● El papel de la agencia en

los procesos de creación de
significado en The Walking
Dead de Telltale Games.

● Josué Monchán. Investigador amateur de
narrativa Videolúdica.
● Definición de agencia: “the satisfying
power to take meaningful action and see
the results of our decisions and choices”
(Murray, 1998: 324).
● Agencia se encuentra restringida por el
sistema de juego, que permite al
jugador realizar un número limitado de
acciones en un número limitado de
elecciones (Salen and Zimmerman,
2003: 670).
● PROMESA DE AGENCIA
(MARKETING)

● PROMESA DE AGENCIA (INGAME)
● AGENCIA Y ARGUMENTO:
- agencia mínima o incluso inexistente.
- Decisiones del jugador desoídas o
traicionadas

- Decisiones
intrascendentales:satélites, no kernels
(Chatman, 1978)
● AGENCIA Y personajes:
- técnicas activas: cambios en avatar
● AGENCIA Y personajes:

- Consecuencias en mente de jugador
(imagen ingame + imagen mental)
● AGENCIA COMO SIGNIFICADO
(I)
● Argumento: determinismo / procedimentalismo
- no podemos cambiar el apocalipsis
● Personajes: voluntarismo / play theory
- podemos cambiarnos a nosotros mismos
● Significado en mecánica: cómo permanecer
humano tras la caída de la humanidad
● AGENCIA COMO SIGNIFICADO
(I)
● “How do we retain our
humanity in this posthuman
world” (Hagman: 2017: 49).
● Conclusiones:
● Argumento: determinismo / procedimentalismo
- no podemos cambiar el apocalipsis
● Personajes: voluntarismo / play theory
- podemos cambiarnos a nosotros mismos
● Significado en mecánica: cómo permanecer
humano tras la caída de la humanidad
● Aspectos formales tienen significado por sí mismos
más alla de los contenidos

Gracias.
● @josuemonchan