Del 24 al 28 de julio de 2017 tuvo lugar en Aranda de Duero (Burgos) el curso de verano “Videojuegos más allá del ocio: la pertinencia estética, política y pedagógica del videojuego”, un curso de la Universidad de Burgos, organizado y patrocinado por la Concejalía de Cultura y Educación del Ayuntamiento de Aranda de Duero en colaboración con ARSGAMES.
Aquí pueden encontrar la presentación de la charla de Beatriz Legeren – El videojuego como herramienta de persuasión a través de la construcción narrativa
La evolución tecnológica en el ámbito de los videojuegos, permite la creación de narrativas más complejas, ya que permite formular historias en las que a diferencia de las narraciones audiovisuales convencionales, debemos contar con el tiempo de ejecución del juego y la predisposición del jugador a formar parte de la construcción de la narración, citando a Renoir “el espectador es el que acaba la película” (Guerín 2004) La tecnología permite no sólo permite que jugador se convierta en autor sino también que cambie su actitud, ya que el diseño de reglas y mecánicas que obliguen al jugador a tomar decisiones para la evolución del juego (autor) también pueden promover el cambio en el comportamiento del jugador a través de la persuasión. En resumen en este documento como la tecnología nos permite aplicar retórica procedural y tecnología persuasiva, para la construcción de la narrativa en el videojuego.
Título original
Beatriz Legeren – El videojuego como herramienta de persuasión a través de la construcción narrativa
Del 24 al 28 de julio de 2017 tuvo lugar en Aranda de Duero (Burgos) el curso de verano “Videojuegos más allá del ocio: la pertinencia estética, política y pedagógica del videojuego”, un cur…