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Fundamentos de la

Gestión de Proyectos
Gestión de Recursos Humanos

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1. La importancia de la Gestión de RRHH
en la Gerencia de Proyectos
 La gente determina el éxito o fracaso de
las organizaciones y proyectos
 La carencia de buenos recursos de TI
hace la gestión de los RRHH aún más
importante en los proyectos de TI
 70% de los CEO en compañías de alta
tecnología definen a la falta de altos skills,
trabajadores entrenados, como la barrera
número uno para el crecimiento de la
empresa.

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2. ¿Qué es la Gestión de los
RRHH?
 La gestión de los recursos humanos incluye los
proceso requeridos para hacer un uso más
efectivo de la gente involucrada en un proyecto.
 Estos procesos incluyen:
 Planeamiento de la organización
 Reclutamiento del personal
 Desarrollo del equipo
 Considera a todos los involucrados, tales como:
sponsors, clientes, usuarios, miembros del
equipo de trabajo, entre otros.

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3. Claves para manejar personal
 Los psicólogos han realizado
investigaciones relacionadas al manejo
de la gente en el trabajo.
 Las áreas más importantes
relacionadas a la gerencia de
proyectos incluyen:

– Motivación
– Poder

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4. Motivación

 Abraham Maslow desarrollo una


jerarquización de necesidades para ilustrar
su teoría en la que el comportamiento de
las personas es guiado por una secuencia
de actividades.
 Maslow argumenta que los humanos
poseen cualidades únicas que les permiten
realizar elecciones independientes, esto es
dándoles control de su destino.

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Jerarquía de Actividades de Maslow

Self-Actualization = Auto realización


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6. Influencias que ayudan y castigan a los
proyectos
 Los proyectos tienen mayor probabilidad
de éxito cuando los gerentes de
proyectos influencian con:
 Experiencia
 Desafios laborales
 Los proyectos tienden a fallar cuando los
gerentes de proyectos abusan de:
 Autoridad
 Dinero
 Penalidades
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7.Poder

Poderes la habilidad potencial de influenciar en el
comportamiento y así hacer que la gente haga cosas que
de otra manera no las harían
 Entre los tipos de poder se tiene:
 Coercitivo (Penalty), “castiga” a los miembros de
equipo.
 Legítimo (Formal), basado en el cargo/puesto.

 Experto (Expert), basado en la experiencia del GP.

 Recompensa (Reward), brinda regalos.

 De referencia (Referent), basado en la autoridad de


una persona con posición superior que ha dado la
orden.

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Mejorar la relación entre usuarios y
desarrolladores
 Algunas organizaciones requieren de gente de
negocio, no gente de TI, para liderar los
procesos de justificación de nuevas
inversiones relacionados con nuevos sistemas
 Algunas compañías modifican sus unidades de
TI para que se parezcan y comporten más
como unidades de consultoría

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8. Planeamiento Organizacional
 Incluye la identificación, documentación y
asignación de roles de proyecto,
responsabilidades y relaciones de reporte.
 Las salidas de este proceso son:
 Diagramas de Organizaciones de Proyecto
 Definición del trabajo y asignación de procesos
 Matrices de asignación de responsabilidades

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Resolución de conflictos

• Confrontación (Confronting), resuelve el problema real


• Compromising, busca satisfacer a ambas partes.
• Withdrawal (Evitación), pospone la decisión.
• Smoothing, enfatiza el acuerdo por encima de los
diferentes puntos de vista.
• Forcing, coloca su decisión por encima de cualquier otra.

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Estilos de liderazgo
• EL GP debe definir y escoger cuál es la mejor forma de
liderazgo en cada una de las fases/etapas de su proyecto.
• Entre los estilos se encuentran:
• Directivo (Directing), indica a otros que hacer
• Facilitador (Facilitating), coordina con los demás
• Entrenador (Coaching), instruye a los demás
• Soporte (Supporting), provee asistencia
• Autocrático (Autocratic) , toma decisiones sin consultar
• Consultivo (Consultive), solicita ideas de otros
• Concensual (Consensus), toma decisiones grupales

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Ejemplo de Matriz de Asignación de
Responsabilidades (MAR)

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Matriz de Asignación de responsabilidades

Persona A B C D E F ...
Fase
Requerimientos A C R P P - -
Funciones A - R P - P -
Diseño A - C R I - P
Desarrollo - C A R - P P
Testeo - - A P I R P

P= Participante ; R=Responsable ; C=Control / Revisión

I=requiere su input ; A=requiere su autorización

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Carga de los recursos
 La carga de los recursos se refiere a la
cantidad de recursos individuales que un
proyecto requiere durante periodos de
tiempo específicos
 Los histogramas de recursos muestran esta
carga de recursos
 Una sobrecarga implica que más recursos
que los que se tienen disponibles son
asignados para la ejecución de un trabajo en
un mismo tiempo

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Ejemplo de un Histograma mostrando una
sobrecarga de un recurso

Archivo de Project 98
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Manejo de las sobrecargas
 Se tienen técnicas para resolver
estos conflictos mediante la
postergación de las actividades
 El objetivo principal es crear una
distribución más llana de recursos y
así lograr disminuir su sobrecarga

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Ejemplo del manejo de la sobrecarga

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8.2 Adquisición de personal
 Consiste en la contratación de los recursos
requeridos por el proyecto.
 Generalmente no se tiene disponible a los
“mejores”. Por tanto el GP debe validar que
los recursos lograrán cumplir
satisfactoriamente con sus labores asignadas.
 Consideraciones a tomar en cuenta:
experiencia, intereses personales,
características personales, disponibilidad,
aptitudes y habilidades.

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8.3 Desarrollo del equipo
 Busca la mejora individual del miembro del
equipo, así como la optimización de las
habilidades del equipo para trabajar como
tal.
 Se requiere de trabajo en equipo para
completar satisfactoriamente la mayoría de
proyectos.
 El entrenamiento puede ayudar a la gente a
entenderse a sí mismos, el uno al otro y así
como trabajar mejor entre equipos.

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Indicador de personalidad de Meyers-Briggs
 Es una herramienta popular que se usa para
determinar las ‘preferencias de personalidad’
y ayudar a los miembros de un equipo a
entenderse unos a otros (www.keirsey.com)
 Contiene cuatro dimensiones:
 Extrovertido/Introvertido (E/I)
 Sensación/Intuición (S/N)
 Pensamiento/Sentimiento (T/F)
 Juicio/Percepción (J/P)
 La mayoría de la gente de TI son NTs o
racionales

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Sistemas de reconocimiento y
recompensas
 Estos sistemas promueven el
trabajo en equipo.
 Se centran en la recompensa para
lograr metas específicas.
 Permite a los miembros del equipo
asignar un tiempo para ayudarse
unos a otros a lograr las metas y a
desarrollarse entre sí.

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Entrenamiento
 Es función del GP asegurar que su
personal cuente con los conocimientos
requeridos para desempeñarse dentro del
proyecto.
 En caso el miembro de equipo no esté
capacitado, es labor del GP brindarle la
capacitación necesaria.
 Todo costo por entrenamiento debe ser
costeado por la organización ejecutante
del proyecto.

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