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Experimentacin audio

ldica: juegos sonoros y


el caso de audiogames

Luca Carrubba - Arsgames - Videojuegos ms all del ocio - Aranda del Duero - U. Burgos - julio 2017
Empezamos
Con un experimento
Propiedades
El sonido da un feedback al jugador, junto a lo visual. Esto es ms
obvio en la interfaz, donde los botones hacen ruidos. En el juego en s,
la retroalimentacin de audio ayuda al jugador a sentir que sus
acciones tienen un efecto, un ejemplo es el sonido que se reproduce
cuando se vuelve a cargar una pistola.
El sonido da al jugador informacin sobre el juego y su propio mundo,
por ejemplo, el sonido de los enemigos que se acercan le advierte al
jugador que se prepare. Tambin ayuda a llamar la atencin sobre
eventos importantes del juego.
Los sonidos ayudan a crear realismo. Ayudan a sumergir al jugador en
el mundo del juego y alienta la suspensin de la incredulidad. Ayuda a
poner al jugador en la escena, hacindola parte de la accin. Las
explosiones sin audio no son ni crebles, ni muy dramticas.
El sonido crea humor y ritmo, ms a menudo como msica de fondo.
Las bandas sonoras cinematogrficas utilizadas en los juegos de
estrategia no tienen nada que ver con el realismo, la
retroalimentacin o la informacin. En cambio, glorifica el entorno,
hace que los eventos se sientan picos, y por lo tanto, mejora la
sensacin de que el jugador est haciendo algo importante.
La interaccin del jugador con los juegos es de naturaleza multimodal
e implica sonido, visuales y hpticas. (Collins, 2013)
La combinacin de accin y sonido crea nuevos significados para el
sonido del juego desde la perspectiva del jugador. Collins acua el
trmino "sincrona cinemtica" (kinematic synchresis).
Por lo tanto, examinar el sonido de forma aislada no tiene mucho
sentido ya que no est experimentado por el jugador de forma
aislada.
Mediante la accin fsica y el performace en juegos como Guitar Hero,
o en juegos multijugador en lnea a travs del uso de la voz para
actuar la identidad del personaje del juego lleva la realidad al mundo
del juego.
En el game audio, el sonido se fusiona a la accin, no a la imagen, y el
sonido es generado por el jugador.
El sonido en las pelculas puede ser congruente, incongruente o
neutral en relacin con la imagen. En los juegos, sin embargo, existe la
modalidad aadida de los eventos del jugador, lo que significa que el
sonido puede ser congruente con la imagen o puede ser congruente
con la accin del jugador.
ejemplos
Sound Voyager
(Q-games,2006)
Rez
(Sonic Team,2001)
Bit.Trip Runner
(Choise Provision,2010)
Vib-Ribbon
(Sony, 1999)
Dance Dance Revolution
(Konami, 1999)
Guitar Hero
(Harmonix, 2005)
FractOSC
(Phosfiend System, 2014)
DataFighters
(Estereotips, 2007)
AudioGames

Audiogames es una instalacin interactiva,


un espacio de juego donde el odo y la capacidad de escuchar tienen la
mayor importancia
Qu es?

AudioGames es una instalacin sonora interactiva que, a modo de


juego, permite a los usuarios experimentar y tratar de desenvolverse
en un entorno sonoro tridimensional interactuando con l y con los
objetos que lo pueblan mediante los movimientos de su cuerpo en el
espacio.
Cmo nace?

Audiogames se empieza a desarrollar como uno de los 8 proyectos


selecionados de la primera edicin del Playlab
inspiraciones

encuentra su inspiracin en los estudios sobre sinestesia, elaborando


nuevos modos de investigacin -personal y colectiva- de las
relaciones entre sonido y visin. El efecto sinestsico est centrado en
el espectador, que traduce, de modo significativo, la visualizacin del
juego en sonido.
The Voice

un programa de realidad aumentada para ciegos que utiliza tcnicas


de sonificacin. Este programa fue la primera inspiracin de la que
surge el proyecto AudioGames, en el que nos interesa sonificar, no
espacios reales, sino espacios ficticios de un modo ldico.
Neil Harbisson

Un artsta cyborg que por medio de un implantetecnolgico convierte


los colores en sonidos
La produccin

Mtodo de creacin artstica aplicada a un videojuego entre


investigacin y produccin
v. 1.0

En la primera versin, expuesta en la galera Espacio Trapezio de


Madrid, nos hemos centrado en una sonorizacin relacionada con lo
natural
Cmo funciona?

A nivel tcnico audiogames funciona por medio de tres programas


que intercambian datos en tiempo real y gracas a dos camaras 3d y
de un telefono mvil
Blender3d

Se encarga de la lgica de programacin, de la fsica de los objetos y


de la visualizacin
Puredata

Motor de audio de la instalacin . Se encarga de la reconstruccin


sonora 3d utilizando algoritmos binaurales para su represntacin
tridimensional
PureKinect

Traqueo de los movimientos en el espacio (por medio de Microsoft


Kinect) y de la rotacin de la cabeza (por medio de un mvil)
v. 2.0

En la segunda versin, expuesta en festival Game On, el arte en juego


de Buenos Aitres, nos hemos centrado en una sonorizacin de
caracter ms musical. As el entorno de juego se convierte en un gran
instrumento musical
Investigacin

1. Sinestesia
2. Intangible User Interface
3. Espacio emersivo
4. Espacio de juego Inclusivo
Pasos a seguir

Actualizar las tecnologas usadas y hacerlo portable


gracias!
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