Está en la página 1de 2

Guerrero 5 Cazarrecompensas urbano…ViMoonHead

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Khalid Mohammad Al-Shahe… Autognomo Caótico neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

FUERZA
x
 Fuerza +8 INSPIRACIÓN
No presto atención a los riesgos de una situación.
Nunca. Golpeo al menor insulto.
 Destreza +1
+5 x
 Constitución +5 +3 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

20  Inteligencia +3
0

16 +1 30
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
 Carisma -2
+1 Codicia. Haré todo lo necesario para convertirme en
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN alguien rico. (malvado)
Puntos de Golpe Máximos 44
13 x Acrobacias +4
 Arcanos +3 IDEALES

x
CONSTITUCIÓN
Atletismo +8 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+2
Soy culpable de un terrible crimen. Valió la pena.
x Engañar +1
15 x Historia +6
 Interpretación -2 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar -2
Cuando me enfrento a una elección entre el dinero y
+3  Investigación +3 Total 5d10 ÉXITOS  mis amigos, por lo general elijo el dinero.
FALLOS 
 Juego de Manos +1
16
 Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +3

0 0 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO


 Percepción Autognomo:
Escopeta +8 2d8 +5 Perforant… - Tipo
 Perspicacia 0 - Carcasa blindada
11  Persuasión -2 - Construido para el éxito
- Máquina autocurativa
 Religión +3 - Naturaleza mecánica
CARISMA - Descanso del centinela
x Sigilo +4 - Diseño especializado
-2  Supervivencia 0 Guerrero Nivel 5:
- Acción súbita: 1 vez / descanso
7  Trato con Animales 0 - Ataque adicional: 2 ataques
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Espíritu de Lucha: 5 puntos de golpe
HABILIDADES temporales
- Tiro con arco
- Placas y malla CA 15 - Tomar aliento
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armadura pesada, Armas marciales, Armas
sencillas, Escudo
- Herramientas de ladrón, Herramientas de
soplador de vidrio, Herramientas de tejedor,
Set de juego
Idiomas:
Comun, Primordial

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

© 2024 - Nivel20 v1.21.6 Tu plataforma online de rol en español


pusitimo gnomo robot con escopeta joder
Khalid Mohammad Al-Shahe…
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

Vino dentro de una capsula que callo fuera de una ciudad poblada, se las arreglo para sobrevivir en las calles
por un par de dias hasta que consiguio una moneda de oro despues de haber asesinado accidentalmente a un
hombre inocente, desde entoces de dedica a hacer cualquier trabajo por mas inmoral que sea para ganar
dinero

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Tipo: Eres un Constructo.


 Carcasa blindada: Estás encerrado en metal delgado o algún otro material duradero. Mientras no lleves
armadura, tu Clase de Armadura base es 13 + tu modificador de Destreza.
 Construido para el éxito: Puedes añadir un d4 a una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de
salvación que hagas, y puedes hacerlo después ver la tirada del d20 pero antes de que se resuelvan los
efectos de la tirada. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bono de competencia, y
recuperas todos ...
 Máquina autocurativa: Si te lanzan el conjuro *reparar*, puedes gastar un Dado de Golpe, tirarlo y recuperar
una cantidad de puntos de golpe iguales a la tirada más tu modificador de Constitución (mínimo de 1 punto de
golpe). Además, tu creador te diseñó para beneficiarte de varios conjuros que preservan la vida pe...
 Naturaleza mecánica: Tienes resistencia al daño por veneno e inmunidad a las enfermedades, y tienes
ventaja en tiradas de salvación contra quedar paralizado o envenenado. No necesitas comer, beber o respirar.
 Descanso del centinela: Cuando llevas a cabo un descanso largo, pasas al menos 6 horas en un estado
inactivo e inmóvil, en lugar de dormir. En este estado pareces inerte, pero permaneces consciente.

APARIENCIA
 Diseño especializado: Obtienes dos competencias con herramientas de tu elección, seleccionadas del Manual
del jugador.
 Acción súbita: Puedes esforzarte más allá de tus límites habituales durante un momento. En tu turno, puedes
realizar una acción más aparte de tu acción normal y acción adicional habituales. Una vez uses este rasgo,
debes completar un descanso corto o largo antes de poder usarlo otra vez.
- 1 vez / descanso
 Ataque adicional: Puedes atacar más de una vez cuando realices la acción de ataque durante tu turno.
- 2 ataques
 Espíritu de Lucha: Como acción adicional en tu turno puedes obtener ventaja en las tiradas de ataque con
arma hasta el final del mismo turno. Si lo haces, también ganas 5 puntos de golpe temporales.
- 5 puntos de golpe temporales
 Tiro con arco: Consigues un bonificador de +2 a las tiradas de ataque que hagas con armas a distancia.
 Tomar aliento: Durante tu turno, puedes usar una acción adicional para recuperar un número de puntos de
golpe igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto o largo
antes de poder usarlo otra vez.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

© 2024 - Nivel20 v1.21.6 Tu plataforma online de rol en español

También podría gustarte