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Videojuego como
herramienta de
Persuasión

A través de la
Narración

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Escuchar, Observar, Investigar, Jugar

Como diseñador de videojuegos debes tener en
la mente los 4 elementos necesarios para
crearlo

Mecánica

Historia

Estética

Tecnología

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“Donde hay persuasión, hay retórica, y donde
encontramos significado encontramos persuasión”

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El lenguaje es la base de la retórica, como ciencia
y técnica de la construcción persuasiva y como
práctica oratoria.

La retórica se define como un sistema de
procesos y recursos que permiten la
construcción de un discurso.

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Narrativa vs Interacción

Historia
El ser humano piensa en historias.
Necesita las historias para poder compartir sus
conocimientos

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“las historias son capaces de unir el
intelecto con las emociones de una
forma que ningún otro método puede
conseguir”

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Los elementos necesarios para la construcción
de una narración son un personaje, tiempo,
orden y ritmo.

La conjugación de todos estos elementos se
realiza a través de lo que identificamos como
argumento (tripartito de forma habitual)

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“No hay formula mágica para
contar una historia. Es necesario
combinar contenido, con estructura
y además tener en cuenta la
personalidad del relator”

‘‘experiences not
framed into story form
suffer loss in memory’’
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Los juegos entretienen a través del juego

“Aunque no todos los juegos
necesitan una narrativa muy
compleja para poder ser disfrutados,
los jugadores disfrutan del juego en
parte por su historia”

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Historia/Inventio
• Story
• Character
• Genre

Arte/Elocu
Mecánicas/ tio
Dispositio
• Estética
• Mechanics
• Arte
• Reward
• Interface
• Levels
• Audio

Tecnología/ Actio
• Coding,
• Strategy
• Planning
• Testing
• Feedback

“Si la narrativa (historia) fuera
totalmente irrelevante para los juego”
• ¿Por qué los diseñadores pondrían tanto esfuerzo
en la creación de un interface narrativo?.

• ¿Por qué los gráficos son tan sofisticados?

• ¿Por qué se presentan tareas para el jugador
tales como luchar contra terroristas o salvar la
tierra de las fuerzas del mal, en lugar de decirles
que lo que deben hacer es conseguir puntos por
alcanzar blancos en movimiento con un cursor
controlado por un joystick?

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Retórica Procedural
“procedural rhetoric is the practice of
persuading through processes in general
and computational processes in particular.
… rhetoric is a technique for making
arguments with computational systems
and for unpacking computational
arguments others have created.”(Bogost,
2007)

Tecnología Persuasiva
• Hablar de tecnología persuasiva es hablar de
tecnología diseñada para cambiar las actitudes y/o
comportamiento de los usuarios a través de la
persuasión.
• A través de la “identificación” con el otro, más
que con la coacción.
• La tecnología persuasiva reúne a la persona y su
entorno, pero además debemos tener en cuenta
aspectos como motivación, cultura, que pueden
ser desencadenantes de las reacciones que se
obtengan.

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La actitud de las personas frente a los
ordenadores, les otorga a los mismos una seria
de ventajas en términos de persuasión,
interactividad, respuestas predefinidas,
persistencia, anonimato y adaptación a múltiples
contextos.

En el ámbito de los videojuegos, las reglas,
las mecánicas, recompensas y obstáculos
diseñados en los juegos pueden influir en
la actitud de los jugadores y en sus
comportamiento tanto dentro como
fuera del juego.

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American Army

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Special Force

Darfur is Dying

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PeaceMaker

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