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Pedagogía
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de la Lúdica y la
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JUEGO
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GRACIAS
Creatividad
M
JUGAR EDUCACIÓN
JDC MODIFICA
HERRAMIENTA
CARLOS ALBERTO JIMÉNEZ VÉLEZ
PERFECTO
PRIMERO MIME
MIMETISMO
FICTICIO
DG
LÚDICO
Ú
FRONT
JD
FORMA
RISA
PAPEL TRABAJO
HOMBRE
ENSAYO
PEDAGOGÍA EDUCA
Pedagogía de la Lúdica y la Creatividad / Carlos Alberto Jiménez Vélez.
1ª Edición. Tunja: Editorial Juan de Castellanos, 2015.
176 p; 17 x 24 cm.
ISBN 978-958-9340-87-5
1. Educación -2. Lúdica - 3. Creatividad, Pedagogía - 4. Proyectos
370.9 cd 20 ed
AJB6518
CAPÍTULO 3
LA LÚDICA Y LA CREATIVIDAD
EN LOS NIÑOS
El juego del niño con objetos para suplir demandas y conocerlos, es una actividad
ligada a la vida cotidiana, en la que el juego actúa como mediador del proceso
psíquico (interioridad) y del proceso de socialización externa (demandas
institucionales, instintivas y culturales). En cuanto al primero, el niño liga su
acción lúdica a situaciones imaginarias para poder suplir todas aquellas demandas
(biológicas, psíquicas, sociales) producto de su dependencia. En consecuencia
podríamos insistir que, para resolver estas ausencias, el niño entra en un mundo
ilusorio, fantástico e imaginario que llamamos juego. Para Vygotsky (1989,
p.142) “La imaginación constituye un nuevo proceso psicológico para el niño,
éste no está presente en la conciencia de los niños pequeños y es totalmente
ajeno a los animales”.
En los niños, a partir de los dos años, se producen en los juegos cotidianos o
protagonizados los mayores logros en un sentido básico de acción lúdica y del
aprendizaje de las reglas de la cultura (moralidad entre otras). Estas situaciones
imaginarias que construye el niño desde pequeño no son necesariamente como
se ha creído acciones simbólicas, ya que, según Vygotsky, existe el peligro de
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La Lúdica y la Creatividad en los Niños
En los juegos cotidianos los niños, por primera vez descubren el mundo de
los conflictos y de las relaciones que existen entre los adultos, sus derechos,
sus deberes; de esta forma el niño al imitar a los adultos, después de haber
adquirido su autoconciencia, puede situarse en la realidad del otro, para poder
hacer predicciones de sus comportamientos sociales y poder obrar en tal sentido.
Fuera de los anteriores logros, los juegos de rol o protagonizados son básicos para
el desarrollo de la fantasía, la imaginación y en consecuencia, de la creatividad
humana; Valeria Mujina (1978, p.121), señala al respecto:
El niño aprende a sustituir unos objetos por otros, a interpretar distintos papeles,
lo que servirá de soporte al desarrollo de la imaginación. A esta edad (preescolar)
crean con su imaginación los objetos, sus actuaciones con ellos y las nuevas
situaciones. Surge entonces el juego interiorizado.
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Pedagogía en la Lúdica y la Creatividad
En síntesis, tanto para Mujina como para Vygotsky, no existen juegos sin reglas;
mientras que para Winnicott sí pueden existir, ya que plantea el juego en una
tercera zona de distensión, aislada de las acciones externas e internas. En lo
relacionado con el juego desde el punto de vista externo (psicologías conductivas,
neoconductista, y algunas psicologías cognitivas), solo ven al juego en términos
funcionales o didácticos para potenciar comportamientos y conductas humanas.
Asumir el juego desde el punto de vista didáctico, implica que este sea utilizado
en muchos casos para manipular y controlar a los niños, dentro de ambientes
escolares en los cuales se aprende jugando; violando de esta forma la esencia y
las características del juego como experiencia cultural y como experiencia ligada
a la vida. Bajo este punto de vista el juego en el espacio libre-cotidiano es muy
diferente al juego dentro de un espacio normativizado e institucionalizado como
es la escuela, las teorías piagetianas en este sentido plantean que el juego actúa
como un revelador mental de procesos cognitivos, los cuales son necesarios
para estimular los estadios de desarrollo propuestos por este autor (fase
sensoriomotor - pensamiento simbólico - operaciones intuitivas - operaciones
concretas - operaciones formales).
Otra de las críticas a la teoría de Piaget, se podría plantear alrededor del método
inicial utilizado por este que consistía en hacerles preguntas muy complejas a
los niños como por ejemplo: ¿Por qué no se cae el sol?. Con lo anterior Piaget
argumentaba que al no contestar el niño, o al hacerlo equivocadamente era por
ausencia de un pensamiento lógico-racional o abstracto, es decir, la teoría de
Piaget se fundamenta más en las ausencias que en las presencias del desarrollo.
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La Lúdica y la Creatividad en los Niños
Vygotsky (1989, p. 124) nos dice: “El objetivo que se persigue al plantear
preguntas que se hallan fuera del alcance de la estructura intelectual del niño es
el de eliminar la influencia de la experiencia previa y conocimientos adquiridos
anteriormente”.
Es alguien que no es como nosotros, sin piel, sin huesos, que es como el aire, y no
se puede ver, después de nuestra muerte, se va del cuerpo. ¿Se va? Se va, pero
se queda; marchándose se queda. Se queda, pero sin embargo está en el cielo.
(Morin, 1996, p. 153)
Desde Melanesia a Madagascar, desde Nigeria a Colombia, cada tribu teme, evoca,
alimenta, utiliza a sus difuntos; sostiene un comercio con ellos, les asigna un papel
positivo en la vida, los soporta como parásitos, los acoge como huéspedes más o
menos deseables, les atribuye necesidades, intenciones, poderes. (Morin: 1996, p.
141)
No es otra cosa que la distancia entre el nivel real de desarrollo, determinado por
la capacidad de resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo
potencial, determinado a través de la resolución de un problema bajo la guía de un
adulto o en colaboración con otro compañero más capaz, el sentido de la didáctica
del juego cambia. (Vygotsky, 1989, p. 133)
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Pedagogía en la Lúdica y la Creatividad
Los educadores que han utilizado la teoría de Piaget, en la mayoría de los casos,
han propuesto el juego para potenciar estadios concretos, motrices y lógicos
(que ya se encuentran naturalmente desarrollados), pero se han olvidado que
el estadio concreto es un trampolín para desarrollar procesos psicológicos
superiores; según Vygotsky:
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La Lúdica y la Creatividad en los Niños
Desde esta perspectiva las acciones están de acuerdo con las reglas, según
Vygotsky “El problema del niño es que para poder imaginar un caballo, tiene
que definir su acción mediante el uso de “el - caballo - en - el - palo” como punto
de partida”. (Vygotsky, 1989, p. 149)
El niño de esta forma, no solo percibe objetos, formas, colores; sino que también
percibe significaciones de carácter más generalizado que aislado. Para este
autor, en el preciso momento en que un palo se convierte en el punto de partida
para desglosar el significado del concepto caballo, del caballo real, se invierte
la proposición objeto/significado, por la de significado/objeto; “cualquier palo
puede ser un caballo, pero por ejemplo una postal no puede ser nunca un caballo
para un niño. La afirmación de Goethe de que en el juego cualquier cosa puede
convertirse en cualquier otra es totalmente incorrecta”.
El juego brinda al niño una nueva forma de deseos. Le enseña a desear relacionando
sus deseos a un “yo ficticio, a su papel en el juego y sus reglas. De este modo, se
realizan en el juego los mayores logros del niño, logros que mañana se convertirán
en su nivel básico de acción real y moralidad”. (Vygotsky, 1989, p. 152).
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Pedagogía en la Lúdica y la Creatividad
Un juego sin sentido, sin reglas; o un juego dentro de una zona de distensión
creativa y cultural, en la cual no se encuentra sometido a las demandas instintivas
del aparato psíquico, ni a las demandas de la exterioridad (social y cultural), es de
verdad un juego ideal para la creatividad, es un juego ligado a la incertidumbre
y a los sueños, ligado a la lógica y a la no-lógica. En este sentido el juego ideal
es el espacio más corto que existe entre el reino de la normatividad y el reino
de la libertad, debido a que en este último espacio no existen las presiones,
tensiones, las demandas bio-síquicas-sociales, ni los dispositivos ideológicos y
de poder que puedan manipular u obscurecer el acto creador. He ahí la necesidad
de entender que las reglas del juego en el espacio del ocio, son muy diferentes a
las reglas en el espacio escolar.
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La Lúdica y la Creatividad en los Niños
El niño aísla fantasía y realidad, pero este proceso lo vive con mucha profundidad
y seriedad, sus experiencias significativas son muy pocas, debido a la edad y al
desarrollo de sus estadios evolutivos, lo que hacen que su producción creativa
no sea de alto nivel, como en la que se produce en aquellos adultos que logran
penetrar y entender los mundos mágicos de la imaginación creadora, es decir,
aquellos que como los poetas todavía tienen ligado al mundo de la realidad, el
cordón umbilical del mundo mágico de los niños: en este sentido, no hay actos
creativos que ocurran en un solo mundo, la creación es un compromiso con
varios mundos.
Para ser creadores, es necesario abordar el mundo mágico del niño, para
poderlo potenciar dentro de lógicas combinatorias y transformativas que nos
permitan vivir el mundo de la creación y del juego. La creación desde esta
última perspectiva no es producto de un solo plano del pensamiento racional,
sino que el acto creativo es producto de una actividad mental en que operan los
dos mundos. (Mundo de la objetividad y mundo de la fantasía).
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Pedagogía en la Lúdica y la Creatividad
El juego como espacio liso y plegado (Deleuze), o como jugar ligado a la vida
y a un lugar (Winnicott), asociado a la interioridad con situaciones imaginarias
para suplir demandas culturales (Vygotsky), sometidas a un fin (Dewey); de
tipo libre, separado, incierto, improductivo, reglado y ficticio (Callois) o como
lo plantea Huizinga como: “Una acción o una actividad voluntaria, realizada en
ciertos límites fijados de tiempo y lugar, según una regla libremente aceptada,
pero completamente imperiosa y provista de un fin en sí, acompañada de un
sentimiento de tensión y de alegría y de una conciencia de ser de otra manera
que en la vida ordinaria”. En otros sentidos, para potenciar la lógica y la
racionalidad (Piaget), o para reducir las tensiones nacidas de la imposibilidad
de realizar los deseos (Freud).
Todas las anteriores teorías, de una u otra, forma son atravesadas conceptualmente
por la creatividad, que se gesta en el juego en la que, en forma directa o indirecta,
se produce la cultura humana que logra potenciar las zonas de desarrollo humano,
desde lo cognitivo, cognoscitivo y de operaciones mentales; desde la creación
de normas sociales e institucionales; desde la creación de nuevos objetos y
productos de la literatura y el arte a través del sentido y del “sin sentido” y
desde la relación del desarrollo emocional y afectivo que produce el juego con
la inteligencia, que en síntesis, es lo que en cierta forma propone este módulo,
para que la labor educativa se centre en este último sentido, debido a que estas
etapas de desarrollo afectivo siempre se podrán potenciar durante toda la vida,
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La Lúdica y la Creatividad en los Niños
De hecho, el niño humano está presente todo el tiempo, en todas las etapas, por
más que pueda decirse que prevalece una de éstas. Las tareas primitivas jamás se
completan, y a lo largo de la niñez ese carácter incompleto plantea un desafío a los
padres y educadores”. (Winnicott, 1995, p. 59) 6
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Pedagogía en la Lúdica y la Creatividad
CAPÍTULO 4
LA EDUCACIÓN EMOCIONAL Y LA
LÚDICA
Investigar las emociones y los sentimientos son los horizontes conceptuales
que deben orientar las instituciones educativas del siglo XXI. Sin el estudio
del cerebro humano y de las emociones sociales difícilmente podremos
comprender y solucionar todos los conflictos y comportamientos violentos
que atraviesan la escuela, la familia y el estado.
Las pasiones, las emociones y los sentimientos son los conceptos claves de
la educación emocional, ya que cuando nos enfrentamos a un conflicto no
podemos por ninguna circunstancia eliminar las emociones, ya que hacen
parte de nuestra biología, de nuestra corporalidad y nuestra mente. Las
emociones en este sentido son el resultado de una serie de procesos químicos
que consisten en la liberación de moléculas de la emoción, que no son más
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La Lúdica , las Emociones y la Creatividad
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Pedagogía en la Lúdica y la Creatividad
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La Lúdica , las Emociones y la Creatividad
Cuando una célula se divide para generar nuevas responderá a esta alta exigencia
y alterará los receptores en la membrana celular”. Como ya se ha reiterado, la
tarea de los péptidos es activar el funcionamiento interno a nivel celular para
producir entre muchas otros procesos: proteínas, enzimas, vitaminas, etc. De
igual forma para Shakespeare “nada es bueno ni malo, sino que el pensamiento
lo hace así. (Dispenza, 2012, p. 312).
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Pedagogía en la Lúdica y la Creatividad
Las competencias profesionales que debe tener el docente del siglo XXI no se
refieren específicamente a la capacidad de resolver problemas de su entorno
laboral, sino a la capacidad que ingresar a mundos compartidos para que a
través del cuerpo y de la mente del otro, se puedan establecer vínculos de
comprensión que le permitan comprender la complejidad humana desde una
visión neuropedagógica, psíquica, social, cultural, epistémica. De esta forma,
las competencias son procesos naturales de comprensión de los procesos
cognitivos que se producen en el interior del aula.
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La Lúdica , las Emociones y la Creatividad
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Pedagogía en la Lúdica y la Creatividad
No hay que olvidar que una mirada hermenéutica nos permitirá interpretar y
comprender las acciones humanas de forma mucho más pertinente ligadas a las
competencias. La Hermenéutica en este sentido es una teoría filosófica y no una
teoría de desempeños laborales. Por las razones anteriores se hace necesario
enfatizar que las competencias de corte cognitivo se refieren específicamente
a las competencias interpretativas, argumentativas y propositivas que son
fundamentales en el campo laboral del docente. Un aspecto clave al respecto,
es que el desempeño laboral no debe circunscribirse solo a tres competencias
básicas, sino que es necesario incluir el saber creativo. En este sentido las
competencias se pueden entender también como inteligencias y de esta forma
dichos procesos puede ser más operativos a nivel curricular para los docentes.
(Ver libro del autor: Neuropedagogía, lúdica y competencias).
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CARTOGRAFÍA HOLOÁRQUICA DE LAS DIMENSIONES DEL DESARRALLO
INTERIORIDAD HUMANO (JIMÉNEZ-)
CIENCIA
HUMANA
SABER SABER
CREAR HACER
LO CULTURAL LO SOCIAL
CARTOGROFÍA MULTIDISCPLINAR – MULTIDIMENSIONAL
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VISIÓN HOLOÁRQUICA DE LAS COMPETENCIAS (CARLOS ALBERTO JIMÉNEZ – LIBRO
INTERIORIDAD NEUROPEDAGOGÍA LUDICA Y COMPETENCIAS)
DESTREZAS
HUMANA Estilos de
Causal
Holoarquías Pensamiento Creativo
Sutil Humanístico
Psíquico Proposiciones Estrategias Meta-
Admon-Gestión Córtex Complejo
cognitivas Lógico - Matemático
Operaciones formales Conceptos NeoCórtex
Meta- Comprensión
Símbolos Instrumentos Meta- memoria 9. Sistema Límbico
Operaciones concretas
9. Emociones Cognitivos Meta- Atención
Categorías Tronco Cerebral
Pensamiento Intuitivo Impulsos Procesos cognitivos Conceptos Cuerda Neuronal
Pensamiento Simbólico Percepciones Proposiciones Organismos Neuronales
Nociones
Post convencional Sensaciones Sintetizar Células Eucarióticas
Analizar Células Procarióticas
Convencional Irritabilidad Abstracción Moléculas
SABER SER Pre-convencional Deducción
SABER
Átomos
Inducción Partículas CONOCER
Pedagogía en la Lúdica y la Creatividad
Fundamentales
Homo-Habilis Éticas – sociales
Homo-Sapiens Competencias Básicas Tecnológicas
Homo-Ludens formativas Matemáticas
Genéricas Comunicativas
Homo-Ludens Amans Competencias Cognitivas
Homo-Amans Sapiens Académica s Especificas
ARCAICO
Homo-Ludens Demens
MÁGICO Competencias Superiores
Homo-Computa
productivas
Mutante MÍTICO
Integrativas
Homo-Racional RACIONAL Competencias
Narratium LÓGICO Profesionales Estratégicas
SABER Competencias
SABER Transversales
Globales
CREAR HACER
HABILIDADES CONOCIMIENTOS
CREATIVAS Teorías de Respaldo: Wilber – Morin – Piaget- Kholberg- Varela – Maturana – Villada Tobon)
FIGURA 2: Original del autor: Con base en algunos conceptos de Ken Wilber
Biliografia
BIBLIOGRAFÍA CITADA
Briggs, J. & Peat F. (1999). Las siete leyes del caos. España: Grijalbo.
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Biliografia
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BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA
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Biliografia
Briggs, J. & Peat, F. (1999). Las siete leyes del caos. España: Grijalbo.
Davis & Scott. (1975). Estrategias para la creatividad. Buenos Aires: Paidós.
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Biliografia
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Pedagogía en la Lúdica y la Creatividad
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Biliografia
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Pedagogía en la Lúdica y la Creatividad
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Biliografia
Morin, E. (2001). Los siete saberes necesarios para la educación del futuro.
Bogotá: Mesa Redonda.
Punset, E. (2010). Por qué somos como somos. Colombia: Punto de lectura.
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Pedagogía en la Lúdica y la Creatividad
148
Biliografia
Verny, T. & Kelly, J. (1988). La vida secreta del niño antes de nacer.
Barcelona: Urano.
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