INTRODUCCIÓN A

LA
DOBLE NARRATIVA
VIDEOLÚDICA

Josué Monchan
Diseñador Narrativo en Pendulo Studios
¿Y QUÉ ES UNA NARRATIVA?

Representación de acontecimientos

ESPACIO

PERSONAJE

ESTADO INICIAL

CAMBIO EN EL ESTADO

OBJETIVO

TIEMPO
ESPACIO

PERSONAJE

ESTADO INICIAL

CAMBIO EN EL ESTADO

OBJETIVO

TIEMPO
AAA
INICIO
ANTAGONISTA
controlando a lo jefe
La Cabrona de la Máquina

DESARROLLO
Una línea, otra línea, otra

ESPACIO más…

CONFLICTO FIN
PERSONAJE
La máquina quiere que las como un puto héroe
piezas se acumulen hasta
ESTADO INICIAL
arriba; el jugador no RITMO CRECIENTE
piezas estaban demasiado
CAMBIO EN EL ESTADO
arriba
casi sin espacio para girar
OBJETIVO
OBSTÁCULOS
Zetas y eses CLÍMAX
TIEMPO justo en el último instante..
LA NARRATIVA EMERGENTE

LA NARRATIVA
La narrativa emergente es
DE LOS
aquella que, indefectiblemente
unida al acto lúdico, articula

JUGADORES
narremas en tiempo real a
partir de la interacción del

MIENTRAS
jugador y de su entorno con el
resto de elementos del diseño
de juego mediante procesos de
JUEGAN
inmersión.
LA NARRATIVA
EMERGENTE
LA NARRATIVA
EMERGENTE

T.T.P.
Time to penis
LA NARRATIVA
EMERGENTE
LA NARRATIVA
EMBEBIDA
• Vulgarmente conocida como “guion”
• Innecesaria
• Creada por jugador + diseño narrativo
• Precreada
• Previsible
• Necesita al menos un personaje
• Identificación, no inmersión
• No objetivos de jugador: motivación de personaje
• Avanza gracias al ritmo narrativo
• Es equiparable a otras narrativas de otros medios
NARRATIVA EMERGENTE

ESPACIO

PERSONAJE

ESTADO INICIAL

CAMBIO EN EL ESTADO

OBJETIVO

TIEMPO
NARRATIVA EMBEBIDA

ESPACIO

PERSONAJE

ESTADO INICIAL

CAMBIO EN EL ESTADO

OBJETIVO

TIEMPO
AUTORÍA
COMPARTIDA
DISONANCIA
LUDONARRATIVA
¡GRACIAS!

@josuemonchan