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Videojuego como
herramienta de
Persuasin

A travs de la
Narracin

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Escuchar, Observar, Investigar, Jugar

Como diseador de videojuegos debes tener en


la mente los 4 elementos necesarios para
crearlo

Mecnica

Historia

Esttica

Tecnologa

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Donde hay persuasin, hay retrica, y donde


encontramos significado encontramos persuasin

El lenguaje es la base de la retrica, como ciencia


y tcnica de la construccin persuasiva y como
prctica oratoria.

La retrica se define como un sistema de


procesos y recursos que permiten la
construccin de un discurso.

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Narrativa vs Interaccin

Historia
El ser humano piensa en historias.
Necesita las historias para poder compartir sus
conocimientos

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las historias son capaces de unir el


intelecto con las emociones de una
forma que ningn otro mtodo puede
conseguir

Los elementos necesarios para la construccin


de una narracin son un personaje, tiempo,
orden y ritmo.

La conjugacin de todos estos elementos se


realiza a travs de lo que identificamos como
argumento (tripartito de forma habitual)

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No hay formula mgica para


contar una historia. Es necesario
combinar contenido, con estructura
y adems tener en cuenta la
personalidad del relator

experiences not
framed into story form
suffer loss in memory
. 12

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Los juegos entretienen a travs del juego

Aunque no todos los juegos


necesitan una narrativa muy
compleja para poder ser disfrutados,
los jugadores disfrutan del juego en
parte por su historia

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Historia/Inventio
Story
Character
Genre

Arte/Elocu
Mecnicas/ tio
Dispositio
Esttica
Mechanics
Arte
Reward
Interface
Levels
Audio

Tecnologa/ Actio
Coding,
Strategy
Planning
Testing
Feedback

Si la narrativa (historia) fuera


totalmente irrelevante para los juego
Por qu los diseadores pondran tanto esfuerzo
en la creacin de un interface narrativo?.

Por qu los grficos son tan sofisticados?

Por qu se presentan tareas para el jugador


tales como luchar contra terroristas o salvar la
tierra de las fuerzas del mal, en lugar de decirles
que lo que deben hacer es conseguir puntos por
alcanzar blancos en movimiento con un cursor
controlado por un joystick?

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Retrica Procedural
procedural rhetoric is the practice of
persuading through processes in general
and computational processes in particular.
rhetoric is a technique for making
arguments with computational systems
and for unpacking computational
arguments others have created.(Bogost,
2007)

Tecnologa Persuasiva
Hablar de tecnologa persuasiva es hablar de
tecnologa diseada para cambiar las actitudes y/o
comportamiento de los usuarios a travs de la
persuasin.
A travs de la identificacin con el otro, ms
que con la coaccin.
La tecnologa persuasiva rene a la persona y su
entorno, pero adems debemos tener en cuenta
aspectos como motivacin, cultura, que pueden
ser desencadenantes de las reacciones que se
obtengan.

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La actitud de las personas frente a los


ordenadores, les otorga a los mismos una seria
de ventajas en trminos de persuasin,
interactividad, respuestas predefinidas,
persistencia, anonimato y adaptacin a mltiples
contextos.

En el mbito de los videojuegos, las reglas,


las mecnicas, recompensas y obstculos
diseados en los juegos pueden influir en
la actitud de los jugadores y en sus
comportamiento tanto dentro como
fuera del juego.

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American Army

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Special Force

Darfur is Dying

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PeaceMaker

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