Explora Libros electrónicos
Categorías
Explora Audiolibros
Categorías
Explora Revistas
Categorías
Explora Documentos
Categorías
Campaa de Goteo
Gamestar(t) est llevando a cabo una campaa de crowdfunding en Goteo para poder financiarse lo que queda de curso hasta junio. Podis visitar la web de la campaa para obtener ms informacin sobre el proyecto y contribuir en: www.goteo.org/project/gamestart/
Maratn de torneos organizada por las chicas y los chicos pertenecientes a Gamestar(t) donde volveremos a reunirnos de una forma ldica, intercambiando experiencias y jugando de nuevo en grupo. A lo largo de las ltimas sesiones de Gamestar(t) se ha trabado este torneo a peticin expresa de los y las participantes del proyecto y ellos/as mismas han diseado su estructura y son los/as encargados/as de llevarlo a cabo. Esta maratn cuenta con tres torneos principales en los que se jugar a Just Dance 4, Mario Kart Wii, Skylanders y Fifa 2013, y dos minitorneos de juegos de Xbox 360 para Kinect. Tendr lugar en Caf
Moderno, un local afn a Gamestar(t) que colabora con el proyecto ofrecindonos tanto el espacio como la difusin. Caf Moderno nos har un descuento especial en los refrescos y la merienda. Para inscribirse en el torneo hay que escribir a gamestart@arsgames.net poniendo en el asunto Inscripcin al torneo (3 precio de inscripcin a los torneos generales, 1 a los minitorneos de Kinect). Cundo: 2 y 3 de febrero. Hora: a partir de las 17h. y hasta cierre. Lugar: Caf Moderno. Pza. de las Comendadoras, 1. Madrid. Inscripcin: gamestart@arsgames.net asunto: Inscripcin al torneo 9 de febrero. 11h. Intermediae Matadero.
con otras iniciativas similares, repensando conjuntamente el papel de las pedagogas crticas en la era digital, los usos alternativos que pueden hacerse de las tecnologas y los modelos existentes que las sitan en la interseccin entre el arte y la pedagoga. El programa de este encuentro est planteado de tal modo que permite tanto un debate fluido entre todas las personas participantes basado en el pensamiento colectivo, como una puesta en prctica de los conocimientos que se han ido generando a lo largo de Gamestar(t). As, el programa cuenta con diferentes formatos/espacios de comunicacin como son las mesas redondas con ponentes donde se debatirn temas de inters general para el proyecto, grupos de discusin autnomos que tomarn un tema de referencia para generar colectivamente nuevos planteamientos y estrategias de actuacin y talleres, en los que se trabajarn temas especficos de una esa forma ldica que caracteriza las metodologas de Gamestar(t). Por otro lado, a este encuentro estn invitadas/os tambin chicas y chicos que contarn con un programa paralelo aunque en algunos momentos se mezclar con el programa para personas adultas y que ser elaborado por ellas/os mismas/os a travs de una asamblea.
23 de febrero
11h. Presentacin del encuentro. 11.30h. Mesa redonda: El papel de las pedagogas crticas en la era digital. Repensando las tecnologas. Con ponentes provenientes tanto de Gamestar(t) como de proyectos afines. 12.30h. Descanso. 13h. Taller ARSGAMES 14h. Comida. 15.30h. Continuacin del taller Los videojuegos como motor de aprendizaje. 16.30h. Descanso caf. 17h. Grupos de discusin. Formas de educar con pedagogas libres. 19h. Puesta en comn de los grupos de discusin. 20h. Cierre del primer da del encuentro. Programa paralelo: chicas y chicos 11h. Presentaciones 11.30h. Asamblea: qu vamos a hacer 12h. Primera actividad 14h. Comida 15.30h. Taller Los videojuegos como motor de aprendizaje. 16.30h. Descanso Los videojuegos como motor de aprendizaje. -
24 de febrero
11h. Mesa educativos. redonda: Modelos de autogestin en proyectos
12h. Descanso 12.30h. Taller Fomentar la creatividad a travs de las tecnologas. ARSGAMES 14.30h. Cierre del encuentro. Programa paralelo: chicas y chicos 11h. Asamblea del principio 11.30h. Actividades 14.30h. Cierre del encuentro