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OBJETIVO
http://ri.uaemex.mx/oca/bitstream/20.500.11799/31798/1/secme-16492.pdf
1.1.- CONCEPTOS DEL DISEÑO DE PRODUCTOS
Producto: Aquello que se ofrece al mercado para atención, adquisición, uso o consumo,
proporcione satisfacción para los consumidores. Puede satisfacer deseos u necesidades.
Lo que hace que el producto sea deseable es: su utilidad o beneficio que satisfaga sus
necesidades.
Ciclo de vida de un producto : desarrollo, introducción, crecimiento, madurez,
declinación
Los servicios surgen en el momento en que se brindan y se utilizan. Primero se venden y
luego se producen y consumen al mismo tiempo.
1.1.- CONCEPTOS DEL DISEÑO DE PRODUCTOS
secme-16492.pdf
1.1.- CONCEPTOS DEL DISEÑO DE PRODUCTOS
Producto o Bien : Aquello que posee atributos tangibles percibidos por los 5 sentidos
del consumidor o atributos intangibles, tales como garantías o conceptos abstractos
como : ser rico o saludable.
Los bienes no duraderos, se consumen en uno o varios usos, su publicidad se orienta
al consumidor y los duraderos se utilizan varias veces y su venta es personalizada.
En general, los productos deben tener un valor añadido para el cliente o consumidor,
de tal forma que se creen relaciones ganar-ganar, fidelidad y experiencias.
1.1.- CONCEPTOS DEL DISEÑO DE PRODUCTOS
1.Familia de necesidades
2. Familia de Productos
3. Clase o
categoría de
productos
4. Línea de
productos
5. Tipo de
productos
6. Artículo
• De conveniencia: $ ↓
• De comparación: Q,$
Productos • Especializados: $ ↑
de consumo • No buscados: Seguros
• Materiales y
refacciones: MP
Productos • Bienes de capital:
Industriales activos
• Suministros y servicios
“El éxito económico de casi todas las empresas depende de su capacidad para
identificar las necesidades de los clientes y rápidamente crear productos que
satisfagan esas necesidades y se puedan producir a bajo costo.
Alcanzar estas metas no es sólo un problema de mercadotecnia, ni tampoco un
problema de diseño o un problema de manufactura; es un problema de desarrollo de
producto que comprende todas estas funciones.”
https://www.youtube.com/watch?v=wOrmr5kT-48&feature=emb_logo
La empresa de diseño global IDEO comenzó desarrollando productos
innovadores que han evolucionado hasta convertirse en algunos de los
dispositivos más utilizados de hoy. Estos incluyen discos duros y la
primera computadora portátil. Uno de los hitos más importantes de
IDEO ocurrió en 1980. Steve Jobs se acercó a la compañía para
diseñar un ratón de computadora – que costaba aproximadamente
$400 en ese momento – que fuera asequible y fácil de usar para las
masas. IDEO tuvo éxito y logró reducir el asombroso precio a sólo $35.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=wOrmr5kT-48&feature=emb_logo
1.2.- Investigación, desarrollo,
innovación, emprendimiento.
i+d+i+e.
https://www.facebook.com/EduSuperiorEc/videos/
222558522165968/
https://www.facebook.com/EduSuperiorEc/videos/222558522165968/
• Cambio del modelo productivo con la investigación
y desarrollo, como medios para conseguir una
I+D+E+i+e economía basada en el conocimiento.
https://www.researchgate.net/publication/266256989_Analisis_de_la
s_Actividades_de_Investigacion_Desarrollo_Innovacion_Emprendim
iento_en_Universidades_de_Iberoamerica_2014_Editorial_Netbiblo_
Espana_165p
https://www.facebook.com/EduSuperiorEc/videos/222558522165968/
IMPORTANCIA DEL DISEÑO EN LA ORGANIZACIÓN.
https://es-la.facebook.com/jaqueconsultants/photos/pb.678491248982141.2207520000../1621925257972064/?
type=3&theater
https://es-la.facebook.com/jaqueconsultants/photos/pb.6784912489821
41.2207520000../1621925257972064/?type=3&theater
https://www.facebook.com/EduSuperiorEc/videos/222558522165968/
https://www.facebook.com/EduSuperiorEc/videos/222558522165968/
1.3.- Estrategia de innovación en
la práctica empresarial.
los fundamentos del diseño estratégico se basan
en el análisis de tendencias y datos externos e
internos, lo que permite que las decisiones de
diseño se tomen sobre la base de hechos en lugar
de la estética o la intuición de unos cuantos. como
tal, se considera una manera eficaz de vincular la
innovación, la investigación, la gestión operativa
y el diseño.
https://www.tesseractspace.com/blog/diseno-estrat
egico-y-pensamiento-creativo/
https://www.facebook.com/EduSuperiorEc/videos/222558522165968/
¿CÓMO EVALUAR EL RENDIMIENTO DEL TRABAJO DE DESARROLLO
DE PRODUCTO?
https://karabato.files.wordpress.com/2009/12/proceso.pdf
1.5.- EL PROCESO DE
DISEÑO, MODELOS Y
ETAPAS.
https://karabato.files.wordpress.com/2009/12/proceso.pdf
https://karabato.files.wordpress.com/2009/12/proceso.pdf
1.4.- EL PROCESO DE DISEÑO, MODELOS Y ETAPAS.
1.4.- EL PROCESO DE DISEÑO, MODELOS Y ETAPAS.
1.4.- EL PROCESO DE DISEÑO, MODELOS Y ETAPAS.
1.4.- EL PROCESO DE DISEÑO, MODELOS Y ETAPAS.
1.4.- EL PROCESO DE DISEÑO, MODELOS Y ETAPAS.
1.4.- EL PROCESO DE DISEÑO, MODELOS Y ETAPAS.
1.4.- EL PROCESO DE DISEÑO, MODELOS Y ETAPAS.
1.4.- EL PROCESO DE DISEÑO,
MODELOS Y ETAPAS.
DP&S-CLASE-nov2020-oct2021\DP&S_MATERIALES_n20-m21\Cómo crear u
n Modelo básico para gestionar la Innovación en tu empresa.pdf
1.4.- EL PROCESO DE DISEÑO, MODELOS Y ETAPAS
https://es.slideshare.net/SicarlosMolina/diseo-de-un-producto-50194956
DP&S-CLASE-nov2020-oct2021\DP&S_UNIDAD1_n20-m21\DP&S_diseodeunproducto-150706025141-lva1-app68
91.pdf
1.5.-
METODOLOGÍAS
DEL DISEÑO
INVESTIGACIÓN DE
MERCADO
Mapeo y áreas de DP&S-CLASE-nov2020-oct2021\DP&S_UNIDAD1_n20-m21\DP&S-UNI
DAD-1\DP&S_Metodología para el rediseño 8.ppt
oportunidad
Proceso Entrada
Proceso Entrada--Salida
Salida
1
VIGILANCI Revisa la
orden de Areas
Areasde
Areas de
7 Orden de
A salida oportunidad
de
oportunida
• Revisa interior y Caceta de trabajo
oportun
d
exterior de Camiones Vigilancia (Llantas)
idad
• Solicita firma del
operador en formato 6
establecido Area de
Areas de
oportunidad ALMACEN
oportunidad
GENERAL
Sistem
a • Surte vale de
2 AS-400 Salidas
5 • Documenta para •Muestras o
CARGA Sistem
a autorizar salida pedidos al
AS-400 Contabilidad preventivo/correctivo detalles 9
• Auxiliar • Realiza operaciones Vales para
autorizadas por salidas de
ESTACIO-
registra
contabilidad conceptos NAMIENT
Areas de
oportunida O
Areas
Areas de
10
d Auxiliar notifica y
entrega reporte a oportunidad
de Mantenimient
Contabilidad oportun
• Realiza 4 idad o
Formato 3
de entrega Patio de Unidades de
AREA de Salida transporte
Salida • Almacén y Auxiliar revisa
documentación de salida
• Verificar fallas reportadas
• Detecta algunas otras (en Areas de
su caso) oportunida
d
1.5.- METODOLOGÍAS DEL DISEÑO
DP&S-CLASE-nov2020-oct2021\DP&S_MATERIALES_n20-m21\DP&S_Desing_
Thinking_GUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdf
1.5.-
METODOLOGÍAS
DEL DISEÑO
DP&S-CLASE-nov2020-oct2021\DP&S_MATERIALES_n20-m21\DP&S_Desing_
Thinking_GUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdf
SWOT Analysis
Strengths Weaknesses
S W
• Innovative , creative and • Future profitability
designing with the future in
mind. • Investment in research and
• Skilled Workforce. development.
• Experienced business units • Tax structure
•Reduced labor costs. •Hiring wrong people
Opportunities Threats
• Increasing costs.
O T
• Could be a leader in developing
both software and business
•Growing competition and
approaches.
• IDEO could facilitate and lower profitability
overnment regulation
promote systems and methods •G
for scientists. •Cash flow.
• Global markets
• New products and services
Project Phases: IDEO versus PMBOK
IDEO PMBOK
► IDEO’s Innovation Process ► Monitoring & Controlling
► Phase 0: Understand & Processes
Observe ► Initiating Processes
► Phase 1: Visualize & Realize ► Planning Processes
► Phase 2: Evaluate & Refine ► Executing Processes
► Phase 3: Implement & Detailed ► Monitoring and Controlling
Engineering Processes
► Phase 4: Implement ► Closing Processes
& Manufacturing
Liaison
1.5.- METODOLOGÍAS DEL DISEÑO
1.5.- METODOLOGÍAS DEL DISEÑO
1.6.- METODOLOGÍAS DEL DISEÑO: I+P+D3
• PLANIFICACIÓN Y CLARIFICACIÓN
• Desarrolla la lista de especificaciones que el producto va a abordar, para el desarrollo de esta etapa se
tienen en cuenta tres fases: la primera definir el alcance, se analiza la solución más óptima a
desarrollar con el in de cumplir con los objetivos de la empresa y los requerimientos del cliente, en la
segunda fase identificar el entorno de trabajo colaborativo, de acuerdo a las necesidades del cliente se
definen los procesos y departamentos que participaran en el desarrollo del nuevo producto, en la tercera
etapa asignar las tareas, se realiza la asignación de las actividades, de forma organizada y clara de
acuerdo al perfil de cada empleado.
Product Design Methodology under the structure of Innovation and Creativity. Review study
Ingrid Carolina BAEZ Beltrán 1
1.5.- METODOLOGÍAS DEL DISEÑO: I+P+D3
• DEFINICIÓN DEL PRODUCTO
• Se establecen las acciones destinadas para definir el producto de forma precisa, hace referencia a una
idea o a determinados aspectos del producto, pero no permite iniciar el trabajo de diseño. permite al
equipo de diseño identificar los límites del problema, donde es esencial documentarse acerca de variables
como: entorno medio ambiental, mercado y normatividad existente. tiene como objetivo establecer un
documento de especificaciones, para el desarrollo de esta etapa se tienen en cuenta dos fases: la primera
definir estrategias, a partir de la planeación se define que se va hacer, en la segunda fase diseñar el
concepto (modelo escrito), conduce a un concepto del producto el cual toma forma en el diseño.
• DISEÑO
• Se plasman los resultados de la etapa anterior, incluyendo: estructura, funcionamiento, requerimientos
técnicos y por último crear prototipos. Para el desarrollo de esta etapa se tienen en cuenta tres fases: la
primera definir la realización y materialización, los diseñadores determinan de forma organizada las
piezas, componentes, materiales y enlaces y otros elementos del producto a desarrollar, en la segunda
fase diseñar el detalle, se define como construir el producto, involucrando las especificaciones técnicas e
incluyendo planos, en la tercera fase crear el prototipo, se genera la creación del prototipo.
Product Design Methodology under the structure of Innovation and Creativity. Review study
Ingrid Carolina BAEZ Beltrán 1
1.5.- METODOLOGÍAS DEL DISEÑO: I+P+D3
• DESARROLLO
• Se realizan pruebas al prototipo de diseño. En esta etapa se tienen en cuenta
cuatro fases: en la primera fase prueba de prototipo, se realizan pruebas internas
al prototipo desarrollado, en la segunda fase Verificación y testeo, durante todo el
diseño de detalle del producto se debe verificar que este cumpla efectivamente con
las características conceptuales del producto, verificar entre otros aspectos la
seguridad, la calidad, confiabilidad y manutención, en la tercera fase prueba de
usuario, se realiza pruebas con los usuarios, con el objetivo de saber si las
necesidades identificadas fueron satisfechas, en la cuarta fase Producción, puesta
en marcha de la producción, fabricando una serie corta o prueba piloto, utilizando
y poniendo a punto los medios productivos necesario, en esta se deberá adquirir o
subcontratar recursos edilicios, equipos y herramientas de producción.
Product Design Methodology under the structure of Innovation and Creativity. Review study
Ingrid Carolina BAEZ Beltrán 1
Project Roles at IDEO
DP&S-CLASE-nov2020-oct2021\DP&S_MATERIALES_
n20-m21\DP&S_Desing_Thinking_GUÍA DEL PROCES
O CREATIVO.pdf
•
http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0120-81602013000100005
Modelo de investigación en gestión de proyectos para la investigación en ingeniería. Luis Alberto Esteban
Villamizar
1.6.- EL DISEÑO COMO UNA
HERRAMIENTA PARA LA
INVESTIGACIÓN.
https://blog.ida.cl/ida/herramientas-tecnicas-diseno-orientado-
servicios/
1.6.- El diseño como una herramienta para
la investigación.
https://www.facebook.com/EduSuperiorEc/videos/222558522165968/
1.6.- El diseño como una herramientahttps://www.lifeder.com/diseno-de-investigacion/
para
la investigación.
El diseño de investigación
El diseño de investigación es el marco incluye varios elementos:
con el que un investigador planifica su
investigación. Incluye el tipo de Definición del problema.
investigación, su objetivo, técnicas, Los objetivos de la
población, análisis de datos y el investigación.
procedimiento para realizar el estudio. El tipo de investigación.
La fiabilidad y la validez de cualquier La hipótesis.
estudio dependerán de cómo se La población y muestra.
colecten, midan, analicen e interpreten Las técnicas utilizadas.
los datos recogidos. El análisis de datos.
El procedimiento.
https://www.facebook.com/EduSuperiorEc/videos/222558522165968/
1.6.- El diseño como una herramientahttps://www.lifeder.com/diseno-de-investigacion/
para
la investigación.
https://www.youtube.com/watch?v=wOrmr5kT-48&feature=emb_logo
lntroduction
• IDEO is an international design and consulting firm originally founded in Palo
Alt
California, in 1991.
• The company has locations in 9 major cities like London, New York, Munich, Shanghai
across the world.
•The firm employs over 600 people & has worked on projects in the consumer food and
beverage, retail, computer, medical, educational, furniture, toy, office, and automotive
industries.
s
CASO IDEO 4pS
Perceived View
Product
Price
Place
Promotion
s
4Cs of Branding Perceived View
ID O
Co
Co ·
Co v
⮚Human-centered design process
⮚Attracts
• Design Students
• Entrepreneurs
• Industry Professionals
• Prospective employees
• Public
Perceived value
consistently.
⮚ Helps them to understand
the customer
purchase behaviour
⮚ Helps to make their products
or services less
substitutable
⮚ 11 locations all over the world
✔Twitter
✔Facebook
✔Youtube
✔Vimeo
✔Instagram
Brand Architecture
✔OpenIDEO.com
✔Tenfacesofinnovation.com
✔Designthinkingforeducators.com
✔Ideotoylab.com
Marketing Research Process
Define the
problem and Develop the Collect the
research plan information
research
objectives
🡪 🡪
S W
• Innovative , creative and • Future profitability
designing with the future in
mind. • Investment in research and
• Skilled Workforce. development.
• Experienced business units • Tax structure
•Reduced labor costs. •Hiring wrong people
Opportunities Threats
• Increasing costs.
O T
• Could be a leader in developing
both software and business
•Growing competition and
approaches.
• IDEO could facilitate and lower profitability
overnment regulation
promote systems and methods •G
for scientists. •Cash flow.
• Global markets
• New products and services
Portable heart defibrillator
Lufthansa and IDEO redesign the long-haul travel experience. It was this
process of prototyping that played a vital role within the Lufthansa
organization. Executives witnessed first-hand how big an impact the new
service would have across the organization, which includes 18,000 flight
attendants.
1
I'
1
One device for all
Designing a revolutionary new voting system for the people of Los Angeles.
To revamp its antiquated voting system that dates back to the 1960s, L.A. County hired
IDEO to build its next-generation replacement, a modular system that could adapt over
time.
And just as importantly, one that
would be designed, developed and
owned by the county.
Food movement in china
Launching a New Venture that Brings Real Food from Seed to Table.
Two siblings, Harn and Anmao Sun, set out on an ambitious venture: to create a trusted
source of food in China and, by setting an example, to instigate a movement around
conscious farming practices.
The American-born entrepreneurs launched Hunter Gatherer, a restaurant and retail
food space built around a transparent supply chain, from farm to table to grocery
shelves
reatiui1 - Wifh Brow
Y fUideoTim n
JGRANDE
TED. PENSAR EN
https://youtu.be/UAinLaT42xY
https://www.tesseractspace.com/blog/category/experiencia-de-usuario/
https://www.tesseractspace.com/blog/category/experiencia-de-usuario/
https://www.tesseractspace.com/blog/diseno-de-producto-vs-diseno-de-servicios
https://www.tesseractspace.com/blog/diseno-de-producto-vs-diseno-de-servicios
Diseño de Producto vs Diseño de Servicios
Mauricio Angulo S. 15 abril, 2019
La importancia del diseño en el éxito de una empresa es algo que ya (casi) nadie discute, pero
cada empresa es diferente. Esta diversidad ha creado áreas en el diseño para atender
necesidades y contextos diferentes, aumentando la complejidad en su gestión. ¿Cuál es la
diferencia entre diseño de producto y diseño de servicios?
https://www.tesseractspace.com/blog/diseno-de-producto-vs-diseno-de-servicios/
De qué hablamos cuando hablamos de diseño
Todo lo que es creado por seres humanos tiene un proceso de diseño, que involucra
varias dimensiones que van más allá del aspecto, forma y color de lo que se
diseña y abarca además su función y su interacción.
Diseño interactivo
En diseño interactivo se deben tomar en cuenta otros factores que en el diseño de productos
físicos no aplican o son diferentes, como el tiempo de carga, la adaptabilidad del producto a
distintos dispositivos, métodos de interacción y formatos, así como aspectos psicológicos en
la interacción humano-computadora y de ingeniería de software.
https://www.tesseractspace.com/blog/category/experiencia-de-usuario/
Customer Experience vs User Experience
Sin embargo, los conceptos de lo que es online y offline han cambiado en la última
década, ya que casi nadie está 100% desconectado ni 100% conectado todo el tiempo,
por lo que la separación entre UX y CX comienza a desdibujarse:
Empresas como Amazon, Apple o Airbnb son buenos ejemplos de una implementación en este
nuevo espacio de CX + UX, porque la interacción con el cliente/usuario incluye puntos tanto en
lo digital como lo offline. Sin uno o el otro la experiencia falla porque lo que venden estas
compañías no es solo un producto, sino un servicio.
Diseño de servicios
El diseño interactivo no cubre la totalidad de las interacciones de una persona cuando parte de
esas interacciones salen del ámbito digital. Aquí es donde emerge la disciplina de Diseño de
Servicios o Service Design (SD):
Varios autores de la teoría del diseño de servicios como Pierre Eiglier, Richard Normann y Nicola
Morelli insisten en que los servicios surgen en el momento en que se brindan y se utilizan. En
contraste, los productos se crean y «existen» antes de ser comprados y utilizados.
Si bien un diseñador puede definir la configuración de un producto, no puede definir de la misma
manera el resultado de la interacción entre clientes y proveedores de servicios, ni tampoco puede
definir la forma y las características de cualquier valor emocional producido por el servicio.
El diseño del servicio es, por o tanto, una actividad que, entre otras cosas,
propone patrones de comportamiento o guiones a los actores que
interactúan en el servicio. Comprender cómo estos patrones se entrelazan y se
apoyan entre sí son aspectos importantes del carácter del diseño y el servicio,
para permitir una mayor libertad al cliente y adaptabilidad al proveedor al
comportamiento de los clientes.
El punto más importante es que el diseño de servicios depende de un producto para hacer la
entrega de la experiencia al consumidor. Dicho de otra manera, un servicio no tiene sentido sin
un producto en su centro:
Service Design expande el diseño del producto hacia todas las interacciones de una persona, previas y
posteriores al uso del producto y es un elemento clave en el diseño de estrategias omnicanal que
integran puntos de contacto offline y online para crear experiencias integradas.
https://www.tesseractspace.com/blog/diseno-estrategico-y-pensamiento-creativo/
Inteligencia Artificial Centrada en las Personas
El potencial de usar nuevas tecnologías como Inteligencia Artificial (AI) para crear mejores
Experiencias de Usuario es enorme, pero como todo en UX, trabajamos primero desde el usuario y
después con la tecnología.
Al ampliar la geometría del Espacio de Diseño de UX con nuevas tecnologías y enfoques para
interactuar con usuarios con productos y servicios digitales encontraremos también nuevas
maneras de resolver necesidades y problemas que anteriormente parecían ser demasiado
complejos.
El concepto de Inteligencia Artificial (AI) no es nuevo, pero solo hasta hace unos años se ha
vuelto suficientemente útil y accesible para poder pensar en ella como una alternativa viable
para integrar en productos y servicios digitales.
La Inteligencia Artificial (Artificial Inteligence o AI) se define como «la capacidad de un sistema
para interpretar datos externos, aprender de ellos y emplear ese aprendizaje para lograr
tareas o metas concretas».
El término Inteligencia Artificial se aplica a una máquina (hardware o software) que emula las
funciones «cognitivas» que los humanos asocian con las mentes humanas como: «percibir»,
«razonar», «aprender» o «resolver problemas».
En entornos tradicionales se utiliza un enfoque algorítmico para resolver problemas:
Pero no todos los problemas pueden ser resueltos de esta manera: ¿qué pasa en situaciones donde
los datos no son claros? ¿Qué pasa cuando las reglas tienen demasiadas excepciones o cambian
según el contexto donde se apliquen?
Es justo en estos escenarios donde los enfoques de AI son útiles para deducir
las reglas a partir de un grupo de datos:
El Aprendizaje Automatizado o Machine Learning (ML) es una rama
de la Inteligencia Artificial que se utiliza algoritmos y heurísticas para convertir
muestras de datos en modelos capaces de generalizar comportamientos e inferencias
para un conjunto más amplio o infinito de datos.
Los modelos de Machine Learning pueden utilizarse en muchos casos de uso: desde
detección de texto, reconocimiento de imágenes, rostros hasta la detección de
patrones en volúmenes de datos muy grandes.
Human-Centered Machine Learning