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UNIDAD II
Recursos educativos digitales reutilizables: los objetos
virtuales de aprendizaje (OVA)
Definición del Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA)
Contar con las Facilita la Posibilidad de Facilidad para Ser usado como
condiciones y comprensión, la actualización o ser recurso
estar en representación modificación por identificados, didáctico en
capacidad de de un concepto, medio de la localizados a distintos
ser desplegado teoría, colaboración de través de un contextos
sobre diversos fenómeno, la comunidad de etiquetado con tecnológicos y
entornos conocimiento o desarrollo de diversos educativos.
tecnológicos acontecimiento Objeto de descriptores
Aprendizaje (metadatos)
(licencia abierta
o privada)
Metodología de los OVA
Metodología de los OVA
DISEÑO INSTRUCCIONAL
Descripción:
Realizar una presentación interactiva en cualquier herramienta que lo permita
(canva, genially, etc) https://www.evirtualplus.com/creando-un-curso-virtual-diseno-
instruccional-addie/, el mismo que explica detalladamente la ejecución del modelo
ADDIE.
Presentación:
Deberá enviar ubicar el enlace de la actividad en un documento de Word en donde
especifique sus ventajas y desventajas de las herramientas, esta debe integrar
enlaces, videos, imágenes, botones, etc.
Calificación:
5 puntos
Actividad 4: Autónomo – Diseño Instruccional con el PDF
Descripción:
Deberá leer y analizar el siguiente recurso https://www.evirtualplus.com/creando-un-
curso-virtual-diseno-instruccional-addie/, el mismo que explica detalladamente la
ejecución del modelo ADDIE.
Presentación:
Deberá realizar un informe en donde integre su propio análisis en cuanto al diseño
instruccional de un ambiente virtual de aprendizaje de una clase o materia. El
informe debe explicar los siguiente:
Análisis: se hace una evaluación de las necesidades educativas (perfil del
estudiante, actividades a elaborar y alcance)
Diseño: objetivos, contenido del curso, estrategias de aprendizajes, etc)
Desarrollo: curso completo (el guion y desarrollo del curso completo en una cuenta
de Google sites)
Implementación: puesta en práctica, ver errores y dificultades
Evaluación: niveles de motivación (realizar encuesta), revisar evaluaciones
formativas y sumativas
Calificación:
7
Ventajas de los OVA
Ventajas Estudiante Docente
Personalización (adaptación Individualización del aprendizaje Ofrecen caminos de aprendizajes
del temario y la en función de sus intereses, alternativos. Adaptan los
planificación temporal a necesidades y estilos de programas formativos a las
aprendizaje necesidades especificas de los
cada estudiante) estudiantes
Interoperabilidad Aceden a los objetos Utilizan materiales desarrollados
independientemente de la en otros contextos y sistemas de
plataforma y hardware aprendizaje
Inmediatez/accesibilidad Tienen acceso en cualquier Obtienen, al momento, los
momento a los objetos de objetivos que necesitan para
aprendizaje que desee construir los módulos de
aprendizaje
Reutilización Los materiales ya han sido Disminuyen el tiempo invertido en
utilizados con criterios de calidad el desarrollo del material didactivo
Características Básicas
Reflexionemos:
https://www.youtube.com/watch?v=io_hrVuqCmM
Actividad 1.6 Docencia – Creación de objetos virtuales
Descripción
De manera grupal deberán crear un objeto virtual de aprendizaje aplicando el uso de la
herramienta online iseazy https://www.youtube.com/watch?v=OGZazGuMCHc&t=637s .
Presentación
Para desarrollar esta actividad debe cumplir los siguientes parámetros:
• Establecer un tema de libre elección
• Crear una estructura curricular de tal modo que facilite el proceso enseñanza - aprendizaje.
Por ejemplo:
✓ Unidad 1:
✓ Objetivo de aprendizaje
▪ Introducción
▪ Clasificación
• Deberá incluir al final de la presentación un cuestionario (evaluación sumativa) que permita
evaluar el contenido del OVA realizado.
Calificación: 5 puntos
Teorías de aprendizaje: conductivista, cognitivista y constructivista
1. Ganar la atención
2. Informar a los alumnos cuáles son los objetivos del aprendizaje
3. Evocar los conocimientos previos
4. Presentar el contenido (nueva información)
5. Proveer guía en el aprendizaje
6. Provocar el desempeño (práctica)
7. Proveer feedback (retroalimentación)
8. Evaluar el desempeño
9. Mejorar la retención y la transferencia
Teorías de aprendizaje: conductivista, cognitivista y constructivista
➢ David Ausubel, quién con su teoría del aprendizaje significativo ha tenido un alto
impacto en el diseño de situaciones educativas y en el diseño de materiales
educativos digitales.
❑ Alonso y Honey, al igual que Kolb propusieron que los mejores aprendizajes se
generan cuando los estudiantes pasan por cuatro fases de manera cíclica, y en
base a estas fases definieron los siguientes estilos de aprendizaje:
• Activo: actividades cortas que representan un desafío y requieren una
respuesta inmediata
• Reflexivo: análisis, la consideración de diferentes perspectivas, la
elaboración de argumentos y la búsqueda de fundamentos
• Teórico: modelos, teorías y sistemas de conceptos (leen, interpretan e
interrogan una realidad)
• Pragmático: actividades que vinculen la teoría con la práctica, les permitan
aplicar o transferir lo aprendido a situaciones concretas
Actividad 5 – Creación de un sitio web - grupal
Descripción
De forma grupal creen una cuenta en wix y elaboren su propio diseño en cuanto a
esta asignatura.
Presentación
Elabore una presentación en la que pueda ubicar una descripción de la materia, etc,
con pestañas, videos, imágenes, todo está en su creatividad como, por
ejemplo: https://jessicavelez7.wixsite.com/mimaestria
• La elaboración de la página web no es necesaria como la del ejemplo, la
experiencia de la creación es lo que cuenta.
• Ubicar el link en un documento colaborativo y además responder las siguientes
interrogantes: ¿Cuál fue su experiencia en el uso y manejo de la página web?
¿Cómo cree que podría utilizar esta página para sus clases o alguna otra
actividad en particular? detalle sus ventajas y desventajas.
Calificación:
10 puntos