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Si no puedo jugar, esta no es mi revolucin. Diario de Runner.

Nombre en clave: Mentat Kibernes If the air was transparent I'd flowed away [] Runners standing still if the air was electric we'd flowed away... Runners standing still - Trans Am >Donosti (Laboratorio) - 24 Nov 2011 -10:00 En el momento en el que D. coment lo de la falta de liderazgo de repente saltaron todas las alarmas. Cmo era posible hablar en esos trminos de personas, de seres humanos como t y como yo? -No, qu va! De qu ests hablando? -dijo otra voz en la sala (ahora no recuerdo a quin corresponda)ellxs son vampirxs, no tienen nada que ver con nosotrxs, aunque t no lo sepas -Si ellxs son vampirxs, entonces qu somos nosotros? -Somos la masa Zombie- replic J. -es que no lo ves? Estaba atnito, no poda dar crdito a lo que estaba sucediendo y, de hecho, tampoco poda desvelar mi secreto sin entender mejor lo que ocurra. Debemos recordar que todo esto ocurra en Espaa, a principios del siglo XXI, con una tasa de desempleo de ms de un 20% y con la democracias europeas inyectando cantidades inmorales de miles de millones de euros a una banca privada que se desmoronaba como resultado de aos de especulacin irresponsable. Dinero que, por cierto, sala del llamado Bienestar Social, de las arcas pblicas, vamos. En Grecia, las calles literalmente estaban ardiendo y tanto en Espaa como en Portugal, el destino no se promulgaba menos aciago. -Muy bien, si ellos son lxs vampirxs y nosotros somos lxs zombies, entonces es que ellxs estn en otro lugar, en otro espacio, quiz un espacio de poder?- coment -Espacio Vamprico- respondi C. -Y Espacio Zombie para el que nosotrxs ocupamos- aadi R. de inmediato Bien, bien. Poco a poco comenzaba a germinar un pensamiento persistente/resistente, una toma de conciencia reflejada en una pizarra de frmulas, una cartografa del desastre que podra ser una versin 2.0 de la Lucha de Clases o estructura de un nuevo proletariado high tech, un cibermarxismo de ciencia ficcin como cuna y una realidad en la calle que era de todo... menos ficcin. Y la cosa no haba hecho ms que empezar. Si no puedo jugar, esta no es mi revolucin. Diario de Runner. PlayLab2 www.arsgames.net Pg 1

-Bajo esta lgica del vampiro-zombie (ghouls en otras mitologas) el vampiro utilizara algn sistema para convertir a sus vctimas en estos zombies, un virus?- dije -O varios, como la estrategia del miedo-deseo-consumo. Los 3 valores utilizados en esta lgica de poder que es sostenida por el mercado y los medios de comunicacin controlados por las grandes corporaciones vampricas- C. pona la cosa ms y ms interesante -La promesa de ser vampirx algn da (deseo y consumo), o a no parecerlo o discrepar (miedo) y, como ltimo recurso: la violencia- insisto - Y las formas de salir de este crculo vicioso?

Ms democracia, repartir mejor el poder, ms educacin, empezar el cambio en unx mismx, eliminar la corrupcin y los privilegios de la clase poltica pero quin? Era evidente que en este mapa destacaba, sobre todo, la Crisis de Valores por encima incluso de la Crisis Burstil, de hecho, como causante la primera de la segunda y no viceversa. Nuevos valores (no los religiosos de antao, sino unos refundados desde 0) eran necesarios para revertir todo este conglomerado de desgracias. El pesimismo espesaba el ambiente de la sala. En dos ocasiones se mencion la necesidad de discutir sobre el trabajo, sobre las horas, tipos, metodologa, reparto, organizacin y salario. Todas las cosas de las que nadie hablaba durante los golpes del gran ltigo del miedo al desempleo con el que los medios de comunicacin nos fustigaban da tras da quiz y precisamente, para tapar una discusin mucho ms fundamental. El Trabajolismo frente a la Crtica y Evolucin del Trabajo. "La mnima y elemental reivindicacin que hoy pueden exigir los 'zombies' no es un aumento de salario, 'el pleno empleo' o un incremento de la riqueza social, sino la autogestin total de la economa" como dira Perlongher hara ms de un siglo. Alguien pregunta a travs del canal abierto en Internet (la emisin est siendo seguida desde otros lugares y ste, concretamente, lo hace desde Italia). Su nombre en clave es Santa Ragione y deposita su aportacin para la Wiki: http://ded.increpare.com/~locus/american_dream, una obra que es espritu de nuestra poca. El Virus del vampiro que comparte el sueo de la especulacin con el Zombie (aunque hay niveles y niveles, claro). El mapa resultante de las discusiones es una cartografa claramente dividida en dos, en donde polticos, Si no puedo jugar, esta no es mi revolucin. Diario de Runner. PlayLab2 www.arsgames.net Pg 2

lobbies, religiones, mercados y banqueros aglutinan a Vampirxs con super-poderes (cuentas suizas, opacidad, mentira, super-ambicin, etc.) que extraen la sangre y el sudor de lxs Zombies a travs de un Virus con muchos nombres (miedo-deseo-consumo, violencia, etc.). >Madrid 21 Sept 2011 - 11.00 Suena el telfono mvil, es D. al otro lado -Quiero llevar a cabo un PlayLab como el que hiciramos hace 1 ao en Madrid1, esta vez en Arteleku-Tabakalera. Pero no hay nada, ni tema, ni tiempo... pero hay que sacarlo adelante como seaMis reflexiones toman forma y cauce. Empecemos por el principio del final -Hagmoslo sobre el juego como plataforma de investigacin/solucin de la Crisis Financiera- dije completamente convencido. -Ok, lo vamos viendo, necesito consultarlo pero, de momento, ve trabajando en un borrador para la idearesponde D., en su tono noto cierta empata con el tema. Quin no podra tenerla, en vista de lo que se nos viene encima? En el lugar del que vengo es complicado encontrar algunas referencias, digamos que sufrimos algo parecido a una Brecha Digital aguda. Puedo recordar algunas de mis viejas notas que me llevaron a emprender este viaje: "El videojuego es un medio de expresin" - de Ian Bogost, "el complejo ldico-militar contra ataca expandiendo su juego al mundo entero" - Wark, "seremos un medio que todo el mundo juegue" - Warren Spector o John Tones con su 'el videojuego ya no es ms un juguete sino un espectculo'. Concretamente el videojuego es el espectculo ms rentable, ms prolfico y generador de mitos a ms de 60fps y millones de polgonos. Quiz haya llegado la oportunidad de empezar a generar otros (y nuevos) mitos. >Donosti (Laboratorio) - 24 Nov 2011 -18:00 Quiz la virtualizacin de la produccin no haya hecho ms que acelerar todo el proceso, como bien indica L. en su conferencia de esta tarde, lo que l llama el "Nuevo Mercado", un mercado de no-mercancas (al menos en el mundo occidental-primer mundo-postmoderno). Dado que las mismas condiciones esclavistas de las primeras revoluciones industriales se siguen dando en los pases productores de Hardware. Lo que me recuerda a PhoneStory2 un trabajo de otro runner sobre la industria de la produccin de hardware para telefona mvil en donde se hace un seguimiento a todos los procesos de la cadena: desde las minas de coltn a las iPhone Cities chinas3 y la contaminacin ambiental que estos mismos aparatos producen en aquellos pases a donde van a morir4. Y posteriormente y desde la misma plataforma, X insiste en que la Crisis no se poda haber evitado, como si la falta de normativa excusara la falta de moralidad de los agentes involucrados en la debacle. S deja claro una cosa: "si los bancos saben que tienen la fiesta pagada, entonces se pondrn en modalidad #onfire como hasta ahora lo han hecho", una cadena imparable, o "las crisis son sistmicas y cclicas, en este caso dudamos que la economa real no est ya lo suficientemente agotada como para pagar a la crisis actual" que sonaba a 'planeta tierra agotado', 'bsquense otro lugar del que sacar'. Pase lo que pase la Historia terminara en el mismo vrtice, en el mismo agujero negro que comenz a crearse a finales de 2008. >Donosti (Laboratorio) - 25 Nov 2011 - 12.00 A. abre la sesin de hoy -Es importante, sobre todo, definir los objetivos, disear en funcin de dichos objetivos5- Pasa posteriormente a hablar sobre patrones, patrones que se repiten, como patrones son 1http://medialab-prado.es/article/playlab_-_proyectos_desarrollados

2http://phonestory.org 3http://bit.ly/rHNKXw 4http://www.greenpeace.org/espana/es/news/iphone-de-apple-t-xico


5 Hunicke, LeBlanc y Zubek, 2004. MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. Game Design and Tuning Workshop at the Game Developers Conference. Disponible en <http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf> [Accedido el 21/12/2011] Si no puedo jugar, esta no es mi revolucin. Diario de Runner. PlayLab2 www.arsgames.net Pg 3

tambin los ciclos de Crisis financieras, patrones que podramos decir, parecen programados. El laboratorio se pone en marcha para focalizar hacia dnde queremos ir: Pasarlo bien, Conocernos, Hacer un Juego divertido, Acabar con la Crisis, Proyeccin, que el Grupo de Trabajo perdure, Conocer cosas que no conocamos, Contaminar, que sea un Virus, Explicar algo y proponer Soluciones, que sea Colaborativo Sigo preguntndome que si esto funcionara, qu hara yo aqu ahora? acaso no es ese otro patrn? >Sevilla - 15 Dic 2011 - 13.30 Suena el telfono, la otra persona se identifica como redactor del peridico del Movimiento 15M de Madrid. Ha sido hace nada, 30 minutos o quiz no. -Hola, eres F.? -S, claro. Qu tal? -Mira F. estamos haciendo el peridico del 15M, y tenemos que rellenar la pgina de cultura. Podramos meter libros, pero son tantos que no terminaramos nunca de decidir. Alguien coment sobre vuestro proyecto, algo colaborativo, hecho por todxs. Muy bien, cuntame un poco de qu va, por favor. Entonces comienzo a narrar todo lo que sucedi en el laboratorio... >Donosti (Ciudad Vieja) - 27 Nov 2011 - 23.00 -Mi querido A, el Lunes es el momento ms delicado de todo el laboratorio. Es crucial que todos los conocimientos, la rabia, la angustia, la necesidad de expresar todo eso, quede plasmada en el concepto. Es importante producir algo, cierto, pero t sabes que sin el concepto no llegaremos a lograr nada, que debemos poder sintetizar tanto los conocimientos adquiridos a travs de L., X. t y yo mismos y generar una mecnica de juego que nos d el poder de cambiar las cosas. T tambin ests aqu precisamente para esto, para que ellxs saquen lo mejor de s mismxs y por s mismxs. - mi voz estaba partida, brotando como de un tronco viejo y seco, fruto de la resaca y el humo de la madrugada anterior. -En qu ests pensando? - me pregunt A. -Estoy pensando en el Fudoshin- respond -no, como una meta real, sino como una influencia para llegar a un estado de reposo, de sincronizar la mente y el corazn para convertir nuestras ideas en algo ms directo y afilado... -Bueno, tambin sabes que en esto tengo cierta experiencia-Mucho mejor -T llegaste despus que yo, bastante despus, cmo van las cosas all ahora? - Le pregunte sin que se lo esperara -No levantamos cabeza F. No hay forma de estabilizar el ndice de crecimiento poblacional. La sensacin de estar sin rumbo y en eterna experimentacin sin soluciones estables sencillamente es abrumadora - El rictus de su cara me record "viejos tiempos", momentos y lugares en los que yo tuve que padecer exactamente la misma tortura da tras da, noche tras noche -incluso hice un modelo basado en algoritmos evolutivos pero el resultado siempre es el mismo -el mismo que conocamos todxs. A juzgar por su aspecto A. tena que ser realmente muy joven, madurado a base de hostias. No abundaban ni los adultos maduros ni los bebs all - Ensame la rodilla - A. asinti y, en mitad del bar, entre vino, cerveza y pintxos apareci una cremallera de piel que asustaba tan solo mirarla -Sobreviviste por poco, all las infecciones y la gangrena A. mir a nuestro alrededor y puso su dedo ndice en la boca apuntando a alguien con la vista mientras se cubra. - Sabes cmo te llamaran aqu por usar esa ridcula coletilla? - No, dime.. Si no puedo jugar, esta no es mi revolucin. Diario de Runner. PlayLab2 www.arsgames.net Pg 4

-Te llamaran cani >Donosti (Laboratorio) - 28 Nov 2011 - 7.00 Me levanto temprano y me siento en seiza. Pasan 40-50 min y me incorporo agarrotado por el fro y la postura mantenida. Me visto y marcho hacia el Laboratorio. >Donosti (Laboratorio) - 28 Nov 2011 - 10.00 -Hoy es el da clave - me dirijo a lxs integrantes del laboratorio - No tendremos oportunidades de volver atrs, lo que resulte de este da ser lo que terminar llevndose a cabo. No tenemos tiempo y lo que surja de aqu, ser responsabilidad de todxs. Por lo tanto me gustara comentar algo al respecto de nuestra mente y corazn-. En ese momento comenc a hablar sobre la necesidad de limpiar nuestro espritu, sincronizar nuestra mente y corazn de la forma ms pura, intentando que todo lo aprendido durante esos das fluyera sin condiciones ni influencia preconcebidas. De la necesidad de eliminar los pensamientos perifricos y las preocupaciones circundantes y circunstanciales para fijarnos en un solo punto: el gameplay. -Lo ideal en estos casos es llevar a cabo un ejercicio de relajacin/respiracin - mir a A. a los ojos, el cual me respondi con un gesto de su mirada en tono de afirmacin - Para ello despojaos de aquellas pulseras, collares, relojes que os aprieten y colocar las manos as sobre el regazo. Manteniendo la vista hacia adelante (aprox 1m) y respirando a la par que contamos o que, mantenemos nuestra mente en blanco. Cuando terminis, por favor, sin hacer ruido abrs los ojos y os miris unxs a otrxsG. fue el ltimo en "despertar", el aire que se respiraba en la sala era completamente diferente incluso al de los das anteriores. Aunque la meditacin se haba llevado a cabo por escasos 5 minutos, pareca que no solamente la mente y corazn de cada uno sino, todas las mentes y corazones de lxs que habitbamos la sala se comportaban con mayor armona. -Hagamos una ronda de conceptos, una especie de lista de cosas que debe tener nuestro juego - defiende A. y todo el mundo parece de acuerdo. Comenzamos Cada miembro del laboratorio va soltndose y menciona entre 1 2 ideas al principio y, poco a poco, stas se van agotando y comienza a reinar el silencio. Finalmente tenemos todo un batiburrillo de palabras que se van reflejando en la wiki, sin orden. El grupo est muy unido, pero la tensin crece desde el momento en el que vislumbramos que se acerca la hora de defender ideas que se quedarn y otras que desaparecern y, pese a que A. lo ha advertido, es fcil enamorarse de una idea y defenderla a capa y espada o, al contrario, temer ofender al otro por defender demasiado vehementemente la propia. A partir de aqu es cuando el grupo tendra que enfrentarse a sus pasiones y sus miedos y yo haba rechazado todo liderazgo desde el comienzo para experimentar con el cambio de paradigma. Maldita sea! Parece que falta algo En este espacio-laboratorio, aislados del resto del mundo y, despus de una ronda de ideas, siento la impotencia de volvemos a quedar en lo anecdtico, en lo virtual.. Sin embargo tampoco quiero dirigir demasiado la dinmica que se est generando de forma espontnea, colaborativa y grupal. -Qu estarais dispuestxs a hacer?- coment - Por qu pensis que estas personas mayores se dirigen a nosotrxs de forma tan peyorativa con expresiones como "por menos, nosotrxs tuvimos que coger un fusil"? A ver qu estaris dispuestxs a hacer para cambiar esto? Todxs hemos mencionado que queremos cambiarlo, que queremos impedirlo, pero cmo? qu estis dispuestxs a hacer para romper ese ciclo de vampirxs y zombies? A hacer cosas que realmente acten de interruptor? - el juego dejaba de ser juego, el game space6 comenzaba a contaminar el everydaylife space y ahora ramos nosotrxs los que podramos proponer democratizar el juego de intervenir en la realidad. - No s, se me ocurren varias acciones, como las de sacar el dinero de B o S en protesta - dijo P. sorprendiendo al resto del equipo pues, durante el resto de los das no haba intervenido demasiado. 6 Wark, M., 2007. Gamer Theory. Hardvard Universit Press Si no puedo jugar, esta no es mi revolucin. Diario de Runner. PlayLab2 www.arsgames.net Pg 5

-Pero se llega a algo realmente con esto? Queda una constancia perdurable? Se daa al sistema o se le obliga a cambiar?- En este momento s comenc a actuar con pasin y recuerdos... -Est claro que debemos hacer algo para intervenir, no se puede continuar simulando esta realidad en un laboratorio, debemos salir ah fuera. Nuestro juego tiene que afectar a lo que pasa fuera - El espacio haba sido contaminado de pasin y J. , G. e incluso C. evaluaban ya la opcin de que lo que podra haber sido en un comienzo un juego de mesa o un pequeo juego web, se transformara ahora en algo ms fsico o, como dira A. ms adelante, ms "atmico". Termina la primera sesin de conceptos y todo se apila en una amalgama de elementos que no tienen mucho que ver los unos con los otros, sobre todo a la hora de estructurar un buen game design. Para ordenar un poco creamos las siguientes categoras: Objetivos, Estructura, Elementos de Juego (que para m siguen siendo estructura tambin), Conceptos (que son de tipo cultural y de guin). Tocan las ponderaciones sobre la pizarra electrnica y rotulador en mano.. como objetivos: colaboracin, intervencin de la realidad (s!), concienciacin, debate. Queda claro que nunca, nunca, nunca, debemos perder de vista los objetivos. Estructura: escaparate y creacin, plataforma online, manipulacin (o no) de la realidad y su representacin. Como Elementos de Juego: uso de una "divisa social", acciones individuales (de lo micro a lo macro), comunidad, Karma y lo mejor de todo, en la parte de guin ya se menciona un Apocalipsis Econmico Global con consecuencias incalculables. Es parte del imaginario recurrente de terror durante todo el lab, desde su inicio. Estamos todxs frente a la pizarra, con la sensacin de haber aglutinado los conceptos fundamentales que sostengan nuestro proyecto pero con la sensacin de habernos dejado algo muy importante nos miramos cargados de estupor. Hay un mal sabor de boca, estamos agotados de exprimir nuestro cerebro y, an as, seguimos sin haber desentraado algo esencial -Pero como ltimo objetivo qu queremos?- yo ya estaba angustiado y la adrenalina comenzaba a fluir y hacerse ms contagiosa -Que la gente despierte, que espabilemos!! - G. era reivindicativo pero puro, efectivamente -Queremos dotar a la gente de poder -R. indicaba que se trataba de esto, de distribuir el poder, como bien discutimos desde el primer da -Empoderamiento, se llama empoderamiento. Crear una herramienta para el empoderamiento- AR., usando su divertida y aguda inteligencia -Exactamente, una herramienta para el empoderamiento pero cmo llevar a cabo ese empoderamiento?- las manos me sudaban - cmo crear o estimular en cada uno de nosotrxs a ese superhumano capaz de llevar a cabo las acciones necesarias para una sociedad mejor a la vez que no se somete al juicio de la misma? -En la pirmide de Maslow hay un esquema perfecto de empoderamiento- continu- Desde la respiracin, el sexo, las relaciones sociales hasta la autoaceptacin en la autorrealizacin. Satisfaccin fisiolgica, seguridad, afiliacin, reconocimiento y autorrealizacin. Por ese orden- haba tenido acceso a algunas unidades de memoria muy valiosas antes de venir aqu. Mir a A. y le pregunt -Cmo sera un gamedesign basado en la pirmide de Maslow? -Lo primero es "querer jugar" que podra traducirse, aproximadamente, como "quiero vivir". De ah pasaramos a la estabilidad fisiolgica de la plataforma, es decir, que los interfaces sean accesibles/usables, una seguridad en torno a los elementos del juego, el principal: el objetivo. Al "vencer" o "ganar" en un juego, de alguna forma establecemos un refuerzo/vnculo positivo (primera capa social) o de afecto por la plataforma. Lo siguiente sera el reconocimiento de la comunidad que comparte dicha plataforma y lo ltimo: trascender, es decir, solucionar problemas reales- haba pedido lo mejor, y ellxs me lo haban dado Estas ocasiones eran en las que A. demostraba su alto valor

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-Bien, queda poner todo esto en comn, saber qu y cmo hemos entendido todxs lo que hemos discutido. Necesitamos una puesta en comn- otra vez con acierto A. -en equipos de 2 para poner por escrito cmo pensamos que va a funcionar todo, esto hasta terminar la jornada de hoy y maana a primera hora lo discutiremosAgotados, terminaba el da >Donosti (Laboratorio) - 29 Nov 2011 - 10.00 -No puede haber un buen juego sin una buena historia. Desde que comenz el laboratorio ha habido un concepto que no nos abandonaba. Llammoslo Hecatombe, Apocalipsis, Desastre, etc. Sin ir ms lejos ayer mismo se barajaba la idea de ponerle "Apocalipsis Euro" a nuestro juego as que la anoche estuve buscando algunas referencias a pelculas que hablan del desastre y las posibilidades de revertir o cambiar el curso del destino y me gustara compartirlas- Enchuf el ordenador al proyector y me dispuse a reproducir el triler de la pelcula "12 Monos7" y posteriormente, el cortometraje "La Jete8" de Chris Marker. Sobre todo sal al pasillo porque La Jete me daba, literalmente arcadas. Ver esas imgenes al son de aquella voz susurrante era como meterme en un barco pesquero con intenso olor a bacalao en mitad de un temporal. En ese momento lleg GT, acompaado de DL. Me alegraba mucho que al final hubiera aparecido, dado que nos profesamos un gran cario. Sin embargo GT tiene sus "propios problemas", no 7 12 Monos, 1995. [Film] Dirigido por Terry Gilliam. USA: Universal Pictures 8 La Jete, 1962 [Film] Dirigido por Chris Marker. Francia: Argos Films Si no puedo jugar, esta no es mi revolucin. Diario de Runner. PlayLab2 www.arsgames.net Pg 7

conozco ningn runner que acte como acta GT, esto es, omitiendo completamente cualquier referencia a su origen como si no existiera. Si insistes en hablar de ello, mira para otro lado y cambia radicalmente de tema. A la tercera vez, desistes de seguir intentndolo. Aqu todxs tenemos nuestras propias tcnicas para mantener la cordura, quiz sta sea la suya. Yo tambin tengo las mas, aunque cada vez me quedan menos. -Esto es precisamente lo que se me ha ocurrido y por esto os mostr "La Jete", pens que sera estupendo que dotramos a nuestro juego de una carga ficcional que hiciera ms interesante jugarlo gracias a, precisamente, encarnar el papel de una especie de anti-hroe/herona enviado hurfano a un pasado desconocido inmediatamente previo a la Gran Crisis o Apocalipsis Financiero para encararlo, para enfrentarse al Fin de la Sociedad Humana conocida. Y digo encarar precisamente porque no s muy bien si lo que aqu se quiere es "salvar a la humanidad" o condenarla como decan D., J. o P. de "hackear el sistema" y que se "vaya todo a tomar por culo"- Lo saqu de las entraas, as, de una. Fue mucho ms fcil de lo que pareca aunque las manos me sudaran. Era la nica forma de compartirlo. -De todas formas, mientras digerimos esto, sera interesante que pusiramos en comn el gameplay que cada grupo ha hecho, as hacemos la puesta en comn de lo que hemos entendido todxs sobre el juegomir a R. y colocamos una mesa en el centro de la sala. Desplegamos un papel de 1,5m x 1m sobre el que iramos dibujando (adems de nuestras manos) las relaciones y flujos de cada elemento del juego, considerando a los propios jugadores como un elemento ms. El jugador entra reacciona as.. posteriormente crea una misin el resto de la comunidad interacta con el jugador de diversas maneras se produce una clara representacin del mundo bit y del mundo atmico basada en los quest y las acciones se crea una inevitable colaboracin con el resto de los integrantes de la plataforma todo esto se documenta de forma real o ficticia, etc, etc. Despus de un par de horas tenamos nuestro primer prototipo de Game Design para el juego que cambiara el rumbo de la Crisis y que sera capaz de llevar el empoderamiento a cada jugador/a. Pese a que pareca que todo flua de una forma transparente, directa, no tardaran en surgir las fricciones. Es normal, no se trataba de seguir mariposeando con hermosas ideas, sino de que cada paso a partir de ahora, quedara completamente fijado en algo que tendera inevitablemente a pertenecernos. Maana continuaremos.

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>Sevilla (frente al terminal) - 19 Dic 2011 - 11:00 Acabo de recibir tu llamada R., y no me la esperaba. Solo hace unas horas haba llegado un email despus de tantas semanas sin tener noticias tuyas. No poda evitar manifestar mi alegra por escucharte, de hecho es mi propio cuerpo el que se revela y comienza a festejarlo con una inyeccin de dopamina natural directa al cerebro, un autochute. Quiz sea esto a lo que vulgarmente llaman "poner cara de gilipollas" cuando bueno... eso. Me hablas de tus problemas y yo te cuento entre camuflajes una pequea fascinacin por ti. Me siento desarmado, yo que acostumbro a lidiar con dificultades y tensiones, a mantenerme expectante, vigilante alerta. Ests lejos, pero eso da igual (antes lo estabas ms). No te conozco, pero eso tampoco importa demasiado, son ms las ganas de seguir descubriendo qu hay bajo esa piel y esa mirada sin 'profundizar en detalles, sin romper el hechizo'. La rueda no es una rueda, sino una espiral. >Madrid (piso franco 1) - 3 Dic 2011 - 18.00 Antes, cuando la gente llegaba no tena dnde ir, qu hacer, pero fuimos aprendiendo de los retornados. El mapa fue configurndose progresivamente. Ms enviaban, ms volvan y eso iba aportando ms y ms detalles de lo que acontecera. Lo que eran unxs pocxs hombres y mujeres enviados a efectuar unas misiones se convirti en una organizacin y sta es la que nos acoga a nuestra llegada. Desde un lado una organizacin que se ocupaba de administrar a aquellas personas que se enviaban, por el otro de acogerlas e integrarlas, ms bien, infiltrarlas. El Sistema actual, al borde del colapso, cuenta con herramientas muy poderosas pero, en ningn momento toma en cuenta que nosotros estamos aqu para redirigirlo todo y, lo mejor, que tenemos "vidas infinitas". Toca llenar la maleta sin llamar demasiado la atencin. Maana toca traslado forzoso y no hay que dejar ni rastro. La misiva es clara: Recoger y marcharse lo antes posible, as que tomo todas mis cosas desde ropa, libros, discos, juguetes sexuales y especias todo lo acumulado durante mis viajes de este ao (que no fueron pocos) y los meto en la maleta rgida gigante y azul (ya me acostumbr a ser un ser porttil, por algo nos llaman runners). Al retirar todo del ltimo cajn de la cmoda, alcanzo a ver la imagen de un San Jorge empalando al Dragn (un regalo de AD. durante una visita a su fantstica casa en Sao Paulo) desobedeciendo las rdenes, decido dejarla all, quiz inspire a quien venga a recuperar este espacio. Por la noche me encuentro con EU, hoy tocar dormir en su casa antes de partir a Sevilla, el nuevo y ms calmado destino (comienzo a notar los efectos del agotamiento por tanto viaje). Le digo que tenemos que hablar, as que salimos a la calle en compaa de NO y nos dirigimos a uno de los bares de la Argumosa, en Lavapis. Con un gesto le indico si tiene tabaco de liar y comenzamos a liarnos unos pitis. Me encanta el sabor del humo del tabaco de liar EU conoce todos los pormenores de mi vida presente y pasada, es alguien en quien confo. Adems de comentarle los ltimos viajes a USA, Filipinas y Brasil, le digo que no me encuentro bien, que perder a P sin saber si decidir volver aqu me mantiene incrustado, por primera vez, en el SNLNT, lo que la Organizacin llama el Sindrome del No Lugar-No Tiempo (y los runners abreviamos como SN) y que viene siendo una especie de bloqueo mental en el que los lugares y los momentos se entrecruzan en bucle y en el que comienzas a perder las referencias de tu cartografa mental espacio-temporal. La preocupacin aflora entonces en su cara a sabiendas de que la respuesta lgica no hara ms que agravar el problema, respuesta que, adems, yo ya saba de sobras: "lo que tenga que ser ser" y mi otra respuesta tambin lgica, mental e inmediata "y si tiene que ser, qu mierda hacemos entonces aqu y ahora?". No tiene sentido -Y llevas tus dosis encima?- EU levanta la nariz cuando pregunta mientras NO parece estar a otra cosa. Su pelo cae ligeramente hacia atrs y yo me quedo mirando sus bucles pelirrojos. -Crees que es un tratamiento curativo? No es ms que una bazofia paliativa. Ya se me pasar, es cuestin de tiempo- pareca irnico que yo estuviera respondiendo precisamente de esa manera. Y entonces rompimos a rer, con esas carcajadas que usan los locos, con carcajadas que gritan: la vida es pura irona y cuando menos te lo esperas, te pega con ella en toda la boca. -Crees que P vendr aqu? -Ahora ya no s si quiero que venga Pero si adems, pudiera apostar mi mano derecha a que no vendr, Si no puedo jugar, esta no es mi revolucin. Diario de Runner. PlayLab2 www.arsgames.net Pg 9

me creceran 5 dedos ms. Demasiado orgullo y pasividad emocional, un bonito cctel.- y le met una ltima calada al tabaco. Cuando te vas ya sabes que nunca vas a regresar. La nica manera de volver a ver a la gente que amas, es que decidan venir a visitarte pero, saben que esta visita, tambin es una visita de no retorno Quiz por eso tena claro que P. no volvera jams, pese a que haba maneras de enviar mensajes a este o aquel lado de este y aquel lugar. Algunos llegaban, otros no y, sencillamente, al cabo del tiempo se te quitaban las ganas de intentar jugar al juego del telfono estropeado. Ni siquiera la Organizacin, con sus sofisticados sistemas de comunicacin se molestaba demasiado en salirse de los protocolos y establecer comunicaciones especiales. Por lo general, lxs asignadxs a este destino, guardaban una especie de luto por los seres queridos que permanecan all. Un doble luto: uno por las pocas posibilidades de que vinieran hasta aqu y, el otro, porque sencillamente la vida all era tan dura que las posibilidades de supervivencia tambin eran escasas. An as, pocas personas se atrevan a cruzar el umbral y lanzarse a la "aventura". Era exactamente por eso que yo guardaba mi luto particular por P, despus de nuestras conversaciones, antes de que yo decidiera venir, me dej claro que no hara lo mismo. Yo entonces pude pensar que no me acompaara porque no me amaba lo suficiente y P pudo pensar exactamente lo contrario de m: que me marchaba precisamente porque no la amaba lo suficiente. Y los dos, tendramos razn al pensar en nuestras opiniones pese a que, no solucionramos nada hacindolo (qu gilipollas!). Muchxs hicieron el viaje huyendo, sin embargo, yo lo hice con el ideal de que podra lograr cambiar algo y, vaya si lo cambi! Estaba convencido de que no lograra jams volver a tener noticias de P. Apuramos nuestras copas del Cerdito Volador, cog el vino que quedaba, nos levantamos y nos fuimos. Recuerdo que estuve un rato por la noche, antes de dormir, intentando quitar la etiqueta de la botella para pegarla en mi cuaderno de bitcora (Libro en el que se apuntan el rumbo, velocidad, maniobras y dems accidentes de navegacin) y en donde precisamente escribo estas notas, pero no hubo forma. As que me jod sin el sonriente y dionisaco cerdito volador entre mis pginas >Donosti (Laboratorio) - 30 Nov 2011 - 10.00 Yo soy muy de olores y R. desde luego haca que mi cuerpo reaccionara inmediatamente al suyo, y he de decir que reaccionaba muy bien. Quiz precisamente porque nos toc llevar a cabo el trabajo en equipo conjuntamente (haba varios equipos de dos para debatir, disear y presentar sus ideas del gameplay) es por lo que comenc a sentirme un poco ms cercano, ms atrado. Tenamos los esquemas que habamos hecho el da anterior y tocaba comenzar una presentacin que nadie se atreva a iniciar. El ojo nos vigilaba desde arriba y yo era consciente de que, detrs, haba otros ojos que desde Uruguay, Madrid, Barcelona e incluso Italia permanecan expectantes para saber qu se estaba cociendo all. Sacamos nuestros diagramas y comenzamos a explicar el proceso desde que el jugador entra en el sistema hasta cmo interacta con el mismo, cmo se registra, cmo se relaciona con el resto de jugadores Conforme se iban explicando se iban aadiendo elementos al enorme papel marrn que cubra una de las mesas de trabajo por completo. Cada grupo iba explicando su propia visin de los elementos y sus interacciones que, coincidan bastante, pero que en otros puntos no tenan nada que ver. Finalmente dos crculos separados (como en el del mapa de Vampiros versus Zombies): el primero el del mundo de los bits, es decir, el de la plataforma online, el espacio en el que el Apocalipsis Econmico ya ha ocurrido, en donde jugadores y jugadoras se ayudan entre ellxs para generar quests, misiones que son luego llevadas al mundo atmico (el mundo de ah fuera), en donde una comunidad se reserva el derecho de distribuir un karma/moneda dependiendo de si lo que se ha hecho es considerado de valor o no y segundo, un mundo atmico en donde llevar a cabo esas quests, un mundo que no puede disasociarse del primero en cuanto a que el primero (el futuro) dicta las normas sobre el segundo (presente/pasado) para levantar el culo de la silla delante del ordenador, para empoderar a las personas que creen que se puede hacer algo, aunque todo est pensado para que no lo hagamos. Era nuestro "primer pantallazo" y estaba bien fundamentado. De un plumazo, en menos de 3 das, habamos puesto patas arriba muchas de las bases del gamespace, del gamespace del mundo atmico y del mundo de bits: Para empezar, una plataforma as es una plataforma de acciones distribuidas para la gestin, puesta en comn y ejecucin de tareas relacionadas con mejorar, cambiar, modificar y hackear nuestro entorno, esto significa no solamente una forma de empoderamiento sino, que adems, significa distribuir el poder de la accin y, en definitiva: distribuir el Poder (no es eso democracia real?). Por otro lado, crear las fases, crear los quests (misiones) es, tambin, crear las reglas del juego, qu se ha de hacer, qu se va a valorar y cmo se va a valorar. Por primera vez un juego en el que el guin no est plenamente establecido por una entidad suprapresencial, en donde Si no puedo jugar, esta no es mi revolucin. Diario de Runner. PlayLab2 www.arsgames.net Pg 10

programadorxs a las rdenes de megacorporaciones del software continan prolongando la vida a los mismos discursos de poder, a los mismos esquemas y lgicas de relaciones y sus representaciones (sean stas violentas o no), sino que, ms bien, ese guin es creado y consensuado por una comunidad con capacidades de opinin y valoracin online-onrealtime. Por si no fuera poco, es precisamente esta capacidad de crear comunidad, de generar dinmicas compartidas lo que genera tambin empoderamiento y confianza en cada unx de lxs jugadores que participan de una partida sin final de la que son creadores, jugadores y jueces. Habamos tomado una decisin que ni siquiera yo esperaba. Descartamos explicar la Crisis Financiera a travs de algn tipo de juego de estrategia (ya sea de mesa o digital) a nivel MacroEconmico, descartamos caer en lo anecdtico, como esos juegos Flash (tipo SPENT9) para mostrar los estragos sociales de la misma Crisis pero desde un punto de vista de tragedia MicroPersonal. Asistimos a un empoderamiento de grupo que nos permiti desnudarnos de todas esas ideas preconcebidas y atacarnos directamente a nosotrxs mismxs en donde ms nos dola: la inaccin que nos impide tomar el control del juego de la realidad. Como dira Mara Yaez das despus: "era necesario que las autoridades egipcias cortaran Internet para que la gente saliera a las calles" y esto que habamos diseado tena como objetivo precisamente eso, conectar la Calle con la Red, lo que algunxs podran llamar un Juego de Realidad Alternativa. La emocin reinaba en el labo, pero la efervescencia iba a cambiar de tono casi de inmediato. Comenzaba a caldearse el ambiente conforme iban yendo y viniendo dudas, propuestas de caminos a seguir y prximos pasos que abordar. Nadie se estaba poniendo de acuerdo en los detalles (y eso que todo el fondo era ms que comn y compartido!). -Tenemos que definir esto mucho ms- comentaba D. -S, necesitamos un plan consensuado por todxs- AR, del grupo de ingenierxs estaba exigiendo una planificacin muy detallada con la que todxs deberamos estar de acuerdo antes de seguir dando ms pasos. -Creo que necesitis sentiros segurxs de ms, creo que ahora hay que actuar y listo, sin pensar, que todas esas dudas que estis manifestando se van a ir solucionando conforme nos vayamos entregando a la produccin. Hemos agotado toda posibilidad de obtener respuestas desde el plano puramente terico y que, necesitamos confrontar todas las propuestas con la creacin de algo tangible, entonces, los detalles se solucionarn slos- No poda dejar de ver que slo necesitbamos tirarnos al abismo -Es que todo el mundo est interesado en hacer de todo u opinar sobre todo?- DL no saba lo acertado de su pregunta. Eso es! Cmo no se me haba ocurrido antes? -Debemos sentarnos y meditar esto bien, si no, se nos va a escapar de las manos- las frases negativas de C. parecan reflejar un miedo a sacrificar ideas propias en pro de respetar y aceptar las de lxs dems e, incluso, miedo a defender en demasa ideas personales en perjuicio de las buenas ideas del resto. -A m sinceramente no me interesan todas las partes del juego, de hecho me interesa ms la parte de la narrativa, de la historia y, sinceramente, no creo que, por motivos puramente logsticos, podamos estar todo el mundo implicado en todo a la vez. Hay varias reas en las que hay que trabajar: el rea de la narracin o historia del juego, el rea de la programacin y detalles del gamedesign y, finalmente, el rea de las acciones en la calle - enumer uno a uno los bloques ms importantes que deberamos abordar los prximos (y solamente) 3 das que nos quedaban. Mientras AR. comenzaba a discutir conmigo sobre la necesidad de una visin comn, consensuada y casi matematizada, A. se levant y dijo: -pues yo voy a pasar a la accin, voy a la calle a ver cuntos de ah fuera son zombies realmente y cuntos no alguien me acompaa?- GT se levant sin pensarlo y ambos, cmara de mvil en mano se fueron a la calle El grupo quedaba oficialmente emancipado de s mismo.

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>Donosti (zona del Nutico) - 27 Nov - 6.00 La mayora del grupo del laboratorio ha ido desapareciendo hasta que solo hemos quedado N., D., JO. y yo. N. ha venido para decirnos que haba tenido xito y que se marchaba. D. y yo nos miramos atnitos N. ligando? No, era imposible Pero no solamente N. sino que D. ya estaba manos a la obra y pareca que tambin tendra xito y yo, no encontraba nada de mi agrado y, pareca que nadie me encontraba de su agrado tampoco a m, hasta que alguien se me acerc bailando... -De Italia? - S, cmo lo sabes? -De qu parte? -De Campania -Te estn mirando con ojos de enamoramiento -Quin? -All -Imposible, slo compartimos piso, nada ms -Es verdad y lo sabes -Puede ser -Bailas muy bien -Gracias, t tampoco lo haces mal La msica se ha terminado y he bebido tanto que ya apenas recuerdo qu hago aqu, el club estaba atestado. Haca bastante fresco fuera, al lado de la baha y ahora JO. y yo fumbamos un cigarro. Pareca que estaba en buenas condiciones pero tras terminar una conversacin sobre Brasil con alguien desconocido que se par junto a m, al girar la cabeza encontr a JO. sobre el cap de un coche en condiciones lamentables. Justo en ese momento sale D. quien se lleva las manos a la cabeza. -Dnde vive?- le pregunto -Es lejos de aqu, tiene que coger un tren -JO. no va a coger ningn tren as. Si quieres pillo un taxi y se viene al Hotel conmigo, hay una cama de sobra. -Llevadlo a mi casa- El ligue de D. se presta a socorrernos. Miro a D. y hace el gesto de por qu no? -Es lejos?- Digo yo -Justo aqu al lado, muy muy cerca. Cargo a JO. ponindome detrs suya, abrazndole por debajo de las axilas mientras comienza a andar dando tumbos. Al llegar cae sobre la cama y mientras le quitamos la ropa comienza a decir cosas bonitas sobre las postales del EZLN que decoran la pared de la desconocida habitacin, y eso me hace recordar los cuentos de Don Durito del subcomandante Marcos -Esa es tu cama -Muchas gracias, eres muy amable, pero puedo ir al Hotel, no quiero molestar -Hay camas de sobra en esta casa, duerme y maana ser otro da Donosti (una cama desconocida) - 27 Nov 14.00 Mierda! Yo haba quedado a las 13.30! 5 llamadas perdidas y 2 SMS me recuerdan que, de forma inusual, llego tarde a la cita. Donosti (Laboratorio2) - 3 Dic - 17.00 -No s, la libertad, creo que es lo mejor que hemos tenido durante estos das. De hecho dira que al principio senta muchsimo agobio con todo esto del caos que imperaba en el laboratorio. Y sin embargo debemos estar muy contentxs con el trabajo realizado, yo, concretamente me siento muy feliz, hemos sacado lo mejor de cada unx- Coment R. abriendo la ronda de pareceres. -Efectivamente de eso se trataba, de dejaros al borde del precipicio para que tomarais las riendas.. Cmo se podra crear un juego sobre el empoderamiento si ni siquiera podemos obtener la capacidad por hacer las cosas por nosotrxs mismxs? Por eso cuando alguien vena a m preguntando: Qu hace falta F.? Yo siempre he respondido Qu crees que hace falta? Es un sueo de todxs, con lo que eso pueda tener de bueno y de malo- Respod a R. Si no puedo jugar, esta no es mi revolucin. Diario de Runner. PlayLab2 www.arsgames.net Pg 12

El corro sigui en orden inverso a la agujas del reloj, haciendo un repaso definitivo de los 10 das que estuvimos al amparo de este laboratorio en el que creamos un videojuego que, pensamos, podra cambiar el mundo (por eso de no tener demasiadas ambiciones). -En mi caso me temo que no hemos aprovechado bien el tiempo. Creo que deberamos haber cerrado bastante ms el tema del gamedesign, han quedado demasiadas cosas abiertas- C. mostraba seales muy claras de insatisfaccin -Pero qu tiempo no has aprovechado? Ha sido el mismo tiempo para cada integrante del Laboratorio y tambin cada unx ha elegido cmo usarlo de la mejor manera. Cules eran los objetivos? Los hemos cumplido? o mejor an, la pregunta debera ser personal y objetiva he cumplido con los objetivos autopropuestos? He contribuido de la mejor manera para el desarrollo del proyecto?- Repliqu no de una forma contestataria, sino como con una receta, una ristra de mandamientos esenciales que deberan haber servido de brjula durante todo el proceso. -Yo no digo que el laboratorio estuviera mal, creo que no me has entendido. Simplemente que faltan demasiadas cosas como para que, por ejemplo, la parte tcnica funcione correctamente. Eso me da que pensar que quiz deberamos haber reorientado todo de otra forma desde el principio- Entend la preocupacin de C. pero el proceso para m era transparente, no haba tiempo para divagar. Se discutieron varias opciones y, una vez tomada la decisin conjuntamente, la falta de tiempo material nos obligaba a permanecer en sta. -Ha sido fantstico - G. siempre vehemente -y esto no puede quedarse aqu simplemente. El proyecto es alucinante y ya he hablado con otras personas en Madrid que tambin se han mostrado interesadas. Para m esto no es ms que un comienzo. Es cierto que necesitamos afinar mucho la plataforma online, hemos tenido muchos problemas con el Drupal, pero eso no es ms que un incentivo para continuar trabajando, perfilando cada aspecto de la parte web. He aprendido muchsimo en estos das y, espero, que mi aportacin haya sido igual de interesante para vosotrxs que lo que ha sido para m. -Eso ha sido exactamente lo que ms me ha gustado -era el turno para DL, su acento italovalenciano marcando las S casi como Z era delatador-, ese caos aparente ha sido por la falta de un director, de un lder de un coordinador pero, al final y casi de forma natural, hemos logrado coordinarnos y no tener ninguna presin ms que la que nosotrxs elegamos. -Forma parte del empoderamiento, cmo hacer un juego sobre horizontalidad, comunidad, compartir responsabilidades y poder si, la forma de crearlo era, precisamente, todo lo contrario, una forma vertical? Algo as era inadmisible desde el momento 1 para m, no podra permitir algo as pues habra corrompido la iniciativa desde sus cimientos y, no nos diferenciaramos en nada de lo que hicieron lxs vampirxs antes de la Hecatombe- Risas generalizadas... Los comentarios continuaron casi por una hora, encontrando puntos en comn relacionados con el aprendizaje, las posibilidades y potencial del proyecto, la falta de tiempo para continuar, la capacidad DIY aprendida a base de sentirse hurfanos de una direccin que, finalmente, acabaron encontrando en s mismxs. -Jams esperaba que esto terminara convirtindose en lo que se ha convertido y, por lo tanto, me siento muy feliz al respecto. Hemos analizado lo micro y lo macro, hemos hablado de posibilidades para hacer distintos tipos de juego, todos ellos de alguna forma, ya los hemos visto, ya sabemos que estn creados pero.. esto, esto se trata de otra cosa completamente distinta. Creo que nadie ha tratado la Crisis Financiera a travs de un juego que, adems, plantea propuestas y soluciones. Estoy muy, muy sorprendido de las capacidades del equipo y me alegro de haber compartido con vosotrxs un momento importante que, espero, haya cambiado vuestras vidas - Aqu mi defensa definitiva al proyecto. La msica 8bits resuena en la sala, los asistentes al chat (unos 10 en total) piden que no se demore ms la presentacin as que, conectamos mi telfono mvil con UStream e iniciamos la presentacin de "ltima Partida", el juego desarrollado durante el PlayLab2//JOLASEAN en Arteleku-Tabakalera.

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>Donosti (Gros) - 4 Dic - 1.00 444 Autechre -Nunca te enamores de quien dirija el laboratorio- R. se qued mirndome con cara atnita, como si sus ojos miraran hacia adentro, hacia su cerebro, intentando adivinar, conectar pensamientos escritos de antemano, millones de aos atrs y Entonces sonri. La fiesta continu en varios lugares de la ciudad, estaba todo el mundo que haba participado en el labo y tambin un holands errante que nos encontramos en el hotel, un famoso diseador de juegos indies al que yo no quera dejar sentado en la cafetera leyendo cuentos chinos. -Ey, chicxs, tengo que deciros algo- las copas dejaron de agitarse y las miradas se dirigieron hacia m que s estaba extremadamente agitado por culpa tambin del alcohol- Yo no soy quien pensis, he venido desde el futuro, desde otro lugar y desde otro tiempo. All las cosas no van bien y, estamos aqu para intentar evitar lo que va a suceder. No os puedo contar ms pero -en ese momento todxs comenzaron a rerse a carcajadas -Bien, ya lo capto, esta es tu primera quest, no?, que hagamos creer a lxs dems que efectivamente encarnamos el papel de nuestros personajes del juego, que venimos del futuro y que, si no hacemos algo, nos espera ese mismo futuro pero muy negro, un futuro imposible.. muy bueno F.! - G. mostraba tambin muchos signos de lucidez pese a la borrachera del ambiente -No me creis, eh? -mir entonces a R. - Y t, me crees? -Si no me lo demuestras, cmo te voy a creer? -Ven al Hotel, all tengo todo lo que necesito para demostrrtelo -Te confesar algo - mir atnito y con los ojos rojos por el alcohol y el tabaco- es la manera ms estpida pero ms creativa con la que hayan ligado conmigo nunca jams -Entonces he ligado? -Vamos quiero ver qu tienes que ensearme >Donosti (Gros) - 4 Dic - 5.00 Dentro de la habitacin apagu todas las luces menos la de la mesa de escritorio, de esta forma la luz era de penumbra. Podamos vernos y nuestros ojos podan estar ms tranquilos. -Ven, ves esto?- le dije sacando una especie de libreto amarillo -Qu es, tu prueba del futuro? -R. se parta de la risa- Me vas a decir que los post-it los inventaron en el futuro y que ahora tenis una exclusiva de venta mundial? Ja Ja Ja Ja -Son dosis -Dsis para apuntar notas?- comenc a molestarme -Dosis para evitar el SN. Ven, toma una. -Cmo? Si esos papeles amarillos hacen algo, prefiero verlo en ti primero -Confa en m, coge uno y haz como yo- arranqu uno y lo met debajo de la lengua. Su grosor era un poco ms grueso que el de un papel de fumar y, su aspecto a la luz, membranoso. Se deshacan poco a poco... Me sorprendi verla cogiendo uno sin pensarlo y metindoselo exactamente como haba hecho yo segundos antes. Si no puedo jugar, esta no es mi revolucin. Diario de Runner. PlayLab2 www.arsgames.net Pg 14

-Vamos a la cama, es mejor estar tumbados para cuando comience a hacer efecto- le dije adelantndome a sus gestos y quitndole el jersey que llevaba. Tumbados, en la cama, desnudos y bajo el calor de los edredones, la droga comenz a trabajar. Al principio solo un hormigueo superficial desde la cabeza a los pies y, posteriormente una sensacin dulce y clida que iba penetrando en oleadas cada vez ms intensas hasta el interior de nuestro ser. La sensacin de paz era tan invasora que, en parte, nos ruborizamos de estar el uno al lado del otro mirndonos, as que, nos abrazamos fuertemente para intentar eliminar la "otredad". Ese abrazo slo consigui multiplicar la avalancha de sensaciones de bienestar y placer absolutos hasta que nuestros crtex entraron en un estado de shock ocasionado por el placer y decidi resetear nuestro sistema nervioso a travs del sueo. Despert entre caricias y risas. Ya ni recordaba cundo fue la ltima vez que me haba levantado de una forma parecida. -No s si lo que me diste esta madrugada vena del futuro o no, pero no haba probado nada igual jamsSu voz tan madura -Para resumir, digamos que se trata de una especie de una 'fiesta de endorfinas y dopaminas sinttizadas' y... qu ms da... sea de donde venga no cambia absolutamente nada, no?-Claro

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