AYUDAS A LA CREACIÓN DE

JUEGOS DIGITALES #ALTGAMES – ARSGAMES/SELLO 2015
La Asociación Cultural ARSGAMES, desde su plataforma editorial SELLO ARSGAMES
y dentro de la colección BIT-topia, abre la convocatoria de 'Ayudas a la
creación de juegos digitales #altgames 2015' dentro del campo de la
experimentación con videojuegos, en la cual se valorarán especialmente
aquellos proyectos que aporten novedades y mejoras a la experimentación del
lenguaje videolúdico y que se enmarquen dentro de la etiqueta “altgames”.

0. Objeto de las ayudas
Se buscan proyectos capaces de experimentar con el lenguaje de los juegos
digitales. Especialmente se buscarán creaciones que presenten una crítica
política, estética o de mecánicas del juego. Estamos abiertos a ayudar al
desarrollo de proyectos que la crítica clasifica en la categoria “radical games”,
“not games”, “artgames” y “altgames”. No hay limitaciones en lo relativo a
plataforma y formato.
Por medio de esta beca, además, apuntamos a crear una relación de cercanía
con los y las becadas, invitándoseles, a partir del desarrollo del proyecto, a
entrar a formar parte de la asociación.
Desde ARSGAMES apostamos por la cultura libre, así pues, todos los proyectos
desarrollados con herramientas libres tendrán prioridad.

1. Plazos de las ayudas
Los y las candidatas podrán presentar su documentación hasta el 30 de
octubre de 2015.
La resolución se hará pública el 15 de noviembre de 2015 a través de las webs
de la editorial SELLO ARSGAMES y de la asociación cultural ARSGAMES. Asimismo,
será comunicada por correo electrónico, respondiendo a todos los proyectos
participantes.
La fecha tope para que los y las ganadoras completen y finalicen su proyecto
será el 30 de junio de 2016.

2. Dotación de las ayudas
Las becas están dotadas con 1000 €, que se repartirán entre un mínimo
de uno y un máximo de dos de los proyectos presentados ―según el criterio
del jurado, el cual establecerá las diferentes aportaciones para cada proyecto
premiado―.
El importe de las becas se hará efectivo en un 80 % en el momento de la
resolución del jurado, y el 20 % restante tras la presentación pública a realizar

tras la finalización del proyecto ―presentación emplazada, como máximo, para
octubre de 2016―.
A parte de la dotación económica, BIT-topia, como publisher, se compromete a
asegurar:
 Asesoría teórica al desarrollo.
 Asesoría técnica con entornos de programación libres y abiertos y
lenguajes tal como python, html5, processing...
 Localización del juego final a lengua inglesa.
 Difusión del juego en los festivales, congresos, exposiciones artísticas y
de ocio interactivo a las que se adecúe la obra, así como comunidades
afines.
 Publicación de la obra en los canales digitales apropiados para su
correcta visibilidad y accesibilidad.
3. Candidatos
Podrán optar los artistas, a título individual o colectivo, con nacionalidad
española y también cualquier residente en el Estado español o en cualquier
país de Latinoamérica que presenten una propuesta de creación inédita, de
acuerdo con estas bases.

4. Documentación
Los candidatos tendrán que enviar al correo electrónico beca@arsgames.net la
sigiente documentación:
1. Datos personales y currículum de la persona o personas solicitantes.
2. Proyecto, donde tiene que constar: objetivos, planteamiento teórico y
técnico, calendario.
3. Toda la documentación adicional que los aspirantes crean conveniente
incluir para facilitar la valoración del proyecto: dossier gráfico de obra
reciente, bibliografía...
5. Presentación pública
Una vez realizado el proyecto habrá que hacer una presentación pública con
lugar y fecha a determinar (aproximadamente entre julio y octubre de
2016). En el caso de no poder ser presencial, la presentación pública se
realizará por teleconferencia.

6. El jurado
El jurado estará integrado por miembros de ARSGAMES y por profesionales y
académicos del ámbito de los Games Studies:
 Luca Carrubba [artista, coordinador de la colección BIT-topia de SELLO
ARSGAMES]




Eurídice Cabañes [curadora, presidenta de ARSGAMES]
Jordi de Paco [diseñador de videojuegos]
Josué Monchan [escritor de videojuegos]
Luján Oulton [curadora de Arte y Videojuegos]

7. Derechos de la obra
Todos los derechos de la obra se reservan para sus autores, así como los
derechos de explotación de la misma y los futuribles beneficios que de dicha
explotación pudiesen generarse.
Los autores deberán usar una licencia libre para el código y una licencia
Creative Commons para los artworks. Estas licencias, aun protegiendo la
propiedad intelectual del creador, facilitan la difusión en internet de la obra,
contribuyendo a generar un conocimiento común alrededor de la obra que se
pueda reutilizar, bajo ciertas condiciones, en otros proyectos.
En toda publicación de las obras resultantes de los proyectos, código
informático y artworks inclusive ―ya sea en medios públicos o privados,
impresos, audiovisuales o digitales―, se tendrá que hacer constar a SELLO
ARSGAMES como coproductora de la obra.
Cualquier otro tipo de financiación que se busque para el desarrollo de la obra,
así como los canales de distribución, serán acordados de forma conjunta entre
los/las autores/as del proyecto y la asociación ARSGAMES, no pudiendo tomarse
decisiones a este respecto sin contar con ambas partes.

8. Compromiso
Los y las becadas se comprometen a escribir entradas en el blog de SELLO
ARSGAMES de forma mensual, actualizando los avances del proyecto incluyendo
notas al desarrollo, consideraciones, imágenes y otros contenidos relacionados
con el proyecto y siendo éstos parte del mismo.

Estas becas han sido posibles gracias al trabajo y a la apuesta de la
asociación ARSGAMES por la cultura libre y abierta y por la publicación
independiente en el ámbito videolúdico.

Más información y contacto:
beca@arsgames.net

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