Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
De lo humano y Estilos de vida activos y Organiza juegos y otras actividades físicas, para analizar avances y logros
lo comunitario saludables. personales o grupales, en favor de asumir una vida saludable.
Pensamiento lúdico, Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que
estratégico y creativo. se presentan en el juego.
Tiempo de
Metodología Aprendizaje Servicio (AS) Se sugiere una semana
aplicación
DESARROLLO DEL PROYECTO
Etapa #1. Punto de partida Recursos e implicaciones
Lee de forma colaborativa la historieta de las páginas 294 y 295 del libro • Cuaderno del alumno.
Proyectos de Aula. • Anexos
• Listas de cotejo
contesta en el cuaderno las preguntas que se plantean al principio de la página
296 del libro Proyectos de Aula, con base en la historia previa que leyeron:
a) ¿Por qué se generó el desacuerdo entre los jugadores?
b) ¿Qué piensan del comportamiento de Carlos y de las otras personas que
jugaban con él?
c) ¿Qué jugador tiene la razón?, ¿por qué?
d) ¿Qué emociones identifican en esta situación?
e) ¿Cómo solucionarían el problema que ocurrió en este juego?
Cuestiona a las y los alumnos: ¿Por qué es importante conocer las reglas de un
juego?
Lleva a cabo una lluvia de ideas a partir de lo realizado en el juego; para esto,
registren sus ideas en el pintarrón sobre las siguientes preguntas:
a) ¿Cómo modificarían el juego para divertirse más y que se fomente la
colaboración de todos?
b) ¿Qué otros juegos conocen?, ¿sobre cuáles otros han escuchado?
Realiza el ejercicio “Redacción y acción en los juegos”, con el cual las y los
estudiantes reconocen la función de los instructivos para participar en un juego,
así el uso de verbos en infinitivo e imperativo para redactar las indicaciones.
(Anexo al final del documento)
PAUTA DE EVALUACIÓN:
Analiza las características de textos instructivos para participar en un juego e
interpreta la información que presentan.
Identifica verbos en infinitivo o imperativo.
PAUTA DE EVALUACIÓN:
Utiliza, explica y comprueba sus estrategias para calcular mentalmente el doble, el
triple y mitad de un número natural de dos cifras.
TAREA: Realiza el ejercicio “Juegos a través del tiempo”, con el objetivo de que las y
los estudiantes reflexionen acerca de los juegos que jugaban sus padres y los
comparen con los que juegan actualmente ellos. (Anexo al final del documento)
PAUTA DE EVALUACIÓN:
Emplea verbos en infinitivo o imperativo para escribir instructivos de juegos.
Reconoce a los juegos tradicionales como una práctica cultural y el significado que
tienen en su familia, escuela y comunidad.
Lee el texto “¿A qué jugaban nuestros padres?”, en las páginas 300 y 301 del
libro Proyectos de Aula.
PAUTA DE EVALUACIÓN:
Reconoce a los juegos tradicionales como una práctica cultural y el significado que
tienen en su familia, escuela y comunidad.
Participa en juegos tradicionales acatando las instrucciones correspondientes.
Lee en plenaria las páginas 220, 222 y 223 de Nuestros saberes: Libro para
alumnos, maestros y familia, acerca de los tipos de pensamiento: el lúdico, el
divergente y el estratégico; así como la toma de decisiones de forma asertiva.
PAUTA DE EVALUACIÓN:
Resuelve conflictos que se presentan en el juego, empleando el pensamiento lúdico,
estratégico y divergente.
Lee en plenaria las páginas 212 y 213 de Nuestros saberes: Libro para alumnos,
maestros y familia, con el propósito de conocer más acerca de los juegos
cooperativos.
Analiza si los juegos sobre los que han investigado son cooperativos, revisando
la información que se presenta en la tabla de la página 303 del libro Proyectos
de Aula.
Registran los juegos de su manual, elaborando las fichas con el formato “Ficha
de juego”. (Anexo al final del documento) Sugerirles lo siguiente:
a) Selecciona los juegos que incluirán en el manual.
b) Investiga con sus familiares y vecinos, o en internet, aquella información con
la que no cuenten.
c) Si les gustó algún juego, pero no cumple con las características de ser
colaborativo, modificar las reglas del juego para que lo sea.
Organiza a los equipos para que entre todos integren el manual de juegos con
las fichas que elaboraron.
Organiza una presentación del manual, apoyando a las y los estudiantes con lo
siguiente:
a) Definir en dónde se llevará a cabo la presentación, cuándo y a qué hora.
b) Elegir qué tipo de invitaciones van a elaborar para difundir la presentación.
PAUTA DE EVALUACIÓN:
Expone su trabajo ante la comunidad.
2. ¿Qué tipo de verbos se utilizan para indicar las reglas del juego?
_____________________
3. ¿Por qué crees que se utilizan este tipo de verbos para indicar las reglas?
______________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
4. ¿Con qué tipo de verbos están redactadas las instrucciones del juego?
_________________
5. ¿Cuál consideras que sea la razón por la cual se usen los mismos para enlistar las
instrucciones?
_____________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
2 x 28 3 x 15 22 ÷ 2 2 x 34 3 x 35 42 ÷ 2
3 x 27 36 ÷ 2 2 x 24 40 ÷ 2 3 x 39 2 x 32
44 ÷ 2 2 x 10 3 x 23 46 ÷ 2 48 ÷ 2 2 x 30
3 x 25 2 x 14 3 x 31 3 x 37 50 ÷ 2 3 x 36
18 ÷ 2 3 x 17 2 x 20 3 x 21 10 ÷ 2 2 x 16
3 X 19 14 ÷ 2 2 x 18 28 ÷ 2 2 x 12 3 x 29
26 ÷ 2 3 x 33 38 ÷ 2 16 ÷ 2 24 ÷ 2 3 x 11
34 ÷ 2 30 ÷ 2 32 ÷ 2 20 ÷ 2 3 x 13 12 ÷ 2
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
17 18 19 20
21 22 23 24
25 28 32 33
36 39 40 45
48 51 56 57
60 63 64 68
69 75 81 87
93 99 105 108
111 117
JUEGOS A TRAVÉS DEL TIEMPO
Meta
Descripción
Reglas
Instrucciones
PARA TODO PROBLEMA, UNA SOLUCIÓN
Lúdico
Divergente
Estratégico
Lee la siguiente situación y responde la pregunta. Puedes consultar la página
223 de Nuestros saberes: Libro para alumnos, maestros y familia.
JUEGOS COOPERATIVOS
Definición
Meta
Descripción
Reglas
Instruccione
s