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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA .

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA.


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL BOLIVARIANA (UNEFA).
NÚCLEO MIRANDA – EXTENSIÓN OCUMARE DEL TUY.
ING. DE SISTEMAS - 6to SEMESTRE.
ECCIÓN: “06S-2642-D1”

OPTIMIZACIÓN DEL SISTEMA DE FACTURACIÓN DE VENTAS PARA


AUMENTAR LA EFICIENCIA EN LA TIENDA DE ALIMENTOS Y PRODUCTOS PARA
MASCOTAS “EL SABHUESO DEL TUY 3000”

Profesor: Autores:
Breddy Romero Carlos Herrera CI: 25.230.622
Gilmar Rodriguez CI:28.072.358
Jhon Figuera CI: 28.437.629
Mariángela Díaz CI: 29.801.466
Arianna Castro CI: 29.826.891
Daniel Torres CI: 30.295.980

Ocumare del Tuy, 28 de Enero del 2024.


Introducción

En la actualidad, la calidad del servicio y la satisfacción del cliente son aspectos


fundamentales para el éxito de cualquier negocio. El sistema de facturación juega un
papel crucial en la eficiencia y efectividad de la operación de cualquier empresa,
incluyendo aquellas dedicadas a la venta de productos para mascotas. Para
garantizar la satisfacción del cliente y mejorar la calidad del servicio, es necesario
optimizar y hacer más eficiente el proceso de facturación.

Con base en esta premisa, el presente proyecto tiene como objetivo optimizar el
sistema de facturación de la empresa "El Sabhueso del Tuy 3000". Con el propósito
principal de tener un registro ordenado y seguro de toda la información relevante
para la empresa. Esto permitirá a la empresa tener un mejor control de sus
operaciones, tomar decisiones informadas y mejorar su eficiencia y eficacia en el
manejo de la información

La primera sección del proyecto se dedicará a explicar los fundamentos de la


empresa "El Sabhueso del Tuy 3000", un poco sobre su Reseña histórica; de su
Misión, Visión y Valores, conjunto a su Estructura Organizativa de la empresa
(señalar el área a trabajar). Esto permitirá establecer una base teórica sólida para los
procesos que se explicarán posteriormente.

Seguidamente, se procederá al análisis de conceptos básicos que deben


considerarse para el diseño de sistemas, incorporando el uso de prototipos para su
evaluación. Para poder así diseñar los procesos necesarios para la creación de
archivos y bases de datos, unidades de entrada y salida; así como las diferentes
interfaces del usuario. con el propósito de mejorar las distintas áreas de la empresa
y obtener un registro ordenado y seguro de toda la información relevante para la
empresa. Esto permitirá a la empresa tener un mejor control de sus operaciones,
tomar decisiones informadas y mejorar su eficiencia y eficacia en el manejo de la
información
“EL SABHUESO DEL TUY 3000”

la empresa "El Sabhueso del Tuy 3000", es una tienda para mascotas
completamente autónoma, el cual se encarga de brindar los suplementos e
implementos necesarios para el cuidado de la salud de las mascotas; se encargan de
vender juguetes y accesorios para los mismos , además de realizar ”groomer” o
"peluquería canina" que ayuda al mantienen el buen estado del manto de los
animales, garantizando su bienestar higiénico y saludable de los mismos.

Reseña histórica de la Empresa


La empresa agropecuaria "El Sabhueso del Tuy 3000" tiene una historia muy
interesante que se remonta a sus inicios en el siglo XX. Fue fundada por Manuel
Baltazar, un apasionado de la tierra y los animales, en la hermosa localidad de
Ocumare del Tuy, conocida por su fértil tierra y su tradición agrícola y ganadera.
Su vida dio un giro inesperado cuando fue diagnosticado con cáncer. Ante la
gravedad de la situación, Manuel tomó la difícil decisión de traspasar el negocio a
sus familiares más cercanos, Victor Torres y Adelina Pestana. Con el objetivo de
mantener viva la visión de Manuel, Victor y Adelina asumieron el "El Sabhueso del
Tuy 3000".
Bajo su dirección, la empresa experimentó importantes cambios. Victor y
Adelina incorporaron tecnología para mejorar la productividad en la agricultura y
ganadería de sus clientes. Además, se enfocaron en implementar prácticas
sostenibles para cuidar el medio ambiente y los recursos naturales.
Con el tiempo, "El Sabhueso del Tuy 3000" se convirtió en un referente en la
industria agropecuaria de la zona. Su compromiso con la calidad de sus productos y
su enfoque en la sostenibilidad les valieron una sólida reputación en Ocumare del
Tuy y sus alrededores.
El Sabhueso se ha convertido en un orgullo para la comunidad. Su compromiso
con la excelencia y la innovación sigue siendo un pilar fundamental, trabajan
arduamente para mantener vivo el legado de Manuel Baltazar y llevar la empresa
hacia un futuro próspero en la acequia de Ocumare del Tuy.

Visión, Misión y Valores

Visión: Ser la tienda líder en productos cosméticos para animales, brindando


soluciones de cuidado y bienestar para nuestros amigos peludos, empatizando con
las necesidades de cada mascota y sus dueños.
Misión: Nuestra misión es ofrecer una amplia variedad de productos
cosméticos de alta calidad y seguros para el cuidado de animales, promoviendo su
salud y belleza. Buscamos ser un referente en el mercado, proporcionando un
servicio excepcional y asesoramiento personalizado a nuestros clientes, con un
enfoque en el respeto y el amor hacia los animales.
Valores:
1. Bienestar animal: Nos preocupamos por el bienestar y el cuidado adecuado
de los animales. Nos comprometemos a ofrecer productos que sean seguros,
respetuosos y que no causen daño a los animales.
2. . Calidad: Nos esforzamos por ofrecer productos de la más alta calidad que
cumplan con los estándares de seguridad y eficacia. Trabajamos con marcas
confiables y seleccionamos cuidadosamente cada producto que ofrecemos en
nuestra tienda.
3. Conciencia ética: Nos regimos por principios éticos en todas nuestras
actividades. Promovemos prácticas comerciales responsables y nos aseguramos de
que los productos que ofrecemos estén libres de crueldad animal y sean respetuosos
con el medio ambiente.
4. Servicio al cliente: Nos comprometemos a brindar un excelente servicio al
cliente, superando las expectativas y ofreciendo asesoramiento especializado.
Valoramos las necesidades individuales de cada cliente y buscamos soluciones
personalizadas.
5. Educación y conciencia: Nos esforzamos por educar a nuestros clientes sobre
la importancia del cuidado adecuado de los animales y los beneficios de utilizar
productos cosméticos seguros y adecuados para ellos. Promovemos la conciencia
sobre la protección animal y la responsabilidad de ser dueños de mascotas.

Estructura Organizativa de la empresa

Como una tienda agropecuaria con dos empleados socios, la estructura


organizativa puede ser relativamente simple y flexible. La toma de decisiones y la
responsabilidad general se comparten entre los dos socios, quienes trabajan en
conjunto para garantizar el éxito y el crecimiento de la tienda. Se fomenta una
comunicación abierta y transparente entre ellos, permitiendo la colaboración y el
intercambio de ideas.
Es importante destacar que esta estructura puede adaptarse según las
necesidades y los roles específicos de cada socio, así como la evolución de la tienda
agropecuaria. A medida que crezca el negocio, podrían agregarse más empleados y
redefinirse las responsabilidades para asegurar una gestión eficiente y efectiva.
Si la tienda desease estructurarse de manera empresarial, podría adoptar una
estructura organizativa más formal y jerárquica para facilitar la gestión y el
crecimiento del negocio.
1. Socios:
- Socio A: CEO o Director General. Responsable de la gestión estratégica del
negocio, la toma de decisiones importantes y la supervisión general de todas las
áreas.
- Socio B: COO o Director de Operaciones. Encargado de la implementación de
estrategias operativas, la gestión de empleados y la supervisión de las operaciones
diarias.

2. Departamentos y funciones clave:


- Departamento de Ventas: Encargado de todas las actividades relacionadas con las
ventas, incluyendo la generación de leads, la gestión de clientes, las estrategias de
marketing y el cumplimiento de los objetivos de ventas.
- Departamento de Compras y Abastecimiento: Responsable de la gestión de
compras, la negociación con proveedores, la gestión de inventario y el
aseguramiento de un flujo de suministros eficiente y rentable.
- Departamento de Operaciones: Encargado de las operaciones diarias de la tienda,
incluyendo la atención al cliente, la gestión de empleados, el cumplimiento de
estándares de calidad y la supervisión de la logística.
- Departamento Financiero y Administrativo: Responsable de la gestión financiera,
el control contable, la elaboración de informes financieros, la administración de
recursos humanos y la gestión de los aspectos legales y administrativos del negocio.
En este departamento es donde se va a realizar el proyecto, ya que, con la ayuda de
las bases de datos, toda esa información que se maneja escrita se pasará a digital,
para más resguardo y control del mismo.

Con esta estructura empresarial, se busca una clara delimitación de roles, y


responsabilidades, permitiendo una gestión más eficiente y una toma de decisiones
basada en la especialización de cada área. Además, es importante establecer canales
de comunicación fluidos entre los socios y los empleados, fomentando la
colaboración y el trabajo en equipo para alcanzar los objetivos empresariales.

UNIDAD I y UNIDAD II: DISEÑOS DE SISTEMAS, y DISEÑOS DE PROCESOS.

Existen diferentes tipos de diseño que se pueden aplicar en el desarrollo de


sistemas, y cada uno de ellos enfatiza en la forma de representación y diseño dentro
del sistema. Algunos de estos tipos de diseño son:

Diseño conceptual o del sistema: se enfoca en la definición de los objetivos y


requerimientos del sistema, y en la creación de una solución que satisfaga dichos
requerimientos; considerando los siguientes conceptos básicos:

● Definición de objetivos y requerimientos:


- objetivos:
- implementado un sistema de facturación para llevar un registro detallado y
actualizado de sus ventas,
- salvaguardar la información de la empresa, en una base digital para optimizar
el tiempo de búsqueda y la precisión de los datos a comprobar.

- requerimientos:
- Identificar el proceso de ingreso de datos,
- Identificar la generación de informes y la administración de usuarios,
incluyendo el proceso de ingreso de datos,
- la generación de informes y la funcionalidad y eficiencia en la emisión y
registro de facturas,
- y la capacidad de almacenamiento de datos.
- la capacidad de la precisión y rapidez de la generación de facturas; para así
asegurar la satisfacción del facturador en la empresa, y a su vez la de los clientes.

UNIDAD III. DISEÑO DE ARCHIVOS Y BASES DE DATOS.

Básicamente se aplicaron los conceptos básicos de bases de datos en el diseño de


sistemas, mediante el conjunto de técnicas para su diseño y construcción, cómo:
determinar el propósito de la base de datos y buscar y organizar la información
necesaria. Luego, se debe dividir la información en tablas y convertir los elementos
de información en columnas. Especificar las claves principales y crear relaciones
entre las tablas son pasos importantes para garantizar la integridad y la corrección
de la información. Finalmente, se debe refinar el diseño y aplicar las reglas de
normalización estricta en las tablas.

Para un mayor conocimiento de cómo se estructura o cómo interactúa nuestra


base de datos. Se les deja a continuación un esquema teórico de la misma:
UNIDAD IV.DISEÑO DE ENTRADAS Y SALIDAS,

Para mantener el enfoque en la estructura necesaria para llevar a cabo este


proyecto es necesario saber que son técnicas de captura de datos, y cómo se apoyan
en el diseño lógico; ante todo la captura de datos se centra en extracción y
conversión de datos de diversas fuentes, como documentos físicos o digitales, en un
formato que los sistemas informáticos puedan procesar, analizar y utilizar fácilmente.
Implica capturar información relevante, como texto, números, imágenes o códigos, y
transformarla en un formato estructurado y legible por máquina. Algunas técnicas
comunes de captura de datos incluyen:
1. Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR).
2. Procesamiento Inteligente de Documentos (IDP).
3. Formularios en Línea.

La fundamentación del diseño de entradas y salidas de un sistema es un


aspecto crucial en el desarrollo de sistemas de información. Implica la captura de
datos, el ingreso de información y el diseño de pantallas y formularios para la web,
así como la creación de salidas en forma de reportes. Este proceso es fundamental
para garantizar que el sistema pueda recibir, procesar y presentar la información de
manera efectiva; Los puntos de entradas y salidas forman parte del diseño de
sistema, más específicamente en el diseño lógico.

● Diseño lógico: Este tipo de diseño se enfoca en la representación abstracta


del flujo de datos, entradas y salidas del sistema; así que por esta razón se
especificarán las entradas y salidas de esta base de datos:
ENTRADAS:
- Clientes: Información sobre los clientes, como nombre, dirección, teléfono,
correo electrónico. Estos datos se ingresan cuando un nuevo cliente se registra.

- Productos: Detalles de los productos en la tienda, como nombre, descripción,


precio, stock. Estos datos se ingresan al agregar nuevos productos al inventario.

- Facturas: Información general sobre las facturas, incluida la fecha y el total.


Se ingresa cuando se genera una nueva factura.

- Detalles de Factura: Información detallada sobre los productos incluidos en


una factura, como la cantidad, precio unitario y subtotal. Estos datos se ingresan al
agregar productos a una factura.

SALIDAS
- Facturas: Al consultar esta tabla, obtenemos información sobre las
transacciones de venta, incluyendo la fecha y el total de cada factura.

- Detalles de Factura: Al consultar esta tabla, podemos ver los productos


específicos incluidos en cada factura, junto con la cantidad, precio unitario y
subtotal.

- Clientes: Al consultar esta tabla, podemos obtener información sobre los


clientes, como sus datos de contacto.

- Productos: Al consultar esta tabla, obtenemos detalles sobre los productos


disponibles en el inventario, como el nombre, descripción, precio y stock.
UNIDAD V. DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO.

● Diseño físico: Este tipo de diseño se enfoca en los procesos de entrada y


salida reales del sistema, y en la definición de la arquitectura, módulos, interfaces y
datos del sistema para satisfacer los requerimientos previamente especificados

Comprendiendo este breve concepto, podemos entender que ya estamos en la


fase de realización física de la base de datos, partiendo del bosquejo anteriormente
presentado pág. (10), además de proceder con la realización e implementar una
interfaz, que se adecue a las necesidades de un sistema de facturación.

apoyándose en los conceptos de entrada y salida que se implementaron para


crear la base de datos, ya que los mismos ingresan la información y ven los
resultados del procedimiento; y así poder satisfacer los requerimientos para crear el
sistema de facturación del “EL SABHUESO DEL TUY”
UNIDAD VI. DISEÑO DE PROGRAMAS.

Las herramientas CASE tienen una facilidad para utilizarse para el diseño y
programación modular que son compatibles con los sistemas operativos Windows.
Algunas de ellas son:

1. Umbrello: permite el diseño de diagramas UML y la generación de código en


varios lenguajes de programación; ayuda en la planificación, análisis de requisitos y
estrategia del desarrollo, entre otros. Umbrello puede ayudar en todas las etapas del
ciclo de vida del desarrollo de software, como el proceso de realizar un diseño del
proyecto, cálculo de costos, implementación de parte del código automáticamente
con el diseño dado, compilación automática, documentación o detección de errores
entre otras

2. StarUML: Es una herramienta CASE de código abierto que permite el diseño


de diagramas UML y la generación de código en varios lenguajes de programación.
Ayudando en la planificación, análisis de requisitos y estrategia del desarrollo,
usando, entre otros, diagramas UML. StarUML puede ayudar en todas las etapas del
ciclo de vida del desarrollo de software, como el proceso de realizar un diseño del
proyecto, cálculo de costos, implementación de parte del código automáticamente
con el diseño dado, compilación automática, documentación o detección de errores
entre otras

3. diagramas UML y la generación de código en varios lenguajes de


programación: Los diagramas UML son una herramienta de modelado visual que se
utiliza para representar sistemas de software. Estos diagramas se utilizan para
planificar, diseñar y documentar sistemas de software complejos. Los diagramas
UML se dividen en dos categorías principales: estructurales y de comportamiento.

Las herramientas CASE como Umbrello y StarUML son herramientas de


software que se utilizan para crear y editar diagramas UML. Estas herramientas
pueden ayudar en todas las etapas del ciclo de vida del desarrollo de software,
desde la planificación hasta la implementación y la documentación. Además, estas
herramientas pueden ayudar a detectar errores en el diseño del sistema y a
optimizar el código generado automáticamente
UNIDAD VII. DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

La programación orientada a objetos (POO) es una metodología de diseño y


programación que se basa en la organización de datos y comportamientos en
estructuras llamadas “objetos”.

Es un paradigma que se creó para resolver los inconvenientes de la programación


estructurada: Es decir,un Códigos muy largo, lo cual hace que sea difícil de mantener,
depurar y comprender con el tiempo; y Los errores generados debido a la forma
secuencial en la que funciona la programación estructurada, donde si una línea
dejará de funcionar, el resto del código también lo haría.

La POO se basa en la abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo, para


utilizar el Diseño Orientado a Objetos (DOO) en un programa de facturación de
ventas, primero debes identificar los objetos y las clases que se necesitan para el
sistema de facturación

- LOS OBJETOS: clientes, productos, facturas, pagos, inventario, etc.

- LAS CLASES: representan los objetos identificados en el paso anterior. Por


ejemplo, podrías crear una clase Cliente que tenga propiedades como
nombre, dirección, teléfono.

- luego se definen las propiedades y los métodos de cada clase: por


ejemplo, la clase Cliente podría tener un método realizarCompra()
que permita al cliente realizar una compra.
- Implementa la herencia: Utiliza la herencia para crear nuevas clases a
partir de las clases existentes. Por ejemplo, podrías crear una clase
ClienteVIP que herede de la clase Cliente y tenga propiedades y
métodos adicionales.

Una vez que hayas identificado los objetos y las clases, puedes comenzar a diseñar el
sistema utilizando los cuatro pilares fundamentales de la POO: abstracción,
encapsulamiento, polimorfismo y herencia.

Utilizamos la ABSTRACCIÓN para crear clases abstractas que puedan ser utilizadas
como plantillas para crear nuevas clases. Por ejemplo, podrías crear una clase
abstracta Producto que tenga propiedades como nombre, precio, etc. y luego crear
nuevas clases a partir de ella .

Aplicamos el ENCAPSULAMIENTO para ocultar la complejidad interna de una clase.


Por ejemplo, podrías ocultar los detalles de implementación de un método
utilizando el encapsulamiento .

y el POLIMORFISMO para crear clases que puedan comportarse de diferentes


maneras dependiendo del contexto en el que se utilicen. Por ejemplo, podrías crear
una clase Pago que tenga diferentes métodos de pago, como efectivo, tarjeta de
crédito, etc.
CONCLUSIÓN

En este proyecto, se desarrolló un sistema de facturación optimizado para la


empresa “El Sabhueso del Tuy 3000”, que se dedica a la venta de productos para
mascotas. El objetivo principal de este sistema es tener un registro ordenado y
seguro de toda la información relevante para la empresa, lo que le permitirá tener
un mejor control de sus operaciones, tomar decisiones informadas y mejorar su
eficiencia y eficacia en el manejo de la información, al igual que la calidad del
servicio, logrando así satisfacer al cliente, que es el éxito fundamental de cualquier
negocio. Para alcanzar este objetivo, hemos seguido una metodología de diseño y
programación basada en lo siguientes:

Diseño conceptual o del sistema, en esta primera instancia, se definieron los


(objetivos) implementado un sistema de facturación para llevar un registro detallado
salvaguardando la información de la empresa, en una base digital y los
(requerimientos) del sistema, Identificando el proceso de ingreso de datos, y la
generación de informes y la funcionalidad y eficiencia en la emisión y registro de
facturas.

Posteriormente se Diseñó la base de datos, aplicando sus conceptos básicos en el


diseño de sistemas, mediante el conjunto de técnicas para su diseño y construcción,
especificando las claves principales y creando relaciones entre las tablas para
garantizar la integridad y la corrección de la información.

así pasando a la etapa de Diseño Lógico con los puntos de ENTRADAS que en este
caso sería (Clientes,Productos, Facturas, Detalles de Factura) y punto de salidas
refiriéndose a las ( Facturas, Detalles de Factura, Clientes, Productos) de un sistema,
fundamentado los aspectos cruciales en el desarrollo de sistemas de información.
implicado la captura de datos, el ingreso de información y el diseño de pantallas y
formularios para la web, así como la creación de salidas en forma de reportes. Este
proceso es fundamental para garantizar que el sistema pueda recibir, procesar y
presentar la información de manera efectiva.

apoyándonos en el diseño físico, enfocado en los procesos de entrada y salida reales


del sistema, y en la definición de la arquitectura, módulos, interfaces y datos del
sistema para satisfacer los requerimientos previamente especificados para el sistema
de facturación del “EL SABHUESO DEL TUY”

En consecuencia el Diseño y programación modular que contienen las Herramientas


CASE, como Umbrello y StarUML, que son herramientas de software que se utilizan
para crear y editar diagramas UML; ayudando en todas las etapas del ciclo de vida
del desarrollo de software, desde la planificación hasta la implementación y la
documentación.

Aplicando la programación orientada a objetos (POO), que es una metodología de


diseño y programación que se basa en la organización de datos y comportamientos
en estructuras llamadas “objetos”, para un sistema de facturación los objetos serían
(clientes, productos, facturas, pagos, inventario, etc) y las clases (propiedades,
métodos y herencia) que son necesarios para el sistema de facturación.

para así diseñar el sistema utilizando los cuatro pilares fundamentales de la POO:
abstracción, con propiedades como (nombre y precio), encapsulamiento que oculta
la complejidad interna de una clase , polimorfismo creando clases que puedan
comportarse de diferentes maneras dependiendo del contexto.
Como resultado de este proyecto, hemos obtenido un sistema de facturación
optimizado para la empresa “El Sabhueso del Tuy 3000”, que cumple con los
objetivos y los requerimientos establecidos. El sistema es capaz de gestionar la
información de manera eficiente y efectiva, facilitando el proceso de facturación y
mejorando la calidad del servicio y la satisfacción del cliente. El sistema también es
flexible y adaptable a los cambios que puedan surgir en el futuro, gracias a la
aplicación de la programación orientada a objetos y el uso de herramientas CASE. El
sistema es una solución innovadora y competitiva para la empresa, que le permitirá
mejorar su posición en el mercado y aumentar sus beneficios.
RECOMENDACIONES

Se han elaborado las siguientes recomendaciones para aumentar el éxito del sistema
de facturación. Estas sugerencias se encuentran dirigidas a la organización, a los
desarrolladores del proyecto,así como a la universidad que permite llevar a cabo el
mismo. Cada recomendación busca optimizar la eficiencia, efectividad y la usabilidad
del sistema, así como fomentar el crecimiento y el aprendizaje constante de todas las
partes involucradas.

Para la empresa “EL SABHUESO DEL TUY 3000”:

- Revisar los procesos internos de facturación, cobranzas y pagos, para


asegurarse de que el sistema se integra correctamente con ellos y que no hay
inconsistencias o errores.

- Realizar un seguimiento y una evaluación del sistema, monitoreando su


funcionamiento, su rendimiento y su impacto en la empresa, y recogiendo la
retroalimentación de los usuarios y los clientes.

- Implementar mejoras y actualizaciones al sistema, según las necesidades y


las demandas del mercado, y aprovechando las nuevas tecnologías y las tendencias
en el sector.
Para los desarrolladores del proyecto:

- Documentar el código fuente del sistema, usando comentarios, nombres


descriptivos y formatos estándar, para facilitar su comprensión, mantenimiento y
modificación.
- Realizar pruebas exhaustivas del sistema, usando diferentes escenarios, casos
de uso y datos de entrada, para verificar su funcionamiento, su seguridad y su
calidad.

- Aprender y aplicar las mejores prácticas y los patrones de diseño de la


programación orientada a objetos, que faciliten la reutilización, la extensibilidad y la
escalabilidad del código.

Para la Universidad Nacional Experimental de la (UNEFA):

- Reconocer y valorar el trabajo de los estudiantes que participaron en el


proyecto, destacando sus aportes, sus aprendizajes y sus competencias.

- Difundir el proyecto entre la comunidad académica y empresarial, mostrando


los beneficios, los resultados y los desafíos del sistema de facturación.

- Fomentar la realización de proyectos similares en otras áreas o sectores,


aplicando la metodología de diseño y programación utilizada, y adaptándola a las
necesidades y los requerimientos de cada caso.

- Actualizar y mejorar los planes de estudio, los contenidos y las metodologías


de enseñanza de las carreras relacionadas con el desarrollo de sistemas de
información, incorporando las nuevas tendencias y las mejores prácticas del campo.
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