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Sbado, 27 de octubre de 2012

LA MUESTRA GAME ON (EL ARTE EN JUEGO) PUEDE VISITARSE HASTA EL 10 DE NOVIEMBRE

Aplicaciones revolucionadas por artistas


En las dos sedes del Cceba funciona esta exhibicin de videojuegos experimentales, edutainment, instalaciones interactivas, game-art y arte audiovisual. Los artistas encaran sus obras a partir de ideas contestatarias, educativas, crticas y ticas.
Por Luis Paz La instruccin final indica que hay que apuntarse a la cabeza y apretar el gatillo. Y por ms que se trate del acto de clausura de un videojuego llamselo as por ahora, la sola puesta en escena del pedido ya es estremecedora. Ni que hablar de la ejecucin de la orden, una de las experiencias ms revulsivas posibles, menor exclusivamente a la de cumplir el encargo en la vida real y concreta. Es el anteltimo momento de Consecuencias, de Agustn Tembac Prez Fernndez, uno de los combos de realizador y realizacin expuestos en la edicin 2012 de Game On (El arte en juego), la muestra de videojuegos experimentales, edutainment, instalaciones interactivas, game-art y arte audiovisual que hasta el 10 de noviembre permanecer abierta en las sedes del Centro Cultural de Espaa en Buenos Aires (Cceba), de Paran 1159 y Florida 943, ambas con entrada gratuita.

Consecuencias, de Agustn Tembac

Prez Fernndez, es parte de la edicin La obra de Tembac es perturbadora, pero a la vez supone un contacto directo 2012 de Game On. con la violencia y la posible emancipacin de ella: las normas pueden ser obviadas. Eso genera un crucigrama ms que encrucijada espiritual, notable en un contexto en el cual las resoluciones sociales ofrecidas por la industria mainstream de videojuegos son como las del cine pochoclero. Como uno sabe que se trata de una comedia romntica, queda predispuesto a no tomar demasiado en cuenta sus lgicas para la vida; y de igual manera, ante un juego de guerra como el reciente Battlefield 3, uno no reacciona al cometer una masacre de otra manera que no sea con un estremecedor grito de tomen, hijoputas. Aunque el Counter-Strike no sea necesariamente generador de violencia, tampoco educa en la paz.

Las industrias mainstream (pasa tambin en la msica; nadie en su sano juicio podra tomar a Katy Perry o a Lady Gaga como referentes de educacin sentimental) estn preconcebidas como sencillo entretenimiento, y su aplicacin tica, pedaggica y dialgica con la realidad, por lo tanto, apenas si quedan supeditadas a la reflexin del pblico crtico. En cambio, cine independiente, teatro under, poesa subterrnea y msica del bajo fondo an estn recubiertos de halos conscientes; y a eso han llegado tambin los videojuegos independientes en los ltimos aos. Game On viene a curar (por su curadura) y a presentar algunos exponentes locales e internacionales que encaran sus obras a partir de ideas contestatarias (cuando no al sistema, al menos a su normativa), educativas, crticas y ticas. Daniel Benmergui es un referente internacional de la materia y otro de los que muestran sus obras en Game On. En este caso, Storyteller, que nada tiene que ver con Consecuencias, muestra vnculos con la historieta, la dramaturgia y la poesa, y triunf en la categora de innovacin del ltimo gran encuentro en la materia, el International Games Festival. Lo que tiene Benmergui, como pionero, es una mirada amplia sobre el estado de este arte, institucionalizado como tal a partir de que la Corte Suprema de Justicia de Estados Unidos fall a favor de los fichines, diciendo que al ser arte tanto como el comic o la literatura estn amparados por la Primera Enmienda. Entonces, dice Benmergui, que en este arte sucedieron dos cosas: Los que arrancamos la cuestin de los art-games con la idea de hacer adrede juegos que no sean entretenimiento, hace cuatro o cinco aos, tomamos diferentes direcciones experimentales; pero al mismo tiempo

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se empez a aceptar en todo el mundo, incluso comercialmente y desde las instituciones del arte, a toda la nueva ola de juegos indies (Minecraft, Limbo) que tienen focos alternativos, que se relacionan con otras cosas que con el entretenimiento. De hecho, la Ciudad de Buenos Aires y el Estado nacional los reconocen como industrias culturales, un paso anterior al de identificarlo como arte, aunque ms en sus documentos que en sus polticas. En fin, que Game On viene a aportar en ese sentido: surgi de Toms y Lujn Oulton, padre e hija a cargo de la galera/productora Objeto a; en 2011 tuvo su edicin en un espacio dedicado al arte como Fase 3, y recal ahora en ambas sedes del Cceba. En apoyo, podran destacarse la calidad de obras como Missing (Nitram), Intervalo lcido del individuo consciente (del chileno Alejandro Grilli), Bajo la sombra del reloj (Alejandro Iglesias) o Journey, del estudio estadounidense That Game Company. Pero juzgar el arte por el concepto arbitrario de la calidad es otra complicacin. Y qu es lo que determina la calidad de una obra audiovisual? Su apartado tcnico? O ser su concepto? Porque, a diferencia de Consecuencias, que tiene asiento en un eventual futurismo gtico, o de Storyteller, que recurre a diversas corrientes de la plstica, la narrativa y la potica, Crdito ambiental, de Joaqun Fargas, consta visualmente de un mapamundi en tres tonos. Lo que destaca es su concepto: es parte de un proyecto de Fargas anclado en el cuidado medioambiental. Esta obra, que a diferencia de las dos mencionadas anteriormente se expone en la sede Florida, plantea algo tan sencillo como un cuestionario como interfaz. De las respuestas del usuario depender si todo el mundo se pone ms verde o entra en una colorada emergencia. La idea surge del derecho potencial y de la comprensin de que quienes no nacieron an tambin tienen derechos sobre el mundo. Armo un sistema de crditos ambientales para gastar. Si te comprs un auto, se consumen crditos; todo lo que hacs implica el consumo de crditos, y esos crditos no son infinitos. Apela a ser cuidadosos. All mismo, en el subsuelo de la peatonal microcntrica, ocurren en paralelo recitales tambin han de llamrselos as de artistas sonoros experimentales. El coordinador es Luis Marte, alma pater de la experimentacin sonora contempornea con raz cientfica, alguna vez director cultural del Museo Nacional de Ciencias Naturales, msico, paleontlogo y editor y promotor cultural. La notable obra de Jorge Crowe, que trabaja la reorganizacin del desecho sonoro de herramientas y juguetes en un plan tambin reciclante y responsable, fue una de las actuaciones de la inauguracin. En la sede Paran estuvo el italiano radicado en Espaa Luca Carrubba, de Audiogames. Mostr un singular laberinto sonoro, a la manera de un Pac-Man a ciegas sonorizado en 3D que utiliza una interfaz de videojuego (pantalla y controlador, ms sistema de sonido) para plantear un sistema de localizacin. Amn de lo entretenido que puede resultar el ser perseguido por pelotas invisibles que corren desde atrs, es un sistema con aplicaciones urbanas, como explic Carrubba. Eventualmente, podra utilizarse en una etapa siguiente de lo que se conoce como realidad aumentada, un sistema de georreferenciacin con informacin incidental. Algo as como un GPS portable y sonorizado que indique promociones en ese restaurante que se est mirando o con qu retraso viene el Metrobus. Como qued precisado en estas inauguraciones, Game On ha crecido hacia una muestra acerca de usos alternativos de la tecnologa, ms que como un espacio de videojuegos raros. Lujn Oulton dimension la tendencia al referirse al crecimiento de las aplicaciones urbanas, educativas y para la inclusin que estas tcnicas pueden tener cuando sus lgicas y usos son revolucionados por artistas. Se trata, fundamentalmente, de recobrar los dispositivos como herramienta, porque, a decir verdad, desde el da cero, todo el mundo est gastando sus crditos ambientales, paseando mil laberintos, viendo cmo narrar su vida, resistiendo la violencia y buscando en el sonido una va de escape.
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