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Objetos virtuales de

aprendizaje

Lic. Claudia Saavedra


Licenciatura en Tecnología
¿Qué es un Objeto Virtual de Aprendizaje?

 Un Objeto Virtual de Aprendizaje, comúnmente llamado OVA, también se


conoce en algunos contextos como OA, que significa Objeto de Aprendizaje,
tomado de OL (en Inglés) Object Learning.

Aunque existen diferentes definiciones de un Objeto de Aprendizaje, en


Colombia, expertos de diferentes universidades, por solicitud del Ministerio de
Educación, construyeron un concepto propio para nuestro país, el cual está
disponible en el portal Colombia Aprende:
Un objeto de aprendizaje es:

“Un conjunto de recursos digitales, que pueden ser utilizados en


diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al
menos tres componentes internos: contenidos, actividades de
aprendizaje y elementos de contextualización. Además, el Objeto de
Aprendizaje, debe tener una estructura de información externa
(metadato), para facilitar su almacenamiento, identificación y
recuperación”
A su vez, se define un Objeto Informativo como:

 “Un conjunto de recursos digitales, que pueden ser utilizados en diversos


contextos educativos, y que posee una estructura de información externa
(metadato), para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación”.

 Y, un recurso digital:
 “Un recurso digital es cualquier tipo de información, que se encuentra
almacenada en formato digital”.
COMPONENTES DE UN OBJETO DE APRENDIZAJE

 Así como la definición construida por el Equipo del Ministerio de Educación


Nacional, en Colombia existen otras definiciones, como la del Instituto de
Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, IEEE:

 “Un objeto es cualquier entidad digital o no digital, que puede ser usada, re-
usada o referenciada, para el aprendizaje soportado en tecnología”.
 Aunque existe cierta similitud entre ambas definiciones, la diferencia
sustancial radica, en que en el ámbito nacional, se ha enfocado a los Objetos
Digitales o Virtuales. Además, se destacan los componentes que deben
contener.
Entonces…

¿Cuáles son los componentes internos de una OA?


Contenidos Actividades de aprendizaje Elementos de
contextualización

Se da a conocer el tema, son actividades que debe Esta información, conocida


utilizando diferentes desarrollar el estudiante, ya como metadatos, hace
estrategias, con el fin de sean directamente en el referencia los datos que
capturar la atención del software, o a través de otros describen el objeto, como:
estudiante, puede ser a través mecanismos. título, idioma, la versión, la
de aplicaciones multimedia, información relacionada con los
donde se involucre texto, derechos de autor. Esta
imágenes, animaciones, audio, información, permitirá ubicar
etc. Todo ésto, con el fin de fácilmente el objeto, desde
contribuir con la comprensión diferentes sistemas, así como su
del tema, por parte de los reutilización en otros
estudiantes. escenarios.
¿Cuáles es la estructura externa de una OA?

 La estructura externa de un Objeto de Aprendizaje, está conformada por los


metadatos, los cuales describen múltiples atributos de los Objetos de
Aprendizaje e Informativos. Esta información se encuentra clasificada en las
siguientes categorías, según la especificación LOM4 de la IEEE:
¿Cuáles son las funciones de los Objetos de
Aprendizaje?

  Favorecer la generación, integración y reutilización de Objetos de


Aprendizaje.
  Posibilitar el acceso remoto a la información y contenidos de aprendizaje.
  Posibilitar la integración de diferentes elementos multimedia, a través de
una interfaz gráfica.
  Contribuir a la actualización permanente de profesores y alumnos.
  Estructuración de la información en formato hipertextual.
  Facilitar la interacción de diferentes niveles de usuarios. (Administrador,
diseñador y alumno)
¿Cuáles son las características de un Objeto de
Aprendizaje?

  Reusable: Es decir, que pueda ser utilizable en diferentes contextos, con


fines educativos.
  Interoperable: Capacidad de integrarse en diferentes plataformas de
aprendizaje.
  Escalable: Permite integración con estructuras más complejas.
  Interactivo: Capacidad de generar actividades y comunicación entre sujetos
involucrados.
  Autocontenible: El contenido debe ser lo suficientemente completo, como
para el tema que se pretende enseñar.
¿Qué es un Banco de Objetos?

 Los Bancos de Objetos de Aprendizaje, conocidos también como repositorios,


son depósitos de material educativo digital, en algunos casos, con alto nivel
de interactividad, el cual puede ser utilizado, como recursos de apoyo para
actividades de aula, módulos de aprendizaje o cursos virtuales. Estos
servicios, son en su mayoría gratuitos, y permiten a los usuarios (en algunos
casos), comentar y evaluar los recursos disponibles.

ACTIVIDAD

Visita un Banco de objeto y evalúa la calidad de un Objeto virtual


de aprendizaje

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