Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Rey Bael
El primer Rey del Infierno, se le suele representar con tres cabezas (hombre, sapo y gato). Comanda
sobre 66 legiones de demonios y enseña el arte de la invisibilidad.
Bael o Baal es el primer espíritu de Goetia, es un rey que gobierna en el este, señor de la tempestad
y de la fecundidad. Su nombre viene de la palabra ba’l y significa “dueño”, “señor”. Se manifiesta
bajo variadas formas, a veces como un hombre, ya veces de todas las formas posibles de una vez.
Bael es también llamado Belzebuth, Enlil, Bel, Pir Bub, Baal Zebul, Belcebú. Es conocido como el
dios de las tormentas, las condiciones atmosféricas, el viento, la lluvia y el aire.
Bael posee la capacidad de hacer al Invocador invisible en el sentido de que los hechizos realizados
se vuelven indetectables por cualquier otro Invocador u oráculo. Proporciona conocimiento sobre
ciencias, ayuda en viaje astral, responde correctamente todas las preguntas solicitadas y ayuda en
conquistas profesionales.
Servido por 31 legiones de demonios, puede ayudar a los fugitivos a escapar y enseña expresiones
inmorales, además de acabar con la dignidad de alguien. Se le representa como un hombre viejo
montado sobre un cocodrilo y con un halcón en su puño.
Agares hace que el Invocador recorra grandes distancias en proyección astral y enseña todas las
lenguas conocidas. Persigue a los enemigos, destruye espíritus enemigos, y puede provocar la caída
de importantes hombres, llevándolos a perder su posición pública, el honor y el respeto de los demás,
Puede causar un terremoto, e incitar la danza.
Especialidades: Preguntas.
3. Príncipe Vassago
Gobierna sobre más de 26 legiones de demonios.
Puede conocer el pasado y el futuro y además posee la capacidad de encontrar objetos escondidos o
perdidos.
Es capaz de desocultar hechizos que han sido ocultados y responde preguntas que le sean solicitadas.
Enseña ciencias liberales y da cuenta de las almas que murieron en pecado y de los que se ahogaron
en el mar. Suele ser representado con forma de caballo o burro.
Él permite la comunicación con las sombras de los muertos, específicamente durante los sueños y
las proyecciones. Él también responde a lo que le es preguntado, y permanece con el Conjurador,
hasta que él o ella se sienta satisfecho/a.
Puede ser recomendado que el Invocador utilice los recursos propios del Fenómeno de la Voz
Electrónica (FVE) para grabar las manifestaciones de Samigina y otros espectros en el lugar de
invocación o en el cementerio o tumba donde se haga la consulta posterior.
Gamigin, Gamygin, Gamigm o Samigina, es el gran Marqués del infierno y es descrito como un
pequeño caballo, o en forma de un asno, formas que pueden ser alteradas según el pedido del
Invocador.
Especialidades: Conocimiento.
Mantra: Es-tah tah et tah-sa Gam-eh-geh-in.
5. Presidente Marbas
Gobierna sobre 36 legiones de demonios.
Marbas responde correctamente todas las preguntas sobre cosas ocultas o secretas, pudiendo también
revelar magias ocultas. Cura y causa enfermedades, concede gran sabiduría y conocimiento en Artes
Mecánicas. Puede cambiar la forma de las personas en el sentido físico como hacer que el individuo
hermoso y / o esbelto.
Marbas, o Barbas es un gran Presidente, que se manifiesta primero en forma de un gran león, pero
más tarde, a petición del maestro, toma forma humana.
6. Duque Valefor
Gobierna sobre 10 legiones de demonios y una de sus misiones principales es la de tentar a robar a
las personas. Se le representa como un león con cabeza de hombre o como un león con cabeza de
burro.
Este espíritu puede ser llamado para guardar la habitación donde alguien duerme y se alimenta de
cualquier manera que se acerquen. Valefor también es una guía en las artes necrománticas,
comunicación, con los muertos, etc.
Especialidades: Salud.
Su especialidad es curar dolor. Aamon es también un espíritu divinatorio que puede alinear la mente
conciencia con la inconsciente (la Verdadera Voluntad).
“AAMON” es el egipcio DIOS AMON RA aka Merodach y Babilonia Dios “Marduk”. Algunos
demonólogos tienen su nombre asociado con el dios egipcio Amun o con el dios Ba’al Hammón, de
Cartago.
8. Duque Barbatos
Gobierna sobre 30 legiones de demonios.
Barbados, es también uno de los tres asistentes de Astaroth con Aamon y Pruslas. Su nombre, parece
derivar del latín, “barbatus”, barbudo, viejo, filósofo. Él es mencionado en la Clave Menor de
Salomón (biblioteca).
Tiene 200 legiones de demonios bajo su gobierno, siendo el Rey del Infierno más fiel y leal a Lucifer.
Enseña todas las artes, las filosofías, las ciencias y las cosas secretas; puede revelar todos los
misterios de la tierra, el viento y el agua, lo que es la mente y todo lo que el conjurador quiera saber,
da poderosos familiares, otorga y confirma dignidades y ata a los hombres a la voluntad del
conjurador.
Se manifiesta en la forma de un hombre sentado sobre un dromedario con una corona más gloriosa
sobre su cabeza. Es precedido por un séquito de espíritus, como hombres con trompetas y címbalos,
y toda clase de instrumentos musicales. Él posee una poderosa voz, y habla chorreando palabras en
tal número que el Invocador no puede comprender a menos que lo pueda obligar a obedecer.
Especialidades: Trabajo.
Aparece cuando el Sol está en Sagitario y puede enseñar Ciencias Naturales, Lógica y Moral
Filosófica. Es representado como un Centauro equipado con arco y flechas.
“Aleister Crowley’s Illustrated Goetia” nos da una definición de Xenophilus como “una extraña y
triste criatura”. Otra posible referencia a la “Cyaenophallus” puede ser “cynocephalus” – la criatura
alada que ilustra la carta Rueda de la Fortuna del Tarot y que tal vez remite a la sabiduría de manera
similar a Thoth. Lisa Pekarski escribe: Cynoceplalus reposa en el fondo de la Rueda de la Fortuna
en contrapartida a la esfinge que está en su cima. La oscuridad y la luz, sólo dos signos más de la
dualidad universal.
Es capaz de inflamar el amor entre dos personas (lujuria y deseo). Sitri es muy útil para
encantamientos de amor y lujuria. Con él se puede crear un encantamiento que es capaz de entrar en
sueños y crear el deseo necesario para que una determinada persona objetivo sienta gran atracción
sexual. Él hace que las personas se revelen desnudas. Él incita a los hombres y las mujeres a
enamorarse.
Especialidades: Amor.
Se dice que el hijo de Noé fue el primero en invocarlo después del Diluvio. Suele ser representado
montado sobre un caballo amarillo.
Tiene el poder de conceder todo tipo de amor que pueda existir entre hombres y mujeres.
Es extremadamente de gran alcance cuando el trabajo está ligado al área amorosa y en reanudar
relaciones. Beleth es capaz de reavivar la llama de amor que había al principio de noviazgo,
compromiso, o matrimonio.
Beleth, Bileth, Bilet o Byleth. Es un rey poderoso y terrible. Él aparece en llamas y con mucha rabia
en un caballo pálido rodeado de trompetas y otros tipos de instrumentos musicales. Tiene al principio
una apariencia furiosa de la cual el Invocador debe impulsarle a mostrarse en una forma más
tranquila.
Especialidades: Amor.
Leraje es un marqués que gobierna 30 Legiones de espíritus y la familia de las armas, ejércitos y
pericias marciales.
Él aparece como un arquero verde ya veces con algún uniforme militar antiguo. En el sentido
iniciático Leraje es muy útil en dirigir los objetivos deseados y hacerlos realidad.
Provoca grandes batallas y disputas y tiene capacidad para que las heridas de flecha se vean envueltas
por la gangrena. Se le representa como un galante y apuesto arquero.
Contesta causas y batallas y puede causar lesiones, infecciones (física y emocional) e impedirles la
cicatrización. Puede romper relaciones o bodas de sus rivales. Leraje es muy útil en dirigir los
objetivos deseados y hacerlos realidad. Por ejemplo, se puede conjurar a Leraje para obtener un
objetivo bien específico: empleo, viajes, algún artículo, etc.
Tiene conocimientos sobre lo oculto y sabe sobre la evolución del futuro de las guerras.
Se le representa en forma de un caballero hermoso que lleva una lanza, un alférez y un cetro.
Alternativamente también se le ha representado como un fantasma.
Puede revelar secretos en general y magias ocultas. También es un espíritu divinatorio y puede
revelar la llegada de peleas eminentes, agitaciones y desentendimientos. Posee el poder de llevar el
amor a hombres y mujeres y es el único espíritu de los 72 que tiene el poder de auxiliar en cuestiones
judiciales.
Especialidad: Ley
Especialidad: Amor.
Tiene conocimientos sobre pasado y futuro y reconcilia a enemigos. Se le representa de dos formas,
con forma de terrible víbora o de hombre con dientes grandes, cuernos y portando una espada.
Es un espíritu de adivinación, conoce el pasado, presente, futuro y revela los secretos de las
profundidades de la mente, y cómo obtener los secretos de otros por la conversación. Él promueve
la unión entre amigos y enemigos. Ayuda en la toma de decisiones importantes, da coraje, protege a
un ser herido por el odio o envidia de los demás y contribuye a aliviar las tensiones en el hogar.
Se le representa como un hombre fuerte con la cola de una serpiente, montado en un caballo pálido.
Especialidad: Piedras.
Hace que los hombres amen a las mujeres y viceversa. Estimula el deseo sexual e incita las
pasiones. Él alienta la fidelidad de un socio.
Se le representa como un soldado valiente y guapo, vestido con una corona ducal y montando sobre
un cocodrilo.
Especialidad: Amor.
Es un espíritu de adivinación que permite la comunicación con los muertos. Purson puede descubrir
tesoros en forma de inspiraciones que hacen al Invocador adquirir conocimientos. Él puede tomar
un cuerpo astral/etérico o humano y revelar por él secretos terrenos y divinos (penetración).
Purson es representado como un hombre con la cara de un león, llevando una feroz víbora en la
mano y montando un oso.
Posee amplios conocimientos sobre astronomía y sobre hierbas, además da buenos y sabios consejos
a las familias.
Tiene conocimientos de pasado y futuro, ayuda e inspira la comunicación de conceptos morales que
estén de acuerdo con la era en que la persona está y puede hacer que los hombres sean
extremadamente valientes.
Se le representa habitualmente con el cuerpo de un ángel con la cabeza de un león, cola de una
liebre y los pies de un ganso, con menos frecuencia en la misma forma pero con el cuerpo de un
león, y rara vez como un buitre.
Él puede causar grandes incendios, hace a los hombres inteligentes en todos los sentidos, y da
respuestas verdaderas cuestiones relacionadas con la vida privada.
Se le suele representar como un hombre apuesto pero con tres cabezas (serpiente, hombre y
gato). Aim cabalga una gran Víbora que lleva una antorcha en la mano con la que enciende.
Especialidad: Preguntas.
Este es un espíritu de brujería que enseña a los hombres y las mujeres a las Artes Negras ocultas y
los secretos del Habla y la Comunicación.
Bajo la Voluntad del Hechicero Naberius, tras el conocimiento de cómo alguien puede rescatar la
dignidad y el honor perdidos. Él habla sobre todas las artes y las ciencias, pero especialmente del
arte retórico.
Especialidad: Conocimiento.
Especialidades: Ocultismo.
Puede hacer sabios a los hombres y da respuestas verdaderas a sus demandas y también riqueza.
Especialidad: Conocimiento.
Tiene conocimientos sobre pasado y futuro, da respuestas verdaderas a las preguntas del Invocador,
da dignidad a los hombres y posee el poder de convertir en oro los metales.
Es nombrado Berith, Bolfry o Bofi. Es un duque poderoso, grande, y terrible. Tiene otros dos
nombres que le fueron dados en otras eras más primitivas: BEALE, o BEAL, y BOFRY o BOLFRY.
Se le representa como un soldado que llevaba ropa de color rojo, una corona de oro y va montado
sobre un caballo rojo.
Especialidad: Futuro.
Se cree que seduce por medio de la pereza, la vanidad y filosofías racionalistas en el modo de ver el
mundo.
También inspira a los matemáticos, artesanos, pintores y otros artistas liberales, puede volver
invisibles a los hombres, puede conducir a los hombres a tesoros escondidos que han sido enterrados
por hechizos de Invocadors y contesta a cualquier pregunta que se le formule en forma de letras y
números en multitud de lenguas. Su adversario principal es San Bartolomé.
Es representado como un hombre desnudo con alas, manos y pies de dragón y un segundo par de
alas con plumas bajo el principal, llevando una corona, sosteniendo una serpiente con una mano y
cabalgando sobre un lobo o un perro.
Es profesor de Retórica y lenguas, da a los hombres un buen nombre, y los hace ser amados por sus
amigos y enemigos.
Se puede invocar a Forneus como una fuerza bestial del auto-despertar, que puede sumergirse en las
profundidades del subconsciente.
Enseña lógica y ética en todas sus ramas, las virtudes de todas las hierbas y piedras preciosas.
Puede hacer al hombre ingenioso, elocuente, invisible (invencible acorde a otros autores) y vivir
mucho, y puede descubrir tesoros y recuperar cosas perdidas.
Inspira la salud del cuerpo humano. Se puede decir que Foras es también un espíritu que sugiere la
cristalización del tiempo, considerando que puede enseñar a apreciar y controlar el ambiente a punto
de estirar las barreras del tiempo. Esto engloba, pero no se limita a los ambientes rituales y técnicas
de brujería que cristalizan el área alrededor y dan la impresión de que el tiempo está pasando más
lentamente. Foras es un espíritu para invocarse cuando son necesarios estímulo y disciplinas en
desafíos físicos y de auto-perfeccionamiento.
Este poderoso Demonio inspira geometría, astronomía, artes terrenas y todos los oficios
manuales. Responde correctamente lo que se le pida.
Asmoday también inspira la invencibilidad por el desarrollo de fuerza de Voluntad. Revela dónde
se pueden encontrar tesoros. Esto se traduce en los tesoros que pueden obtenerse en las áreas de
realización individual y mental. Da la capacidad de leer otros pensamientos y divide bodas /
relaciones.
AShMah-Devah o Asmoday, o Asmodeus fue el “Arquitecto”, según la Cábala, del famoso templo
de Salomón. Esta leyenda nos dice que Asmodeus fue atrapado en corrientes mágicas por Salomón
e impelido, tal vez amenazado por este sabio revelando un secreto desconocido hasta entonces; la
existencia y fuente de un mineral que permitía rayar la madera como el diamante raya el cristal. Es
por eso que está escrito que en el Templo de Salomón no se utilizó ningún metal como clavos,
sierras, etc, y se habría hecho únicamente a través de un ingenioso juego de piezas encajadas y
firmadas unas en otras.
Se le representa con tres cabezas (toro, hombre y carnero), cola de serpiente que escupe fuego y
sentado sobre un dragón. Sus pies son palmados como los de un ganso. También se le representa
portando una bandera o lanza.
Especialidad: Preguntas.
Gaap controla específicamente el elemento del agua y reina sobre los elementales de agua o los
“demonios del agua”.
Es un espíritu divinatorio así como puede actuar como un acelerador de comportamiento social, se
lee, como un individuo se porta es percibido y leído por el lenguaje corporal y la postura, etc.
Gaap es también un espíritu de proyección astral y de sueños. Él enseña cómo consagrar elementos
a Amaymon, su Rey.
Enseña Filosofía, puede provocar amor u odio, hacer insensible e invisible a los hombres, da
respuestas verdaderas sobre pasado, presente y futuro y puede hacer ignorantes a los hombres.
Furfur es el Poderoso Gran Conde del infierno. Es un mentiroso, a menos que sea obligado a entrar
en un triángulo mágico donde él sólo da respuestas verdaderas para cada pregunta, hablando con
una voz gruesa.
Se le representa como un lobo con la forma de un hombre, así también como un grifo con alas y cola
de serpiente, regurgitando fuego de su boca. Pero después de un momento, al mando del Invocador
toma la forma de un poderoso batidor. Era del orden de las Dominaciones.
Según Salomón, después de 1.200 años tuvo esperanzas regresar hasta el séptimo Trono.
Stolas también llamado Stolos es un gran y poderoso príncipe. Se le representa normalmente como
un Ave Fénix con la constitución de un hombre.
Phenex es un espíritu natural que inspira cuidados a los rincones de la naturaleza ya los animales
que en ellos viven. Enseñará todas las maravillas de las ciencias, arte y poesía. También puede
enseñar a la gente a cantar, siendo la mejor opción para músicos que quieran perfeccionar su técnica
vocal.
El Marqués Phenex ', Pheynix o Fénix. Aparece en la forma de un pájaro de fuego con voz de niño,
cantando amablemente ante el Invocador, que no debe considerar eso, sino obligarlo a tomar forma
humana.
Se le suele representar con forma de cigüeña o como una paloma. Malthas (según su propia
pronunciación) es un gran Conde, que aparece con una voz ronca.
Especialidad: Fuerza.
Puede destruir los deseos o pensamientos de los enemigos y al igual que Malphas, es capaz de
construir bastiones.
Proporciona protección espiritual, física y mental contra enemigos. También puede traer
conocimiento sobre los deseos y pensamientos de sus enemigos. Puede proporcionar buenos
familiares.
Se le representa como un cuervo que adopta forma humana a petición del Invocador. Era de la Orden
de los Tronos.
Especialidad: Amor.
Focalor es un espíritu asesino, que también puede ahogar a individuos o provoca tormentas en los
mares y lanza para la guerra. Si se le ordena, él perjudicará a cualquier ser vivo, pero no herirá a
ningún hombre o cosa si es así comandado por el Invocador.
Focalor / Forcalor / Furcalor es un Poderoso Duque que se le suele representar con forma de hombre
con alas de Grifo. Era también del séptimo Trono y quiere volver allí después de 1000 años. Es un
siervo poderoso en la brujería de los sueños (Subconsciente - Agua - Leviatán). Él también tiene el
poder del aire, pues es también un Ángel luciferino.
Especialidad: Militar.
Gobierna aguas y es conocida por guiar a los barcos con armas y armaduras. También provoca
tormentas en el mar. En un contexto de iniciación, Vepar es un espíritu Leviatánico, es decir, del
subconsciente y del agua. Vepar puede reunir y suministrar siervos que salen por la gnosis de los
sueños y revelan los secretos a muy enterrados. Vepar también hace que los hombres mueran tres
días por heridas e infecciones, pero también posee la capacidad de curar heridas e infecciones. Ella
controla el mar, puede causar tormentas, o mar pacífico. Puede causar desastre y muerte.
Vepar es conocido como Separ o Vephar. Este Espíritu es un Gran Duque, que aparece como una
Sirena líquida gris, con los ojos de un azul profundo o negro.
Especialidad: Militar.
Sabnock, también llamado Savnok, fue dirigido a un Vaso de bronce. Es representado como un
soldado con armadura y cabeza de león y montado sobre un caballo blanco.
Especialidad: Militar.
Este espíritu puede perjudicar la audición y la visión y destruir la percepción. Está escrito que Shan
roba dinero de la casa de Reyes, que en un contexto iniciático del Camino Sabático, significa que
Shan guía espiritualmente a los hechiceros para el Sabbat. O sea, revela secretos para él/ella. Puede
robar dinero a los reyes, caballos y todo aquello que le solicite el Invocador. Shan también puede
revelar cosas ocultas y que no sean mantenidas por espíritus malignos. Proporciona excelentes
familiares.
Shan / Shaz / Shax es un gran marqués, se le representa con forma de cigüeña o paloma, que habla
con una voz áspera y ronca.
Especialidad: Ocultismo.
Es el único demonio que puede revelar la identidad de las otras brujas y hechiceros. Conoce todos
los secretos y puede destruir a los enemigos. Puede defender al Invocador de los ataques de otros
Invocadors y brujas. Conoce y revela pasado, presente y futuro y descubre cosas escondidas.
Vine es retratado como un león sosteniendo una serpiente en la mano y montado en un caballo negro.
Enseñará las virtudes de las piedras y de las maderas y también es un espíritu de necromancia, que
gobierna el reino de las sombras, y puede traer a la luz los espectros de los muertos. Sin embargo
muchas veces ellos no son quienes dicen ser. Sea cauteloso, pero también indulgente con estos
espíritus.
Bifrons puede cambiar el lugar de cadáveres siendo la conexión de los fantasmas a varios fetiches,
potes, y las luces que brillan sobre las tumbas de los muertos. Enseña astrología, geometría,
matemáticas y otras ciencias y artes.
Bifrons fue también uno de los nombres dado a Baphomet, supuestamente adorado por los
Caballeros Templarios, que fue descrito como una estatua con dos cabezas, ciertamente, inspirado
en el Dios Romano Bifrons, la mirada a la izquierda, para decir el pasado y mirar a la derecha para
decir el futuro. Todo ello por medio del poder de un demonio (hubo otras suposiciones sobre la
figura del Baphomet).
Bifrons, también conocido como Bifrous o Brifovs aparece como un lobo monstruoso, que según la
voluntad del hechicero puede cambiar de forma a un hombre humano.
Vual / Voval aparece como un gran dromedario, pero puede tomar una forma humana, con capucha
al estilo de Oriente Medio, bajo el mando del hechicero. Uvall habla de una manera egipcia, que no
es fácilmente comprensible, pero el hechicero puede invocar las voces impulsivas e instintivas en
lugar de cualquier lengua hablada. Era de la Orden de Potestades o Poderes.
Especialidad: Amor.
Haagenti hace a los hombres sabios por los conocimientos que posee sobre varios asuntos,
generalmente dentro de un contexto iniciático. Se dice que Haagenti transforma el agua en vino y
vino en agua, que representa que ese espíritu puede simplificar conceptos difíciles incluyendo
significados ocultos de la iniciación y del arte de la brujería.
Se dice que puede transmutar metales en oro, que simbólicamente representa lo mismo del trabajo
de iniciación.
Se le suele representar en la forma de un toro con alas, pero puede asumir la forma humana al mando
del Hechicero.
Especialidad: Conocimiento.
Se le suele representar con forma de ángel. Es un duque grande y fuerte, hablando místicamente
sobre cosas ocultas. Estaba del orden de Potestades, o de potencias, antes que de la caída, como
declaró al rey Salomón.
Especialidad: Conocimiento.
Furcas enseña las artes de la astrología, quiromancia y piromancia (adivinación por el fuego), así
como Lógica y Filosofía y es muy útil para el hechicero en el encantamiento de espíritus del
fuego. Él trae paz de espíritu y disipa el miedo y la timidez.
Furcas es el único espíritu de Goetia del 72 perteneciente al rango de caballero, y aparece como un
anciano sádica con una barba larga y cuernos, montado en un caballo marrón manchado con un arma
blanca en la mano. Furcas pronuncia su nombre "Fur-ACK-nos".
Él da invisibilidad espiritual para que no sea encontrado por malos espíritus, y hace a los hombres
amables e ingeniosos.
Allocer (también escrito como Alocer o Alloces) es un demonio, cuya posición jerárquica, es de un
Gran Duque del infierno.
Suele ser representado como un caballero (con piernas de dragón) montado sobre un caballo. Tiene
la apariencia de un león rojo con ojos llameantes. Su discurso es raro y muy extenso.
Especialidad: Conocimiento.
Da a los hombres la comprensión sobre las lenguas de las aves, perros, bueyes y otras criaturas,
además de poder traducir y obtener significado del sonido de las aguas. Es bueno en argumentos y
responde a preguntas en cenizas o brasas de fuego. Conoce y habla sobre el pasado, presente y futuro.
Normalmente es representado con forma de tordo (Turdidade). También aparece con forma de
hombre armado con una espada. Era de la orden de los Ángeles.
Murmur también puede, bajo el mando del hechicero, enviar el Espectro de los muertos para que lo
rodeen y lo protejan fortaleciendo su cuerpo astral y trayéndole voces y visión para la
divina. También puede enviar las sombras de los muertos, a menudo espíritus infernales para
asombrar a los que el hechicero desee.
Murmúrio / Murmus es representado como un soldado montado en un buitre o un grifo y con corona
ducal. Era de la Orden de los Tronos y en parte de la de Ángulos.
Da respuestas certeras sobre el pasado, presente y futuro, divinidad y la creación del mundo.
También concede honores y el favor de los amigos y enemigos. Orobas es fiel al Invocador, no
permite que ningún espíritu lo tiente, y nunca engaña a nadie.
Distribuye y confirma muchos honores y la reconciliación y el favor de los amigos y de los enemigos.
Da poder y control sobre otros. Él protege contra la persecución de espíritus y también de sus
enemigos. Él terminará las calumnias y los chismes. Puede prever el futuro, discernir el pasado y el
presente. Responde correctamente sobre la Creación y la Divinidad.
Se le representa como un caballo que se transforma en un hombre bajo la petición del Invocador.
Suele serle bastante fiel, proporcionando protección contra malos espíritus.
Suele ser representado con forma de una mujer hermosa de Oriente Medio con la corona de una
duquesa atada alrededor de su cintura y montada sobre un camello.
Gremory también copula espiritualmente en un sentido onírico con el Invocador en la forma de una
mujer.
Enseña las ciencias liberales, y conoce los secretos Divinos, puede también cambiar la forma física
del Invocador según su voluntad (ayuda a perder peso, ganar masa muscular, etc). Puede traer
desilusiones y locura para los demás y también responde a preguntas.
Aparece en medio de llamas de fuego y pertenece al orden de los ángeles. Tiene esperanza de que,
después de dos mil años, vuelva al séptimo trono.
Especialidad: Dinero.
Sabe y enseña las virtudes de las estrellas y las "mansiones" de los planetas (la influencia de cada
planeta, dependiendo del signo astrológico en que se encuentra en un momento específico, y la
influencia de esa señal en un individuo, dependiendo de cómo el zodiaco fue configurado en el
momento de su nacimiento o en el momento de hacer una pregunta para el astrólogo), también da
dignidad, prelaturas, y favorece a amigos y enemigos, puede transformar a un hombre en cualquier
forma. Causa buena voluntad de los enemigos y puede cambiar la forma de alguien. Ayuda a ganar
respeto y cargos de alta estima.
Puede metamorfosearse en cualquier hombre. Aparece en la forma de una Bestia-León, que cabalga
un caballo de gran porte con una cola de serpiente. Él sostiene en la mano derecha dos grandes
serpientes sibilantes.
Él instruye a los hombres en el ingenio y la inteligencia, cómo hacer asociaciones dentro de su propio
ambiente natural y como tranquilamente oír y pensar o comprender antes de hablar.
Zagan puede trasformar líquidos, como vino en sangre, el agua en vino. Puede traer a la mente el
humor en todos los acontecimientos. Zagan transforma el metal en las monedas y concede
sagacidad. Da sabiduría, también proporciona iniciación sobre la evolución y el fortalecimiento
espiritual y puede enseñar sobre las necesidades de un cuerpo humano después de la muerte, mientras
que es probado.
Zagan hace "tontos sabios", que detiene la clave del Tarot, aquellos que andan en el camino con
miedo, se enfrentan a peligros de la mente y del alma y pueden emerger como Adeptos en el Arte
de la Brujería.
Aparece como un toro alado, pero a petición del Invocador se mostrará como un hombre.
Puede ayudar a conseguir un buen empleo y conquistar amistades que puedan ayudar al Invocador
en que sea solicitado. También proporciona números de suerte para loterías y juegos de azar. Enseña
sobre tesoros escondidos, o iniciación y sobre cómo alcanzar la auto-deificación del
Invocador. Instruye dónde viven las Serpientes (conocimiento e iniciación) y muestra los secretos
de las mentes de las personas.
Se suele revelar como un niño pobre con alas de ángel que va montado encima de un dragón de dos
cabezas.
Aparece representado como un ángel alado con cabeza de búho o cuervo que cabalga a lomos de un
fuerte lobo negro y tiene una espada afilada y brillante sobre los hombros. Andras tiene la reputación
de matar a los Invocadores y sus asistentes.
Él mismo se dice muy peligroso. Si el Invocador no tiene cautela será inmolado junto con sus
compañeros o asistentes.
Especialidad: Militar.
Es un espíritu de adivinación que instruye sobre las cosas que pueden suceder y sobre el
pasado. Enseña sobre cómo fue la caída de los Espíritus y Ángeles y sobre y Creación del Ser.
Haures destruye y quema a los enemigos del Invocador y mata a los hombres con fuego y protege al
Invocador contra otros espíritus. Conoce todos los secretos y traerá dolor y daño a sus enemigos.
Este demonio mentirá si el Invocador no prepara antes un triángulo mágico para que entre Haures
en él.
Se le representa como un leopardo humanoide y con grandes garras, pero después del mando del
Invocador, toma la forma humana, con ojos llameantes e impetuosos, y una terrible fisonomía muy
cruel, su presencia es muy dominante.
Se le representa con forma de pavo real, que habla en lenguas con dos voces (alta y baja) al mismo
tiempo.
Cimejes enseña gramática, lógica y es un espíritu de adivinación que revela tesoros escondidos del
conocimiento subconsciente. Cimeries confiere fuerza de espíritu y mucho coraje, él hace héroes en
batallas.
Se le describe como un guerrero santo montado en un caballo negro, y posee las habilidades de
localizar tesoros perdidos u ocultos. También puede hacer que una persona cruce mares y ríos
rápidamente. Este espíritu gobierna sobre todo los espíritus que asombran a África.
Amdusias está asociada con el trueno, y se ha dicho que su voz se oyó durante la tempestad. En otras
fuentes, él es acompañado por el sonido de las trompetas que, cuando él viene y da conciertos, si es
ordenado, pero al mismo tiempo, todos los tipos de instrumentos musicales pueden ser oídos, no
pueden ser vistos. Puede hacer que los árboles se doblen a su voluntad. Amdusias es el Director
Musical en el infierno y es el Dios con la mayor habilidad en la música.
Se le representa como un ser humano con garras en lugar de manos y pies, cabeza de un unicornio y
una trompeta para simbolizar su poderosa voz.
Especialidad: Música.
Se le da también los nombres de “Señor de la Arrogancia” o “Señor de Orgullo” y “el Hijo del
Infierno”. Belial es el demonio del vicio y el goce por el goce, siendo además un gran corruptor y
experto en el arte de la seducción. También se divierte dando falsas respuestas y difundiendo
inocentes mentiras.
Su función es distribuir altos cargos y causar el favor de los amigos y enemigos. Concede espíritus
familiares excelentes. Ayuda a llegar al final en el trabajo y a ganar una posición más alta. Trae
favores de otros, incluso los enemigos. Belial trae la auto-iniciación y el desarrollo del Invocador
que podrá convocar e invocar esa fuerza, y guarda la puerta de entrada a los aspectos de la mente
que controlan el habla y los patrones de pensamiento.
Belial fue creado justo después de Lucifer y es uno de los Djinn originales, que no se inclinaron ante
el barro del hombre. Es tradicionalmente el Señor de la Tierra, el Señor del Camino de los
Hechiceros y un Demonio poderoso de la Voluntad que se hizo Carne.
Belial aparece muchas veces en la forma de Dos Lindos Ángeles que andan dentro de un carro de
fuego. Habla con una voz tranquila y bella, pero tiene un distinguible toque siniestro. Cuenta cómo
cayó junto a Lucifer, que se produjo mucho antes de que Miguel y otros Ángeles existieran.
Belial también instruye sobre la gnosis Solar y Lunar de seres tales como Vampiros y Lobos. El Rey
Belial exige sacrificio, que son de naturaleza sexual. Una voluntad poderosa es necesaria para
cohibir y sostener esa fuerza dentro del círculo Evocación o del Espejo Negro.
Se le representa como una estrella de cinco puntas y bajo el mando del Invocador toma la forma de
un hombre.
Instruye sobre las más altas Esferas de la Luz y del Sol, desde donde despunta el Éter hasta las
manifestaciones más avanzadas del ser por medio de sus Familiares. Su función es ir y venir para
traer abundancia de cosas rápidamente y relata sobre cosas perdidas, escondidas, tesoros, etc.
Se le representa como un hombre montado en un caballo alado. Es un ángel poderoso, que trae
Voluntad del hechicero a la Carne rápidamente, y desaparecerá hasta que sea solicitado a
volver. Siendo un Espíritu luciferino, Seere reside en el aire y cruzar la Tierra en un abrir y cerrar
de ojos.
Especialidad: Dinero.
Conoce todos los pensamientos humanos y puede cambiarlos a voluntad. Incita el amor entre
hombres y mujeres y enseña todas las artes y las ciencias. Muestra una visión de la imagen de
cualquier persona. Puede iniciar el Invocador en el entendimiento de la psicología común y del
pensamiento humano con base en el lenguaje corporal, entre otros.
Se le representa como un ser que tiene innumerables caras masculinas y femeninas, cada una con
sólidos ojos blancos y hablando diferentes idiomas. Sostiene un libro en la mano derecha, que es la
biblioteca de arte elevada. Es un Ángel de Auto-Didatismo y Auto-Control, y es un espíritu
poderoso.
Tiene la capacidad de traer de vuelta a un ladrón con todo lo que ha robado, castiga además a los
ladrones y otras personas malvadas, descubre tesoros escondidos, maldad y tratos deshonestos.
Suele ser representado como un hombre que porta una serpiente en la mano.
Especialidad: Dinero.
étnico compuesto por un aro circular sobre el que se teje una red en forma de
tela de araña, y que suele estar decorado con plumas y cuentas. Como tal, es
un objeto propio del pueblo ojibwa, uno de los pueblos nativos de América del
Norte.
Algunas personas le otorgan propiedades mágicas relacionadas con los sueños, y
los usan como amuleto o talismán de protección.
La palabra, como tal, procede del inglés dreamcatcher o dream catcher, de allí que
en español también se lo conozca como “cazador de sueños”. En lengua ojibwa, no
obstante, se llama asabikeshiinh, que significa ‘araña’, o bawaajige nagwaagan,
que traduce ‘trampa o cepo de sueños’. En lengua lakota, por su parte, se le
conoce como iháŋbla gmunka.
Propiedades de un atrapasueños
Para los ojibwa, un atrapasueños es capaz de filtrar los sueños dejando
pasar solo los sueños positivos, siendo que los malos sueños quedan
atrapados en la red y desaparecen con la primera luz del alba.
Para el pueblo lakota o lakhota, de la tribu sioux, los atrapasueños funcionan al
revés, es decir, las pesadillas pasan a través de la red mientras que los sueños
buenos quedan atrapados en los hilos y se deslizan por las plumas hasta la
persona que está durmiendo debajo.
Tatuajes de atrapasueños
Dentro del mundo de los tatuajes, al igual que otros elementos étnicos, el
atrapasueños goza de relativa popularidad actualmente. Quienes se tatúan esta
imagen lo hacen por motivos variados, como la belleza estética en sí del objeto o
su significado como amuleto de protección. Los atrapasueños se han popularizado
en muchos lugares y aparecen variantes como pendientes o collares.
Ajedrez
Si lo pensamos bien, el juego del ajedrez es toda una metáfora de la vida y de nuestra sociedad.
Cada ficha del tablero tiene una función y está organizada de una manera jerárquica que impide
que las de más abajo escalen posiciones.
Todas, en un momento dado son prescindibles, a excepción del Rey que es quien de verdad
maneja la partida y alrededor del cual se basa todo el juego, ya que si cae… la partida termina.
Y aunque las demás fichas sigan en pie, son arrastradas a la derrota.
El rey
Existen señores todopoderosos a los que hay que defender y proteger a toda costa puesto que si son
derribados todo termina. Pueden ir a donde quieran sin importar la dirección. Sus movimientos son
muy cortos pero muy pensados y siempre escoltados por vasallos que bajo la excusa de defenderles,
no dudan en masacrar a los oponentes y les hacen la pelota para subir en la escala social.
Son los amos del mundo, la Élite, y por lo general ocupan todos puestos relevantes en las instituciones
de todos los países del mundo, grandes corporaciones, organismos internacionales, etc… y no en pocas
ocasiones, su linaje les perpetúa en el poder aunque no sean realmente necesarios ni capaces.
La Reina
Por otro lado, existen aquellos que manejan los hilos de todo, siempre al servicio de su “Señor”,
claro. Bancos Centrales y Entidades Financieras Mundiales, Banco Vaticano, etc… que también
pertenecen a esa Élite. Éstos son realmente poderosos. Poseen las grandes fortunas del mundo. Pueden
derrocar gobiernos desde sus despachos, provocar guerras, que por supuesto financian y que les hacen
cada vez más ricos a costa de la desgracia de los demás, provocan crisis económicas para reordenar y
quitarles lo poco que han conseguido los de abajo y se mueven por todo el tablero sin ninguna
restricción. Realmente son los amos del mundo. Pueden ir en cualquier dirección y hacer lo que
estimen oportuno cómo y cuándo ellos quieran por todo el tablero. Si caen, la partida puede seguir
pero el Rey se queda a merced del oponente, puesto que ellos son los que sustentan todo el peso de la
partida. Su misión principal en mandar, atacar al oponente y si es necesario sacrificarán a cualquier
pieza que esté por debajo de ellos en la escala de poder, empezando, como no podría ser de otra
manera, por los peones a los que usa a su antojo.
Alfil
Más abajo, existen los Organismos Internacionales y las Religiones o “Alfiles”. Estos van de un lado
a otro en diagonal, nunca de frente. Las grandes y poderosas Élites los utilizan para que reúnan al
ganado alrededor de falsas promesas de futuros mejores.
Por un lado, están los Grandes Organismos Internacionales, que se reúnen de vez en cuando en torno
a una gran mesa, organizan grandes reuniones de países con la excusa de solucionar los problemas del
mundo pero que no son más que la fachada que los de arriba quieren que veamos para que creamos
que tenemos gente que cuida de nosotros y por nuestros intereses. Una cortina de humo para tener al
pueblo bien amarrado y que no se subleve.
De vez en cuando organizan espectáculos coloridos que hacen que el pueblo salga a la calle para salvar
al mundo de su destrucción utilizando estrellas mediáticas a su servicio… cantantes, estrellas del cine,
famosos y demás farándula.
Por otro lado están las Religiones. Éstas son las encargadas de dominarnos por el lado espiritual. Te
ofrecen la vida eterna a cambio de tu sumisión. Te hacen ver que todo lo que te pasa es por designio
divino o porque te has portado mal, excusando así de esta manera a los verdaderos culpables de las
desgracias de los pueblos… Obedecen ciegamente al Rey y actúan sumisamente ante la Reina a la
cual, consideran su verdadero Dios, pues es la generadora de su Santo Grial… El dinero y el poder.
.
Caballo
Existen los Grandes Empresarios, los dueños de consejos de administración de esas Empresas
Multinacionales. Esos que se pueden saltar las normas y pasar por encima de los demás. Al igual que
hacen los caballos, que pueden saltar por encima de otras fichas con movimientos extraños que nadie
puede entender. Pueden ir a cualquier lado del tablero saltando toda norma escrita para los demás,
siempre al servicio se su señor el “Rey” y bajo el mando de la “Reina”. Estos son los encargados de
vigilar que todo se cumpla y en un momento dado, si los de abajo empiezan a subir y a estabilizarse,
los derriban sin ningún miramiento a derecha o a izquierda. Da lo mismo, todo sea por proteger a sus
“Señores”.
Torre
Como no podía ser de otra manera, todos los movimientos de los de las anteriores fichas tienen que
estar bien flanqueados, posición que ocupan las Torres al principio del juego. Son los políticos. Se
mueven hacia delante o hacia atrás, y cuando les interesa… de izquierda a derecha o de derecha a
izquierda (qué más da).
Su misión principal es hacernos creer que estamos protegidos, puesto que erróneamente pensamos que
son nuestros representantes por el hecho de que somos nosotros los que los supuestamente les elegimos
cada cierto tiempo, o eso creemos. En realidad no son más que “Títeres” manejados por los de arriba
mediante hilos invisibles que día a día nos manipulan con su verborrea, haciendo que veamos cómo
discuten, cómo nos defienden, cómo luchan por nuestros intereses y nuestros derechos, cuando en
realidad no son más que los juguetes del verdadero poder. Eso sí… nosotros, como ovejitas, les
seguimos y no solo eso, aseguramos que son “nuestros representantes”, cuando en realidad no son más
que la excusa de todos nuestros males.
Peones
Y por último, existimos todos nosotros… “los Peones”.
Somos la mayoría al igual que en un tablero de ajedrez pero tenemos todos nuestros movimientos
restringidos y nunca podemos dar marcha atrás si nos equivocamos. Somos la primera línea, los
primeros que caemos y los primeros en ser sacrificados, siempre para proteger al “Gran Señor” y al
servicio de todas sus fichas.
Para poder avanzar, solo lo podemos hacer hacia delante, paso a paso. Para poder ascender algo y
comer a un rival tenemos que emular a los grandes organismos (Alfiles) y movernos en diagonal (eso
sí, solo una posición), ocupando el carril de otro compañero “Peón” e impidiéndole que siga
avanzando. Ya sabes… o él o tú, los dos juntos no podemos.
Cada vez que surge algún problema, somos los primeros en ser sacrificados. Somos usados y
manipulados al antojo de las demás fichas del tablero. Somos los votantes de las “Torres”, los
empleados de los “Caballos”, los feligreses y seguidores de los “Alfiles”, los soldados de la “Reina”
y los esclavos del “Rey”.
Muy de vez en cuando, algún que otro “Peón” consigue llegar a la última línea contrincante, eso sí,
tras mucho luchar, y se convierte en “Reina”, pero por lo general, esto no suele ocurrir y cuando
ocurre… Se ve rodeado de todas las demás figuras que le ven como un extraño que no pertenece a su
mundo. Eso sí… Un “Peón” jamás será “Rey”. Eso queda reservado a una Élite a la que nunca tendrá
acceso.