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Cartas de Héroes Mythic + Caballeros

Bardo Druida Bruja

5
2 Dados Rojos 2 Dados Rojos 2 Dados Rojos
Estoque Daga Varita
Ninguna Ninguna Ninguna

Caballero Caballera

7 7
2 Dados Rojos 2 Dados Rojos
Espada Corta Espada Corta
Escudo Escudo

Cartas HQ 1.0 sMigol 2022


Cartas de Héroes Mythic + Caballeros

Eres la Bruja, Eres la Druida, Eres el Bardo.


una artillera mágica que se ha una guardiana del bosque y Tu espíritu y tus canciones
unido a una criatura siniestra, lo sanadora. Eres una poderosa inspiran y vigorizan a tus
que te permite asumir su forma combatiente física mientras aliados. Prefieres ir ligero
alada. Deja que tus aliados te usas tu hechizo de cambio de de equipaje, así que cuando
protejan mientras infliges daño forma, pero puedes ser débil llevas una armadura no
desde el aire. Cuenta como héroe cuando tus recursos se agotan. metálica y no llevas
hechicero en cuanto a las armas, Una heroína Druida no puede escudo, tienes 1 dado de
artefactos y equipo que pueden llevar armadura metálica. defensa adicional.
utilizar.

Eres la Caballera. Eres el Caballero.


Una luchadora con armadura Un luchador con armadura
bien entrenada, siempre lista bien entrenado, siempre
para interponerse entre los listo para interponerse
aliados y el peligro. La entre los aliados y el
armadura no limita tu peligro. La armadura no
velocidad de movimiento. limita tu velocidad de
movimiento.

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Cartas de Artefacto y Equipo de Mythic y Caballeros

Daga Estoque Varita

Arma: Este afilado cuchillo te Arma: Esta espada larga y Arma: Esta varita te da 2
da la Fuerza de Ataque de 1 delgada permite lanzar 2 Dados de Ataque contra
Dado de Combate. La daga Dados de Ataque y puede cualquier monstruo que
también puede lanzarse a utilizarse para atacar en puedas ver. Solo puede ser
cualquier monstruo que diagonal. No puede ser utilizada por la bruja.
puedas ver, pero se pierde utilizada por el mago.
una vez lanzada. 125 Monedas de Oro
250 Monedas de Oro
25 Monedas de Oro

Corona de las Sombras Lanza de Dragón Espada Corta

Armadura - Este yelmo te da 1 Arma - Una lanza larga y Arma: Esta espada te otorga
Dado de Defensa adicional y te mágica de fabricación enana. una Fuerza de Ataque de 2
permite ver con normalidad en Cuando la usas tira 3 dados de Dados de Combate. No puede
la oscuridad, tanto mágica ataque, o tira 4 si luchas ser utilizada por el Mago.
como no mágica. contra un dragón. Este arma
150 Monedas de Oro
puede usarse para atacar en
diagonal. No puede ser
utilizada por el mago.

Espada Corta Escudo Escudo

Arma: Esta Espada te Otorga Armadura: Esta Armadura Armadura: Esta Armadura
una Fuerza de Ataque de 2 otorga 1 Dado de Defensa otorga 1 Dado de Defensa
Dados de Combate. No puede adicional. No puede ser adicional. No puede ser
ser utilizada por el Mago. combinada con el Hacha de combinada con el Hacha de
Batalla ni el Bastón. No puede Batalla ni el Bastón. No puede
150 Monedas de Oro ser utilizada por el Mago. ser utilizada por el Mago.
150 Monedas de Oro 150 Monedas de Oro

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Cartas de Artefacto y Equipo de Mythic y Caballeros

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Cartas de Hechizos Mythic

Fuerza Vital Cambio de Forma Duendecillo

Este hechizo puede ser El cambio de forma te otorga 1 Este hechizo conjura un
lanzado sobre cualquier Dado de Defensa y 1 Dado de duendecillo que hace una de
héroe, incluida tú misma. Su Ataque extra cuando atacas a las siguientes cosas: restaurar
poder mágico restaura un monstruo con el que estés hasta 2 Puntos de Cuerpo que
inmediatamente hasta 4 adyacente. El hechizo se rompe haya perdido un héroe o
puntos de cuerpo perdidos, cuando la heroína sufra 1 buscar. El duendecillo revela
pero no da a un héroe más de Punto de Cuerpo de daño. todas las trampas y puertas
su número inicial. Recupera este hechizo cuando secretas en cualquier lugar
tus Puntos de Cuerpo vuelvan que puedas ver.
a su número inicial.

Canción Sanadora Cuento Inspirador Canción de Cuna

Tú y todos los héroes que Este hechizo puede ser lanzado Este hechizo hace que un enemigo
veas restauráis hasta 2 Puntos sobre cualquier héroe, entre en un sueño profundo para
de Cuerpo perdidos cada uno. excluyéndote a ti mismo. La que no pueda moverse, atacar o
El hechizo no da a un héroe próxima vez que ese héroe defenderse. El hechizo puede
ataque, puede tirar 1 Dado de romperse de inmediato o en un
más Puntos de Cuerpo que los Combate adicional. Recupera próximo turno si el enemigo tira 1
que tenía inicialmente. este hechizo cuando cualquier Dado Rojo por cada uno de sus
héroe que puedas ver, Puntos de Mente. Si se saca un 6, el
excluyéndote a ti mismo, saque hechizo se rompe. No puede
en una tirada de defensa 2 utilizarse contra momias, zombis o
escudos blancos. esqueletos.

Alas Oscuras Miedo Forma Demoníaca

Lanza este hechizo en el turno Este hechizo hace que un La Bruja ignora las trampas de
de un enemigo después de monstruo se vuelva tan foso y puede tirar 1 Dado de
haber sufrido daño. Reduce temible que sus ataques se Combate adicional cada vez que
ese daño a 0 y muévete reducen a 1 Dado de ataque, hasta que el hechizo se
instantáneamente a cualquier Combate. El hechizo puede rompa. El hechizo se rompe
casilla desocupada que romperse en un turno futuro cuando la heroína sufra 1 Punto
puedas ver. tirando 1 dado rojo por cada de Cuerpo de daño. Recuperas
uno de sus Puntos de Mente. este hechizo cuando reduzcas
Si se saca un 6, el hechizo se los Puntos de Cuerpo de un
rompe. monstruo a 0.

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Cartas de Hechizos Mythic

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Cartas de Hechizos Mythic y Habilidades de Caballeros

Desafío del Caballero Bloqueo de Escudo Implacable

Utiliza esta habilidad cuando (Requiere escudo) Utiliza esta Utiliza esta habilidad cuando
se revele un Monstruo Errante habilidad en el turno de un tus Puntos de Cuerpo se
en la misma habitación que tú. enemigo después de que un reduzcan a 0; en su lugar se
El Caballero es considerado el héroe junto a ti haya sufrido reducen a 1. Puede usarse una
buscador de tesoros para el daño por un ataque. Reduce vez por misión.
encuentro. Puede usarse una ese daño a 0. Puede usarse
vez por búsqueda. una vez por misión.

Desafío de la Caballera Bloqueo de Escudo Implacable

Utiliza esta habilidad cuando (Requiere escudo) Utiliza esta Utiliza esta habilidad cuando
se revele un Monstruo habilidad en el turno de un tus Puntos de Cuerpo se
Errante en la misma enemigo después de que un reduzcan a 0; en su lugar se
habitación que tú. La héroe junto a ti haya sufrido reducen a 1. Puede usarse una
Caballera es considerada la daño por un ataque. Reduce vez por misión.
buscadora de tesoros para el ese daño a 0. Puede usarse
encuentro. Puede usarse una una vez por misión.
vez por búsqueda.

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Cartas de Hechizos Mythic y Habilidades de Caballeros

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