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FUERZA
x
Fuerza +8 INSPIRACIÓN
No presto atención a los riesgos de una situación.
Nunca. Golpeo al menor insulto.
Destreza +1
+5 x
Constitución +5 +3 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
20 Inteligencia +3
0
16 +1 30
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
Carisma -2
+1 Codicia. Haré todo lo necesario para convertirme en
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN alguien rico. (malvado)
Puntos de Golpe Máximos 44
13 x Acrobacias +4
Arcanos +3 IDEALES
x
CONSTITUCIÓN
Atletismo +8 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+2
Soy culpable de un terrible crimen. Valió la pena.
x Engañar +1
15 x Historia +6
Interpretación -2 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar -2
Cuando me enfrento a una elección entre el dinero y
+3 Investigación +3 Total 5d10 ÉXITOS mis amigos, por lo general elijo el dinero.
FALLOS
Juego de Manos +1
16
Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +3
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armadura pesada, Armas marciales, Armas
sencillas, Escudo
- Herramientas de ladrón, Herramientas de
soplador de vidrio, Herramientas de tejedor,
Set de juego
Idiomas:
Comun, Primordial
Vino dentro de una capsula que callo fuera de una ciudad poblada, se las arreglo para sobrevivir en las calles
por un par de dias hasta que consiguio una moneda de oro despues de haber asesinado accidentalmente a un
hombre inocente, desde entoces de dedica a hacer cualquier trabajo por mas inmoral que sea para ganar
dinero
APARIENCIA
Diseño especializado: Obtienes dos competencias con herramientas de tu elección, seleccionadas del Manual
del jugador.
Acción súbita: Puedes esforzarte más allá de tus límites habituales durante un momento. En tu turno, puedes
realizar una acción más aparte de tu acción normal y acción adicional habituales. Una vez uses este rasgo,
debes completar un descanso corto o largo antes de poder usarlo otra vez.
- 1 vez / descanso
Ataque adicional: Puedes atacar más de una vez cuando realices la acción de ataque durante tu turno.
- 2 ataques
Espíritu de Lucha: Como acción adicional en tu turno puedes obtener ventaja en las tiradas de ataque con
arma hasta el final del mismo turno. Si lo haces, también ganas 5 puntos de golpe temporales.
- 5 puntos de golpe temporales
Tiro con arco: Consigues un bonificador de +2 a las tiradas de ataque que hagas con armas a distancia.
Tomar aliento: Durante tu turno, puedes usar una acción adicional para recuperar un número de puntos de
golpe igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto o largo
antes de poder usarlo otra vez.