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ANTOLOGÍA
EDUCACIÓN VIRTUAL Y EN LÍNEA
BLOQUE 6
Particularidades del repositorio de OA
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2 Bloque 6. Particularidades del repositorio de OA
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Morales & García (2005, en López, 2005) definen a los OA como una unidad de aprendizaje independiente y
autónomo que está predispuesto a su reutilización en diversos contextos instruccionales. Y, por otra parte,
JORUM+ Project (2004, en López, 2005) dice que un OA es cualquier recurso que puede ser utilizado para
facilitar la enseñanza y el aprendizaje y que ha sido descrito utilizando metadatos. Las ideas en torno a unida-
des autónomas e independientes y de vincular los recursos con los metadatos, dan una definición más actual
y apegada al uso práctico de los OA, ya que estas características son componentes intrínsecos para que el
objeto en cuestión pueda identificarse y logre los atributos funcionales que más adelante se explicarán.
Dada la amplitud y variedad de las definiciones, así como la diversidad de recursos que pueden considerarse
como OA, es difícil llegar a término estricto, pero para fines de este trabajo, se considerará que cualquier re-
curso con una intención formativa, compuesto de uno o varios elementos digitales, descrito con metadatos,
que pueda ser utilizado y reutilizado dentro de un entorno e-learning puede considerarse un OA
Esta definición, a la que llega Clara López, es de fácil entendimiento y manejo, por lo que resulta útil para la
descripción de los Objetos de Aprendizaje e involucra sus componentes tanto educativos como técnicos.
Como la autora lo manifiesta, hay algunos conceptos como el de “metadatos” a los cuales no referiremos
para complementar las bases de la definición de un Objeto de Aprendizaje y que son referidas por Larisa
Enriquez (2004):
• Metadatos, son los datos que etiquetan los recursos y materiales, de esta forma quedan descritos para
su uso didáctico.
• Lenguaje estandarizado. Las plataformas educativas establecen una comunicación entre ellas, la cual
debe ser estandarizada mediante un mismo lenguaje. El lenguaje XML o HTML (Hypertext Markup Lan-
guage) es la base para la construcción de páginas web y es un criterio fundamental para compartir
información en internet.
• SCORM. “Son las siglas para Sharable Content Object Reference Model y representa el conjunto de
especificaciones que permiten desarrollar, empaquetar y entregar materiales educativos en el lugar y
momento en que sea necesario. Los materiales se desarrollan asegurándose de que cumplan con los
siguientes cuatro principios: ser reusables, accesibles, interoperables y durables”(página5)
Ahora bien, los repositorios de Objetos de Aprendizaje, son los sitios en los cuales estos se almacenan y
clasifican con la finalidad de mantener un orden para su rápida ubicación, Clara López los define como:
… se puede decir que los ROA son un tipo de bibliotecas digitales especializadas en recursos educativos que
utilizan los estándares de metadatos que han desarrollado los organismos encargados de la estandarización
del e-learning, preparadas tecnológicamente para interoperar con otros repositorios y con otras aplicaciones
de los entornos e-learning. La interacción de los ROA debe ser posible con todos los sistemas, herramientas
y usuarios que hagan uso de contenidos, así como con aquellos otros repositorios o recursos que pueda
agregar a su catálogo o con los que pueda intercomunicarse para hacer posible las búsquedas (página 42)
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Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje, de acuerdo a Clara López, pueden ser de tipo centralizado o
distribuído dependiendo si los Objetos de Aprendizaje se encuentran en el mismo servidor del ROA o bien en
otro servidor y se vinculan en internet siendo los primeros los más comunes. La autora también expone las
principales funciones que los ROA deben desempeñar:
La estructura de los Objetos de Aprendizaje es muy importante para cumplir con sus funciones pedagógicas
y su diseño debe cumplir con el Modelo de Diseño Instruccional. La creación de un Objeto de Aprendizaje no
debe perder de vista el objetivo de aprendizaje que persigue.
En una definición contemporánea de los OA Claudia Zapeda et al (2021) nos indica que para la elaboración de
un OA se parte del diseño instruccional:
La definición no dista mucho de las anteriores que hemos expuesto en este material, pero muestra ya algunos
otros elementos como, justamente, el D.I. y algunos ejemplos de materiales.
Codaes, (2015 en Zepeda et al 2021) también habla de elementos que integran el Objeto de Aprendizaje: el
objetivo de aprendizaje, el contenido, las actividades de aprendizaje,la evaluación, la guía de actividades y los
metadatos. Con estos elementos se debe seguir un Modelo Instruccional que guíe su creación.
La participación del Diseño Instruccional sentaría las bases del diseño del Objeto de Aprendizaje, bajo los
lineamientos y pasos de este, para el logro de los objetivos de aprendizaje.
Luna, Ayala y Rosas (2021) hacen una recopilación de información sobre el Diseño Instruccional en ambientes
virtuales y dentro de sus hallazgos mencionan:
Por su parte, la Corporación Universitaria para el Desarrollo de Internet en México (CUDI, 2012) sugiere
que en el diseño de recursos educativos digitales se deben atender los siguientes elementos de diseño
y pedagógicos: objetivos, información, recursos de presentación, evaluación, recomendaciones de uso.
Ortega (2020) elabora un modelo de diseño instruccional a partir de las especificaciones del modelo AD-
DIE, la metodología de pensamiento del diseño, el modelo de enseñanza conocido como 5E y principios
del aula invertida, el modelo es presentado como un diseño instruccional para cursos en línea y para la
presentación de recursos digitales
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Es necesario enfatizar que el uso de los Métodos del Diseño instruccional, ha formulado una guía con fuertes
bases metodológicas y pedagógicas para la construcción de los Objetos de Aprendizaje, lo cual también
implica una garantía de su utilidad en el proceso de aprendizaje.
La creación de un Objeto de Aprendizaje debe ser planeada y para ello no solo participa en experto en la
materia o experto disciplinar, quien deberá proveer del contenido adecuado para el objetivo del programa
de aprendizaje. Se deben incorporar los conocimientos de la pedagogía para asegurar que se transmita el
conocimiento y formule la secuencia didáctica para la presentación del contenido que favorezca la asimilación
y apropiación del aprendizaje. También es necesaria la participación de los expertos en computación y tecno-
logía que proporcionen las bases de la programación y cumplimiento de estándares tecnológicos.
También será necesaria la participación de los diseñadores que proporcionen el elemento estético y visual
que nos permita organizar los contenidos y estos resulten útiles además de bien organizados, pues de ello
depende la percepción de los contenidos.
Es común ver aplicado un modelo de Diseño Instruccional en el diseño de Objetos de Aprendizaje y más co-
mún aún es que se aplique el modelo ADDIE. En el estudio realizado por Meraz et al (2020) se observa cómo
se aplica este modelo y la participación de los especialistas en cada una de sus fases.
Como puede verse reflejado en este ejemplo de aplicación, el uso del modelo instruccional guía todo el diseño
del Objeto de Aprendizaje y a los participantes en su desarrollo, además de tomar en cuenta todo el contexto
necesario para su construcción, la valoración de sus resultados, la cual es un punto determinante para saber
si el OA cumple con su objetivo y la reestructuración necesaria en muchos procesos educativos.
Rehak & Mason, 2003, (en López, 2005) enumera los atributos que deben poseer los Objetos de Aprendizaje:
Reutilizables. El recurso debe ser modular para servir como base o componente de otro recurso. También
debe tener una tecnología, una estructura y los componentes necesarios para ser incluido en diversas apli-
caciones.
Lograr la reutilización requiere de tener un diseño, un desarrollo y una documentación que aseguren un alto
nivel en la calidad del producto y pueda este trabajar de forma sencilla con otros. Para la reutilización, así
como para lograr los otros atributos descritos, es necesario que el objeto de aprendizaje cuente con los me-
tadatos que le permitan ser identificado, organizado y recuperado, entre otros aspectos como la categoriza-
ción y calificación pedagógica del objeto, pero lo más importante es que esos metadatos estén basados en
un estándar, a fin de asegurar su compatibilidad e interoperabilidad con los sistemas que puedan utilizarlos,
ya sean estas plataformas de aprendizaje o repositorios que intercambien contenidos.
Accesibles. Pueden ser indexados para una localización y recuperación más eficiente, utilizando esquemas
estándares de metadatos.
Interoperables. Pueden operar entre diferentes plataformas de hardware y software. Portables. Pueden
moverse y albergarse en diferentes plataformas de manera transparente, sin cambio alguno en estructura o
contenido.
Con lo anteriormente descrito podemos concluir que la creación de Objetos de Aprendizaje requiere una pla-
neación apegada a criterios pedagógicos y tecnológicos principalmente, garantizando el cumplimiento de los
estándares que los ambientes virtuales de aprendizaje han establecido y con ello cumplir con sus principales
premisas de compartir el conocimiento en un entorno global, además de mantener información que resulta
ser relevante para educar con calidad.
“El reto al que se enfrentarán los desarrolladores de los objetos de aprendizaje y de los repositorios que los
almacenarán es, no solamente brindar la posibilidad de encontrar contenidos de aprendizaje, sino contextos
significativos y relevantes para los estudiantes, que sitúen a los contenidos elaborados” (Longmire, 2002 en
López 2005).
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Referencias
• Enríquez, L. (2004). LCMS y Objetos de Aprendizaje. Revista Digital Universitaria. Vol. 5 (10)
• López, C. (2005). Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje como soporte a un entorno e-learning, Te-
sina doctoral, Universidad de Salamanca.https://gredos.usal.es/handle/10366/56649
• Luna, M; Ayala, S. & Rosas, P. (2021).El Diseño Instruccional Elemento clave para la Innovación en el
Aprendizaje: Modelos y Enfoques. Astra Ediciones. https://mta.udg.mx/sites/default/files/adjuntos/el_di-
seno_instruccional_interactivo.pdf
• Meraz, J, García, J. L.; Fernández, Y; Jiménez, M; Medina, R, & Sangerman-Jarquín, D. (2019). Elabo-
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• Zepeda, C; Cervantes,A, Castillo, H, Carballido, J.L, Martínez, M; López, p; Mendieta, V, & Medina,M- A.
(2020). Estudio de la satisfacción de un objeto de aprendizaje para la enseñanza del tema equilibrio áci-
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