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un Recurso Educativo Digital (RED) “es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y
finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone a través de
internet y que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.”
Los Recursos Educativos Digitales también incluyen los denominados Objetos Virtuales de
Aprendizaje (OVA) que tienen una intención educativa, se apoyan en la tecnología y pueden ser
reutilizados durante un proceso de enseñanza-aprendizaje
los Objetos Virtuales de Aprendizaje. Estos últimos están concebidos para generar, promover y
estimular el aprendizaje, autónomo del estudiante, y el trabajo colaborativo y cooperativo entre
docente y alumnos
EEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no
digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado
con tecnología” los cuales hacen referencia durante el aprendizaje.
Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación
que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad
intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita.
El MinEducacion (2012), define que Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que
tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es
Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento
de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.
Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una
intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su
diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos
para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un
aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada
competencia y evaluar conocimientos.
una información analógica es la que viene representada mediante elementos de tipo concreto,
similares a la realidad
una información digital es la que viene representada mediante signos abstractos (números, letras,
fonemas…) que no tienen ninguna similitud con la realidad que representan.
Clasificación de los Recursos Educativos Digitales
Los Recursos Mediáticos que se constituyen en elementos básicos de información visual, escrita o
mediante formatos de audio. Dentro de estos recursos podemos incluir los videos, las fotos, las
imágenes, entre otros
Los Recursos Informativos son aquellos recursos que tienen un propósito de comunicación de
ideas, permite la navegación flexible (de acuerdo a las posibilidades de diseño y recursos para el
mismo), su finalidad es poder condensar de manera estructurada conceptos, que puedan ser
apropiados por el usuario o estudiante, para nuestro caso.
• Accesible: cuenta con la facilidad para ser identificados, buscados y encontrados gracias al
correspondiente etiquetado a través de diversos descriptores (metadatos) que permiten la
catalogación y almacenamiento en el correspondiente repositorio.
• Durable: deben ser diseñados de tal forma que la vigencia de la información de los objetos sea
duradera, y que los cambios tecnológicos no lo alteren.
• Autónomo: los objetos deben ser autónomos con respecto de los sistemas desde los que fueron
creados.
• Flexible: su versatilidad y funcionalidad les dan elasticidad para combinarse en muy diversas
propuestas y generar nuevos objetos de áreas del saber diferentes.
Los repositorios han sido una representación clave para dar paso y resguardar conocimiento a lo
largo de la historia y desde siempre han hecho parte de algún tipo de proceso de enseñanza o de
aprendizaje.
La Reutilización es una de las características principales de los RED, entonces podemos ver que es
muy necesario que exista un lugar donde puedan quedar almacenados y clasificados, para que en
un futuro puedan ser localizados y muy seguramente compartidos.
Los repositorios digitales permiten grandes ventajas para poder trabajar entre equipos
interdisciplinarios, o entre instituciones en la producción y adecuación de los contenidos de los
recursos educativos que estos contengan.
• Accesible: son las propiedades de un repositorio que le permiten garantizar su disposición para
ser usado por el mayor número de personas.
• Flexible: característica que le permite al repositorio adaptar, modificar o ajustar los parámetros
de orden técnico y tecnológico, con el fin de mejorar la calidad de la oferta de sus servicios
Las características más sobresalientes de los metadatos según (Torres, 2006) son:
• Describen un recurso digital, proveen de múltiples vías para obtenerlo y ponen su contenido en
el contexto digital.
• Objetos y Secuencias. Cada SD (Secuencia de Aprendizaje) estará formada por varios OA (Objetos
de Aprendizaje) organizados en principio de forma secuencial pero con posibilidad de acceso
directo a cualquier elemento de la secuencia.
• Contador de Aciertos/Fallos. El contador de fallos permite discriminar el empleo por parte del
alumno/a de las capacidades del pensamiento o bien la simple aleatoriedad en la resolución de las
tareas evaluables. Al finalizar el recurso debe mostrar la estadística final o registrar estos datos
para su posterior consulta por parte del profesor/a.
• Refuerzo Significativo. Al concluir con éxito un objeto de aprendizaje, con independencia del
tiempo empleado y del número de errores, el alumno/a recibirá un refuerzo positivo ajustado a la
dimensión del éxito.
• Tratamiento del Error. Es necesario asegurar que el alumno/a pueda regresar y disponer de un
nuevo intento tras cometer un error. El feedback sonoro será breve, discreto y diferenciando tanto
para aciertos como para errores. Se evitará los refuerzos positivos reiterados, exagerados y
gratuitos porque terminan resultando tediosos. La ayuda contextual o pista para resolver el
problema sólo se mostrará cuando el alumno lo solicite pulsando en el icono correspondiente o
bien cuando cometa varios fallos sucesivos.
• Uso Individual / Colectivo. Las aplicaciones pueden diseñarse para que el alumno/a interactúe
individualmente con ellas aunque también se pueden contemplar para resolver por parejas o
incluso desde la Pizarra Digital Interactiva en pequeños o gran grupo.
Aspectos Pedagógicos
El diseño y la estructura de un curso que será desarrollado con apoyo de un AVA, requiere el
establecimiento de una serie de aspectos pedagógicos que satisfagan todo un proceso de
enseñanza y de aprendizaje. Dichos aspectos están muy relacionados con los posibles elementos a
utilizar para lograr una motivación adecuada del estudiante, la presentación de la información y
materiales del curso, la recolección de evidencias de aprendizaje y la verificación del logro de un
aprendizaje significativo. Para el diseño y construcción de cursos virtuales es indispensable
conocer y asumir el modelo pedagógico que orientará las acciones y propósitos del curso, es de
resaltar este modelo debe ser coherente con los principios de la educación virtual. A continuación
se presentan algunas consideraciones a tener en cuenta:
• Propiciar un ambiente que facilite las relaciones entre los estudiantes y profesores de tal manera
que ellos puedan generar un verdadero espacio colaborativo y de trabajo en equipo.