Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Fuerza +2 INSPIRACIÓN
Estoy absolutamente calmado, incluso ante el
FUERZA
desastre.
Destreza 0
+2 Constitución +3 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
14 Inteligencia -1
x +5
18 0 25
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
x
Carisma +2
0 Lógica. Las emociones no deben nublar nuestro
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN sentido de lo que es correcto y verdadero, o nuestro
razonamiento lógico. (Legal)
Puntos de Golpe Máximos 30
10 Acrobacias 0
Arcanos -1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
Atletismo +2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+3
Entré en reclusión por que amaba a alguien a quien
no podía tener.
Engañar 0
16 x Historia +1
Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar 0
Me gusta guardar secretos y no los compartiría con
-1 Investigación -1 Total 3d8 ÉXITOS nadie.
FALLOS
Juego de Manos 0
8
x Medicina +5 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza -1
- Cota de malla CA 16
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA - Escudo CA 2
- Manta
- Virotes de ballesta
- Kit de herborista
Competencias: kit herboristería,
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armadura pesada, Armas sencillas, Escudo
- Hacha de batalla, Hacha de mano, Kit de
herborista, Martillo de guerra, Martillo ligero
Idiomas:
Enano , común, orco
tod amo vida me preparé para ser un gran clerigo de vida pero una mujer se interpuso en mi vida una mujer
prohibida , tuve que alejarme y vivir en la Soledad para poder olvidarla y continuar con mi creencia, mi fe para
con mi Dios
Visión en la oscuridad: Al estar acostumbrado a la vida subterránea, tienes una visión superior en la oscuridad
y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Fortaleza enana: Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra venenos y eres resistente al daño por
veneno.
Entrenamiento de combate enano: Tienes competencia con el hacha de batalla, el hacha de mano, el martillo
ligero y el martillo de guerra.
Competencia con herramientas: Tienes competencia con las herramientas de artesano que elijas entre: armero,
cervecero o albañil.
Afinidad con la piedra: Cuando realices una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el origen de una
obra de mampostería, se considera que tienes competencia con la habilidad de Historia y añades a la prueba tu
bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Canalizar divinidad: Canaliza energía divina para impulsar efectos mágicos. Puedes expulsar muertos vivientes o
activar poderes de tu dominio. Debes terminar un descanso breve o prolongado para volver a usar Canalizar
divinidad. La TS contra los efectos que lo requieran es igual a la CD de salvación de conjuros.
APARIENCIA - 1/descanso
Canalizar: preservar la vida: Puedes usar Canalizar divinidad para curar a los heridos graves. Como acción,
sacas tu símbolo sagrado y evocas una energía curativa que hace recuperar un número de puntos de golpe igual
a cinco veces tu nivel de clérigo. Elige a las criaturas que quieras en un radio de 30 pies y divide esos punt...
Conjuros del dominio de vida: Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán
dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día. Si tienes un conjuro de dominio que no aparece
en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Discípulo de la vida: Tus conjuros de curación son más efectivos. Cuando usas un conjuro de nivel 1 o superior
para hacer que una criatura recupere puntos de golpe, esta recupera un número de puntos de golpe adicionales
igual a 2 + el nivel del conjuro. Además, consigues competencia con armadura pesada.
Expulsar muertos vivientes: Puedes usar Canalizar divinidad para expulsar a los muertos vivientes. Como
acción, presentas tu símbolo sagrado y dices una oración. Cada muerto que te vea o te escuche en un radio de
30 pies debe hacer una TS de Sabiduría. Una criatura expulsada debe dedicar su turno a intentar alejarse de
ti.
Lanzamiento de conjuros: Puedes lanzar conjuros de clérigo como conducto del poder divino.
ESPACIOS DE CONJURO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
4 2 6 3
PREPARADOS CONOCIDOS