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GABINETE DE PRENSA

MINISTERIO DE SANIDAD, SERVICIOS SOCIALES E IGUALDAD

Presentacin del ltimo nmero de la revista Estudios de la juventud, dedicado a la industria del videojuego y a sus aplicaciones en otros mbitos

Nota de prensa

El Secretario de Estado de Servicios Sociales e Igualdad apuesta por aprovechar el potencial teraputico, educativo y laboral del videojuego

Juan Manuel Moreno ha destacado en su intervencin que del videojuego pueden derivarse importantes ventajas para potenciar la solidaridad intergeneracional, definir tratamientos contra el dolor o contra las adicciones o crear pautas de aprendizaje a los nios Espaa es el cuarto pas de la UE en consumo de videojuegos con un gasto aproximado de 1.120 millones de euros, segn consta en el estudio de esta publicacin que edita el INJUVE La revista tambin deja constancia del volumen de facturacin de este sector, que en Estados Unidos ya maneja ms dinero que las industrias de la msica y del cine juntas

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20 de noviembre de 2012. El Secretario de Estado de Servicios Sociales e Igualdad, Juan Manuel Moreno, ha abogado hoy por potenciar las mltiples cualidades que atesoran los videojuegos en los campos de la sanidad, la educacin o la creacin de puestos de trabajo, toda vez que es un sector en auge en todo el mundo con volmenes de facturacin que superan en algunos casos a otros sectores culturales. Por esta razn, segn sus palabras, desde el Gobierno intentar contribuir a la expansin de las potencialidades del videojuego, fundamentalmente en tratamientos teraputicos, mtodos educativos y vas de innovacin y empleo para los jvenes. Juan Manuel Moreno ha presentado en la sede de la Secretara de Estado de Servicios Sociales e Igualdad el ltimo nmero de Estudios de la Juventud, una revista que edita el INJUVE y que en esta ocasin se ha dedicado en exclusiva a analizar los vnculos entre el videojuego y los jvenes, pero no slo desde la ptica del consumo, sino tambin desde perspectivas relacionadas: tratamiento del dolor, pautas de aprendizaje, identificacin de gnero, nuevas vas tecnolgicas, etctera. Al acto han asistido el director del Instituto de la Juventud, Rubn Urosa; el empresario Ignacio Prez Dolset y Flavio Escribano, coordinador del estudio y experto en este mbito. Para el Secretario de Estado, las ventajas de un producto como el videojuego resultan evidentes: por un lado, puede contribuir al envejecimiento activo y proporcionar a los mayores la manera de estar en contacto con los ms jvenes, lo que redunda en el fortalecimiento de la solidaridad intergeneracional; por otro lado, favorece determinados programas teraputicos, como por ejemplo los dirigidos a las personas con discapacidad en el Hospital de Parapjicos de Toledo, que desde hace aos recurre a la consola Wii para dar agilidad y potencia a brazos y tronco de los pacientes; y por ltimo, segn ha explicado Moreno, el videojuego puede inculcar en los nios una cultura del esfuerzo, la prdida del miedo al fracaso o habilidades intelectuales muy importantes. La Secretara de Estado tiene como una de sus prioridades la bsqueda de espacios en el que converjan los intereses de la juventud con oportunidades de emprendimiento, laborales o en la esfera de la innovacin. El sector del videojuego, a su juicio, rene los elementos para crear ese espacio. Al tiempo que ha llamado al consumo responsable de estos productos, Juan Manuel Moreno ha recordado algunos datos que ilustran el empuje de la industria del videojuego, y que aparecen en el estudio de Revistas de la Juventud: a modo de ejemplo, el sector en Estados Unidos ya est facturando ms que los del cine y la msica juntos o Espaa es el cuarto pas en consumo de la Unin Europea. En suma, como ha recalcado, se trata de un sector en crecimiento en el que los jvenes tienen una oportunidad de encontrar empleo.
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