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La Aventura · Usas una técnica que pueda golpear contra otra de tipo similar
(fuego vs fuego, puñetazos vs puñetazos, etc.) o contra otra de tipo
Tomen algunos minutos para desarrollar el mundo y la trama de opuesto (fuego vs hielo, luz vs oscuridad, etc.).
la historia: ¿Es el gran torneo entre los ocho mejores ninjas de todo
Japón?; ¿Son un grupo de super-soldados resistiendo los ataques de · Antes de realizar una técnica, describes como explotas lo que
la elite de los cazadores alienígenas?; ¿Deben subir los siete pisos del consideras una debilidad en la técnica de tu contrincante.
horror dominados por los siete grandes demonios para rescatar a la
princesa fantasma? En un clash, ambos oponentes tiran una cantidad de dados igual a
su nivel: cada (4), (5) y (6) es considerado un golpe adicional contra
Combate su contrincante (ignoran inmunidades), pero cada golpe opuesto se
anula entre sí.
Cuando surja un combate, el primer turno es del personaje con
menor nivel (una tirada de dados puede definir un empate).
¡Volverte más fuerte! - ¡El límite es el cielo!
Estos combates pueden ser uno a uno (duelos) o con varios
contrincantes (tag team). Cuando derrotas un contrincante con mayor nivel en una batalla
justa, aumenta tu nivel en (1) y obtienes (1) punto de entrenamiento.
Durante tu turno, puedes elegir cualquiera de tus técnicas y
activarla pagando su costo de energía. Cada técnica es secreta hasta Entre combates (que puede durar entre días y semanas), tu director
que ambos jugadores hayan declarado el nombre de la técnica que de juego puede permitirte gastar 1 punto de entrenamiento e iniciar
utilizarán en un turno. El personaje de menor nivel siempre revela es una sesión de entrenamiento para elegir una opción y relatarla:
el primero en revelar su próxima técnica.
· Aprende una técnica de tu sensei (maestro).
Durante el turno de tus contrincantes, solo puedes usar técnicas
counter como respuesta a las técnicas de tu contrincante (aunque los · Crea una técnica que sea una variante de una de las que ya posees.
counter se activarán primero).
También puedes conservar tus puntos de entrenamiento y gastarlos
Sí en algún momento del combate sucede un K.O., El vencedor en medio del combate para desarrollar una técnica improvisada en la
decidirá si el derrotado muere o solo queda fuera de combate. situación.
Rasgos beneficiosos (costo entre paréntesis) Rasgos negativos (solo uno por técnica)
· Ataque poderoso (+1) Realiza 2 golpes a un contrincante. · Doble filo (-1) Recibes 1 golpe que ignora inmunidad.
· Defensa perfecta (+1) Counter: Inmunidad a todo golpe · Desesperado (-1) Solo puede usar esta técnica si te
del contrincante por este turno. encuentra con un solo punto de salud.
· Ataque penetrante (+1) Realiza 1 golpe a un contrincante; · Inicial (-1) Solo puedes usar esta técnica en tu primer
Esta técnica ignora cualquier inmunidad. turno.
· Contra-ataque (+0) Counter: Realiza 1 golpe al · Combo (-1) Elige una técnica en particular, solo puedes
contrincante. usar esta técnica en el turno siguiente al que usaste la
técnica elegida.
· Debilitante (+0) Tu contrincante pierde 1 punto de
energia. · Dual (-1) Requiere que se encuentre presente una de tus
invocaciones.
· Drenar salud (+1) Realiza 1 golpe a un contrincante; si
logras golpear, recuperas 2 puntos de resistencia. · Peligrosa (-3) Tras utilizar esta técnica, quedas fuera de
combate. Tira un dado, sí es (4+), mueres.
· Drenar energía (+1) Realiza 1 golpe a un contrincante; si
logras golpear, recuperas 2 puntos de energía. · Sacrificio (+0) Cuesta resistencia en lugar de energía.
· Sanación menor (+0) Elige un personaje, este recupera · Imprudente (+0) Realiza un golpe adicional a todos
1 punto de resistencia y remueve sus envenenamientos. los personajes que se encuentran en la zona de batalla
(incluyendote a tí y a tus aliados).
· Sanación superior (+1) Elige un personaje, este recupera
2 puntos de resistencia y remueve sus envenenamientos · Una sola oportunidad (-1) Solo puedes utilizarla una vez
por combate.
· Regeneración (+2) Hasta el fin del combate, al inicio de
todos tus próximos turnos, recuperas 1 punto de salud.
Técnicas
Todos los personajes inician con (6) técnicas básicas y pueden crear (2) técnicas adicionales usando el creador de técnicas.
Técnicas
(Espacios adicionales)