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El Proceso Estratégico
Proceso Estratégico
FORMULACIÓN/PLANEAMIENTO IMPLEMENTACIÓN/DIRECCIÓN CONCLUSIONES
Auditoría Político
Económico
Externa Análisis Social
PESTE Tecnológico
Entorno Global Ecológico
Lejano Región Análisis Factores
Competidores clave de
Entorno País C éxito
Cercano Sector
Competitivida
Intereses d
Organizacionales
Establecimiento ● Estructura organizacional
de la ● Políticas SITUACIÓN
Visión Objetivos Proceso
Estrategias Objetivos
SITUACIÓN Externas ● Recursos
Misión de de corto FUTURA
Estratégico Estrategias plazo ● Motivación
ACTUAL Valores largo plazo
Internas ESPERADA
& ● Responsabilidad social
Código Ética ● Medio ambiente/ecología
Principios
Cardinales
Auditoría
Interna
Administración/Gerencia
Marketing
Análisis
Operaciones/Producción
Organización Finanzas AMOFHIT
Recursos Humanos
Informática y Comunicaciones
Tecnología (I&D)
COMPETIDORES EN
LA INDUSTRIA
PROVEEDORES COMPRADORES
Poder Poder
Negociador Negociador
de los de los
Intensidad de Rivalidad
proveedores compradores
SUSTITUTOS
CICLO OPERATIVO DE LA EMPRESA
SIG I+D
PRODUCTO CALIDAD
MATERIALES CANTIDAD
PROCESO
MANO DE OBRA 4Ps C³T
OPERACIONES PLANTA COSTOS
MÁQUINAS
PERSONAL TIEMPO
7Ms MEDIO
AMBIENTE
MÉTODOS
MENTALIDAD
MONEDA
FINANZAS MARKETING
PRODUCTO
PLAZA
VENTAS 4P’s
PRECIO
4ROs ACTIVOS
GERENCIA PROMOCIÓN
INVERSIONES
ACCIONES
Estrategias en Acción
Estrategias en Acción
Introducción al Mundo Blue
Ocean Strategy Simulation
MBA. Lic. Adm. Nivardo Santillán Zapata
03
03
Introducción al mundo del
Blue Ocean Strategy Simulation
TU ROL EN LOS 9 NUEVE AÑOS
SIGUIENTES
Los retos en los próximos 9 años
• Usted va a dirigir la empresa por 9 años, organizados en 4 Rondas.
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INTRODUCCIÓN A LAS APLICACIONES
DEL BOSS
El BOSS es una plataforma fácil de usar que no necesita
conocimientos informáticos previos o experiencia
Acceso en línea a la
documentación
información sobre la
compañía y sus
productos
Información sobre
marcas comercializadas,
competidores,
preferencias de los
clientes, tamaño del
mercado, la tasa de
crecimiento, etc..
Decisiones y
herramientas de apoyo a
las decisiones
Los datos
seleccionados, en
formatos tabulados
y gráficas
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El mercado vale $ 4.2 mil millones en el año 40
• El mercado incluye la venta de las consolas de videojuegos y de los
videojuegos propiamente dicho.
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MBA- Nivardo Santillán Zapata. 18
Para los clientes y competidores de los océano rojos, son 6
factores de competencia los más importantes
1. Precio
2. Sofisticación de la experiencia de
juego
3. Sofisticación de gráficos
4. Sofisticación de controles
5. Complementos multimedia
6. Juegos Online
• 36+ Años
• No son sensibles a los precios.
• Esperan que haya sofisticación gráfica y de audio.
• 22-35 Años
• Bastante sensibles a los precios.
• Buscan alta experiencia de juego y muchos complementos multimedia.
• 6-21 Años
• Muy sensibles a los precios.
• Aman la sofisticación de controles y disfrutan de los juegos en línea.
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Las ventas generadas por los clientes actuales se dan a través de tres
canales principales
Canales orientados a Precios Bajos: Hipermercados, catálogos, tiendas online, ...
Venden una muy amplia variedad de bienes y servicios. No hay servicio,
asesoramiento y orientación en la compra.
Tiendas de electrónicas especializadas.
Venden productos electrónicos y de computación, tales como televisores,
computadoras, reproductores MP3, ...
Cadenas de Video Juegos: Distribuidores dedicados a la venta de consolas y juegos.
Ofertan una gama amplia de "paquetes“ de juegos además de ofrecer
consolas de gama baja y consolas de gama alta o de lujo.
Tienen una fuerte relación con los clientes.
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Preferencias de compra de cada segmento a través de los canales
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Los competidores y sus productos
• Cuatro firmas conocidas compiten ferozmente por una cuota del mercado
de video juego.
Shiny Apples (Shiny Station)
Purple Plums (Purple Player)
Yellow Bananas (Yellow Console)
Blue Buddies (Red Box) : Su equipo
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Expectativas de crecimiento y actualización en los próximos 3
años
• Es probable que Blue Buddies y sus tres competidores continúen una
carrera tecnológica incesante en los próximos años.
• Se espera que todos los competidores actualicen su oferta existente
mientras que vayan disminuyendo su precio de forma simultánea.
Competidor Shiny Apples Purple Plums Yellow Bananas
Marca principal Shiny Station Purple Player Yellow Console
Fecha esperada de Año 42 Año 41 Año 44
actualización
Nuevas características Grandes Mejoras en la Grandes mejoras en la Grandes mejoras en
anunciadas sofisticación de sofisticación de juego, sofisticación de audio.
gráficos y sofisticación experiencia de juego y
de audio sofisticación de
controles
Tendencia de precios $660 → $600 $535 → $500 $300 → $250
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MBA- Nivardo Santillán Zapata. 24
Grupos de Trabajo
Los tres primeros de cada grupo se inscriben con la licencias
LA TOMA DE DECISIONES EN
RONDA ROJA
Tomando decisiones
• La Ronda Roja se
centra en el mercado
existente.
• Cada decisión se
explica en detalle en
las páginas siguientes.
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MBA- Nivardo Santillán Zapata. 27
Pueden modificar los atributos físicos de “RED BOX” cada
año
• Las modificaciones del producto deben basarse en el análisis minucioso
de los reportes.
• Cambio de las necesidades del cliente y/o avances tecnológicos de los
competidores.
• Compruebe la características de la marca y las preferencias de marca en “los
estudios de mercado”
• Las actualizaciones del producto están inmediatamente disponibles en
el mercado.
Compruebe el impacto de la
modificación de los productos
en el costo unitario.
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Seguimiento de los resultados económicos de las decisiones del plan de
producción
Unidades decididas a producir al inicio del periodo
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Cobertura de distribución : Decidir donde estarán disponibles sus
productos
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Todos los proyectos son descritos en la documentación on-line
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