a partir del stop, el
coordinador podr ir introduciendo tantas variantes como se le ocurran.
Algunas posibilidades, que van de lo simple a lo complejo:
El que comienza a moverse propone una forma diferente de
desplazarse (en puntas de pie, saltando, en cuatro patas, etc) El resto se
suman a esta propuesta realizando el mismo movimiento hasta que, el
que
quiera,
cuando
quiera,
queda
en
Stop.
El que comienza a moverse propone una forma diferente de
desplazarse y sonidos. El resto se suma imitando movimiento y sonido.
El
que
comienza
propone
animales.
El que comienza propone personajes (a travs de acciones. Ej sacar
fotos)
El que comienza propone una situacin (un cumpleaos, un accidente,
una clase de gimnasia, etc) tomando un rol (el cumpleaero, el
accidentado, la profe, etc) y el resto actuarn la situacin propuesta
hasta que uno congele.
Adems de la escucha, estas dinmicas de juegos proporcionan
estmulos inspiradores para el desarrollo de los nios.
El juego es el medio por el cual los nios experimentan, aprenden y
transforman activamente la realidad. Los juegos creativos e imaginativos
que adems involucran al cuerpo y al movimiento, permiten el desarrollo
motriz a la vez que abren a la socializacin y a la exploracin de las
posibilidades expresivas.
La atencin es sin dudas uno de los pilares ms importantes para todo
MOTOR GRUESO:
MOTOR FINO 1:
LENGUAJE 1:
Explcale para qu sirven los diferentes objetos (p. ej.: la silla
nos sirve para sentarnos, etc.).
Inventa juegos para clasificar objetos por color, tamao o figura.
Mientras juegan, pregntale por qu lo hace de tal o cual forma. Si
se equivoca, no le corrijas, mejor hazle preguntas que le ayuden a
darse cuenta por s solo(a).
Ensale el nombre de diferentes formas (crculo, cuadrado,
tringulo) y aydale a identificarlos.
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SOCIAL 1:
Pdele que colabore en algunas tareas simples del hogar
(recoger trastes, guardar sus juguetes, etc.).
Permtele que vaya solo(a) al bao.
Ensale a vestirse y desvestirse.
Djale escoger su ropa.
Si va a la escuela, pregunta a sus maestros(as) sobre su
desempeo y comportamiento y sobre cmo puedes ayudarle a
mejorar.
Motor grueso
Motor fino
Lenguaje
Cognitivo
Motor grueso
Motor fino
Lenguaje
Social
LARGOI
NEOL
RTANEPA
RABAC
LMALA
NENRETORIOC
LRNAMDI
OMNO
LOJEUAZ
RACAINO
LALUGR
4.
Gustavo Andres
Fuentes
RESPUESTA
5.
ESTUDIANTE
Keila Rosas
Caldern
Jirnerly
Tatiana Parra
Ruby
Alejandra
Feria
Gustavo Andres
Fuentes
AUTOEVALUACION
HETEROEVALUACION
4.5
4.5
4.5
4.5
4.5
4.5
4.5
4.5