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Los proyectos de emprendimiento comprenden la implementación de alternativas de solución plasmadas en forma de bien o servicio, que están diseñadas para resolver
una necesidad no satisfecha o problema económico o social que afecta a un grupo de personas, las que se espera sean pertinentes y con alto potencial de transformación,
considerando los marcos éticos y culturales. Un proyecto de emprendimiento puede orientarse a lograr un beneficio puramente social (por ejemplo iniciar un programa de
voluntariado escolar que enseñe danza y teatro a niños más pequeños), o un beneficio puramente económico (producir canastas para el recojo de café rescatando
tecnologías ancestrales de la comunidad y ofrecerlas en venta) o tener beneficios que combinen el valor social y el económico (producir estantes para los libros del aula
usando cajas de fruta recicladas y así generar un ahorro de presupuesto que puede invertirse en más libros). Se considera que el proyecto emprendido busca siempre un
impacto positivo y se alinea al bien común y el desarrollo ambiental y social al estar pensado en resolver un problema o necesidad real del entorno.
Para lograr los objetivos y metas propuestos, los estudiantes trabajan cooperativamente, desempeñando con excelencia y responsabilidad un rol al interior del equipo,
valoran los aportes y roles que desempeñan sus compañeros, e integran perfiles y habilidades de los miembros de equipo. Estas interacciones, sumadas al diseño e
implementación de las alternativas de solución exigen el despliegue de habilidades técnicas y habilidades blandas o socioemocionales que puestas en juego en una
situación concreta y real permiten a los estudiantes replicarlas luego, en un contexto laboral afianzando así su empleabilidad.
Esta propuesta se construye sobre la base del nuevo currículo, integrando al enfoque de desarrollo técnico productivo propuesto, un enfoque centrado en el desarrollo de
habilidades complejas de diseño, gestión social y económica, evaluación e innovación y habilidades socioemocionales, con el objetivo de proveer a los estudiantes de la
Educación Básica los recursos necesarios para que desplieguen su potencial y logren sus metas profesionales y laborales.
III.
UNIDADES DE PROYECTOS
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
U1 U2 U3 U4 U5 U6
“Elaboramos un “Elaboramos “Elaboramos “Elaboramos “Elaboram “Elaboramos
software educativo en diseños diapositivas diseños os diseños diseños de
Power Point para publicitarios en creativos con publicitarios en de objetos en 3D
PROPÓSITO DE promover actividades Ms. Word sobre Power Point Ms. Publisher logotipos en Google
sobre conductas el cuidado de la para dar a mostrando en Sketchup sobre
APRENDIZAJE saludables y salud y el medio conocer los tolerancia entre Inkscape la mala Estándares de aprendizaje
(Competencias y responsables en ambiente lugares compañeros” sobre el alimentacion” CICLO VI
capacidades) nuestra I.E.” turísticos de cuidado del
mi localidad.” medio
ambiente y
el uso
adecuado
de la
tecnología”
1. Enfoque intercultural X X X X
X
2. Enfoque de atención a la
diversidad X
3. Enfoque de igualdad de X
género
UNIDADES DE PROYECTOS
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
U1 U2 U3 U4 U5 U6
“Elaboramos un “Elaboramos “Elaboramos “Elaboramos “Elaboram “Elaboramos
software educativo en diseños diapositivas diseños os diseños diseños de
Power Point para publicitarios en creativos con publicitarios en de objetos en 3D
PROPÓSITO DE promover actividades Ms. Word sobre Power Point Ms. Publisher logotipos en Google
sobre conductas el cuidado de la para dar a mostrando en Sketchup sobre
APRENDIZAJE saludables y salud y el medio conocer los tolerancia entre Inkscape la mala Estándares de aprendizaje
(Competencias y responsables en ambiente lugares compañeros” sobre el alimentacion” CICLO VI
capacidades) nuestra I.E.” turísticos de cuidado del
mi localidad.” medio
ambiente y
el uso
adecuado
de la
tecnología”
4. Enfoque ambiental
5. Enfoque de derechos
6. Enfoque de búsqueda de la
excelencia
7. Enfoque de orientación al
bien común
Vinculándose con el área de Comunicación a través de ella el estudiante, debe identificar y organizar ideas
principales y secundarias, textualizar sus ideas, utilizando las diferentes estrategias de la comprensión lectora en
Vinculación con las
el desarrollo de lecturas. También con el área de Arte por los diversos diseños que realizan en sus proyectos. De
competencias de otras
igual manera al desarrollar el presupuesto de su proyecto de emprendimiento se estaría relacionado con el área
áreas. de matemática. Asimismo, dicha unidad se vincula con el área de, Desarrollo Personal, Ciudadanía y Cívica
puesto que el estudiante como ser social convivirá con sus compañeros respetándolo y respetándose a sí mismo .
2° U 2° U
4 LOGRO DESTACADO (18 - 20)
Cuando el estudiante evidencia un nivel superior a lo esperado respecto de la competencia. Esto quiere decir que
demuestra aprendizajes que van más allá del nivel esperado
3 LOGRADO (14 - 17)
Cundo el estudiante evidencia el nivel esperado respecto a la competencia, demuestra manejo satisfactorio en todas las
tareas propuestas y en el tiempo programado.
2 EN PROCESO (11 - 13)
Cuando el estudiante esta próximo o cerca al nivel esperado respecto a la competencia, para lo cual requiere
acompañamiento durante un tiempo razonable para lograrlo.
1 EN INICIO (00 - 10)
Cuando el estudiante demuestra un progreso mínimo en una competencia de acuerdo al nivel esperado. Evidencia con
frecuencia dificultades en el desarrollo de las tareas, por lo que necesita mayor tiempo de acompañamiento e
intervención del docente.
TOTAL ESTUDIANTES
VII. CALENDARIZACIÓN:
Período Inicio Término N° de semanas
PARA EL DOCENTE:
- Ministerio de Educación del Perú (2016). CNEB. Minedu.
- RD 055-2014 MINTRA “Catalogo de Perfiles Ocupacionales”
- RVM 178-2018 MINEDU “Catalogo de Oferta Formativa”
- Osterwalder, Alexander “Diseñando la propuesta de valor”
- Cartilla de Planificación Curricular, Minedu.
- Materiales y herramientas de computación e informática.
PARA EL ESTUDIANTE:
- Guías sobre proyectos de emprendimiento.
- Guías de clases prácticas (computación)
- Computadoras, multimedia, folder, cuadernos, papelografos, lapiceros.
Evaluación Formativa: Mide el progreso del aprendizaje, esta información genera guías para la elaboración de talleres o tareas, ayuda a los profesores y estudiantes a considerar las
oportunidades necesarias de aprendizaje adicional para asegurar el éxito de aprendizaje. Se utilizará:
- Listas de cotejo
- Practicas dirigidas
- Llenado de la ficha de evaluación de la investigación grupal o individual.
- Rúbricas para el trabajo colaborativo
- Pruebas objetivas.
Evaluación Sumativa: La evaluación sumativa provee a los profesores y estudiantes una información sobre los logros del conocimiento, normalmente termina siendo una nota que evalúa
el buen desempeño del estudiante según la nota sea alta o no. Se utilizará:
- Exposición.
- Pruebas objetivas.
- Resolución de cuestionarios
- Pruebas orales
- Construcción de organizadores visuales
Las dos formas de evaluación formativa y sumativa servirán para dar una opinión sobre el desempeño de nuestros estudiantes al final de una unidad.
X. REFERENCIAS BIBLIGRÁFICAS
PARA EL ESTUDIANTE:
PARA EL DOCENTE: