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Formato Planificacion Anual-2024
Formato Planificacion Anual-2024
Institución Educativa
“ENRIQUETA SAMANEZ DE HERMOZA”
– 2024 –
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL
MATEMÁTICA – PRIMER GRADO
I. DATOS INFORMATIVOS:
Los resultados de la Evaluación Diagnóstica en el area de Según las notas alcanzadas por el Al ser promovidos del ciclo V a los a. No representa relaciones de equivalencia
matematica muestran que los estudiantes están en los siguientes SIAGIE, los estudiantes han egresado estudiantes no se les exigió carpeta de entre expresiones decimales, fraccionarias y
niveles de logro: del nivel primario con los siguientes recuperación. porcentuales.
niveles de logro: b. No aplica la estrategia, procedimientos y
El 0 % = AD propiedades de las operaciones con números
…….. % Logro Destacado = AD enteros y racionales
El 6,82 % = A c. No resuelve problemas que intervienen dos
……. % Logrado =A magnitudes utlizando varias formas.
El 34,09 % =B d. Tiene dificultad en aplicar estrategias,
……. % Logrado =B procedimientos para determinar perímetro y
El 59,09 % =C
área.
……. % Logrado =C e. No resuelve problemas en lo que modela
Los resultados nos demuestran que es necesario hacer
características de objetos mediante prismas.
retroalimentación para alcanzar los estandares de aprendizaje del
f. No interpreta y compara los a-No interpreta y
grado anterior al presente.
compara los datos discretos en una gráfica.
g. No usa el significado de las medidas de
tendencia central para interpretar y comparar
la información.
III. CALENDARIZACIÓN:
I.1 Año académico : 2024
I.2 Inicio : 01 de marzo
I.3 Término : 27 de diciembre
I.4 Semanas : 43 semanas (4 semanas de gestión y 39 semanas lectivas)
I.5 Bimestre : 4 bimestre
I.6 Horas semanales : 6 horas semanales
Del 23 de
Del 11 de Del 13 de Del 22 de Del 05 de Del 09 de Del 14 de Del 18 de
Del 01 de Del 01 de Del 22 de Del 16 de diciembre al
marzo al mayo al Julio al 02 de agosto al 06 setiembre al octubre al noviembre al
DURACIÓN marzo al 8 abril al 19 abril al 10 junio al 19 de 27 de
29 de 14 de agosto de 11 de 15 de 20 de
de marzo de abril de mayo julio diciembre
marzo junio setiembre octubre noviembre diciembre
3 3 5 5
SEMANAS 1 semana 3 semanas 5 semanas 2 semanas 5 semanas 5 semanas 5 semanas 1 semana
semanas semanas semanas semanas
HORAS Vacaciones 18 horas 18 horas 18 horas 30 horas 30 horas Vacaciones 30 horas 30 horas 30 horas Vacaciones
estudiantes pedagógi pedagógica pedagógica pedagógi pedagógicas estudiantes pedagógica pedagógica pedagógic 30 horas estudiantes
PEDAGOGICA
cas s s cas s s as pedagógicas
S
COMPETENCIAS/
ESTANDARES DE APRENDIZAJE DESEMPEÑOS CAMPO TEMÁTICO
CAPACIDADES
Resuelve problemas referidos a las Traduce
relaciones entre cantidades o magnitudes, cantidades a
traduciéndolas a expresiones numéricas y expresiones
Resuelve problemas de cantidad
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
“Se desenvuelve en Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y propósitos Se desenvuelve en los entornos virtuales
entornos virtuales variados en un entorno virtual determinado, como televisor, computadora cuando integra distintas actividades,
generados por las TIC” • Personaliza entornos personal, dispositivo móvil, aula virtual, entre otros, para uso personal y actitudes y conocimientos de diversos
virtuales: necesidades educativas. Ejemplo: Abre más de dos aplicaciones a la vez, contextos socioculturales en su entorno
abre una aplicación de video y otra de procesador de texto para generar el virtual personal. Crea materiales digitales
resumen del video. (presentaciones, videos, documentos,
• Gestiona información del Contrasta información recopilada de diversas fuentes y entornos que diseños, entre otros) que responde a
entorno virtual respondan a consignas y necesidades de investigación o tareas escolares, y necesidades concretas de acuerdo sus
resume la información en un documento con pertinencia y considerando la procesos cognitivos y la manifestación de
autoría. su individualidad.
• Interactúa en entornos Procesa datos mediante hojas de cálculo y base de datos cuando representa
virtuales: gráficamente información con criterios e indicaciones.
Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes virtuales
para intercambiar y compartir información de manera individual o en
grupos de trabajo desde perspectivas multiculturales y de acuerdo con su
• Crea objetos virtuales en contexto.
diversos formatos: Elabora animaciones, videos y material interactivo en distintos formatos
con creatividad e iniciativa, con aplicaciones de modelado y multimedia.
Resuelve situaciones problemáticas mediante la programación de código
con procedimientos y secuencias lógicas estructuradas planteando
soluciones creativas
Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus potencialidades, Gestiona su aprendizaje de manera
Define metas de aprendizaje: conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades, limitaciones personales autónoma al darse cuenta lo que debe
y actitudes para el logro de la tarea, formulándose preguntas de manera aprender al distinguir lo sencillo o
reflexiva. complejo de una tarea, y por ende define
Organiza acciones Organiza un conjunto de estrategias y acciones en función del tiempo y de metas personales respaldándose en sus
estratégicas para alcanzar sus los recursos de que dispone, para lo cual establece un orden y una potencialidades. Comprende que debe
metas de aprendizaje prioridad para alcanzar las metas de aprendizaje. organizarse lo más específicamente posible
Gestiona su Revisa los avances de las acciones propuestas, la elección de las estrategias y que lo planteado incluya las mejores
aprendizaje de manera y considera la opinión de sus pares para llegar a los resultados esperados. estrategias, procedimientos, recursos que le
autónoma Explica los resultados obtenidos de acuerdo con sus posibilidades y en permitan realizar una tarea basado en sus
función de su pertinencia para el logro de las metas de aprendizaje experiencias. Monitorea de manera
Monitorea y ajusta su permanente sus avances respecto a las
desempeño durante el metas de aprendizaje previamente
proceso de aprendizaje establecidas al evaluar el proceso de
realización de la tarea y realiza ajustes
considerando los aportes de otros grupos de
trabajo mostrando disposición a los
posibles cambios.
V.
UNIDAD 0
DIDACTICAS
Título de la situación
Unidad /Titulo
ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES
BIMESTRE
(Semanas / Sesiones)
3 Semanas -
TIEMPO
18 sesiones
x
RESUELVE PROBLE-MAS DE
CANTIDAD
RESUELVE PROBLEMAS DE
x
REGULARIDAD, EQUIVALENCIA Y
X
MOVIMIENTO Y LOCALIZACIÓN
X
DE DATOS E INCERTIDUMBRE
ORGANIZACIÓN DE LOS PROPOSITOS DE APRENDIZAJE Y UNIDADES DIDACTICAS
X
GENERADOS POR LAS TIC
AUTÓNOMA
CAMPO TEMATICO
PRODUCTO
Titulo
Titulo
Titulo
Titulo
Titulo
Titulo
Titulo
Titulo
UNIDAD 8
UNIDAD 7
UNIDAD 6
UNIDAD 5
UNIDAD 4
UNIDAD 3
UNIDAD 2
UNIDAD 1
III BIMESTRE (10 Sem.) III BIMESTRE (10 Sem.) II BIMESTRE (10 Sem.)
5 Semanas – 5 Semanas – 5 Semanas – 5 Semanas – 5 Semanas – 5 Semanas - 3 Semanas - 3 Semanas -
15 sesiones 15 sesiones 15 sesiones 15 sesiones 15 sesiones 15 sesiones 18 sesiones 18 sesiones
x
x
x
x
x
x
X
x
x
x
x
x
x
X
VI. LINEAMIENTOS PARA MATEMÁTICA:
Implica diseñar o seleccionar situaciones que respondan a los intereses de los estudiantes y que ofrezcan posibilidades de aprender de ellas. Cuando esto ocurre, los estudiantes pueden
establecer relaciones entre sus saberes previos y la nueva situación. Por este motivo, se dice que cuando una situación le resulta significativa al estudiante, puede constituir un desafío para
él. Estas situaciones cumplen el rol de retar las competencias del estudiante para que progresen a un nivel de desarrollo mayor al que tenían. Para que este desarrollo ocurra, los estudiantes
Partir de situaciones
necesitan afrontar reiteradamente situaciones retadoras, que les exijan seleccionar, movilizar y combinar estratégicamente las capacidades o recursos de las competencias que consideren
significativas.
más necesarios para poder resolverlas. Las situaciones pueden ser experiencias reales o simuladas pero factibles, seleccionadas de prácticas sociales, es decir, acontecimientos a los cuales
los estudiantes se enfrentan en su vida diaria. Aunque estas situaciones no serán exactamente las mismas que los estudiantes enfrentarán en el futuro, sí los proveerán de esquemas de
actuación, selección y puesta en práctica de competencias en contextos y condiciones que pueden ser generalizables.
Es más fácil que los estudiantes se involucren en las situaciones significativas al tener claro qué se pretende de ellas y al sentir que con ello se cubre una necesidad o un propósito de su
Generar interés y disposición interés (ampliar información, preparar algo, entre otros.). Así, se favorece la autonomía de los estudiantes y su motivación para el aprendizaje a medida que puedan participar plenamente de
como condición para el la planificación de lo que se hará en la situación significativa. Se responsabilizarán mejor de ella si conocen los criterios a través de los cuales se evaluarán sus respuestas y más aún si les es
aprendizaje. posible mejorarlas en el proceso. Hay que tener en cuenta que una situación se considera significativa no cuando el profesor la considera importante en sí misma, sino cuando los estudiantes
perciben que tiene sentido para ellos. Solo en ese caso puede brotar el interés.
El desarrollo de las competencias se coloca en la perspectiva de la denominada «enseñanza situada», para la cual aprender y hacer son procesos indesligables, es decir, la actividad y el
Aprender haciendo contexto son claves para el aprendizaje. Construir el conocimiento en contextos reales o simulados implica que los estudiantes pongan en juego sus capacidades reflexivas y críticas,
aprendan a partir de su experiencia, identificando el problema, investigando sobre él, formulando alguna hipótesis viable de solución, comprobándola en la acción, entre otras acciones
Partir de los saberes previos Consiste en recuperar y activar, a través de preguntas o tareas, los conocimientos, concepciones, representaciones, vivencias, creencias, emociones y habilidades adquiridos previamente por
el estudiante, con respecto a lo que se propone aprender al enfrentar la situación significativa. Estos saberes previos no solo permiten poner al estudiante en contacto con el nuevo
conocimiento, sino que además son determinantes y se constituyen en la base del aprendizaje, pues el docente puede hacerse una idea sobre cuánto ya sabe o domina de lo que él quiere
enseñarle. El aprendizaje será más significativo cuantas más relaciones con sentido sea capaz de establecer el estudiante entre sus saberes previos y el nuevo aprendizaje.
Se requiere que el estudiante maneje, además de las habilidades cognitivas y de interacciones necesarias, la información, los principios, las leyes, los conceptos o teorías que le ayudarán a
entender y afrontar los retos planteados dentro de un determinado campo de acción, sea la comunicación, la convivencia, el cuidado del ambiente, la tecnología o el mundo virtual, entre otros.
Construir el nuevo conocimiento.
Importa que logre un dominio aceptable de estos conocimientos, así como que sepa transferirlos y aplicarlos de manera pertinente en situaciones concretas. La diversidad de conocimientos
necesita aprenderse de manera crítica: indagando, produciendo y analizando información, siempre de cara a un desafío y en relación al desarrollo de una o más competencias implicadas.
El error suele ser considerado solo como síntoma de que el proceso de aprendizaje no va bien y que el estudiante presenta deficiencias. Desde la didáctica, en cambio, el error puede ser
Aprender del error o el error empleado más bien de forma constructiva, como una oportunidad de aprendizaje, propiciando la reflexión y revisión de los diversos productos o tareas, tanto del profesor como del estudiante.
constructivo El error requiere diálogo, análisis, una revisión cuidadosa de los factores y decisiones que llevaron a él. Esta forma de abordarlo debe ser considerada tanto en la metodología como en la
interacción continua profesor-estudiante.
Requiere plantear un reto cognitivo que le resulte significativo al estudiante cuya solución permita poner en juego sus diversas capacidades. Puede tratarse de una idea, una información o de
Generar el conflicto cognitivo. un comportamiento que contradice y discute sus creencias. Se produce, entonces, una desarmonía en el sistema de ideas, creencias y emociones de la persona. En la medida que involucra
su interés, el desequilibrio generado puede motivar la búsqueda de una respuesta, lo que abre paso a un nuevo aprendizaje.
Mediar el progreso de los La mediación del docente durante el proceso de aprendizaje supone acompañar al estudiante hacia un nivel inmediatamente superior de posibilidades (zona de desarrollo próximo) con
estudiantes de un nivel de respecto a su nivel actual (zona real de aprendizaje), por lo menos hasta que el estudiante pueda desempeñarse bien de manera independiente. De este modo, es necesaria una conducción
aprendizaje a otro superior cuidadosa del proceso de aprendizaje, en donde la atenta observación del docente permita al estudiante realizar tareas con distintos niveles de dificultad.
Esto significa ayudar a los estudiantes a pasar del trabajo grupal espontáneo a un trabajo en equipo, caracterizado por la cooperación, la complementariedad y la autorregulación. Se trata de
un aprendizaje vital hoy en día para el desarrollo de competencias. Desde este enfoque, se busca que los estudiantes hagan frente a una situación retadora en la que complementen sus
Promover el trabajo cooperativo.
diversos conocimientos, habilidades, destrezas, etc. Así el trabajo cooperativo y colaborativo les permite realizar ciertas tareas a través de la interacción social, aprendiendo unos de otros,
independientemente de las que les corresponda realizar de manera individual
La educación necesita promover el desarrollo de un pensamiento complejo para que los estudiantes vean el mundo de una manera integrada y no fragmentada, como sistema interrelacionado
y no como partes aisladas, sin conexión. Desde el enfoque por competencias, se busca que los estudiantes aprendan a analizar la situación que los desafía relacionando sus distintas
Promover el pensamiento características a fin de poder explicarla. El ser humano al que la escuela forma es un ser físico, biológico, psíquico, cultural, histórico y social a la vez; por lo tanto, la educación debe ir más
complejo. allá de la enseñanza de las disciplinas y contribuir a que tome conocimiento y conciencia de su identidad compleja y de su identidad común con los demás seres humanos. Reconocer,
además, la complejidad de la realidad requiere ir más allá de la enseñanza de las disciplinas, pues actualmente las distintas disciplinas colaboran entre sí y complementan sus enfoques para
poder comprender más cabalmente los problemas y desafíos de la realidad en sus múltiples dimensiones.
El trabajo en equipo permite el intercambio de opiniones entre estudiantes, impulsa el planteamiento de distintas estrategias de resolución y puede ayudar a comprender mejor el
problema. Respecto a las diversas propuestas dinámicas de trabajo cooperativo en la enseñanza y aprendizaje, se recomienda revisar el documento Orientaciones para el Trabajo
Pedagógico del Área de Matemática (MED, 2010). A continuación, presentamos tres formas de organización que podrían acompañar tales dinámicas:
Trabajo simultáneo con En este esquema de organización, el docente asume un rol mediador con todos los equipos de
equipos trabajo; asimismo, permite que los estudiantes intercambien ideas entre los grupos.
En esta organización, el docente focaliza el trabajo mediador en el grupo que lo considere
Trabajo diferenciado con
necesario; asimismo, deja en libertad a los otros grupos en el desarrollo de la resolución de
equipos
problemas.
En esta organización, el docente delega el liderazgo a un monitor responsable por cada grupo de
Trabajo diferenciado con
trabajo. Ellos tienen el rol de dirigir y orientar el proceso de la resolución de problemas, en el cual
monitores de equipo
participan todos los integrantes.
Cada unidad se describe los criterios de evaluación con relación a los propósitos de aprendizaje, las principales evidencias de aprendizaje y los instrumentos de
evaluación que permitirán observar e interpretar el logro de los propósitos previstos.
1. En cada unidad se evaluará todas las competencias del área.
2. Se planificará escenarios para evidenciar los desempeños de los estudiantes.
3. Durante el desarrollo de las unidades y sesiones se realizará los siguientes tipos de evaluación:
ESTRUCTURADOS NO ESTRUCTURADOS
Materiales educativos
TEXTO DE MATEMÁTICA, y CUADERNOS DE TRABAJO Recursos educativos JUGUETES Espacios de aprendizaje
Texto escolar
FICHAS DE TRABAJO (ELABORADORAS POR EL DOCENTE) Tijeras PELOTAS.
Aula
Cuaderno de trabajo
AULA DE INNOVACIÓN: Pegamentos SEMILLAS
Patio escolar
Manual del docente
RECURSOS TECNOLÓGICOS: Tablet DEL MINEDU Papelotes Laboratorio
GRANOS DEde ciencias.
CEREALES
Proyector Plumones Kioskos
ETC
Laptop Papel Bond Bodega
Impresora Marcadores Mercado
Reproductor de video Centro comercial
Televisor Parque
Reproductor de audio Municipio
USB